что такое икс рей в сталкере
Ошибка в сталкере Xray engine, как её исправлять
В игре «Сталкер: Зов Припяти» существует довольно распространённая ошибка. Сама ошибка заключается в том, что игра крашится и высвечивается окошко «X Ray engine. A crash has been detected by BugTrap». В этой статье вы узнаете, почему происходит такая ошибка и как с ней бороться.
Стоит начать с того, что игра «Сталкер: Зов Припяти», была выпущена в 2006 году компанией GSC Game World, это было настоящим праздником геймеров, так как на то время игра была настоящим прорывом в области игровой индустрии. Сама игра была разработана на движке, над которым работали более пяти лет, сам движок называется X ray engine, также всё это поддерживалось Directx 9.
Ошибка Xray engine в игре «Сталкер»
Xray engine, что же это такое?
Xray engine-это баг, прозванный жуком несчастья, сам баг носит своё название из-за нарисованного жука, который появляется возле описания ошибки. Баг заключается в том, что после запуска игры вас выбрасывает на рабочий стол без какой-либо причины, после чего вы видите окошко с описанием проблемы.
По какой же причине появляется этот баг? Очень большое количество людей, игравших в сталкера, пытались с этим разобраться, причём не один месяц. К сожалению, сами разработчики особого внимания этой проблеме не уделяли, вначале они просто её игнорировали, но после того, как узнали, что проблема появляется у довольно большой части аудитории, выпустила пару обновлений. Сами обновления помогли решить проблему с крашем игры, но только у определённой части аудитории, большое количество аудитории всё равно осталось с этим багом и разработчики не смогли выпустить окончательный патч с её решением, хоть и помогли большинству игроков.
Стоит заметить, большое количество игроков утверждало, что проблема кроется в старых драйверах видеокарты. Если эти драйверы обновлялись, то проблема уходила и игра больше не крашилась, но, к сожалению, этот способ решения проблемы помог далеко не всем игрокам. Так как же решить данную проблему? Ниже приведена инструкция.
Фикс бага «Жук несчастья»
Другие возможные причины
Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.
Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?
Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.
Вывод
Мы разобрали все возможные способы решения этого бага, а также детально расписали, что нужно делать для решения проблемы. Стоит вкратце написать все решения проблемы, вот они:
Надеемся, что это статья вам помогла и вы сможете играть в сталкера без каких-либо проблем.
Исправление ошибки XRay engine в игре сталкер, как исправлять и бороться с этим багом?
Что такое XRay?
Дабы узнать о способе решения проблемы, необходимо подробнее разобраться в ее первопричине. Начнем с того, что XRay – это игровой движок, который используется во всех частях «Сталкера».
Создан он был специально для этой игры, причем произошло это еще в далеком 2001 году. Так как сам проект STALKER оказался просто-таки былинным «долгостроем», свет он увидел только через пять лет. Сперва разработчики предполагали использовать его исключительно с DirectX 8, но уже к выходу первой части трилогии в него добавили поддержку DirectX 9. В 2008 году, когда был анонсирован выход многострадального «Чистого неба», туда же добавили 10-ю версию.
Наконец, «Зов Припяти» получил также DirectX 11. Впрочем, учитывая некоторые «шероховатости» в самом коде игры, полностью раскрыть весь потенциал 11-й версии движок оказался не в состоянии.
В чем выражается проявление ошибки?
Этот момент ни с чем не спутать. Игра внезапно останавливается, после чего происходит вылет на рабочий стол. Так как в диалоговом окне с описанием кода ошибки изображен большой жук, то XRay Engine на фанатских форумах нередко называют «зеленой бедой» и «жуком несчастья».
Впрочем, довольно лирики. С чем связано появление «жука»?
Причины появления
Увы, но однозначного ответа на столь животрепещущий вопрос попросту нет. Разработчики из GSC не особенно комментировали причины даже в тот период, когда компания еще существовала, а сейчас надеяться на подробные ответы и вовсе бессмысленно.
Методом «проб и ошибок» было выяснено, что чаще всего «летит» игра на компьютерах тех пользователей, у кого не установлены свежие драйвера на видеокарту. Так что если вы не знаете, какая конкретно версия этого ПО установлена на вашей машине, самое время заняться его обновлением.
Обновляем саму игру
Если вы были свидетелем появления «Чистого неба», то прекрасно помните все те «лестные» эпитеты, которыми игроки награждали разработчиков. И было за что! Играть и в самом деле было совершенно невозможно, причем ошибка XRay Engine была еще «цветочками»!
Чего стоят только бессмертные снайперы и полностью пустая «Темная долина»! Нормально играть получилось только с дополнением 1.5.04, причем все сохранения, которые были сделаны на предыдущих версиях, не работали. Словом, если у вас есть интернет, не поленитесь и зайдите на сайт разработчика. Все существующие патчи на все игры серии там есть, так что их нужно только скачать и установить. В этом случае XRay Engine ошибка в «Сталкере» наверняка будет появляться куда реже.
Прекращена работа программы X Ray 1.6 Engine – как исправить?
В далеком 2006 году увидела свет лучшая игра всех времён и народов – STALKER.
Эта игра разрабатывалась на протяжении шести лет, и многие геймеры уже не верили в её выход. Но в 2006 году – всё же свершилось. Сталкер превзошел все ожидания, и многие фанаты по нескольку раз на одном дыхании проходили «Тень Чернобыля».
В 2008 году вышла в свет очередная часть этой увлекательной игры – «Чистое небо», а уже через год появилась – «Зов Припяти».
Именно в этой части Сталкера у игроков наиболее часто стала появляться одна проблема – «Ошибка Xray Engine 1.6», и в данном обзоре мы постараемся рассказать пользователям, как бороться с этой проблемой.
Вариант 1. Удаление файла user.ltx
Первый способ довольно прост и хорошо работает. Он заключается в удалении конфигурационного файла из документов игры – user.ltx. Чтобы найти данный файл, необходимо пройти по пути: Локальный диск C – Пользователи – Общие – Общие документы – Папка Зова Припяти. Именно в этой папке будет находиться нужный файл, который следует удалить. После этого можно запускать игру:
Вариант 2. Удаление папки Gamedata
Второй вариант направлен на удаление папки gamedata. Данная папка находится в коренной папке с проектом, там, куда была установлена игра. После удаления папки игра должна запуститься:
Вариант 3. Манипуляции с папкой save
Данная папка также находится в коренной папке с установленной игрой. Необходимо удалить следующие элементы, находящиеся в данной папке: папку logs, папку shaders_cache и файл tmp.ltx. Необходимо оставить только папку savedgames и user.ltx. Данные манипуляции также могут помочь, и ошибка должна исчезнуть:
Вариант 4. Покупка игры
Если проблема не исчезает после проделанных манипуляций, следует задуматься о покупке игры. На данный момент вся серия Сталкера стоит совсем недорого в любом игровом магазине. Покупка не только поможет избежать различных ошибок запуска игры, но и поддержит разработчиков. Возможно именно эта покупка поможет в разработке новой части – Сталкер 2:
Вариант 5. Переустановка игры
Ещё один способ, справляющийся с большинством известных проблем – переустановка игры. Это рекомендуют делать в различных ситуациях, в том числе и при ошибке XRay Engine. Переустанавливать лучше игру, скачанную из другого источника, так как предыдущая могла быть неправильно пропатчена, что приводило к данной проблеме. Лучше всего найти репак последней версии и с хорошими отзывами:
Другие возможные причины
Если вам не повезло, и ни одно из решений проблемы не помогло, то вы сможете найти это решение в изменении файла подкачки. С багом боролись большое количество времени, но именно это решение проблемы нашли не так уж и давно.
Проблема заключается в том, что у игроков поставлен маленький файл подкачки, но что это такое? Файл подкачки создаёт так называемую виртуальную память с оперативной памятью, благодаря чему ваш компьютер работает немного быстрее. Для решения бага через файл подкачки вам нужно изменить его, увеличив объём оперативной памяти в два раза. Как же это сделать?
Для начала вы должны нажать на иконку «Мой компьютер» правой кнопкой мышки, после чего выбрав его свойства. В свойствах вы сможете найти вкладку с виртуальной памятью, в которой, собственно, у вас и получится её увеличить. Вы значительно уменьшите риски вылета после этих действий, скорее всего, у вас даже получится искоренить эту проблему из своего компьютера навсегда.
Что такое xrengine.exe?
xrengine.exe это исполняемый файл, который является частью STALKER — Чистое Небо Программа, разработанная Deep Silver, Программное обеспечение обычно о 5.46 MB по размеру.
Xrengine.exe безопасный или это вирус или вредоносная программа?
Первое, что поможет вам определить, является ли тот или иной файл законным процессом Windows или вирусом, это местоположение самого исполняемого файла. Например, такой процесс, как xrengine.exe, должен запускаться из C: Program Files thq stalker — clear sky bin xrengine.exe и нигде в другом месте.
Если статус процесса «Подтвержденный подписчик» указан как «Невозможно проверить», вам следует взглянуть на процесс. Не все хорошие процессы Windows имеют ярлык проверенной подписи, но ни один из них не имеет плохих.
Наиболее важные факты о xrengine.exe:
Если у вас возникли какие-либо трудности с этим исполняемым файлом, перед удалением xrengine.exe вы должны определить, заслуживает ли он доверия. Для этого найдите этот процесс в диспетчере задач.
Найдите его местоположение (оно должно быть в C: Program Files Deep Silver STALKER — Clear Sky ) и сравните размер и т. Д. С приведенными выше фактами.
Могу ли я удалить или удалить xrengine.exe?
Не следует удалять безопасный исполняемый файл без уважительной причины, так как это может повлиять на производительность любых связанных программ, использующих этот файл. Не забывайте регулярно обновлять программное обеспечение и программы, чтобы избежать будущих проблем, вызванных поврежденными файлами. Что касается проблем с функциональностью программного обеспечения, проверяйте обновления драйверов и программного обеспечения чаще, чтобы избежать или вообще не возникало таких проблем.
Однако, если это не вирус, и вам нужно удалить xrengine.exe, вы можете удалить STALKER — Clear Sky с вашего компьютера, используя программу удаления, которая должна находиться по адресу: «C: Program Files Deep Silver STALKER — Очистить небо unins000.exe «. Если вы не можете найти его деинсталлятор, то вам может понадобиться удалить STALKER — Clear Sky, чтобы полностью удалить xrengine.exe. Вы можете использовать функцию «Установка и удаление программ» на панели управления Windows.
Распространенные сообщения об ошибках в xrengine.exe
Наиболее распространенные ошибки xrengine.exe, которые могут возникнуть:
• «Ошибка приложения xrengine.exe.»
• «Ошибка xrengine.exe.»
• «Возникла ошибка в приложении xrengine.exe. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.»
• «xrengine.exe не является приложением Win32.»
• «xrengine.exe не запущен».
• «xrengine.exe не найден.»
• «Не удается найти xrengine.exe.»
• «Ошибка запуска программы: xrengine.exe.»
• «Неверный путь к приложению: xrengine.exe».
3 простых шага по исправлению ошибок XRENGINE.EXE
1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
2- Очистите реестр, чтобы исправить xrengine.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
Выполните следующие шаги:
3- Настройка Windows для исправления критических ошибок xrengine.exe:
Вывод
Даже сегодня все части полюбившейся игры Stalker не перестают радовать восторженных фанатов этой серии. Stalker буквально явился некой революцией в игровом мире, а его реалистичная графика поистине завораживала игроков того времени.
Advanced X-Ray
Содержание
Описание
Advanced X-Ray
Информация
Разработчик:
Дата выхода:
Версия игры:
Тип мода:
Последняя версия:
Официальная страница:
Модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой Зова Припяти и Чистого Неба.
Интересная информация
Логотип Gamma-Ray Engine
Логотип Advanced X-Ray 1.4
Список изменений
Благодарности и наработки
13) Использовался код STCoP Weapon Pack
Информация для разработчиков
Файл: gamedata/configs/mfs_team/mfs_adv_xr_params.ltx
engine_mode = cop/cs: Режим работы движка (Зов Припяти|Чистое Небо)
discord_app_id = ;; ID приложения для Discord Rich Presense
ls_tips_enabled = false/true: Включены ли 100 советов по выживанию в Зоне
developer_mode = false/true: Режим разработчика (больше команд, телепортация в демо рекорде, редактор погоды)
death_camera_mode = freelook/fixedlook/firsteye : поведение камеры во время смерти ГГ
autoreload_enabled = false/true: Включена ли автоматическая перезарядка оружия
distant_sounds_enabled = false/true: Включено ли приглушение звуков вдалеке
distant_snd_distance = : Дистанция после которой звуки становятся приглушенными
distant_snd_distance_far = : Дистанция свыше которой звуки становятся сильно приглушенными
torch_use_battery = false/true: Ограниченный заряд фонаря
artefact_detector_use_battery = false/true: Ограниченный заряд детектора артефактов
anomaly_detector_use_battery = false/true: Ограниченный заряд детектора аномалий
limited_bolts = false/true: Лимитированные болты
enable_knife_slot = false/true: Включен ли слот ножа
enable_binocular_slot = false/true: Включен ли слот бинокля
enable_torch_slot = false/true: Включен ли слот фонарика
enable_backpack_slot = false/true: Включен ли слот рюкзака
enable_second_helmet_slot = false/true: Включен ли слот второго шлема
enable_dosimeter_slot = false/true: Включен ли слот дозиметра
enable_pants_slot = false/true: Включен ли слот штанов
enable_pda_slot = false/true: Включен ли слот КПК
Файл: gamedata/configs/mfs_team/mfs_weather_params.ltx
dynamic_sun_dir = false/true: Движение солнца по погодным конфигам
winter_mode = false/true: Зимний режим (влияет на циклы, интро картинки и партиклы)
[rain_params] ;Параметры для дождя
min_rain_drop_speed = : Минимальная скорость падения капель
max_rain_drop_speed = : Максимальная скорость падения капель
rain_drop_lenght = : Длинна капель дождя
rain_drop_max_wind_vel = : Максимальная сила ветра, влияющая на угол наклона дождя
rain_drop_max_angle = : Угол наклона дождя при силе ветра в rain_drop_max_wind_vel
[snow_params] ;Параметры для снегопада
min_rain_drop_speed = : Минимальная скорость падения капель
max_rain_drop_speed = : Максимальная скорость падения капель
rain_drop_lenght = : Длинна капель дождя
rain_drop_max_wind_vel = : Максимальная сила ветра, влияющая на угол наклона дождя
rain_drop_max_angle = : Угол наклона дождя при силе ветра в rain_drop_max_wind_vel
[lowland_fog_params] ;Базовые высоты тумана в низинах для каждого уровня
Файл: gamedata/configs/mfs_team/stcop_config.ltx (конфиг для STCoP WP)
SWM_3D_scopes = false/true: Включить поддержку второго вьюпорта (3D прицелы)
Умный эффект худа маски:
В gamedata/configs/misc/outfit.ltx необходимо вносить для шлемов/брони со стеклом строку has_glass = true (по умолчанию false).
Этот параметр отсеивает шлемы\броню, для которой не нужен эффект стекла и капель на экране во время дождя.
Заряд батареи приборов:
Для детекторов и фонарика:
max_charge_level = : Максимальный уровень заряда
uncharge_speed = : Скорость разрядки
Оружие:
В конфигурации оружия:
snd_shoot_dist = false\true: Включена ли поддержка приглушения далёких звуков именно в этом оружии
snd_shoot_distant = : какой будет звук, если стрельба на расстоянии больше 150 метров от ГГ
snd_shoot_distant_far = : какой будет звук, если стрельба на расстоянии больше 250 метров от ГГ
Худ секция оружия:
hud_collision_enabled = false\true: Включена ли поддержа коллизии оружия
hud_collision_offset_rot = : поворот hud`а при коллизии оружия
Установка STCoP Weapon Pack 3.2+:
1) Скачать STCoP 3.2, 3.3 или 3.4.
2) Сделать резервную копию папки gamedata с G.S.W.R.
3) Переместить из папки gamedata STCoP с заменой в G.S.W.R. все папки, кроме shaders и scripts, а также перенести с заменой файл particles.xr.
4) Зайти в gamedata\configs\mfs_team\stcop_config.ltx и заменить в строке
SWM_3D_scopes = false на true (для включения 3д прицелов).
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.
X-Ray | |||
Логотип | |||
Название | X-Ray Engine | ||
Ключевые разработчики | Олесь Шишковцов Александр Максимчук Дмитрий Ясенев Андрей Коломиец | ||
Среда разработки | Microsoft Visual Studio 6.0 [прим. 1] .NET [прим. 2] .NET 2003 [прим. 3] | ||
Используемые API | Boost, DirectPlay, DirectX, EAX, FreeImage, FreeMagic, Lua, Lua.JIT, NvAPI, ODE, OGG, OpenAL, SciLexer, Theora, Vorbis, XML |
X-Ray — трёхмерный игровой движок, разработанный программистами Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком в компании White Lynx. Впоследствии был представлен компании GSC Game World, где началась разработка проекта Oblivion Lost на этом движке.
Содержание
История разработки
Написание движка началось в 1998-м году ведущим программистом компании White Lynx — Олесем Шишковцовым. Он занимался разработкой графического движка, искусственного интеллекта и сетевым режимом. Позже к разработке присоединился Александр Максимчук, который занимался всем остальным. Движок получил рабочее название wlynxengine, на нём началась разработка трёхмерного симулятора игры «Морской бой». Предположительно, игра в первоначальном виде была выпущена для игровых автоматов и ПК, но не получила никакой известности. После этого началась разработка проекта Alien Logic, движок получил название X-Ray. Олесь занимался написанием полноценной системы движка для игры. Разработка проекта происходила нестабильно: игра то замораживалась, то разработка возобновлялась.
GSC Game World
2000 год
В 1999-м году у руководителя компании White Lynx Юрия Сторчака начались финансовые проблемы, в связи с чем ведущие программисты Олесь и Александр начали искать новую работу, не увольняясь из White Lynx. За несколько месяцев они написали техническую демо-версию сетевого шутера на своём движке X-Ray. Весной 2000-го попытались устроится на работу в компанию GSC Game World, продемонстрировали наработки на собеседовании руководителю компании Сергею Григоровичу, ему понравился результат и он принял на работу программистов. Так началось развитие движка в компании GSC.
11 сентября последняя правка и сборка редактора уровней XRay Map Editor (Gold edition), написанный в среде Microsoft Visual Developer Studio 6.0. В конце сентября, Александр Максимчук начал переносить исходный код редактора в среду Borland C++ 5.0, который был закончен к концу ноября 2000.
Иерархия классов | |
---|---|
Класс | Приуроченный подкласс |
Basic | Camera |
Object | |
Camera | Cameras_Array |
Object | Hero |
Key | |
Bridge | |
Teleport | |
Bird | |
CXR_APP | |
CXR_Input | Устройство ввода |
CXR_Inifile | ini-файл системы |
CXR_Textrloader | Загрузка и управление текстурами |
CXR_SoundManager | Загрузка и управление звуками |
CXR_Creator [прим. 4] | |
FStaticRender | Загружает, содержит и рендерит всю статику которая раз загружается и в процессе не изменяется |
CXR_Render | Рендерит все остальное |
CXR_EffectManager | Эффекты |
CXR_Meshloader | Загрузка объектов |
CXR_Cameras_Array | Камеры уровня |
CXR_Console | Консоль вывода на экран |
CXR_Inifile | ini-файл уровня |
CXR_Space | Назначение определения столкновения между объектами. Загружает и содержит Collision Forms для всей статики. добавляет, удаляет и перемещает формы для динамических объектов. |
CXR_Stationary_Array | — |
CXR_Mobile_Array | — |
CXR_Command_List | Список событий |
В процессе перевода функционала редактора на Borland C++, было решено отказаться от компиляции локаций внутри редактора и вывести компиляцию в отдельно-исполняемое приложение. 10 октября Олесь Шишковцов начал реализовывать компилятор геометрии — xrLBuilder.
В конце октября внутренний формат текстур — .t был окончательно вытеснен растровым форматом .TGA, который теперь использовался для всех текстур. Были проведены тесты отрисовки геометрии с использованием AABB, OBB отсечения и технологии progressive meshes, которая была доработана Шишковцовым. В начале ноября была оптимизирована работа просчета коллизии объекта, в частности RayPick [прим. 7] и общих математических операций, а также скелетной анимации. Движок был переведен на новый DirectX 8.0 API.
2001 год
Tavex
В 2000-м году произошло слияние White Lynx с компанией Tavex, она же TerraGame Group [прим. 13] и на движке X-Ray началась разработка некоторых новых (Tangram 3D, Pacman 3D, Titan Racer и Kremlin Puzzle) и доработка старых проектов. В 2001-м году были доработаны и выпущены Alien Logic, а также трёхмерный симулятор «Морского боя» 3D Armada (где использовалась самая первая версия движка wlynxengine).
Характеристики и особенности движка
X-Ray написан на C/C++ с использованием исходников Microsoft DirectX SDK, с подключенным к нему компилятором языка LUA “lua.JIT.1.1.4”. Использует при работе библиотеки Microsoft Visual C++ 7.1, Creative EAX, ODE, OpenAL, GameSpy Client, ColorPicker.
Графический движок
Direct3D 7 API [прим. 14] [прим. 15]
Direct3D 8.1 API (Shader Model 1.0—1.1) [прим. 17]
Direct3D 9.0\9.0c API (Shader Model 2.0—3.0)
Динамические мягкие тени
Подсчет файлов в исходниках, и их расширения
Direct3D 10 API (Shader Model 3.0—4.0)
Direct3D 10.1 API (Shader Model 4.0—4.1)
Direct3D 11 API (Shader Model 4.1—5.0)
Физический движок
В «X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine (ODE). Его особенности:
Игровой ИИ
Звуковой движок
Папки, количество файлов находящихся в них, и общий размер
Звуковой движок использует технологию (HRTF) для качественной генерации звука. Поддерживаются различные эффекты (эхо, зависимость громкости от расстояния источника, эффект закрытого помещения). Возможен вывод шестиканального (5.1) звука, поддерживается технология EAX 2.0. Звуковые данные сохраняются в медиаконтейнерах WAV, WMA, OGG, ADPCM.
Сетевая игра
Движок использует сетевую модель «клиент-сервер» и технологию распределённых вычислений. Движком поддерживается до 32 игроков в одном матче. Также, есть несколько особенностей:
Статус движка
Исходные коды X-Ray закрыты, сторонним компаниям по лицензии не поставляются. Хотя, судя по некоторым интервью с разработчиками, изначально движок планировали продавать. Это также косвенно подтверждает презентация, проведённая GSC в 2004 году на одной игровой выставке, где Олег Яворский рассказывал исключительно о функциях и преимуществах движка.
После релиза Lost Alpha были выложены исходники движка для некоммерческого пользования.
Список игр на X-Ray
После создания X-Ray на нём планировалось много проектов — разработчики пытались использовать движок во многих игровых жанрах. Одни из них, наиболее близкие к Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R., — 2 отменённые игры, Pilgrims (рус. «Пилигримы») и Commandos (оба названия рабочие).
Piligrims
Для отработки концепции этой игры проводили тесты производительности на X-Ray, массовости мобов, загруженности ландшафта, детализацией объектов. Но её разработку было решено остановить (в последствии отменить), хотя даже после отмены Алексей Мосейчук получил задачу подготовить общее видение игры в скетчах (без живописных и атмосферных зарисовок).
Commandos
Игра в осуществлении требовала много ресурсов и разработка была отменена.