что такое геттер и сеттер

Сеттер или геттер-ссылка — как сделать правильный выбор?

что такое геттер и сеттер. Смотреть фото что такое геттер и сеттер. Смотреть картинку что такое геттер и сеттер. Картинка про что такое геттер и сеттер. Фото что такое геттер и сеттер

Контекст

Когда вы создаете класс, вам часто приходится реализовывать методы доступа к одному или нескольким атрибутам этого класса для того, чтобы можно было редактировать их.

Сделать это можно двумя способами:

С помощью сеттера, метода, который принимает новое значение атрибута в качестве аргумента.

С помощью геттера-ссылки (reference-getter), метода, который возвращает ссылку на сам атрибут.

Некоторые могут поспорить со мной, заявив что для этого есть и другие методы, но я остаюсь верен убеждению, что это всего лишь вариации сеттера или геттер-ссылки.

Сеттер

Сеттер по отношению к классу является интерфейсом только для записи (write-only). Вы указываете значение, и соответственно обновляете класс.

Зачастую он более или менее напрямую обновляет атрибут, копируя/перемещая(move) предоставленные вами данные.

Геттер-ссылка

Геттер-ссылка (reference-getter) представляет собой метод, который возвращает ссылку на атрибут, что дает непосредственный доступ к нему, в том числе предоставляя возможность его редактирования.

Этот метод особенно полезен для атрибутов-объектов для того, чтобы вы могли вызывать неконстантные методы непосредственно на них.

Какой метод выбрать?

Сделать выбор станет довольно просто, как только вы поймете разницу между ними.

Когда вам нужно пересоздать данные и поместить их на место уже существующих, вам пригодится сеттер. Он также подходит для редактирования простых данных (целые числа, значения чисел с плавающей запятой, указатели и т. д.) или если вам нужно подставить полностью новое значение. Еще один вариант использования сеттеров: когда вы намеренно хотите дать пользователю возможность только редактировать данные, но не читать.

Геттер-ссылка вам пригодится для редактирования данных атрибута (а не атрибута целиком). Часто нам необходимо отредактировать только часть атрибута или вызвать для них неконстантный метод.

Другими словами, сеттер заменяет атрибут, а геттер-ссылка редактирует атрибут.

Пример

Рассмотрим следующий код:

Затем мы реализуем небольшую функцию, которая изменяет размер коллекции, не удаляя никаких элементов. Элементы, выходящие за заданный размер, становятся невалидными.

Мы задаем значение m_max_size с помощью сеттера, так как это обычное целое число, значение которого меняется при изменении размера коллекции.

Мы могли бы редактировать валидность, используя более специфичный сеттер, например:

Однако, пожалуйста, помните, что писать сеттеры и для value и для validity является плохой практикой. Делать это в корзине данных с двумя атрибутами вряд ли будет правильным решением, потому что как только ваша реализация начнет расти, ваша кодовая база будет переполнена бесполезными аксессорами. Вам нужен полный доступ? Так и реализуйте полный доступ.

Заключение

Многие из вас посчитают эту тему тривиальной, но многие разработчики все еще путаются, когда следует использовать сеттер, а когда геттер-ссылку. Будьте внимательны.

Материал подготовлен в рамках специализации «C++ Developer».

Если вам интересно узнать подробнее о формате обучения и программе, познакомиться с преподавателем специализации — приглашаем на день открытых дверей онлайн. Регистрация здесь.

Источник

Пара мыслей о геттерах и сеттерах в C++

что такое геттер и сеттер. Смотреть фото что такое геттер и сеттер. Смотреть картинку что такое геттер и сеттер. Картинка про что такое геттер и сеттер. Фото что такое геттер и сеттер

Эта статья посвящена геттерам и сеттерам в C++. Приношу свои извинения, но речь пойдет не о корутинах. К слову, в ближайшее время появится вторая часть про пулы потоков.

TL;DR: геттеры и сеттеры не очень хорошо подходят для структуроподобных объектов.

Введение

В этой статье я лишь высказываю свое личное мнение, я не преследую цели кого-нибудь обидеть или задеть, я просто собираюсь объяснить, почему и когда стоит или не стоит, использовать геттеры и сеттеры. Буду очень рад любым дискуссиям в комментариях.

Следует сразу прояснить, что когда я говорю о геттере, я подразумеваю функцию, которая просто что-то возвращает, а когда я говорю о сеттере, я подразумеваю функцию, которая просто изменяет одно внутреннее значение, не выполняя никаких проверок или других дополнительных вычислений.

Производительность и геттеры

Допустим, у нас есть простая структура с обычными геттерами и сеттерами:

Сравним эту версию с версией без геттеров и сеттеров.

Она намного лаконичнее и надежнее. Здесь мы не можем, например, верну фамилию вместо имени.

Оба кода полностью функциональны. У нас есть класс Person с именем ( firstName ), фамилией ( lastName ) и возрастом ( age ). Однако предположим, что нам нужна функция, которая возвращает некоторую сводку по конкретному человеку.

что такое геттер и сеттер. Смотреть фото что такое геттер и сеттер. Смотреть картинку что такое геттер и сеттер. Картинка про что такое геттер и сеттер. Фото что такое геттер и сеттер

что такое геттер и сеттер. Смотреть фото что такое геттер и сеттер. Смотреть картинку что такое геттер и сеттер. Картинка про что такое геттер и сеттер. Фото что такое геттер и сеттер

Как видите, прямой доступ к полю имени без геттера эквивалентен noop.

Геттер по константной ссылке

Однако можно использовать возврат не по значению, а по ссылке. Таким образом мы получим такую ​​же производительность, как и без использования геттеров. Обновленный код будет выглядеть так:

Так как мы получаем ту же производительность, что и в лаконичной версии, мы можем на этом успокоиться, не так ли? Прежде чем отвечать на этот вопрос, попробуйте выполнить этот код.

Вы создаете экземпляр Person.

Вы получаете ссылку на фамилию.

Вы удаляете экземпляр Person.

И вот у нас есть висячая ссылка! Это может привести к крашам (в лучшем случае) или чему-то еще более худшему, чему-то, что можно найти только в фильмах ужасов.

Чтобы предупредить это, мы должны ввести ref-qualified функции.

Проблемы с сеттерами

А как насчет иммутабельных переменных?

Кто-то может посоветовать вам просто сделать атрибут члена const. Однако меня это решение не устраивает. Создание константы предотвратит move-семантику и приведет к ненужному копированию.

Она может быть copy constructible или move constructible

Она должна быть конвертируемой в const T &, будучи lvalue

Получить адрес базового объекта должно быть легко.

Вот небольшая реализация:

Таким образом, для иммутабельного объекта Person вы можете просто написать:

Заключение

1 сеттер (или 2, если вы хотите выжать максимальную производительность).

Это по большому счету шаблон, который подходит практически для всего.

Мой совет: когда у перед вами структуроподобный объект, просто не используйте геттеры и сеттеры, а используйте публичный/прямой доступ. Проще говоря, если вам не нужен сеттер для поддержания инвариантности, вам не нужен приватный атрибут.

PS: Для людей, которые используют библиотеки с поверхностным копированием, влияние на производительность менее важно. Однако вам все равно нужно написать 2 функции вместо 0. Не забывайте, что чем меньше кода вы напишете, тем меньше будет ошибок, проще поддерживать и легче читать этот самый код.

Ну а что думаете вы? Используете ли вы геттеры и сеттеры? И почему?

Перевод материала подготовлен в рамках курса «C++ Developer. Basic». Всех желающих приглашаем на двухдневный онлайн-интенсив «HTTPS и треды в С++. От простого к прекрасному». В первый день интенсива мы настроим свой http-сервер и разберем его что называется «от и до». Во второй день произведем все необходимые замеры и сделаем наш сервер супер быстрым, что поможет нам понять на примере, чем же все-таки язык С++ лучше других. Регистрация здесь

Источник

Геттеры и сеттеры в Javascript

Javascript — очень изящный язык с кучей интересных возможностей. Большинство из этих возможностей скрыты одним неприятным фактором — Internet Explorer’ом и другим дерьмом, с которым нам приходится работать. Тем не менее, с приходом мобильных телефонов с актуальными браузерами и серверного JavaScript с нормальными движками эти возможности уже можно и нужно использовать прям сейчас. Но по привычке, даже при программировании для node.js мы стараемся писать так, чтобы оно работало в IE6+.

В этой статье я расскажу про интересный и не секретный способ указывать изящные геттеры и сеттеры и немножко покопаемся в исходниках Mootools. Частично это информация взята из статьи John Resig, частично лично мой опыт и эксперименты.

Стандартные геттеры

Что такое Геттеры и Сеттеры, надеюсь знают все. Обычно и кроссбраузерно это выглядит так:

Можно пойти дальше и написать более изящный вариант:

Нативные геттеры/сеттеры

Но есть более удобный способ, который работает во всех серверных движках и современных браузерах, а именно Firefox, Chrome, Safari3+, Opera9.5+ — задание сеттера и геттера для свойства так, чтобы продолжать обращатся к свойству, как свойству. У такого подхода есть несколько преимуществ:
1. Более изящная запись. Представим ORM:

2. Если апи, которое базируется на свойствах уже есть и его нельзя менять (а очень нужно).

Есть два способа задать такой геттер/сеттер:

Через объект:

Через методы __defineGetter__ и __defineSetter__:

Определяем поддержку браузером

Из этого можно получить лёгкий способ определения, поддерживает ли браузер геттеры или не поддерживает:

Как быть с наследованием?

Таким образом нашему target передадутся не значения родительского source, а функции-геттеры/сеттеры.

Что следует помнить

MooTools

Мутулз не поддерживает по-умолчанию такую возможность. И, хотя я уже предложил патч, мы можем с лёгкостью (слегка изменив исходники) заставить его понимать геттеры и сеттеры.
Итак, какая наша цель?

Более того, в классах унаследованных через Implements и Extends тоже должны работать геттеры и сеттеры родительского класса. Все наши действия будут происходить в файле [name: Class] внутри анонимной функции.
Во-первых, внутри функции, в самом верху, определим функцию, которая перезаписывает только геттеры и сеттеры. И хотя мы отказалась от устаревших браузеров — стоит застраховаться.

Конечно, если наш скрипт с такими геттерами попадёт в устаревший браузер, то он просто упадёт, но это страховка от того, чтобы кто-то случайно не взял этот файл и не прицепил его к себе на сайт, а потом недоумевал, что такое с ишаком.
Мы видим, что если __lookupGetter__ не поддерживается, то функция просто ничего не сделает.

Теперь заставляем работать getterы и setterы во время создания класса и наследования (Extends). Для этого:

Отдельным движением надо реализовать наследование геттеров и сеттеров от примесей (Implements). Для этого надо найти встроенные Мутаторы и добавить всего одну строку:

Все, теперь сеттеры и геттеры реализуются и мы с лёгкостью можем их наследовать и использовать. Наслаждайтесь)

Источник

Урок №115. Инкапсуляция, Геттеры и Сеттеры

Обновл. 13 Сен 2021 |

На предыдущем уроке мы узнали, что переменные-члены класса по умолчанию являются закрытыми. Новички, которые изучают объектно-ориентированное программирование, очень часто не понимают, почему всё обстоит именно так.

Зачем делать переменные-члены класса закрытыми?

В качестве ответа, воспользуемся аналогией. В современной жизни мы имеем доступ ко многим электронным устройствам. К телевизору есть пульт дистанционного управления, с помощью которого можно включать/выключать телевизор. Управление автомобилем позволяет в разы быстрее передвигаться между двумя точками. С помощью фотоаппарата можно делать снимки.

Все эти 3 вещи используют общий шаблон: они предоставляют вам простой интерфейс (кнопка, руль и т.д.) для выполнения определенного действия. Однако, то, как эти устройства фактически работают, скрыто от вас (как от пользователей). Для нажатия кнопки на пульте дистанционного управления вам не нужно знать, что выполняется «под капотом» пульта для взаимодействия с телевизором. Когда вы нажимаете на педаль газа в своем автомобиле, вам не нужно знать о том, как двигатель внутреннего сгорания приводит в движение колеса. Когда вы делаете снимок, вам не нужно знать, как датчики собирают свет в пиксельное изображение.

Такое разделение интерфейса и реализации чрезвычайно полезно, поскольку оно позволяет использовать объекты, без необходимости понимания их реализации. Это значительно снижает сложность использования этих устройств и значительно увеличивает их количество (устройства с которыми можно взаимодействовать).

По аналогичным причинам разделение реализации и интерфейса полезно и в программировании.

Инкапсуляция

В объектно-ориентированном программировании инкапсуляция (или «сокрытие информации») — это процесс скрытого хранения деталей реализации объекта. Пользователи обращаются к объекту через открытый интерфейс.

В языке C++ инкапсуляция реализована через спецификаторы доступа. Как правило, все переменные-члены класса являются закрытыми (скрывая детали реализации), а большинство методов являются открытыми (с открытым интерфейсом для пользователя). Хотя требование к пользователям использовать публичный интерфейс может показаться более обременительным, нежели просто открыть доступ к переменным-членам, но на самом деле это предоставляет большое количество полезных преимуществ, которые улучшают возможность повторного использования кода и его поддержку.

Преимущество №1: Инкапсулированные классы проще в использовании и уменьшают сложность ваших программ.

С полностью инкапсулированным классом вам нужно знать только то, какие методы являются доступными для использования, какие аргументы они принимают и какие значения возвращают. Не нужно знать, как класс реализован изнутри. Например, класс, содержащий список имен, может быть реализован с использованием динамического массива, строк C-style, std::array, std::vector, std::map, std::list или любой другой структуры данных. Для использования этого класса, вам не нужно знать детали его реализации. Это значительно снижает сложность ваших программ, а также уменьшает количество возможных ошибок. Это является ключевым преимуществом инкапсуляции.

Все классы Стандартной библиотеки C++ инкапсулированы. Представьте, насколько сложнее был бы процесс изучения языка C++, если бы вам нужно было знать реализацию std::string, std::vector или std::cout (и других объектов) для того, чтобы их использовать!

Преимущество №2: Инкапсулированные классы помогают защитить ваши данные и предотвращают их неправильное использование.

Глобальные переменные опасны, так как нет строгого контроля над тем, кто имеет к ним доступ и как их используют. Классы с открытыми членами имеют ту же проблему, только в меньших масштабах. Например, допустим, что нам нужно написать строковый класс. Мы могли бы начать со следующего:

Источник

Что такое геттеры и сеттеры: терминология и сравнение методов

что такое геттер и сеттер. Смотреть фото что такое геттер и сеттер. Смотреть картинку что такое геттер и сеттер. Картинка про что такое геттер и сеттер. Фото что такое геттер и сеттер

Геттеры и сеттеры встречаются во многих популярных языках программирования:

Где бы н и использовались геттеры и сеттеры, у них одна цель — защитить содержимое ваших скриптов, когда ими пользуется кто-нибудь другой.

Геттеры и сеттеры

Геттеры и сеттеры — это методы доступа, которые помогают вам управлять доступом к различным переменным в коде. В скриптах они пишутся так:

Чтобы лучше понять, как работают геттеры и сеттеры, нужно показать это на примере.

Геттеры и сеттеры для кваса

Итак, представим, что у нас есть собственная квас-машина наподобие кофе-машины, только с пивом:

//Наша квас-машина столько литров кваса не в местит!

//никого не тревожит, что наша квас-машина в мещает всего 50 литров кваса, все просто подходят и пьют

«Почему такой бардак с квасом происходит?» — спросите вы. А все потому, что объем нашей квас-машины доступен снаружи и абсолютно всем. Абсолютно любой может к ней обратиться и добавить или взять кваса столько, сколько за хочет. Для того чтобы такого не происходило, необходимо задать ограничение на использование нашей квас-машины со стороны остальных «любителей кваса».

Обычно контролировать в таких ситуациях можно при помощи приватного свойства, а записывать нужное значение при помощи сеттера. В нашем варианте это будет «setKvassAmount». Например:

var kvassAmount = 0;

var KVASS_COOL_VOLUME = 50;

return Amount * KVASS_HEAT_VOLUME * 40 / power;

// останавливаем квас-машину «с умом»

throw new Error(«Не может быть отрицательного значения»);

throw new Error(«Невозможно наливать большее количество кваса, чем » + volume);

alert( ‘Охлажденный квас!’ );

var kvassMachine = new KvassMachine(100, 50);

kvassMachine.setkvassAmount(500); // вот вам и ошибка!

function KvassMachine(power, volume) <

throw new Error(«Не может быть отрицательного значения»);

throw new Error(«Невозможно наливать большее количество кваса, чем » + volume);

var kvassMachine = new KvassMachine(100, 50);

alert( kvassMachine.getKvassAmount() ); // 500

Заключение

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *