что такое ладдер в hearthstone

Что такое «Ладдер» и с чем его едят.

Что такое «Ладдер»?

Рейтинг игр во многом позаимствован с системы Elo, которая начисляет очки в зависимости от результатов сыграных матчей. Эти очки суммируются с очками полученными в предыдущих играх. Результат определяет рейтинг игрока.

Главная цель ладдера – сделать игру соревновательной, посредством конкуренции между игроками, которые хотят иметь наивысший рейтинг.

В отличие от стандартных игр, «ладдер» по окончанию матча начисляет или отнимает определенное количество рейтинговых очков, которые и определяют положение игрока в ладдерной таблице.

Пример: У вас имеется 100 рейтинга, после поражения с вас снимают 20 очков, теперь ваш рейтинг равен 80. В следующей игре вы победили, заработав себе 16, теперь ваш рейтинг равен 96.

То, что нужно знать:

1) «Ладдер» доступен с 10 уровня.

2) Ваша статистика в Black Fire и «ладдерный» рейтинг записываются, когда вы присоединитесь и играете в любой «ладдер» комнате;

3) Для победы в «ладдер» игре необходимо, чтобы ваша команда выполнила условия для победы, либо все ваши противники вышли / вылетели из игры;

4) Вступить в «ладдер» можно только командой из 5ти человек.

5) Если вы играете против оппонентов более высокого рейтинга, то больше очков будет начислено, если вы выиграете, и меньше будет вычитаться, если вы проиграете; если вы играете против оппонентов более низкого уровня, то получите меньше опыта за победу и больше потеряете в случае поражения;

Источник

Как работают и меняются соревновательные системы в ККИ. Турниры и ладдеры в Hearthstone, Magic the Gathering и GWENT

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

Даниил «Smacked» Хвалёв

ККИ ворвались в мир киберспорта относительно недавно, и разработчики пока не нашли идеальную соревновательную систему для своих дисциплин. Иногда путь на профессиональную сцену оказывается слишком запутанным или трудным. Рассказываем, как работают соревновательные системы в Hearthstone, Magic the Gathering и GWENT, что в них изменилось перед 2019 годом и почему все это было необходимо.

Hearthstone. Ладдер и новая надежда

Blizzard Entertainment неоднократно меняла турнирную систему Hearthstone, но одна вещь оставалась всегда — необходимость занять верхнюю строчку в ладдере. Это было бы приемлемо, если бы рейтинг не обновлялся каждый месяц и не менялся столь резко по результатам одного матча. С 2014 года профессиональным игрокам приходилось устраивать марафоны в последние дни и часы месяца, чтобы удержаться хотя бы в десятке лучших.

Если участникам отборочных на Hearthstone World Championship 2014 нужно было единожды попасть в топ-4 одного из пяти сезонов с апреля по август или победить на небольшом турнире, то уже в следующем году все стало гораздо сложнее. Blizzard ввела систему очков, которые можно получить как в ладдере, так и на чемпионатах, — гонка за баллами не останавливалась с декабря по август. В конце концов, только так можно было попасть на главный турнир года — Hearthstone World Championship.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

«Этим летом, когда после шестимесячного гринда я буквально сошел с ума, действительно хотелось уйти из HS. Слишком странная была система набора очков для попадания на ЧМ в игре, где столько рандома. Приходилось наигрывать по 1500–2000 игр за сезон, мучить ладдер по 15 часов в сутки ежедневно».

Что изменилось?

Blizzard прекратила это безумие лишь к началу 2019 года. Студия анонсировала три крупных чемпионата, пройти на которые можно будет через онлайн-отборочные. Лучшие игроки также попадут в Premier Competition — еженедельную региональную лигу, которая завершится в конце года. Участники этого соревнования автоматически получат приглашения на основные турниры в сезоне.

Соревновательная Hearthstone наконец-то избавилась от бесконечного гринда и приобрела более понятную систему продвижения на чемпионаты. При этом Blizzard не объявила, в каком формате будут проходить турниры и отборочные. На данный момент известно, что квалификаций будет много и в них смогут поучаствовать игроки из всех регионов.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

Разработчики также не объяснили, как попасть в Premier Competition и зачем она нужна. Теоретически, это соревнование может стать дополнительным ладдером для распределения приглашений среди лучших игроков. Таким образом разработчики могли бы разделить ладдер для обычных пользователей и профессионалов. С учетом того, что теперь в рейтинге не раздают очки, киберспортсменам он нужен лишь для тренировки, а всем остальным необходим как индикатор прогресса.

В чем проблема?

Пока что обновленная соревновательная система Hearthstone выглядит многообещающе. Лучшие игроки по-прежнему будут получать привилегии благодаря Premier Competition, а у всех остальных появится огромное количество возможностей пробиться на профессиональную сцену без необходимости постоянно зарабатывать очки. С другой стороны, система стала чуть более строгой — единственный путь к крупным чемпионатам лежит через открытые отборочные, где случай может подвести любого.

Magic: The Gathering. Из клуба в киберспорт

Magic: The Gathering была соревновательной дисциплиной задолго до появления Hearthstone. Турнирная система MTG может показаться очень запутанной, так как, помимо обычных отборочных, в ней существует и рейтинговая система, которая объединяет настольную версию и MTG Online. На деле же все, что требуется от игрока, — посещать официальные мероприятия, побеждать и копить очки.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

В настольной MTG все начинается с местных клубов, где любой может получить первую колоду и зарегистрировать аккаунт DCI. За участие в небольших пятничных турнирах, пре-релизах и других событиях игрок уже будет получать очки, но самая простая дорога на более крупные чемпионаты лежит через серию отборочных. Победа в клубе позволит поучаствовать в региональных квалификациях, а оттуда можно пробиться на Pro Tour.

Второй путь лежит через Гран-при — крупный открытый чемпионат. В отличие от отборочных, здесь разыгрывают не только слоты на Pro Tour, но и реальные деньги. Обычно во время Гран-при также проводят дополнительный день квалификаций. Последний способ попасть на про-сцену — начать играть в турнирах по Magic Online. Там тоже достаточно отдельных отборочных и способов получить очки.

Единственными турнирами, на которые нельзя было пройти через отборочные, были национальные чемпионаты, Кубки мира и чемпионаты мира. Чтобы получить приглашение на эти соревнования, было необходимо накопить определенное количество очков. Рассказывать об этом подробнее бессмысленно, так как в 2019 году Wizards of the Coast упразднила национальные чемпионаты и Кубки мира, а также анонсировала изменения в рейтинговой системе. Всему причиной стала бесплатная Magic: The Gathering Arena.

Что изменилось?

Турниров от Wizards стало меньше, но путей попасть на них — больше. К игрокам в настольную MTG и любителям Magic Online присоединились пользователи Magic Arena: на ближайший Mythic Championship поедут восемь лучших игроков февральского сезона в матчмейкинге. Сами разработчики указали, что в конце сезона может возникнуть путаница с местами в таблице лидер ов, поэтому претендентам на слоты придется ждать письма от студии.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

Разработчики изменили подход к поддержке профессионалов и открыли Magic Pro League. Всего в лиге 32 игрока, которые получают приглашения на крупные чемпионаты, а также гонорар за стримы и участие в еженедельных матчах. В MPL действует система рейтинга, которая основывается на турнирных результатах.

В чем проблема?

Wizards пока не раскрыла всех деталей и не опубликовала точного расписания турниров. При этом очевидно, что студия пытается влиться в киберспортивную систему с помощью MTG Arena. Так как игра бесплатная, возможность попасть на крупный чемпионат через ладдер должна привлечь большую аудиторию, которая действительно будет играть и поднимать ранг.

Сама по себе идея выдавать слоты в матчмейкинге не так уж плоха, так как она не предполагает бесконечного гринда для профессионалов. На данный момент для всех, кто не получил приглашения на Mythic Invitational, ладдер — это пусть и очень длинные, но отборочные, а не погоня за очками.

Пока Wizards не объяснит, как в дальнейшем будет функционировать система, говорить о ее проблемах трудно. Возможно, студии придется отказаться от слотов за высокие места в ладдере и вернуть прежнюю систему. В конце концов, она работала, а все проблемы касались отношения к профессионалам.

GWENT. От ладдера к ладдеру

GWENT может быть далеко не самой популярной ККИ, но CD Projekt RED сделала все, чтобы их игра стала киберспортивной дисциплиной. Еще во время беты студия запустила соревновательную систему GWENT Masters — серию турниров и двухступенчатый ладдер, а также связанный с ними индивидуальный рейтинг. Если коротко: GWENT пошла по стопам Hearthstone.

Игроки зарабатывают очки в ладдере, раз в два месяца ездят на турниры GWENT Open, потом на чемпионаты серии Challenger, а после попадают на World Masters. На каждое следующее соревнование можно отправиться благодаря хорошему выступлению на предыдущем — если дойти до финала или победить не удалось, придется вернуться в матчмейкинг. Для большинства гринд никогда не заканчивается.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

Немного сглаживает ситуацию Pro Ladder — дополнительный рейтинг для продвинутых игроков. Как только пользователь достигает наивысшего ранга, он попадает в отдельную таблицу лидер ов, для продвижения по которой придется побеждать на четырех из пяти доступных фракций. Разработанный MMR для всех задействованных фракций складывается и становится основным показателем успешности игрока, при этом учитывается только пиковый рейтинг. Главная цель — попасть в 200 лучших за месяц, а потом все сначала.

Что изменилось?

К началу 2019 года CD Projekt RED сообщила об изменениях соревновательной сцены. По большей части они коснулись Pro Ladder, который теперь называется Pro Rank. Если раньше обязательным требованием было провести 100 матчей на выбранных фракциях, то сейчас необходимо сыграть по 40 матчей на каждой фракции — иначе MMR снизится в процентном соотношении. Разработчики также сократили сезоны в Pro Rank с двух месяцев до одного. Глобальных изменений — хороших или плохих — не произошло.

В чем проблема?

Система, привязанная к ладдеру, чаще всего плоха сама по себе. В цифровых ККИ привыкли проводить сезоны не длиннее месяца, из-за чего прогресс игроков не сохраняется и заставляет их возвращаться в матчмейкинг. С другой стороны, идея с отдельным ладдером — отличное решение для профессиональной сцены, так как он заставляет играть на нескольких фракциях вместо одной. Но при этом проблема с гриндом остается прежней.

что такое ладдер в hearthstone. Смотреть фото что такое ладдер в hearthstone. Смотреть картинку что такое ладдер в hearthstone. Картинка про что такое ладдер в hearthstone. Фото что такое ладдер в hearthstone

«Перезапуск ладдера также мешает выявлению лучших. Если период будет слишком коротким, нельзя будет определить сильнейших игроков. Тот парень на первом месте, возможно, просто сыграл больше матчей. Нужно понимать, что из-за обнулений количество становится важнее качества. В таких системах придется сыграть множество матчей, чтобы узнать свой реальный рейтинг. Если бы сезоны стартовали вместе с релизами дополнений, рейтинг уже стал бы более показательным. В системе с обязательными матчами выявлять лучших игроков было бы еще проще».

Дилемма ладдера и идеальная система

В командных дисциплинах сама игра и соревновательная сцена — два разных мира. Ни в CS:GO, ни в Dota 2 нет четкого ответа, как попасть в киберспорт. В ККИ разработчики сами прокладывают дорогу. Чаще всего она лежит через ладдер — главный инструмент для удержания аудитории.

По большому счету, Blizzard Entertainment несколько лет гонялась за двумя зайцами: пыталась создать понятную открытую соревновательную систему и не потерять игроков, но поймала только негодование профессионалов. CD Projekt RED, судя по всему, попыталась создать более удобную систему, но пока успела лишь наступить на чужие грабли.

На данный момент лучшее решение для соревновательной системы в ККИ предложила Wizards of the Coast. Рейтинг в MTG стал инструментом создания интернациональной сцены, и его легко могли бы интегрировать в Magic Arena. Учитывая, что после завершения ближайших турниров действующие очки будут заморожены, разработчики хотят поэкспериментировать, что не всегда плохо.

Внезапная смена формата в Hearthstone тоже может стать удачным решением. Возможно, цифровым ККИ вовсе не нужны никакие рейтинговые очки — достаточно множества открытых отборочных и возможности получить приглашения за высокие результаты. Судя по всему, такую же идею разделяет и Valve, которая до сих пор не анонсировала соревновательную систему Artifact — пока что разработчики пообещали лишь не вводить привычный ладдер, из-за чего аудитория игры уже упала ниже двух тысяч.

Источник

Восхождение по ладдеру: Почему вы должны играть агрессивными колодами?

Вступление

Ни для кого не секрет, что нынешняя система игры на рейтинг имеет свои недостатки. Вот мои советы и рекомендации для получения преимущества в нынешней мете.

Текущая система рейтинга

Нынешняя система имеет две главные проблемы. Взятие Легенды довольно долгое, и у вас не так много времени, чтобы достичь её. Вторая проблема в том, что нет никаких реальных стимулов продолжать играть, если вы не пытаетесь достичь Легенды. До тех пор, пока не изменится система рейтинга, игроки, которые не стремятся к Легенде, будут просто переставать играть после 20 ранга. Однако если вы решили брать Легенду, то появляется довольно важный элемент — скорость ваших игр. С такой системой рейтинга, как сейчас, очень важно увеличение количества игр за час. Достижение Легенды обычно занимает около 200-300 игр, если только ваш процент побед не равен 65% (что на самом деле трудно сделать). Так как игроки должны играть очень много игр, чтобы достичь Легенды, разница между медленными и быстрыми играми может быть колоссальной.

Например: играя агрессивной или мидренж-колодой со средней продолжительностью игры 8 минут, в сравнении с контрольной колодой со средней продолжительностью игры 13 минут, получается разница в 15-20 часов в долгосрочной перспективе. Это означает, что на пути к Легенде протяженность игры является важным фактором в выборе колоды.

Почему агрессивные колоды?

Если вы следите за метой, то заметите, что колодами первого уровня являются аггро- и мидренж-колоды. В значительной степени это происходит из-за протяженности игр. Эти колоды фантастически быстро поднимаются вверх по ладдеру. Если у вас ограниченное количество времени для игры в Hearthstone (как и у многих из нас), то, скорее всего, использование этих колод будет лучшим выбором для вас.

Еще одна причина играть аггро и мидренж-колодами – они довольно последовательны. Имея очень сильную раннюю руку, вы можете обеспечить себе бесплатную победу в отличие от контроль колод. Имея агрессивную руку, мы можем легко наказать оппонента, если у него не зашли ранние карты.

Благодаря последовательности и сильным стартовым рукам, аггро-колоды могут быстро победить в тех матчах, которые изначально не являются благоприятными.

В чрезвычайно разнообразной мете есть еще один элемент выбора колоды, который надо принять во внимание. Вы не можете играть колодой первого уровня или её контр-колодой, так как колоды первого уровня ненамного впереди остальных. Это означает, что мало игроков будут играть колодой первого уровня. Скорее всего, вы хотите найти колоду, которая может победить против любого типа колод. Это значит, что вам нужна колода, у которой нет матч-апов ниже 40%. Ваша задача как игрока должна заключаться в наименьшем количестве проигрышей из-за своих ошибок, а не из-за неудачи. Вполне вероятно, что ошибки являются первопричиной того, что вы не продвигаетесь, ведь удача будет балансировать на дистанции. Устраняя ошибки, вы будете увеличивать свой процент побед.

Метагейминг

Типичное распределение колод, когда Рамп Друид был на вершине. Из этой статистики мы делаем вывод, что в колоду надо добавить Черного рыцаря.

Вывод

Основываясь на том, как функционирует нынешняя система ладдера, можно понять, что есть большое преимущество в игре агрессивными колодами. Я лично предпочитаю мидренж, и если мы посмотрим на предыдущие мета-отчеты, то увидим, что мидренж-колоды были доминирующими в течение достаточно долгого времени. У вас не должно быть никаких проблем в поиске агрессивной колоды для игры на рейтинг, это сэкономит вам массу времени в рейтинге и приведет к Легенде гораздо быстрее. Удачи, веселитесь и до новых встреч!

источник, Перевел Kucha, Отредактировано Bearnet, Оформил autist

подстраиваться нужно под текущий ранг а не играть одно и то же

Если подстраиваться под текущий ранг — пересесть на друля или Рогу, то это ок, но из-за меты замарать руки об аггро, типа ханта или мехмага — нет уж, спасибо.

дада расскажи тут ещё о гейских колодах)) всё проще, до пятого ранга почти все играют агро, а выше пересаживаются на контроль и мидрендж примерно меняя состав колоды и класс под мету

на легенде агро колод больше чем людей играющих в хартстоун

не там сейчас роги и демолоки в основном на высоких рангах легенды, внизу списка легенд любой треш, вплоть до рог-мурлоководов, агро-жрецов и контроль хантов.

Рога, друль, хант и мехмаг одинаково агрессивны, в текущей мете, если не брать в расчёт фэйс ханта, средняя победа у всех 8-10 ход, иногда чуть дольше.

Значит тупо везло, что магам 2 снегочуха не заходило.

тоже самое,играю варом,на вихрях(искупление,таунты,яица нерубские и т д)
не разу не проиграл агро декам

Спс, за гайд, втщас йду сделаю фес Хантера. Фенкс

Ждём срач в комментах от ненавистников аггро и фэйс колод)

Да уже зарепортил эту пропаганду.

Добротная статейка. А вообще советую всем экспериментировать с колодами побольше. Я вот добавил в свою колоду мехмага Харрисона, и теперь при его выходе фейсханты вообще сдаются зачастую.

да просто у большинства руки кривые и легче играть агро

у того кто заведует балансом в хс руки кривые и поэтому легче играть игро

Не легче, просто матчи быстрей, из-за чего порой приходится играть агрой, ошибки на агре и мидренже так же карают игрока, как и на контроль колоде, причём на контроль колоде есть возможность комбека, при ошибке, на мидренже совсем маленький шанс, а на агре совсем нет права на ошибку, я например до сих пор не умею играть на фэйс ханте и мидренж паладине, у меня на нём винрейт ниже, чем на том же контроль жреце или войне (100-200 легенда ими, мидренж паладин и фэйс хант, сразу сливают в 2к+), считаю одной из сложнейших колод разбойника, который тот же мидренж и очень агрессивен, малейшие просчёты карают очень сильно, говорю как игрок бравший в этом сезоне 21 легенду им.

Не стремлюсь в легенду, играю на 8-12 рангах, играю только контроль и иногда мидрендж колодами. Мне нужны не циферки для самоудовлетворения, а удовольствие от игры. И вот из-за таких людей, играющих фейс-хантами, удовольствие получить становится все труднее

играй контроль или мидренж войном, можно контроль жрецом с зомби и деслордами, или паладином с 2мя исцеляторами и сенджинами, удовольствие от фэйс хантов получать будешь)

Тогда колода станет хуже играть против контроля. Тут нужно выбирать одно из двух

Я играю хэндлоком и радуюсь, когда мне попадаются фейс ханты. Да, ей просто играть, но в этом также и минус этой колоды — она предсказуема и учитывая, что в мете их много, достаточно лишь немного допилить свою колоду и вуаля — вы снова получаете удовольствие от игры.

Кому интересно — вариант хэндлока, который на ура играет против агрессивных колод вроде фейс хантов, мех магов, паладинов (хотя, с последними малость похуже), и при этом остается сильно контроль колодой, способной побеждать другие контроль колоды:

Вообще идеально было бы, чтобы близарды изменили начислеие опыта и денег, а именно, чтобы оно зависело от колличества времени проводимого в бою!вот я в одной ККИ встретил, т.е. там играешь агро декой или контроль одинаково подвигаешь по ладдеру. И это реально круто!

Опыт как раз начисляется в зависимости от количества разыгранных карт

Не знаю, из принципа никогда не играл швалью аля фейс-хант, зоо-лок или мех-маг. Как можно играть колодой, в которой не надо думать, просто выставляя на стол всё что приходит в руку, придерживая летальные заклинания? Ах да, я же забыл, что думать нынче не модно…

Средний мех-маг не аггро-колода, а темпо. Возможно, такое впечатление создаётся из-за того, что они заканчивают быстро против медленных колод. Аггро-колоды не используют карты типа Антона, например.
И да, думать надо даже за фейс ханта. Очень люблю, когда люди говорят о том, что за N-ый класс думать не надо, но при этом сами говорят, что за него не играли, лол.
«Из принципа не играю воином. Как можно играть колодой, которой ты бёшь вин аксом по существам, а потом просто выставляешь все легендарки, которые приходят в руку»
«Из принципа не играю миракл разбойником. Как можно играть в колодой, в которой ты просто ждёшь аукциониста, просто кидаешь все заклинания, которые приходят в руку»
Такие упрощения — это ужасно. И порождает их только невежественность.
И нет, я не играю аггро-колодами (за исключением дейликов). Меня просто всегда раздражает, когда какой-то архетип обвиняет в ноубрейне.

солидарен=респект; например, rezakoman (быший манакостовец) часто деками охотников берёт легенду (о чём неохотно отвечает на стримах и прячет глаза после ответа); у каждого своя дорога — в меру собственных сил и совести )) лучше 10-й ранг в ладдере хэндлоком, чем фейс-(точнее фейк)легенда

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *