что такое кодовое имя
Кодовое имя
Связанные понятия
Упоминания в литературе
Связанные понятия (продолжение)
В области компьютеризации под аппаратным ускорением понимают применение аппаратного обеспечения для выполнения некоторых функций быстрее по сравнению с выполнением программ процессором общего назначения. Примерами аппаратного ускорения может служить блоковое ускорение выполнения в графическом процессоре и инструкции комплексных операций в микропроцессоре.
Медиаплеер (также проигрыватель мультимедиа или мультимедиапроигрыватель) — компьютерная программа, предназначенная для воспроизведения файлов мультимедиа-контента.
О программном обеспечении рассказывает другая статья.Переносимое приложение (также портативное, автономное, и — неточно, в качестве кальки — портированное; англ. portable application, portable app) — программное обеспечение, которое для своего запуска не требует процедуры установки и может полностью храниться на съёмных носителях информации, что позволяет использовать данное ПО на многих компьютерах. Переносимое приложение может быть настроено так, чтобы считывать свои конфигурационные настройки.
Об устройствах без крупного дисплея читайте в статье цифровой проигрыватель.Портативный мультимедийный проигрыватель (англ. Portable Multimedia Player) — класс электронных устройств небольших размеров, сочетающих в себе функции сразу нескольких аппаратов. От обычных плееров их часто отличает наличие крупного дисплея. Портативный проигрыватель обычно включают в себя аудио- и видеоплеер, радиоприёмник, диктофон, с их помощью можно просматривать изображения и видеофайлы. Существуют также модели со встроенным.
СОДЕРЖАНИЕ
Военное происхождение
Немецкие кодовые имена
Некоторые немецкие кодовые имена:
Кодовые названия других держав
Имена сообщений о распознавании самолетов
Политика признания названий была продолжена в годы холодной войны для советских, других самолетов Варшавского договора и коммунистических китайских самолетов. Хотя это было начато Координационным комитетом по воздушным стандартам (ASCC), сформированным Соединенными Штатами, Великобританией, Канадой, Австралией и Новой Зеландией, оно распространилось по всей НАТО в качестве отчетного названия НАТО для самолетов, ракет и ракет. Советы считали эти имена похожими на прозвище, данное подразделению противником в бою. Советскому Союзу не понравилось, что Сухой Су-25 получил кодовое название « Лягушонок ». Тем не менее, некоторые названия были подходящими, например, «Кондор» для Антонова Ан-124 или, что наиболее известно, «Точка опоры» для МиГ-29 Микояна, сыгравшего «ключевую» роль в советской воздушной стратегии.
Военные действия со времен Черчилля
Во многих случаях в Соединенных Штатах первое слово в названии связано с целью программы. Программы со словом «иметь» в качестве первого слова, такие как Have Blue для разработки истребителей-невидимок, являются программами развития, не предназначенными для производства серийных самолетов. Программы, начинающиеся с Senior, такие как Senior Trend для F-117, предназначены для тестируемых самолетов, предназначенных для запуска в производство.
В США кодовые имена обычно пишутся полностью в верхнем регистре. Это не делается в других странах, хотя для Великобритании в британских документах кодовое имя пишется в верхнем регистре, а операция сокращается до OP, например, «Op. TELIC».
Это дает возможность немного пообщаться с общественностью ( Операция Just Cause ) или вызвать разногласия по поводу выбора названия (Операция Бесконечное правосудие, переименованная в Операцию Несокрушимая свобода ). Компьютеры теперь используются для помощи в выборе. Кроме того, существует различие между секретными именами во время прошлых войн и опубликованными именами недавних.
Кодовое название проекта
Кодовые названия проектов обычно используются по нескольким причинам:
В разных организациях действуют разные политики в отношении использования и публикации кодовых имен проектов. Некоторые компании прилагают большие усилия, чтобы никогда не обсуждать и не раскрывать кодовые названия проектов за пределами компании (кроме как с внешними организациями, которым необходимо это знать и которые обычно связаны соглашением о неразглашении ). Другие компании никогда не используют их в официальных или официальных сообщениях, но широко распространяют кодовые названия проектов через неофициальные каналы (часто в попытке создать маркетинговый шум для проекта). Третьи (например, Microsoft ) публично обсуждают кодовые имена и обычно используют кодовые имена проектов в бета-версиях и т. Д., Но удаляют их из конечных продуктов. В случае Windows 95 кодовое имя «CHICAGO» было оставлено встроенным в структуру INF-файла и оставалось обязательным для Windows Me. На другом конце спектра Apple Computer включает кодовые названия проектов для Mac OS X как часть официального названия конечного продукта, практика, которая была начата в 2002 году с Mac OS X v10.2 «Jaguar». Google и AOSP также использовали это для своей операционной системы Android до 2013 года, где кодовое имя отличалось от названия версии.
Что такое кодовое имя
CODENAMES
Codenames — уникальная игра, которая впервые стала №1 в мире среди игр для вечеринок и одновременно вошла в ТОП20 игр для серьезных игроков.
На первый взгляд, все просто: две команды — синяя и красная. Перед ними 25 карточек с кодовыми именами тайных агентов. Капитаны знают, какое имя к какой команде относится, и дают подсказки своим командам. А те стараются быстрее найти своих агентов. Подсказка — слово, объединяющее несколько имен на поле, и число — их количество. А еще на поле есть убийца, попав на которого команда проигрывает.
А сколько таких моментов! Это и возможность блеснуть эрудицией, и почувствовать мурашки от ужаса, когда понимаешь, что форма — это не только очертания, но и одежда. И это убийца.
CODENAMES — один из лучших способов провести время на вечеринке, с семьей, на корпоративе — и когда вас много, и даже вдвоем.
Просто так игрой №1 не становятся 🙂
Codenames — уникальная игра, которая впервые стала №1 в мире среди игр для вечеринок и одновременно вошла в ТОП20 игр для серьезных игроков.
На первый взгляд, все просто: две команды — синяя и красная. Перед ними 25 карточек с кодовыми именами тайных агентов. Капитаны знают, какое имя к какой команде относится, и дают подсказки своим командам. А те стараются быстрее найти своих агентов. Подсказка — слово, объединяющее несколько имен на поле, и число — их количество. А еще на поле есть убийца, попав на которого команда проигрывает.
А сколько таких моментов! Это и возможность блеснуть эрудицией, и почувствовать мурашки от ужаса, когда понимаешь, что форма — это не только очертания, но и одежда. И это убийца.
CODENAMES — один из лучших способов провести время на вечеринке, с семьей, на корпоративе — и когда вас много, и даже вдвоем.
Кодовые имена
Для начисления бонусов необходимо авторизоваться или зарегистрироваться.
Уровни участия в Бонусной программе Мосигры:
Игрок: 5% накопления с первого заказа
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Опасные ассоциации
Кодовые имена — это командная игра, в которой капитаны шпионских организаций помогают своим отыскать всех тайных агентов. Она необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов, хотя можно успеть и за тридцать минут. Всё зависит от догадливости команды и умения капитана правильно подобрать общую ассоциацию. А, кстати, среди персонажей попадаются мирные люди, двойные агенты и злобный убийца — вот его лучше ни за что не находить, отмена операции, отмена операции! Игра необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов. Не зря она стала игрой года в 2017.
Но можно сыграть и за тридцать минут
Интереснее всего играть компанией от четырёх до семи человек. Есть правила для двоих и троих, конечно, но это менее задорно. Каждая из двух команд выбирает капитана, который уходит от них на другую сторону стола. Два капитана перемешивают карты кодовых имён и раскладывают их на столе таким образом.
У капитанов остаются карты агентов их цвета, а также карты мирных жителей и убийцы. А в середине лежит карта расположения всех персонажей на поле: её видят оба капитана, но не видит никто из их команд. Каждый капитан должен сделать так, чтобы его команда «раскрыла» всех агентов своего цвета, и не попалась убийце — он на навигационной карточке отмечен чёрным.
Агент Гигант, ты синий или красный?
Игроки видят кодовые имена, капитаны дают им подсказки, чтобы те поняли, какие кодовые имена носят их агенты. Они могут назвать только одно слово и цифру — количество карточек с кодовыми именами, подходящих под эту ассоциацию.
Синий капитан говорит: масоны два.
Его игроки шепчутся и ищут две карты, относящиеся к капитанскому слову, а он ни взглядом, ни движением им не подсказывает. Они указывают пальцем на карточку Треугольник. Капитан кивает и накрывает её карточкой синего агента. Команда указывает на карточку Нью-Йорк. Капитан загадывал не её, но это имя мирного жителя, так что он накрывает её картой бежевого цвета и передаёт ход другой команде.
Все спорные вопросы решают между собой капитаны. Они думают не только о своих картах, но и о том, чтобы их команда вдруг не указала на карту соперников — так они им только подыграют, или не получила пулю в лоб. Можно рисковать и придумывать ассоциации хоть на 4 кодовых имени, а можно выбирать более осторожную тактику. Победит та команда, которая первой раскроет всех своих агентов, или если её соперники наткнутся на убийцу.
Состав игры
Другие игры серии
Офигительная штука, четко выявляет ассоциации. Я удивлен, почему она не стала суперхитом в России.
Сергей Абдульманов, руководитель маркетинга
Хорошая, потому что в нее просто интересно играть. Мне нравится, что ты должен одной ассоциацией покрыть большую площадь карт. Советую скрещивать разные компании, филологов там, химиков и других. Увидите, что ассоциации совершенно разные. Я скажу «ручка», и жена поймет, что это карты «капитан», «крот», «лиса» и «зарплата». А если вы все из разных компаний, это хороший способ узнать других людей. Короче, самый смак — играть в рандомных компаниях.
Максим Половцев, разработчик
Одна из моих самых любимых игр. Универсальный вариант для вечера в хорошей компании. Крутая игра на ассоциации — и подумать, и посмеяться. И сравнить культурный код разных людей.
Дмитрий Кибкало, разработчик, учредитель Мосигры
Игроки делятся на две команды, равные по силе и количеству. Для стандартной игры потребуется минимум четыре человека (две команды по два игрока). Варианты игры для двух или трех игроков вы найдете на последней странице. Каждая команда выбирает себе капитана. Оба капитана садятся с одной стороны стола, все остальные игроки садятся напротив.
Случайным образом выберите 25 карточек с кодовыми именами и выложите их на столе в виде сетки 5×5.
Важно!При перемешивании карточек с кодовыми именами время от времени переворачивайте часть колоды — это позволит тщательно перемешать их.
Капитаны знают тайные личности 25 агентов. Игроки же знают агентов только по их кодовым именам. Капитаны по очереди дают подсказки, состоящие из одного слова. Слово может относиться к нескольким кодовым именам, выложенным на столе. Игроки пытаются отгадать кодовые имена, которые имеет в виду их капитан. Как только игрок касается карточки с кодовым именем, капитан раскрывает тайную личность этого кодового имени. Если это агент, относящийся к их команде, игроки продолжают отгадывать, пока не ошибутся или не израсходуют свои попытки.
Команда, которой первой удалось найти всех своих агентов, выигрывает.
Одержимость разработчиков кодовыми именами, больше сотни интересных примеров
Авторизуйтесь
Одержимость разработчиков кодовыми именами, больше сотни интересных примеров
Кодовые имена используются довольно давно. Помните Манхэттенский проект в 1940–ых годах, который оказался разработкой атомной бомбы? К счастью, не под всеми кодовыми именами скрываются такие ужасные вещи.
Конечно, кодовые имена могут использоваться для секретности, но при разработке ПО они применяются в основном для удобства — версии продукта дается имя, и оно используется как уникальный идентификатор, чтобы избежать путаницы и других неудобных ситуаций.
И мы тоже хотим давать имена своим творениям, не так ли?
17 ноября, Онлайн, Беcплатно
Так какие «идентификаторы» обычно используют разработчики? Ниже вы найдете коллекцию имен для своих продуктов, которые использовали такие крупные компании как Google, Microsoft, Apple, Canonical, Red Hat, Adobe, Automattic. Мы также попытались немного рассказать о них, где это возможно. Возможно, вы заметите, что некоторые схемы наименования более логичны, чем другие.
Mozilla
Mozilla именовали большинство версий своего браузера в честь названий различных парков.
Интересный факт — Mozilla сама использовалась в качестве кодового имени для Netscape Navigator.
Microsoft
У Microsoft множество продуктов, и почти у каждого из них есть свое имя. А если дело касается Windows, то они становятся просто одержимы кодовыми названиями, за некоторыми исключениями.
Canonical
Canonical дает своим творениям имена по одной и той же схеме — «прилагательное + животное». Первый релиз Ubuntu назывался «Warty Warthog» (англ. бородавочный бородавочник), потому что он был создан в короткий период времени и у разработчиков не было возможности его «отполировать». Canonical хотели продолжать использовать имена с «hog» для каждого релиза, но вскоре бросили эту затею. Если бы не это, Breezy Badger назывался бы Grumpy Groundhog.
Заметьте также, что начиная с Breezy Badger, первые буквы имен идут в алфавитном порядке.
Apple
Как и у Microsoft, у Apple много продуктов, и у каждого из них есть кодовое имя. Мы обратили внимание на Mac OS. Некоторое время имена для версий этой ОС каким-либо образом относились к музыке, а начиная с Mac OS X Apple переключились на больших кошек.
Небольшой анекдот: знаете, почему у 7.5 было два имени: Mozart и Capone? Потому что, как и знаменитый гангстер Аль Капоне, эта версия должна была одержать превосходство над Чикаго (Windows 95).
Также нужно упомянуть кодовое имя A/UX (Apple Unix) 1.0: Pigs in Space.
Automattic
Начиная с WordPress 1.0, Automattic давали имена версиям своего детища в честь знаменитых джаз-музыкантов.
Кто-то в Google определенно любит сладкое. Все кодовые имена Android — выпечка или десерты. FroYo — это сокращение от frozen yoghurt (англ. замороженный йогурт).
Adobe
Все кодовые имена Photoshop, видимо, тем или иным образом относятся к различным фильмам — это может быть имя персонажа, название самого фильма или другие отсылки.
Fedora
Изначально имена Fedora соответствовали тематике алкоголя (вино или пиво), но затем связь между именами стала менее прозрачной. Как утверждается на Fedora Wiki, имя каждого релиза связано с именем ему предшествующего.
Red Hat
В Red Hat чувствуется присутствие гиков. Заметьте отсылки к Battlestar Galactica в именах RHL 5.2 и 5.9: Apollo и Starbuck. Это может быть и совпадением — имена содержат множество других прямых и загадочных отсылок. Например, Starbuck — это персонаж повести «Моби Дик», The Sea-Wolk — это книга Джека Лондона, и так далее. Кроме того, одна версия разделяет свое имя (Thunderbird) с известным почтовым клиентом от Mozilla.
Debian
Все релизы Debian названы в честь персонажей мультфильма «История игрушек». Помните Сида, психически нестабильного ребенка, который ломал игрушки? Так вот, Sid — это постоянное имя для нестабильных Debian.
Заключение
Не только разработчики ПО часто дают имена своим творениям. Вы можете увидеть это явление в любой сфере, где ведутся исследования и разработки. Так, Intel и AMD называют кодовыми именами свои процессоры, Microsoft дают «клички» каждой версии Xbox 360, как и Apple своим компьютерам.
Что интересно — так это креативность, с которой придумываются эти имена, зачастую содержащие отсылки и другие выражения интересов разработчиков.