что такое дроп в geometry dash
Что такое дроп в geometry dash
Прошу заметить, что в игре присутствует Practice Mode. Он позволяет пройти уровень с чекпоинтами (с зеленой меткой).
В игре присутствует смена персонажа. Находится оно в меню слева от официальных уровней. В игре доступно более 120 иконок куба. А так же от других различных режимов.
Иконки получаются с помощью открытия сундуков в хранилище, за получение достижений, за получение особых шардов и за прохождение официальных уровней.
Также можете настроить других персонажей с другим геймплеем: корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук.
В игре также присутствует Трейл и Эффекты смерти, которые тоже можно поменять.
Некоторые цвета, эффекты смерти, трейлы и персонажей можно купить в игровом магазине.
Всего в игре есть 3 шопа: это обычный магазин, магазин с иконками от коммьюнити и скрытый магазин.
В игре можно найти очень много красивых уровней, за которые можно получить звезды.
Это сборники уровней, все уровни поделены по сложностям. За прохождение определённое кол-во сборников дают достижения. За прохождения одного Map Pack дают одну Золотую монетку. За Map Pack, имеющие сложность демона, дают 2 Золотые монетки.
В игре также существуют разные типы игроков, которые сами выбирают какой путь им проходить. Одни играют на статистику, другие на сложность уровня или снимают видео.
В игре также есть модераторы, которые следят за коммьюнити игры. Выполняют очень важную роль. Они могут отправлять уровень разработчику на рейт любой уровень.
Старшие модераторы обладают такими же правами, как и обычные модераторы, но уже могут мутить игроков, блокировать игроков и удалять комментарии под уровнями.
Модераторы имеют свой цвет шрифта в комментариях.
Чтобы получить модератора, нужно:
1) Быть креатором или популярным контент-мейкером.
2) Уметь оценивать визуальную часть уровня.
3) Заслужить доверие у RobTop.
Как сделать хороший ГП для своего уровня.
Хей! С вами Аспартам, создатель данного блога, и я вам расскажу, как сделать действительно годный гп. Если ты не умеешь этого делать, то научишься, а если ты умеешь строить, то освежишь свои знания в этом искусстве. Ладно, хватит болтать, приступим к блогу.
Содержание
Что такое «ГП»?
Согласно Википедии, ГП, геймплей (англ. gameplay) — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. В Geometry Dash же, геймплеем является взамодействие игрока с персонажем, а также препятствия и их прохождение. Хороший ГП очень
Пример хорошего ГП
важен для уровня любой сложности, кроме , так как именно он делает уровень более интересным и не даёт заскучать при прохождении. Ведь кому понравится просто прыгать через шипы или просто стрейтить?
Так, мы поняли, что такое «ГП» и захотели построить лейаут (лейаут — уровень с одним лишь ГП, без декора) для своего уровня, но с чего же начать?
С чего начать?
Подбор трека для уровня
Тут ничего сложного. Нужно подобрать любую музыку (можно и с Newgrounds и не с Newgrounds, но желательно с Newgrounds), послушать её чтобы понять, подходит ли она к запланированной сложности вашего уровня и посмотреть, не является ли этот трек оверьюзом (то есть, частоиспользуемым).
Структуры
Структуры являются одним из признаков хорошего ГП. Они являются основой для будущего уровня. Чтобы сделать их, включите своё воображение — придумайте структуры из разных блоков, вместо обычных шипов поставьте «природные» (чёрные) и. т. д.
Параметры уровня
Это сложность и длина. Для этого вам нужно опрделиться, какой сложности вы будете делать лейаут, и убедиться, что вы сможете построить хороший ГП такой сложности (чем сложнее уровень, тем труднее построить ГП для него, к тому же уровень слишком высокой сложности проходить неприятно), и что ваш лейаут не будет скучным (ведь очень лёгкие уровни проходить неинтересно и скучно). Оптимальная сложность — –
, если вы — новичок, вам подойдёт сложность
. Длина может быть любая, но и тут есть золотая середина — слишком короткий уровень проходить нет смысла, а слишком долгий уровень проходить утомительно. Оптимльная длина — Long (1-2 минуты).
Ну вот, мы подобрали классную музыку, и у нас есть структура-заготовка. Самое время делать наш лейаут!
Процесс строительства
Одна из важнейших критериев для оценки любого ГП. Синк — синхронизация музыки с геймплеем уровня, например, нажатия или смена форм осуществляются под музыку. Чтобы сделать его качественным, надо внимательно прослушать музыку, акцентируя внимание на мелодии или басах, а затем проходить свой уровень в редакторе, нажимая в такт вашему саундтреку. Затем вы можете начать делать платформы, ставить сферы, батуты и порталы.
Процесс строительства ГП
Старайтесь не размещать блоки на одной высоте, используйте кроме обычных блоков ещё и наклонные (но в меру), не следует делать много орбспама, а если он есть, замените некоторые сферы батутами. Так вам не придётся кликать на каждую сферу. Также можно сделать частое изменение форм, но опят
Как неправильно и как правильно строить ГП
ь-таки в меру, так как не каждому понравится играть в уровень, где каждые полсекунды меняется форма. Не рекомендуется использовать слишком много порталов ускорений, размера и гравитации. Старайтесь избегать стрейтфлаев, джиттеркликов и непонятных таймингов (если вы не знаете, что это, вы можете посмотреть их значение в словаре ГДшера.). Чтобы разнообразить ваш лейаут, вы можете изменить размер платформ, сфер, батутов и. т. д. и добавить триггеры, о которых ниже пойдёт речь. Можно сделать симметричные или ассимметричные дуалы (если вы — новичок, я не советую делать ассимметричные дуалы) Разумеется, вы должны тестировать уровень на наличие синка, чтобы он соблюдался на протяжении всего уровня.
Триггеры
Некоторые триггеры важны для создания качественного лейаута, так как при правильном использовании они могут заметно улучшить его, например, вместо обычной линии из блоков можно сделать платформу, которая движется по заданному направлению. В статье про триггеры есть описание, как их использовать, но я не поленюсь объяснить настройку важных триггеров для лейаута тут.
Move — триггер, который отвечает за перемещение объекта по заданной траектории. Для новичков его освоение даётся трудно, но если научиться, то он станет вашим главным помощником в создании не только геймплея, но и декора.
Меню настройки триггера Move
Rotate
Rotate — схож с Move, но не передвигает объекты, а вращает их. Сложнее в освоении, чем Move
Меню настройки триггера Rotate
Shake
Shake — триггер, отвечающий за тряску камеры. Очень лёгкий в освоении.
Меню настройки триггера Shake
Теперь у нас готов лейаут, и теперь осталось лишь немногое!
Конец
Проверка на играбельность и баги
Вы должны сыграть в свой лейаут в Normal mode (в Practice mode, если скилл не позволяет), и, поставив себя на место другого игрока, проверить уровень на играбельность и баги. Играбельность — возможность играть в уровень без каких-либо проблем (например, низкий FPS). Вам должно быть приятно играть в свой уровень. Также не должно быть никаких багов, возникающих из ниоткуда и портящих играбельность вашего ГП. Если такие есть, их нужно исправить, например, переместив сферу или убрать шип. Чтобы убрать неиграбельность в каком-либо моменте, надо немного облегчить и разнообразить его. Лейаут готов, и вы можете приступать к декору.
Показ своего ГП
Секрет вей или авто-версия
Если у вас не хватает скилла пройти его, но очень хочется показать свой ГП другим людям, вы можете сделать секрет вей или авто-версию. Секрет вей (англ. secret way – секретный путь) — название говорит само за себя; это секретный путь, который может быть предусмотрен (сделанный специально) или не предусмотрен (из-за бага, например). Главное правило — секрет вей должен быть обходим, чтобы люди могли посмотреть и поиграть в ваш лейаут. Чтобы сделать секрет вей, нужно поставить портал телепортации, а затем около жёлтого портала (откуда персонаж выходит) поставить 4х скорость и портал корабля. Авто-версию делать сложнее, для этого нужно с помощью батутов и платформ сделать так, чтобы персонаж сам проходил уровень. Нельзя забывать, что от батутов персонаж прыгает выше, чем от сфер. Всё это надо сделать невидимым. Для этого есть спец. триггер.
Alpha
Alpha — это триггер, устанавливающий прозрачность объектов. Очень прост в освоении.
Меню настройки триггера Alpha
Вы делаете все объекты для авто-версии невидимыми. Чтобы активировать авто-версию, надо поставить ключ, зайти в его параметры, ввести ID группы объектов для авто-версии и нажать «Activate Group» Но для начала надо удалить объекты с помощью тригерра Toggle
Toggle 
Меню настройки триггера Toggle
Toggle — триггер, уничтожающий объекты.
Теперь, когда вы берёте ключ, появляется невидимый путь сквозь уровень, с помощью которого вы проходите уровень без каких-либо усилий. Рекомендуется пометить ключ надписью «Auto»
После этого вы смело можете сказать, что.
Ваш лейаут готов!
Эпилог
Данный блог был создан для того, чтобы новички научились строить действительно хорошие ГП. У меня есть один друг на сервере GDPS, с ником Cyxapuk909. Его часто критикуют за ужасный гп, без синка и структур. Я думаю точно так же, но разве могу ли я обидеть друга? Именно для него, а также для других креаторов, не умеющих, но хотящих строить хороший ГП, и был создан этот блог.
Sky Drop
Sky Drop
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Sky Drop (рус. Падение неба) — неоценённый 2.0 мегаколлаб, созданный участниками официального форума игры во главе с 1An Smart (всего 16 человек) и проверенный Supore. Считается сложным демоном.
Содержание
Описание
Этот уровень прямо с начала ставит игрока в тупик декорациями — идя по следам известного демона Dear Nostalgists он сделан в 1.0 стиле, при этом активно используя геймплейные нововведения последующих обновлений, включая триггеры движения. При этом, в отличие от вышеупомянутого уровня, он создан мегаколлабом, а потому декорации очень разнообразны — дизайн блоков постоянно меняется, местами встречается простой задний фон и простые эффекты, основанные на частицах батутов.
Но пусть стиль не обманывает — как бы то ни было, это очень сложный уровень. Авторы постарались запутать игрока большим числом форм и немаленькими скоростями, что вкупе с огромной длиной (3:39) требует долгой тренировки и выносливости.
Но самое главное в уровне — то, что могло бы дать уровню звёзды несмотря на уже неоригинальные декорации — геймплей. Пусть среди участников действительно известны только ники Lumpy и GDSpeed, все постарались сделать идеальную синхронизацию. Начиная с продуманных этапов корабля, где игрока кидает сферами по узким проходам на части Silmaril, и заканчивая короткими асимметричными частями Speed и 1An Smart — всё вызывает желание после практики немедленно попытаться пройти уровень в обычном режиме, но всё не так радужно — уровень поддастся только опытным игрокам, которые смогут соблюсти ряд довольно непростых таймингов (они начинаются прямо с части Lumpy) и пройти через узкие пролёты.
Полный список строителей: Lumpy, Music Bike, 1An Smart, Silmaril, QJRocks, Willflame, Lumaichargi, Milesman, GDSpeed, Mecha Anguis, Safyire, Supore, Kirie, Mister M, Hiu3ti.
Геймплей
Lumpy, Music Bike: вступление, состоящее из этапов куба (с дуалом), робота и короткого НЛО. Проблемы у игрока начнутся сразу с слегка неочевидного дуала на 2%, но в общем это относительно простые части.
1An Smart, Silmaril, QJRocks, Willflame, Lumaichargi, Milesman, GDSpeed: дроп. На огромной скорости идут далеко не элементарные части, содержащие немало узких проходов, встречаются все формы. Начало кладёт асимметрик куба и корабля от 1An Smart, кроме него пожалуй стоит упомянуть последующую часть с совершенно безумными этапами корабля (авторства Silmaril) и мемори-кубы от Willflame и Milesman, а этап «вертолёта» окончательно убьёт надежду пройти уровень без практики (если это ещё не сделал самый первый дуал). Расслабляться рано, но самое сложное действительно позади.
Mecha Anguis, Safyire, Supore: проходящие на нормальной скорости этапы корабля, прерываемые кубами, НЛО и шарами. В целом запоминать нечего — есть лишь пара неприятных таймингов на этапах Supore. Лёгкая часть, которая, как и следовало ожидать, готовит игрока к дропу.
Kirie, Mister M, Hiu3ti: финальный ускоренный дроп. На части Kirie находится ряд неприятных багов, прилагаемых к безумным кораблям и НЛО, а вот часть Mister M выделяется интересным геймплейным ходом: все препятствия на этапе корабля и НЛО непрерывно движутся вверх, что накладывает определённую сложность на прямые пролёты, а так же добавляет багов. Завершается уровень этапом корабля, где появляется длинный список авторов и надписи «Организовано 1Am Smart», «Проверено Supore» и «Спасибо GuitarHeroStyles».
Dark drop
Dark drop
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Dark drop (рус. Тёмное падение) — очень сложный 2.0 уровень, созданный игроками Alkali и NatDakGD. Последний уровень в Chaos Gauntlet.
Содержание
Описание
Dark drop является достаточно интересным уровнем. Продекорирован он в фирменном стиле Alkali. Но главной частью уровня является качественный геймплей. В уровне он быстрый, динамичный и хорошо синхронизирован с хорошо подобранным саундтреком. Потому уровень игрокам очень полюбился и стал последним в Chaos Gauntlet. Длится Dark drop 1 минуту и 8 секунд.
Уровень довольно известен для своей сложности.
Геймплей
Сначала идёт куб. Прыгните, два раза спуститесь, прыгните, нажмите на фиолетовую сферу, прыгните два раза, столько же спуститесь, прыгните, нажмите на фиолетовую и жёлтую сферы, спуститесь, прыгните, нажмите на зелёную сферу, прыгните, нажмите на жёлтую и синюю сферы, прыгните два раза, нажмите на синюю сферу, прыгните три раза, нажмите на зелёную сферу, спуститесь, прыгните, спуститесь три раза, ускорьтесь, прыгните, спуститесь 3 раза, прыгните, нажмите на зелёную сферу, поменяйте гравитацию, нажмите на фиолетовую сферу, спуститесь 3 раза, прыгните.
Потом идёт ускоренная волна. Посередине, вверх, вниз, чуть вверх, чуть вниз. Куб. Прыгните, спуститесь, прыгните, нажмите на жёлтую сферу. НЛО. Нажмите один раз. Куб. Спуститесь, прыгните нажмите на две зелёные и одну жёлтую сферы. Волна. Посередине, вверх, чуть-чуть вниз. Куб. Прыгнув на жёлтом батуте, нажмите на розовую сферу. Робот. Спуститесь, совершите максимально длинный прыжок, нажмите на синюю сферу. Куб. Оттолкнувшись от трёх синих батутов, нажмите на синюю сферу, отталкивайтесь от синих батутов, прыгните, поменяйте гравитацию два раза. Корабль. летите посередине, чуть вверх, поменяйте гравитацию, посередине. Маленький куб. Прыгните, оттолкнувшись от синего батута прыгните. Обычный куб. Отталкивайтесь от синих батутов, нажмите на синюю сферу. Шар. Вверх с помощью синего батута, вниз, нажмите на две жёлтые сферы. Куб. Прыгните два раза, нажмите на фиолетовую и зелёную сферы. Робот. Спуститесь, прыгните, нажмите на две зелёные сферы. Куб. Нажмите на две жёлтые и одну зелёную сферу.
Анти-гравитационный корабль. Путь указан шариками. Затем маленький, уже без антигравитации. Небольшая авто часть, потом жёлтый батут, вверх, посередине, чуть вниз, посередине. Куб. Спуститесь два раза, прыгните два раза, нажмите на зелёную сферу, спуститесь, прыгните, отталкивайтесь от синих батутов, спуститесь два раза, нажмите на жёлтую сферу, прыгните, спуститесь три раза, прыгните, нажмите на жёлтую и фиолетовую сферы. Раздвоенный двойной маленький корабль, посередине, вниз, посередине. Волна. Очень узкие проходы. Посередине, чуть вверх, посередине, чуть-чуть вниз, чуть вверх, чуть вниз. Куб. Прыгните два раза, оттолкнитесь от синего батута, прыгните на жёлтом, нажмите на зелёную сферу. Корабль. Посередине, чуть вверх, чуть-чуть вниз. НЛО. Путь указан треугольниками и кругами. Раздвоенный куб. Спуститесь два раза, прыгните, нажмите на жёлтые сферы. Робот. Прыгните, нажмите на зелёную сферу, спуститесь два раза, прыгните, нажмите на зелёную и жёлтую сферы, отталкивайтесь от синих батутов. Финальный куб. Прыгните, спуститесь, прыгните, спуститесь, прыгните два раза, нажмите на две жёлтые сферы. Видны ники создателей уровня и надпись «Thanks for playing» (рус. Спасибо за игру).
Что такое дроп в geometry dash
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Содержание
Описание
Сделан уровень огромным количеством человек — 88, среди которых и сам Michigun. Уверенно можно сказать, что Trip сделан в честь того, что он всё время ассоциируется со всеми известными тройными шипами.
Невозможно сказать, какой основной стиль использован в уровне — каждый участник сделал свою часть по-своему. А частью, что неудивительно, является украшенные игроками тройные или четверные шипы.
Уровень напоминает целый длинный Challenge, где персонажу надо прыгать через тройные и четверные шипы. На самом деле геймплей уровня намного сложнее, чем кажется, и игрокам с такими же навыками, как Michigun, придётся сильно потрудиться для прохождения уровня.
Саундтрек в уровне популярен (20 оценённых уровней), да и создан не менее известным композитором — F-777. Его стиль схож с жанром Jazz. Музыка не имеет сильного напряжения, но во время дропа она более серьёзная. Саундтрек очень нравится слушателям.
В коллабе участвовали: Moosh, Atomic, RealVet, revel, Isane, Viruz, Zero, Dismark, Syndrome, Surge, Saturn, Zenith, Sagascius, Scrumpy, Ryzle, Konsi, Pina, Crispybag, Cirtrax, Zapper, Sminx, Asu Lightning, Stilluetto, 8bit, DavJT, kDarko, Jenkins, Ylliee, ViralDl, Tear Rai, CarlosArt16, Happystalker, TripodX, Lex97, Viewsonic, Nexus, HJfod, Jhun, Ultracharge, Hko, Escetity, Brittank88, zalspr, Walroose, Paristo, Bianox, Azasuh, Yusuff, Epsilonic, Viprin, Geo, Unerve, Apheon, Zipixbox, Arcania, Lem, Wless, Aki, Sharkarie, Mixer, NatDak, MindCap, Sequex, Xaren, Timeless, Wod, Splash, Gunnerbones, Cybrix, Firy, PoisoN, Peteksi, StarkyTheSalad, Ethereal, Status, Unigeny, Pocketbuilder, Yoonsr, HelpegasuS, VolteX, Wombat, ReFruck, Mini, Reunomi, Exo, Ale, Djoxy и сам Michigun.
Trip достаточно популярен среди своей сложности.
Геймплей
0-19%: Вы сначала прыгаете через двойной, а потом начинается целый ряд тройных шипов. На 8-10% идёт передышка, и потом вы снова начинаете прыгать через тройные шипы. На 17-19% идёт ещё один брэйк-тайм перед дропом.
19-44%: Начинается дроп. Тут музыка более серьёзная, и вам нужно перепрыгивать теперь через четверные шипы. Заканчивается часть небольшим отдыхом на 42-44%.
44-67%: Теперь вы снова прыгаете через тройные шипы. Но конец более разнообразен: на 62% (части Djoxy) скорость резко увеличивается, и вы прыгаете через шестерной шип! Но на 64% скорость вновь прежняя, и вы видите заключительную часть Michigun’а, где прыгаете через плохо украшенные тройные шипы.
67-100%: Титры. Виднеется очень красивый космический фон. Посередине рисуется треугольный шип, и потом от него отходят в разные ещё два, тем самым образуя тройной шип. Снизу поднимается вверх ромб, но потом исчезают и шипы, а после и сам ромб, дойдя до середины экрана. Но потом он снова появляется и увеличивается, и справа находится надпись «Trip», написанная очень красивым шрифтом. После на экране пишут авторов идеи, потом проверяющего, а далее строителей — сначала тройных шипов, а потом и четверных. В конце титров особо видны имена Djoxy и Michigun. Титры заканчиваются, и появляется главный арт уровня. И.