что такое повер спайк
power spike
Смотреть что такое «power spike» в других словарях:
Power Play (Angel) — Infobox Television episode Title = Power Play Series = Angel Caption = Season = 5 Episode = 21 Airdate = 2004 05 12 Production = 5ADH21 Writer = David Fury Director = James Contner Guests = Christian Kane (Lindsey) Dennis Christopher (Cyvus Vail) … Wikipedia
Power Rangers : Samuraï — Power Rangers : Samurai Genre Action Aventure Création Haim Saban Toei Company Scénario David Henry Schneider James W. Bates Jill Donnellan … Wikipédia en Français
Spike Video Game Awards — (VGA) ежегодная церемония награждения, которую организует Spike TV, для определения лучшей компьютерной и видеоигры года. Особенностями VGA являются живая музыка, выступления известных музыкантов, актёров кино и телевидения, показ трэйлеров игр,… … Википедия
Power Chan — Chinese name 陳國邦 (Traditional) Chinese name 陈国邦 (Simplified) Pinyin Chén Guóbǎng (Mandarin) Jyutping … Wikipedia
Spike (Buffy the Vampire Slayer) — Infobox Buffyverse Character Spike Title=Spike First= School Hard (Buffy) Creator=Joss Whedon Name=William Status=Undead Kind=Vampire Affiliation= Initially the Scooby Gang, then later Team Angel. Powers= Besides the common powers and… … Wikipedia
Spike (comics) — Superherobox| caption= comic color=background:#ff8080 character name=Spike real name=Owen species=Human Mutant publisher=Marvel Comics debut= X Force #121 creators=Peter Milligan, Mike Allred alliance color=background:#ffc0c0 alliances=X Force X… … Wikipedia
Spike — El término Spike puede referirse a: Contenido 1 Personajes ficticios 2 Música 3 Televisión y películas 4 Deportes … Wikipedia Español
Power Rangers Samurai — Seriendaten Deutscher Titel Power Rangers Samurai Produktionsland Vereinigte Staaten … Deutsch Wikipedia
Power quality — In its broadest sense, power quality is a set of boundaries that allows electrical systems to function in their intended manner without significant loss of performance or life. The term is used to describe electric power that drives an electrical … Wikipedia
5 Types of League of Legends Power Spikes (+Examples)
Update: Since this article was written circa Patch 6.20, some of the specific item stats may now be out-of-date due to buffs and nerfs. Focus on the core power-spike fundamentals we teach you, they will always be relevant.
If you understand power spikes for the champions you commonly face in your lane or role, you’re more likely to choose fights at the right time come out on top.
A power spike is a point in time or a stage of progression whereby a champ has exceptional strength relative to other champs in a game. If you watch pro-level play, you may have noticed that teams regularly play around both individual and team composition power spikes to either gain an edge, or deny the enemy an edge.
You probably know different champs have their strengths and weaknesses based on their toolkit, but even if your champion is a good counter to your matchup, your opponent may have power spike that negates that counter. Building up your pool of power spike knowledge is what this article is all about.
Learning power spikes in LoL is a good example of how it’s good to balance time spent playing vs. time spent studying the game. It could take you many hours of play facing individual champions over and over until you finally get a feel for their power spikes – but taking a few moments by looking them up in a spreadsheet and other sources (which we’ll link to later) means you can learn them much more quickly.
Types of power spikes
Let’s look at each one individually
1. Level power spikes
Level 2 power spikes
Good examples of the L2 powerspikes are champions that unlock crowd control abilities at level 2 such as Thresh, Blitzcrank, or Leona. Leona was picked during the semi-finals of the 2016 MSI Invitational. The early game plan was to take advantage of the level 2 power spike Leona brought to the table with her Q and E combo; a gap-close and stun which, when backed up by an ADC makes the perfect example for the level 2 power spike. It’s worth noting that champions from other roles such as Lucian also have powerful level 2 power spikes that unlock lots of burst damage. So much so in this case, that many memes were made after it got picked up my League streamer, imaqtpie. Here’s an amazing example of this power spike in action.
Level 6 power spikes
A power spike that’s easy for newer players to focus on is the level 6 power spike when unlocking ultimates. For example, if you’re playing against an Amumu jungle, make extra effort to watch your map – you can bet he’ll be racing to level 6 before come out of nowhere with an epic gap close and AoE stun. Another go-to example is Annie who, the second she hits level 6, will be dropping an enormous bear on you and, if you get CC’ed, you’ll be back at the Nexus before you know it.
Level scaling in general
It’s worth noting that some champions scale mainly with levels (meaning they’ll always be dangerous, especially around the power spikes) whereas some champion scale well with items. The two levels mentioned above are the main ones for new players to learn. But many champs have spiked at 9,11,13,16 and 18. Other champions, typically AD carries for example, are more item-dependent. That means if they’re zoned out of farm and fall behind, they’re less of a threat than they would be if they get a strong start, which brings us onto the next type…
2. Crucial item power spikes
A great example of a pivotal item power spike is the BF Sword. Typically picked up by AD carries, this item gives +40 attack damage which makes a huge difference early game.
There’s a lot to focus on during the laning phase. But, by developing the habit of pressing Tab and glancing at your enemy’s items, noticing this early pick-up might see you play more carefully. If you have low HP but don’t want to back, think twice before risking an auto attack to last hit a cannon minion. Other power spike items worth looking for with a quick Tab check include:
So what about later game power spikes? Other examples of item powerspikes to watch for include:
We made this graphic with more detail to save you clicking around the wiki.
3. Item stack effects
Items which scale over time or with stacks can provide powerful spikes. Some are invest now, reap rewards later, such as Rod of Ages, which scales according to time. It’s weak at first compared to other items you could buy now but will have greater power in the long run if the match goes into late game. Other items are high risk, high reward, such as Mejai’s Soulstealer(see below). You gamble for stacks and stats in exchange for you racking up kills and assists without dying.
Here’s a more detailed overview of these item examples.
If you’re playing a game and you see a Dead Man’s Plate, you may recalculate your escape distance if there is a carry charging around with this item. Likewise with the Zeke’s Harbinger, you may think twice before taking on an ADC and support duo if you noticed this item picked up earlier in the game.
4. More skills, less mana
Some champions (typically ones that are more technical in nature) have more abilities in their kits. Their increased utility and versatility means they early power spikes than other champions. Good examples of these include Lee Sin, Jayce, and Nidalee, so if you find yourself slightly out of position in favor of such champions early on, remember they have an edge in this regard.
Champions the don’t use mana also represent another type of power spike, good examples for which might be Kennen, Riven and Renekton. Because they don’t have mana, they can out-sustain mana-suing champs in lane, giving them more bullying potential, especially as they gain levels and unlock more abilities. Unless your hero is a hard counter or they’re regularly way out of position, it’s often best to play conservatively against such champs.
5. Game phase power spikes
Last but not least, are game phase power spikes. Some champions have very strong early games, mid games, or late games due to their kit characteristics.
Blitzcrank is at his most powerful in the early game. The threat of his hook creates a terrifying presence in lane phase – if it lands, you’re likely dead. But as the game progresses and there’s more vision around the map and you’re more grouped with your team, the Blitz will have a much harder time making a pick.
A good example of a mid-game spiking champion is the ever-scary assassin Zed. Although he’s a difficult champion to deal with when played well, his real peak is around the mid-game. That means, if your team goes into the late game, his main power spike will have passed and you can stop crapping yourself whenever you’re not near the safety of your team.
An example of a late game power spike is Jinx, one of the latest-game ADCs on the Rift. Even if you have a mediocre early and mid-game with Jinx, because her damage scales so well with items and levels, you can seriously start coming back towards the late game.
That’s important to know – even if you’re playing from the back foot much of the game, you can take comfort in the fact that you have a late-game game power spike coming up, so if you keep playing tight and minimizing your losses, you can take advantage of it and have a good chance of coming back.
Start building your knowledge
A good exercise for this is to make a spreadsheet and take notes on the 15 champions you most commonly face in your lane. There’s an amazing resource to pull power spike information from here, Thanks to/u/karuaan in /r/summonerschool. If you read this and check out quick guides on YouTube for your opposition, you can start building up your power spike knowledge. By now, you’re probably taking the time to watch your own replays in League, so use the the journal spreadsheet template we linked to as a starting point.
Another good exercise if you watch professional-level games is to take the things you’re learning about power spikes and then see if you can spot professional players taking advantage of them in pro games. Analysts often point out situations like when a team composition has lots of level 6 power spike champions that the their opponents will tread carefully around at this stage of the game. But look out for the ones that aren’t announced by the casters and it will help this information sink in.
Power spike — что это и с чем его едят
Когда-то в группе выходил большой словарь внутриигровых терминов, и вы наверняка видели такое слово power spike.
Power Spike (Павер спайк) — Временной промежуток, когда конкретный персонаж становится сильнее по сравнению с остальными за счет своих способностей, сборки или уровня.
На бумаге, вроде, всё понятно. Но как это отражается на игре и как от этого играть? Давайте разберёмся!
Предлагаю разделить эти самые спайки на три категории: «Уровень», «Предметы» и «Команда», и поговорим немного о каждом.
Уровень
Каждый персонаж при получении уровней прокачивает свои способности, которые при этом становятся сильнее. Очевидно, что Q Морганы первого уровня держит в контроле меньше, чем Q пятого уровня. Но тут мы поговорим больше не про усиленные версии способностей, а про получение новых способностей как механику.
Ни для кого не секрет, что чаще всего на втором, третьем и шестом уровнях ваш персонаж получает доступ к новой способности. И это является павер спайк! Ведь если вы получили новый уровень (соответственно и способность) раньше противника и имеете достаточное количество ресурсов — вы можете начать давление на соперника, вплоть до проливания первой крови. Чаще всего такая тактика популярна на ботлейне, где одна двойка старается раньше взять второй уровень и «отзонить» соперников от фарма или «заоллинить». С шестым уровнем всё немного сложнее. Ведь есть ультимейты, которые не становятся предметом давления при разгоне напрямую. К примеру, ультимейт Анивии, который очень сложен в прямой реализации в виде урона по врагу. Но благодаря ему Анивия сможет быстрее запушить линию и сместиться по карте, или вернуться на базу. В любом случае, вам нужно знать, как использовать ту или иную способность (которую вы получили) сразу на линии. Этим вы можете разогнать себя и свою линию, что повысит шансы победить.
Также стоит учитывать, что некоторые персонажи получают павер спайк от прокачки своих способностей. Самый простой пример – Синдра, ведь её пассивная способность усиливает Q, W, E и R на максимальной раскачке. Или Кассадин, который становится летающим монстром на 16 уровне. Стоит учитывать, что при прокачке одной из способностей меняется не только урон, но и какие-либо другие факторы заклинания, будь то стоимость, сила/длительность контроля, перезарядка и другое.
Предметы
Все персонажи (даже саппорты) при покупке предметов становятся сильнее. Больше, меньше — зависит от самого предмета. Но есть некоторые предметы, при покупке которых вы здорово усиливаете себя на продолжительное время в игре. Самые простые примеры — Самый лучший меч и Потерянная глава. Первый даёт огромное количество АД для стрелка, что увеличивает килл потенциал и даёт приоритет на линии. Глава же не только даёт АП и ману, но и позволяет бесплатно трейдиться на линии, ведь теперь с пассивным восстановлением маны за уровень вы не останетесь с нулём маны на линии. Кроме того, многие герои получают спайк за покупку полных предметов. Тройственный союз, Люден, Грань — всё это усиливает носителя, заставляя его наносить больше урона до покупки. Также существуют «сеты» предметов, которые вместе «спайкают» вашего персонажа. В основном это различные сборки для гиперкерри с бота. Следите за закупом ваших врагов и союзников в течение всей игры.
Команда
Эта категория — скорее объединение двух вышесказанных категорий, но с ориентацией на тимфайты. Обращайте внимание на ваши сетапы и предметы. Также посмотрите, сколько у вас золота. Возможно, у вас как раз хватает на новый предмет, что приведёт к вашему спайку. Не поленитесь и вернитесь на базу перед важным объектом или дракой.
Итак, Power spike — важный элемент игры, о котором никогда не стоит забывать. Используйте каждый имеющийся у вас ресурс на максимум и побеждайте чаще!
How to Understand Power Spikes using Mobalytics
The focused mind can pierce through stone
League of Legends is one of the competitive games that truly exemplifies the saying, “knowledge is power”. Think about what it feels like when you play against a champ the first time – naturally, you’re a bit cautious, trying to understand their range, attack patterns, and movement capabilities.
Now, think of playing against a matchup you’ve played many times and are comfortable with. You probably have no problem knowing when it’s safe to look for trades and you know when you aren’t in danger.
Part of the champion knowledge which you learn with time and experience is their power spikes. If you don’t know what a power spike is, I strongly recommend that you revisit our past article, 5 Types of League of Legends Power Spikes (+Examples).
As a quick refresher, a power spike represents a point in the match when a champion is at their relative optimal state of strength. There are several types of power spikes (seriously, check out that article I linked above).
For example, hyper-carry marksmen such as Vayne are vulnerable and weak in the early game. However, once they get enough farm, gold, and items, they become much stronger and are more effective than other champs in the late game.On the other end of the spectrum, Karma, who starts the game with her ultimate, spikes in the early phase of a match. She will always be relatively stronger than her opponents who have ability kits that have to wait until level 6 for their ult.
Why understanding power spikes is important
If you don’t understand when a champion is at its most dangerous or weakest, the game becomes much harder in terms of decision making. Let’s revisit the examples we mentioned.
A cautious player that doesn’t understand that Vayne is weak early on may not play as aggressive as they should be and she’ll be able to farm up faster to hit her spike.
The aggressive player who doesn’t know they should respect Karma early on may end up looking for an engage they shouldn’t have and end up giving up First Blood.
With so many champions, items, and situations to learn, it can be understandably hard to remember it all. Luckily, we’ve got you covered!If you don’t know by now, one of Mobalytics’ main goals is to empower gamers to learn and improve consistently and efficiently. The power spike feature within our Pre Game tool is an example of how we do so – this article will focus on how to get the most of it.
How the Mobalytics power spike tool works
The power spike feature helps you understand the individual power spikes of champions, as well as the power spikes of each team.
The spikes are organized across the three phases of the match: early, mid, and late. These phases are not set in stone but act as typical expectations for the activities and flow of what’s happening around the map.
Early game represents the first 15 minutes of a match where most players, outside of the Junglers, will stay in their lane.
Mid game usually begins when the first tower falls (normally between 15-30 minutes) – the map begins to open up and some roles will look to roam and skirmish.
Finally, after 30 minutes, the late game arrives. This is when many towers have fallen and teams are grouped for big fights contesting objectives like Baron and Elder Drake to end the match.For each of the three phases, our tool will assign one of three colors:
As a reminder, we calculate these values according to the features of a champion’s kit such as their base stats and scaling ratios. We also take into account their ability designs and cooldown rhythms. These are guidelines, not laws – it’s important to keep in mind the context of the game.
For example, if you have a green late game and you’re against a red late game, normally you would think that you should win the 1v1. However, if you had a very poor early game and that red opponent spiked and snowballed early, you may still lose despite having the green > red advantage.
Likewise, if you’re a red champ early, that doesn’t mean that you cannot defeat a green early game. If you have the right opportunity such as an allied gank or a cocky dive by your opponent you can still find success.
How to use the tool
To use the power spike tool, you’ll need a Mobalytics account. Once you’re logged in, find the Pre Game tool on the left toolbar and look for the big magical button, you can’t miss it… Next, simply queue into a game – the Pre Game works for ranked solo, ranked flex, and normal draft matches. As soon as you see the loading screen, hit the button to receive analysis which includes the power spikes feature.
Step 1. Prep for your lane matchup
Although League of Legends is a team game, most roles are expected to be responsible for a particular lane (Junglers have a bit more freedom of course). This makes it imperative for you to be as ready as possible for your matchup to make sure that you do your part.
It seems obvious, but you should prioritize your focus on the things that you can control. If you play your lane right, it puts you in the driver’s seat instead of having to rely on your teammates to carry you. Don’t go into a matchup blind!
If you have a favorable matchup, it may be a good idea to let your team know when you have an advantage. This is especially important in the early game since it’s the foundation of a match’s flow.
Step 2. Understand the other lanes
The previous step isn’t as helpful as a Jungler since invades and 1v1 duels aren’t as guaranteed, however, this next one should be your jam.
Hit the drop-down arrow to select any other role – from here, you can understand how your allies should be doing in the other lanes.
As a Jungler or roamer, you can use this information to understand where you’ll have an advantage that you can snowball, or where you can expect to go help.
Let’s say that you’re a green early game Jungler like Jarvan IV. If you have a strong early game champ like Blitzcrank in your bot lane, it’s probably a good idea to plan your pathing to maximize your strengths.
You can also look to exploit enemy weaknesses. If you’re a strong roamer like Aurelion Sol and the enemy Top laner is a red late-scaler like Nasus, taking a trip for a tower dive can help delay Nasus’s late power spike by so much that he never gets a chance to come online.
Step 3. Plan for how the teams will interact
Once you understand how the lanes will likely fare, take a look at the team comp power spikes. This section takes into account all the champs on both teams and combines the values into the phases.
If a team is green early on, they’ll likely have lane bullies and strong gank potential. If they’re green in the mid-game, they may be great skirmishers or have mobility options which excel when the map opens up. Finally, if a team has a green late game, they likely have hyper carries, strong team fighting, or potent split-push duelists.
In general, you’ll want to play proactively if a team is red and play reactively if they’re green. If they’re yellow, look to take calculated risks. Also, make sure to keep in mind to compare your rating is to plan accordingly.
Step 4 Review and learn!
After a match concludes, you can revisit any of your past Pre Games through the Match History tab. This can be particularly useful for understanding why certain matchups went well or wrong, not just for yourself but for your teammates.This can be especially powerful when you watch your replays. Did you play according to the information that was presented? Or did you lose focus and misread situations.
If you’re having trouble with a matchup or champion, study the tendencies of their power spikes. LoL Wiki is a great reference for understanding the nuances of champion stat ratios and abilities.
You can also take a look at how high-level players play in different situations (all you need is to enter their summoner and server). How do their play patterns differ between the different phases in relation to green/yellow/red matchups? Take notes and apply their adaptations to your own play.
General reference points
As a closer, let’s cover some of the reasons why champions are given their power spike ratings. We’ll be looking at greens and reds since they’re the most defined and easy to understand:
Early game green examples:
Early game red examples:
Mid game green examples:
Mid game red examples:
Late game green examples:
Late game red examples:
Thanks for reading! We worked really hard to make it easy to understand power spikes with our tool so we hope you find it and this article helpful. As always, feel free to join us in Discord if you have any questions.
WRITTEN BY
Agilio Macabasco
A gamer since birth (Dad was a hardcore 80’s arcade-goer). Here to tell the stories of gamers by gamers, as we take the next step towards pushing the evolution of esports.
LoL-словарь от Future Perfect: игровые термины под рукой
В нашем LoL-словаре мы разберём все основные термины, которые используются рядовыми игроками, кастерами во время трансляции, а также про-игроками при общении и коммуникации. В LoL-словаре мы дали определения более 100 терминам из LoL и смежных дисциплин. Список слов постоянно пополняется. Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!
Кому будет полезен LoL-словарь?
!! Искать термины можно через комбинацию клавиш CTRL + F
LoL-словарь: A
Aggro — Агро — агрессия контролируемого искусственным интеллектом миньона, вышки, нейтрального монстра и т.д. Сбросить аггро — заставить миньонов или монстров сменить цель агрессии.
AoE — Аое — урон по площади.
LoL-словарь: B
Babysit — Бэбисит, бэбиситить — процесс, при котором один игрок (чаще всего лесник) постоянно оказывает поддержку другому, чтобы последний не умер.
Back — Бек, бекаться — возвращение на базу.
Backdoor — Бекдор, бекдорить — атака по вражескому нексусу, когда большинство противников сконцентрированы на каком-то другом объекте или находятся в сражении. Как правило, ваша задача добраться через лес/линию/телепорт до базы таким образом, чтобы противники обнаружили его как можно позднее и не успели среагировать.
Backline — Беклайн — персонажи, наносящие урон издалека, чаще всего с небольшим количеством здоровья и низкими показателями защиты.
Bait — Бэйт, байт, байтить — симулирование слабости или ошибки с целью заманить противника в ловушку.
BM — БМ— дословно «плохие манеры», издёвка над противником.
Bot — Бот — нижняя линия.
Buff — Бафф — 1. Способность: усиление, позитивный эффект, накладываемый на чемпиона. 2. Патч: официальное изменение игровых механик, усиливающее что-либо (героя, способности, руны и т.д.); противоположность нерфу. 3. Монстр: красный бафф/синий бафф – нейтральные лесные монстры, убийство которых накладывает позитивный эффект на персонажа.
Build — Билд — сборка, совокупность купленных предметов.
Burst — Бёрст — огромное количество урона, нанесённое в короткий период времени (почти мгновенно).
LoL-словарь: C
Camp — 1. Кемпить/ 2. Кемп — 1. Повторный ганк одной и той же линии лесником за короткий промежуток времени для наращивания преимущества.
2. Место появления нейтральных лесных монстров определённого типа.
Carry — Керри, керрить — чемпион, который наносит основной урон в команде; также процесс, при котором один человек ответственен за победу команды.
Caster — Кастер — 1. Чемпион, чьим основным источником урона являются его способности, при этом урон может быть как физический (AD), так и магический (AP). 2. Миньон с дальним радиусом атаки. 3. Игровой комментатор.
CDR — КДР — сокращение времени перезарядки активных умений в процентах (данная механика была переработана в 11 сезоне).
Chain CC — Чейн ЦЦ, Чейн СС, Чейн контроль — последовательное использование нескольких заклинаний, которые обездвиживают противника.
Cheese — Чиз — стратегия, обычно ориентированная на раннюю игру, целью которой является получение раннего преимущества и увеличение его в дальнейшем. Чаще всего подразумевает неожиданные тактические ходы и является рискованной, так как при неудаче даёт преимущество противнику. Зачастую применяется в матчах до одной победы, поскольку не даёт возможности оппоненту подстроиться под неё.
LoL-словарь: С часть II
Chase — Чейз, чейзить — преследование вражеского героя/героев.
Clown fiesta — Клаун фиеста — уничижительный термин, используемый для описания игр (чаще всего невысокого эло), когда одна или обе команды не скоординированы и не имеют чёткой стратегии, совершают спонтанные действия и перемещения, а их командные композиции случайны или плохо спланированы.
Collapsing — Коллапс/Коллапсить — процесс, при котором одна команда группируется вокруг другой команды и сокрушает ее.
Commit — Коммититься — не отступать, оставаться в бою и принимать его.
Contest — Контест, контестить — возможность сражаться за тот или иной объект на карте.
Counter gank — Контрганк — подготовка ганка в ответ на ганк противника для помощи союзнику и получения преимущества.
Counter jungle — Контрджангл — убийство нейтральных монстров на вражеской стороне леса с целью лишения вражеского лесника баффов, золота и опыта.
Counterpick — Контрпик — во время стадии драфта выбор конкретного героя, который будет хорошо противодействовать чемпиону, выбранному соперником.
Counterplay — Контрплей — действия, позволяющие противодействовать влиянию или минимизировать влияние и доминировние героя/способности/предмета/ руны.
CS — КС, крипскор — количество добитых миньонов.
LoL-словарь: D
Debuff — Дебафф — противоположность баффу; негативный эффект, наложенный на героя.
Def — Деф, дефать — оборона; защищать.
Disengage — Дизэнгейдж, дизэнгейджить — чемпионы, обладающие возможностью прерывать врыв противника в союзников и позволяющие выходить из сражения (например, ульта Жанны); также сам процесс прерывания инициации противника.
Dive — Дайв — атака/убийство вражеских героев в очень опасной зоне (чаще всего под вражеской вышкой).
Dodge — Додж, задоджить — 1. Уворот от способностей противника. 2. Выход из игрового лобби.
DoT — ДоТ, ДоТа — постепенный урон.
LoL-словарь: E
Engage — Энгейдж, энгейджить — чемпионы/командная композиция, обладающая возможностью врываться в команду противника и начинать сражение (например, ульта Ноктюрна — способ энгейджа); также сам процесс инициации сражения.
Execute — Экзекут — добивание героя/способность, позволяющая добивать героя (например, ультимейты Дариуса и Пайка).
LoL-словарь: F
Face check — Фейсчек — «проверка лицом», процесс, при котором герой заходит в кусты, в которых нет обзора, чтобы проверить, нет ли там вражеского героя/варда. Считается опасным действием, так как игрок может попасть в засаду.
Fail flash — Фейлить флеш — использование скачка (флеша) непреднамеренным образом или при неудачной попытке сбежать через стену, когда персонаж оказывается на той же стороне, с которой он пытался использовать скачок.
Farm — Фарм, фармить — добивание миньонов и монстров для получения золота и опыта.
Fast push — Фаст пуш, фастпушить, зафастпушить — быстрое убийство волны крипов.
Feed — Фид, фидить — неоднократно (часто преднамеренно) умирать от вражеской команды, давая им золото и опыт. Того, кто так поступает, называют фидером. Расфиженный, раскормленный — чемпион, получивший много опыта и золота с убийств, вышек и миньонов.
LoL-словарь: F часть II
FF – фф, фф15, фф20 — призыв сдаться (на 15 или 20 минуте соответственно). Название идёт от команды /ff (forfeit, surrender — уступать, сдаваться), прописываемой в чат для начала голосования о капитуляции. Обычно используется для обозначения уже проигранной игры.
Fight — Файт — сражение.
Flank — Фланк, фланковать — манёвр, при котором чемпион заходит сбоку/сзади от команды противника, минуя танков и стараясь добраться до керри. Выполняется с целью мгновенно их убить/использовать на них заклинания контроля. Часто используется убийцами, так как обычно они не обладают достаточной стойкостью, чтобы пережить контроль и наносить постоянный урон.
Freezing — Фриз, фризить — удерживание большего количества миньонов противника на своей стороне. Используется для того, чтобы противник был вынужден подходить к миньонам за середину линии и тем самым оказывался в опасности или терял опыт и золото.
LoL-словарь: G
Gank — Ганк — внезапное нападение на противника (чаще всего с численным преимуществом).
Gap closer — Гэпклоузер — способность или заклинание, позволяющие сократить расстояние до врага.
Glass cannon — Стеклянная пушка — чемпион или сборка с высоким уроном, но малыми показателями здоровья/защиты.
Global — Глобал — способность, которую можно использовать по всей карте (например, ульты Картуса, Шена, Ганкпланка).
Gold funneling — Голд фаннелинг, фаннелинг — стратегия, при которой лесник забирает не только лесных миньонов, но и миньонов на одной из линий (обычно средней). В это время игрок с линии играет на герое поддержки и покупает дешёвые утилити-предметы.
LoL-словарь: H
Harass — Харас, харасить — нанесение урона противнику, пока он выполняет какое-то действие. Обычно, в этот момент противник не может атаковать в ответ (например, добивает миньона).
Hard CC — Хард ЦЦ, Хард СС — эффект контроля, который прерывает кастующиеся способности.
Highground— Хайграунд — зона на карте от точки возрождения до вышек, защищающих ингибиторы (Т3-вышки).
Hold — Холд, холдить — задерживание вражеской волны крипов. Это действие выполняется чтобы она не достигла вышки и не была уничтожена. Чаще всего осуществляется лесником или саппортом, пока его союзник возвращается на линию. Так можно уменьшить потерю золота и опыта.
Hybrid — Гибрид — герой или сборка, позволяющие наносить как физический, так и магический урон.
Hypercarry — Гиперкерри — зачастую слабый в ранней игре герой, который становится невероятно сильным к поздней игре. Особенно если он хорошо фармил и/или получил убийства (Тристана, Вейн, Когмао, Картус, Джакс, и т.д.).
LoL-словарь: I
Initiate — Инициация, инициатор — чемпион, обладающий способностями для начала сражения.
Insec — Инсек — действие, при котором герой оказывается за спиной противника и откидывает его к своей команде. Название дано в честь профессионального игрока inSec, который выполнял это действие на Ли Сине. Чаще всего он делал прыжок на вард за спину врага и отбрасывал его к союзникам. Помимо Ли Сина, инсек могут делать такие герои, как Азир, Тристана, Поппи, Шивана и Жанна.
Int — Инт, интить, интович — Intentional feeding — преднамеренное раскармливание противника.
Invade — Инвейд, инвейдить — заходить на территорию противника, чаще всего во вражеский лес (часто в начале игры).
Item —Итем, Итэм, Айтем — предмет. Пример: у Вейн еще нет сильных предметов.
LoL-словарь: J
Juke — Джукать, джук — действие, при котором чемпион делает вид, что идёт в одном направлении, при этом смещается в другое. Используется для того, чтобы сбегать от преследования или уворачиваться от способностей противника.
Jungle — Джангл — лес, пространство между линиями с нейтральными монстрами.
LoL-словарь: K
Kiting — Кайт, кайтить — постоянное отступление с одновременной атакой противника, сопровождаемое уворотом от его способностей и автоатак.
KS — КС — Kill steal — добивание противника, который уже почти умер от твоего союзника.
LoL-словарь: L
Lane bully — Лейнбулли — чемпион, чей набор механик/качеств позволяет выигрывать раннюю игру. В большинстве своём такие чемпионы становятся менее полезными в поздней игре.
Lane swap — Лейн свап, свап линий — рокировка линиями (топ — на бот, бот — на топ, и т.д.) с целью наращивания полученного преимущества (чаще всего после падения вражеской вышки на боте).
Laning — Лейнинг — нахождение на линии с целью фарма и пуша.
Laning phase — Лейнфаза, лайнфаза, лейнинг фаза — ранняя стадия игры, в течение которой чемпионы находятся на своих линиях ради фарма первых предметов/ранних убийств; заканчивается с падением первых вышек и перемещением героев на другие линии.
Last hit — Ластхит — добивание миньонов.
LoL-словарь: M
Main — Мейн — лучший или любимый герой/роль игрока.
Macro — Макро — принятие стратегических решений в течение игры.
Map awareness — Мап аварнесс — понимание происходящего на карте. Для повышения этого скилла часто используются клавиши F1-F4, об этом можно почитать тут.
Matchup — Матчап — Соотношение сил между союзным и вражеским чемпионами одной или группы ролей, их противостояние. Пример: Caps Vayne против Галио.
Mechanics — Механика — универсальный термин, описывающий, насколько хорошо игрок может контролировать своего чемпиона.
Mental boom — Ментал бум – часто используется для выражения крайней степени тильта.
Melee — Мили — чемпион/миньон с базовой атакой небольшого радиуса действия.
Meta — Мета, метовый — текущий наиболее эффективный способ играть. Включает в себя как определенных героев и сборки на них, так и тактические решения, выбор пути лесника и т.д.
Micro — Микро — термин, схожий с понятием «механика», но включающий в себя не только контроль персонажа, но и быстрое принятие решений.
Mid — Мид — средняя линия.
Minion — Миньон — контролируемый искусственным интеллектом юнит, за чье убийство чемпион получает опыт и золото.
LoL-словарь: N
Nerf — Нерф — ослабление какого-либо объекта игры (чемпиона, способности, руны, т.д.) посредством патча.
LoL-словарь: O
Objective — Объект — любая оспариваемая стратегическая цель (вражеские объекты: вышка, ингибитор; нейтральные объекты: дракон, Герольд, Барон Нашор).
Off meta — Оффмета, не мета, оффметовый, неметовый — чемпионы, сборки, стратегии, которые редко видны в большинстве игр и большинством про считаются слабыми.
OMW («On my way») — Омв — «подхожу», сигнал союзнику о своём перемещении.
One-Trick Pony, OTP — ОТП, пони — игрок, играющий на одном персонаже.
OOM (Out of mana) — Оом — нет маны.
OP (Overpowered) — ОП — слишком сильный.
Open mid — Опен мид, опен — призыв сдаться и не защищать мид (или другую линию) от пуша.
Overextend, overextending — Оверэкстенд, оверэкстендить — рискованное перемещение вглубь линии/вражеской территории, часто приводящее к смерти.
Outplay — Аутплеить — переиграть противника.
LoL-словарь: P
Pathing— Пафинг, путь — путь, который выбирается для достижения определённой точки на карте. Также обозначает выбор лесником пути своего перемещения и фарма/ганков в ранней игре.
Peel — Пил, пилить — использовать заклинания контроля, чтобы защитить союзника.
Penta, pentakill — Пента, пентакилл — пять убийств, выполненных одним и чемпионом за короткий промежуток времени.
Pick — Пик — выбор героя в драфт-фазе.
Pink — Пинк — тотем контроля.
Pixel brush — Пиксель буш — небольшие одиночные кусты на реке около Нашора и дракона.
Poke — Поук, поукать — наносить урон с большого расстояния, оставаясь в относительной безопасности.
Positioning — Позиционирование — расположение героя во время сражения. Хорошее позиционирование подразумевает чёткое понимание игроком места, где он должен находиться в каждую секунду сражения.
Pot — Пот, потка, поушен — зелье, чаще всего зелье здоровья.
Power Spike — Павер спайк — временной промежуток, когда конкретный персонаж становится сильнее по сравнению с остальными за счет своих способностей, сборки или уровня.
Premade — Премейд/примейд — группа людей, играющих вместе.
Prio, priority — Прио, приоритет — получение контроля линии за счёт возможности запушивания волны миньонов. Используется для роамов, поддержки союзников, расставления вардов и т.д.
Proxy — Прокси — стратегия, подразумевающая фарм вражеских крипов между двумя вражескими башнями. Это мешает противнику фармить/пушить линию, а также привлекает внимание вражеской команды.
Pull — Пулл, пуллить — вызывать на себя агрессию нейтральных монстров/объектов (например, для помощи леснику с первым баффом).
Push — Пуш, пушить — перемещаться вперёд по линии, убивая волны миньонов и уничтожая вышки.
LoL-словарь: Q
QSS — Кусс, пояс, квиксильвер — предмет Quicksilver Sash (Кушак стремительного серебра).
LoL-словарь: R
Range — Рейндж — радиус атаки (например, вышки или миньона). Также используется для описания чемпионов и миньонов с большим радиусом автоатак.
Ranked — Ранкед — ранговый тип очереди. Сейчас существуют 3 ранговых мода: одиночная/парная и гибкая очередь
Rage — Рейджить — демонстрировать гнев и фрустрацию в игре.
Ragegequit — Рейджквит — выход из игры из-за рейджа.
Recall — Реколл — возвращение на базу с помощью заклинания возврата.
Reset — Ресет, ресетить — 1. Возврат на базу для покупки предметов, восстанавливающих здоровье и ману, покупки вардов и т.д.
2. Остановка урона по нейтральному объекту, чтобы он начал восстанавливать здоровье.
Roam — Роам — перемещение чемпиона с линии в другую часть карты/на другую линию для увеличения давления по карте.
LoL-словарь: S
Scale — Скейл, скейлиться — то, насколько хорошо увеличивается полезность героя с течением времени при получении уровней и предметов. Дожидаться предметов, паверспайков и более поздней стадии игры.
Scrim — Скримы — тренировочные игры команда против команды.
Shove the lane — Шовить, зашовить волну — процесс, при котором герой помогает союзнику быстрее запушить волну крипов и вернуться на базу.
Silence — Сайленс — «молчание», эффект контроля, не позволяющий использовать умения и сбивающий их каст.
Siege — Сидж, сидж сетап — герои или командная композиция, ориентированные на быстрое разрушение вышек (Зиггс, Тристана, Кейтлин, и т.д.).
Skill — Скилл — способность чемпиона/навык игрока.
Skillshot — Скиллшот — способность, которой требуется указать направление для использования и которой можно промахнуться/от которой можно увернуться.
Skirmish — Скирмиш — небольшое сражение чаще всего в ранней части игры между несколькими игроками команд.
Slowpush — Слоупуш — тактика контроля волн крипов, при которой миньоны добиваются последним ударом. Это позволяет собрать вместе несколько волн крипов на одной линии и подвести их к вышке. Даёт время/возможности для дайва, роама, расставления вардов или игры по объектам.
Smurf — Смурф — второй аккаунт игрока, который находится ниже по уровню/эло, чем основной. Смурфить — играть на таком аккаунте или играть гораздо лучше противника.
LoL-словарь: S часть II
Snowball — Сноубол, сноуболиться — получить преимущество, которое позволяет становиться сильнее по нарастающей (наращивать преимущество, словно снежный ком).
Solo lane — Соло линия — линия, на которой игрок стоит без союзников (топ, мид).
Splitpush — Сплитпуш, сплитпушить — оказывать давление по карте отдельно от остальной команды.
SS — СС — сообщение о том, что вражеский персонаж отсутствует (от англ. miSS).
Stealth — Стелс — невидимость.
Stun — Стан — эффект контроля, который блокирует действия игрока, а также прерывает каст способностей.
Stunlock — Станлок — процесс, при котором герой постоянно подвергается контролю, не позволяющему ему что-либо делать.
Summoner spell — Саммонер, саммонерка— заклинания, не привязанные к конкретному чемпиону, которые игрок выбирает в самом начале игры.
Super minion — Суперминьон — миньоны, которые появляются после разрушения вражеского ингибитора; наносят очень много урона и обладают высокими защитными показателями и большим количеством здоровья.
Sustain — Сустейн — способность восстанавливать здоровье; включает в себя регенерацию, щиты, лечение и т.д.
Synergy — Синергия — то, насколько хорошо два или более героев взаимодействуют друг с другом.
LoL-словарь: T
Targeted — Таргетный — используемый прямо на цель (например, Q Энни, W Нами или Микаэль).
Team composition — Тимкомп, тимкомпозиция — командная композиция, специфичный набор героев с определенными способностями, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Например, поук, пуш, сидж, АоЕ и т.д.
Teamfight — Тимфайт — групповое сражение.
Tilt — Тильт — эмоциональное состояние игрока, при котором он испытывает разочарование и фрустрацию, выливающиеся в дальнейшую агрессию.
Top — Топ — верхняя линия.
Tower — Тавер, таверка — вышка.
Tower hugging — Таверхаг — «обнимать вышку», фармить под союзной вышкой.
Toxic — Токсичный — негативный игрок, создающий вокруг себя нездоровую атмосферу.
Trading — Трейд, трейдиться — размениваться с противником нанесённым уроном.
Tri-bush — Трибуш — кусты в форме Y, расположенные в нижнем выходе из леса на синей стороне и в верхнем на красной стороне.
LoL-словарь: U
Utility — Утилити, утилки — персонажи, полезные для команды не столько нанесением урона, сколько эффектами своих способностей. Напимер: щиты, лечение, контроль, ускорение, и т.д.).
LoL-словарь: V
Vertical jungling — Вертикальный джанглинг, вертикальный лес — способ зачистки леса, при котором лесники зачищают не свой верхних и нижний лес, а один забирает оба верхних, а другой оба нижних.
Vision — Вижн — обзор; общий термин, описывающий, что видит и не видит команда.
Vision control — Вижн контроль — часть общекомандной стратегии, борьба за обзор: расставление своих вардов и уничтожение вражеских.
Voice — Войс — голос; термин часто подразумевает приложения для коммуникации (Discord, ts или внутриигровую коммуникацию).
LoL-словарь: W
Ward bait — Вард байт, байтить на вард — использовать вард в качестве приманки для засады.
Ward hop — Вардхоп, вардджамп — использование способности для прыжка на вард (например, с помщью Q Джакса).
Wave — Волна — группа из 6 или 7 миньонов, которая появляется раз в 30 секунд.
Waveclear — Вейвклир — способность быстро убивать большое количество крипов за короткое время.
Weakside — Виксайд — слабая сторона; термин означает, что верхняя или нижняя линяя будет получать минимум ресурсов от команды. Чаще всего лесник будет строить свой маршрут так, чтобы получить преимущество на противоположной стороне карты.
Wombo combo — Вомбокомбо — ситуация, при которой игроки одной команды успешно и последовательно друг за другом попадают способностями по противнику, нанося огромный урон.
LoL-словарь: Z
Zoning — Зонинг — тактика, при которой противника держат вдалеке от миньонов и опыта за счет механических особенностей персонажей, угрозы ганка или полученного ранее преимущества.
Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!
Огромная благодарность прекрасной девушке-аналитику Александре «Aquana» Зябкиной за составление lol-словаря. ❤