что такое дайвить в лол
Значение слов кайтить и дайвить.
18 Oct 2014 в 12:25
18 Oct 2014 в 12:25 #1
Нигде не могу найти их значения, подскажите пожалуйста.
18 Oct 2014 в 12:26 #2
я вот вчера гопника раскайтил
18 Oct 2014 в 12:26 #3
Кайтить: ударил-пробежал
Дайвить: зайти под башню
18 Oct 2014 в 12:27 #4
18 Oct 2014 в 12:28 #5
нигде не можешь найти? Я ради интереса ввел в гугле и сразу же сайт молодежного сленга
18 Oct 2014 в 12:28 #6
18 Oct 2014 в 12:28 #7
Я в гугле забанен =DDD
18 Oct 2014 в 12:29 #8
значение:непрерывное движение персонажа, обычно РДД, во время которого он наносит урон своему противнику, не давая тому приблизиться к себе.
Зачастую это движение по кругу, либо из стороны в сторону.
происхождение:от англ. kite — хищник; подразумевает обманывающее движение.
Первая же ссылка FCPLM
18 Oct 2014 в 12:29 #9
кайтить-например рейнжевым бить и отбегать/юзать тп(как в вове некоторые классы) и по чуть-чуть унижать милишника, например
дайвить-гнаться
18 Oct 2014 в 12:30 #10
а гугл у нас один поисковик? Ты просто ленивый школьник, который решил набить пару лишних сообщений, имхо
ЛоЛ лучше доты?
25 Nov 2020 в 16:14
25 Nov 2020 в 16:14 #1
Всем здравствуйте, уважаемые форумчане, хейтерам соболезную
Итак, недавно перекатился в лигу легенд, потихоньку осваиваюсь. Сыграл чуть больше 100 матчей и хочу поделиться своими наблюдениями, в формате перечисления преимуществ лиги легенд над дотой 2. Но, начать вынужден с дислеймеров, т.к. полюбому будут сверхразумы, которые будут высирать тупые предьявы. Дабы им не отвечать по 100 раз, просто буду ссылаться на дисклеймер.
Сейчас довольно большой процент людей дропает доту, нередко такие люди смотрят в сторону других моба-игр. Мой опыт будет полезен для таких людей и поможет им принять решение о том, в какую мобу играть и стоит ли пробовать лол.
нет, я нормально отношусь к доте, т.к. сам долгое время играл в игру с удовольствием. Обсирание доты 2 не является целью данного топика.
ну офк, ты ведь даже не понимал что происходит у тебя на монике и что за герои, что у них за кнопки. Нужно сыграть хотя бы игр 50, чтобы понимать хотя бы азы игры и какие у героев кнопки. Это как сериал, он не может тебе завлекать с первой же минуты. Какое-то время нужно на раскачку.
Итак, поехали. Лига легенд лучше, потому что:
Думаю никто не будет спорить, что время = самый ценный ресурс. В лоле есть отличная функция «сдаться», которая экономит кучу времени и нервов. Иногда бывает так, что все лайны слиты и на 15-ой минуте уже ясно, что вы проиграли. Можно просто нажать кнопочку «сдаться» и пойти некст, не тратя время на тщетные попытки задефать, затянуть, не тратя время на поиск виноватых и флейм и тд. Очень удобно.
Ах да, ещё в игре НЕТ ПАУЗ. Это просто великолепно. Все, кто хочет покурить, пописять, попить чай и тд могут сделать это перед каткой, там есть 1.5-2 минуты. Ну а если у чела падает инет или его третий пентиум ЛОХАЕТ, то кто ему доктор кайфую от отстуствия пауз просто браво риот
чёрт побери, да это ж гениально. Хочешь апать птсы, циферки, медальки? Иди в ранкед, потей там, борись в неравной битве со смурфиками, бустерами и тд.
Хочешь просто после работы/учёбы/ побахать на любимом герое, на ЛЮБИМОЙ РОЛИ? Не вопрос, иди в ролевой нон-ранкед и играй с такими же подпивасами, как и ты сам. Всё гениальное просто, подскажите там габену на почту идейку, ато тут на форуме 2к червячки жалуются каждый божий день на
3. ШИКАРНАЯ СИСТЕМА ПИКОВ/БАНОВ
4. ТРУДНО ПРОИГРАТЬ ЛАЙН
5. ВСЕ РОЛИ ИНТЕРЕСНЫЕ И МОГУТ ТАЩИТЬ
Даже сяпик может выдавать кучу импакта. Нередко вижу картину, когда по лвлу все герои в команде одинаковые. Даже геймплей за сапорта может быть интересен, т.к. в целом лол динамичнее доты.
6. Нет байбеков, сплит пуша и прочей макро-шелухи, нет тупых дефов хг по 55 минут, нет бездумного часового дрочева крипов. Не поймите меня неправильно, я отдаю должное макро составляющей в доте. Она есть, она нужна и она сложная и интересная. Но на неё интересно смотреть только наблюдая за про играми. В паблике, где катают рандомы, эта макро-составляющая работает в минус.
7. Русская озвучка. Имхо, она гораздо лучше, чем русская озвучка доты. Опять таки, субьективно, но всё же для меня это плюс, т.к. в доте я не мог слушать русскую озвучку, тупо кринж ловил
8. Оптимизация. Сами знаете, в доте с выходом новых спистоперделок проседает фпс у многих. У меня например последнее время, когда ещё играл в доту, в некоторых катках были траблы с фпсом, а в некоторых нет. От чего это зависело, я так и не понял. Но мой пк подходит под требования доты. В лоле пока всё ок, как по мне лол оптимизирован лучше. Ну тут тоже субьективно, т.к. если у вас хороших пк вам пофиг.
ну, вроде пока всё. Спс всем, кто осилил. Предлагаю вам делиться своим мнением и писать в чём я не прав. Пишите также чем по вашему дота 2 лучше лиги легенд, дефайте свою любимую игры. Опытные лоллеры могут давать мне, новичку, советы
[LoL] Адекватное сравнение некоторых аспектов LoL и Dota 2
13 Aug 2018 в 12:35
13 Aug 2018 в 20:05 #51
А почему? Баланс УГ.
Нет. Он просто смещается. Более слабых апают, более сильных нерфят.
Пока хватит. Возможно в будущем сравню WoW и любую рандомную Ммо.
14 Aug 2018 в 09:00 #52
Иди про игры посмотри, финал чемпионата мира 0-0 20 минут ис риал.
14 Aug 2018 в 09:08 #53
Она есть. Хватит уже врать. К тому же есть такое понятие как продать объект. То есть пока одни забирают дракона, другие забирают барона или вышку.
Просто с умным видом перефразировал. +1000 к айкью этому господину
Все верно. Только в доте такой фигнёй страдают. Смысл тратить столько ресурсов на одного противника если за это время можно забрать объект?
И это тоже макро игра.
Если вы не согласны, то можно обсудить это по каждому пункту в отдельности. Но только лишь аргументированные высказывания будут обсуждаться.
3. В доте меньше вардов. Я не знаю из какой ты вселенной, если даже это не показатель. Девардинг становится в разы актуальнее. Сбил энеми варды = челы 7-8 минут без вижена сидят. В лоле миллиарды вардов, что не делает вардинг искусством. Ты просто тыкнул куда захотел/в куст и сидишь довольный.
4. В доте уже в начале игры не понятно, что сейчас будет. Может у них будет дабл мид и керри соло? Или может трипла в харде? Артизи керри тинкером ходил в трипл хард, в лоле такое есть? Ты сразу видишь кто идет на топ, кто идет на бот, кто мид, кто лес. Давай скажи, что это тоже не показатель.
5. В доте есть глиф + опять же телепорты. Что делает сплитпуш еще более сложным. Тебе надо входить в тайминги в отличии от лола. Где ты с нулевой секунды просто сидишь 1х1 и каким-нибудь гнаром гоняшь мундо.
14 Aug 2018 в 09:28 #54
14 Aug 2018 в 09:32 #55
Ну так объясни, нам дурачкам, что такое макро.
Как я и говорил, просто зацепился за какое-то понравившееся слово и начал бессмысленную игру слов, ничего нового
14 Aug 2018 в 09:36 #56
Ты нигде не писал. Только про смока.
Как я и говорил, просто зацепился за какое-то понравившееся слово и начал бессмысленную игру слов, ничего нового
Ты сам не знаешь что такое макро, но лезешь спорить. Смысл тебе отвечать? От тебя не было ни одного аргумента. Лишь выдумки, ложь, фантазия и ни одного пруфа. Так, что теперь я просто не буду тебе отвечать.
14 Aug 2018 в 09:42 #57
Пока опять не сгорю(не надолго)
Это делается только в нормальной синергии и обстоятельствам по карте. Я не могу помогать моему леснику с топа, если я стою против рамбла который постоянно меня к таверу спушивает.
Потому что все зависит от лайнов. Камбекать в лоле почти невозможно. В доте ты можешь отставать 20к, поставить купол/дать бекхол в 5 рыл и полностью камбекнуть, в лоле такого почти нет. Проиграл линии = проиграл игру, по другому игра не работает.
И это все, что ты смог ответить
С каких пор положение сил на карте/механика скиллов приравниваются к макро?
И это тоже не решает. Запушили ботлейн позвал к себе сапа с адк, забрали синий бафф на красной стороне. Топер запушил топлейн, идете отжимать синий бафф на синей стороне. Это очевидные вещи, которые не являются частью макро. Вот когда альбус нокс заходили и забирали барона в тихоря, вот это макро. Но в современных реалиях такое почти невозможно
Я тебе все подробно расписал, ты сейчас задаешь мне этот вопрос и опять начнется бессмысленная игра слов.
3. Ганги лесника макро окей, но опять же топ игроки вполне могут просчитать его передвижения по карте. Какой-то герой начинает с синего бафа, значит в теории топ + мид под ударом первые минуты. Какой-то лесник предпочитает зачищать лес, значит на лайнах можно агрессировать и т.д.
6. Герольд, опять же драка за герольда происходит крайне редко. По опять же понятным причинам. Многие команды входят в тайминги флешей/ультов/телепортов/повер спайков. Это на лоу ило никто не задумывается, видет как энеми лес бьет герольда бежит контестить сломя голову.
Просто с умным видом перефразировал. +1000 к айкью этому господину
3. В доте меньше вардов. Я не знаю из какой ты вселенной, если даже это не показатель. Девардинг становится в разы актуальнее. Сбил энеми варды = челы 7-8 минут без вижена сидят. В лоле миллиарды вардов, что не делает вардинг искусством. Ты просто тыкнул куда захотел/в куст и сидишь довольный.
4. В доте уже в начале игры не понятно, что сейчас будет. Может у них будет дабл мид и керри соло? Или может трипла в харде? Артизи керри тинкером ходил в трипл хард, в лоле такое есть? Ты сразу видишь кто идет на топ, кто идет на бот, кто мид, кто лес. Давай скажи, что это тоже не показатель.
5. В доте есть глиф + опять же телепорты. Что делает сплитпуш еще более сложным. Тебе надо входить в тайминги в отличии от лола. Где ты с нулевой секунды просто сидишь 1х1 и каким-нибудь гнаром гоняшь мундо.
То самое чувство когда решил слиться, но стараешься этого не показать
Камилла в ЛоЛ на нижней линии — в чём идея и как играть?
Привет, призыватель. Играешь на Камилле в ЛоЛ, или чаще твой пик — это керри? Самые смелые могут соединить их в одном матче!
MOBA от Riot Games — довольно непредсказуемая игра. У каждого АДК в ЛоЛ, особенно на невысоком эло, бывают такие моменты: смотришь на состав противников и понимаешь, что здесь совсем не хочется играть на стрелке. Оппоненты выбирают Мальфита на топ, Ренгара в лес, Ясуо или Зеда на мид и на бот что-нибудь кошмарное. На помощь и защиту от команды можно рассчитывать далеко не всегда. Персонажи у врагов такие, что подходить ни к кому из них не хочется. В результате приходится терять фарм или даже фидить. Что же делать? Предлагаю обратиться за помощью к Серой Леди.
Статья написана читателем портала Future Perfect и выражает личное мнение автора на тему
Камилла в ЛоЛ — ноги-ножницы на нижней линии
Почему именно Камилла? У этого чемпиона есть ряд особенностей, которые позволяют ему комфортно чувствовать себя на нижней линии. Чтобы реализовать этот пик в ЛоЛ в идеале понадобится поддержка в виде Наутилуса. Давайте разберем сильные и слабые стороны этой связки.
Плюсы Камиллы в ЛоЛ на нижней линии
Добавим к этому обездвиживание с пассивки Наутилуса, захват цели с расстояния при помощи Q (Якорная цепь), замедление с E (Сейсмическая волна) и еще один ультимейт (Глубинный заряд) на цель. Это невероятное количество контроля от семи способностей, и спрятаться за миньонами можно только от одного из них! Если цель попадётся — убежать будет крайне сложно, даже с наличием заклинаний призывателя.
Такое количество контроля должно сделать вашу линию суперпривлекательной для союзного лесника. Кроме того, ультимейт Камиллы в ЛоЛ сбрасывает аггро вышки, что позволяет вам комфортно дайвить врагов. Если всё идет по плану — ранние драконы будут вашими.
Особенности и дополнительные опции — пик Камиллы в ЛоЛ на нижней линии
Если в качестве одного из заклинаний призывателя вы выберете телепорт, то сможете при необходимости прикрыть топ, т.к. персонаж подходит для этого, а в средней и поздней стадиях игры открывается опция сплитпуша, чего не могут себе позволить большинство стрелков. Кроме того, если игра идет плохо, вы сможете сделать в одиночку больше, чем обычный адк.
Вы можете брать Камиллу первым пиком. Противники будут думать, что это выбор на топ, могут законтрить её своим пиком и будут неприятно удивлены по итогу. В свою очередь, ваш топер окажется в выигрышных условиях. Это можно использовать как в заранее созданной команде, так и в обычной игре. Просто сообщите об этом топлейнеру.
Камилла
Минусы — пик Камиллы в ЛоЛ на нижней линии
Нет здесь никаких минусов! Шутка. Конечно же, они есть, как и везде.
У вас будет довольно слабая зачистка волн. Покупка Тиамата может в какой-то степени решить эту проблему, но автор предпочитает сразу собирать Тройственный союз.
У команды может возникнуть проблема с нанесением урона издалека и разбиванием танков, но, если у вас есть, допустим, Вейн, Тристана или Люциан на миду или топе — проблема решена.
Камилла в ЛоЛ на нижней линии — как играть?
Для начала советуем забанить Моргану и Свейна. Эти ребята могут испортить вашу инициацию и будут совсем не против ближнего боя. Также неудобными будут те, кто способен разрывать дистанцию. Это такие чемпионы, как Жанна, Алистар, Тристана и, в меньшей степени, Вейн.
Теперь непосредственно к геймплею. Первые два уровня Камилла в ЛоЛ на нижней линии должна играть максимально пассивно. Большинство АДК в ЛоЛ обладают дальнобойными автоатаками. Мы по факту стоим на опыте и можем добить с W столько миньонов, сколько нам позволят. На боте Камилла в ЛоЛ не должна терять много здоровья, потому что на третьем уровне мы врываемся во вражеского керри и играем до конца, пока он не умрёт или не сбежит. Главное, убедитесь, что у вас есть обзор на реке или вражеский лесник далеко.
Противники оказываются в довольно сложной ситуации. У вас плохая зачистка волн, но пушить им опасно. Бот — это длинная линия, и, запушивая, враги отходят далеко от своей башни. Им будет очень сложно сбежать, если вы проведёте успешную инициацию. Если же они позволят вам запушить — у вас очень хороший роам потенциал. Кроме того, вы можете помочь леснику и забрать втроем вражеский лес или дракона. Вражеский ботлейн будет вынужден бросить фарм, или их лесник будет страдать.
После завершения лайн-фазы вы можете забирать крипов в более опасных местах, чем обычный стрелок, т.к. Камилла отличный дуэлянт. А её E и Телепорт позволят убегать от преследования и быстро подключаться к событиям на карте, которые требуют вашего присутствия.
Руны, сборка и заклинания призывателя
Лучшим выбором ключевой руны для Камиллы в ЛоЛ на нижней линии будет Решительное наступление. В этой ветке также можно опционально взять Стойкость, если против вас играет много героев с контролем.
Хорошим стартовым предметом будет Щит Дорана. Против АДК в ЛоЛ это один из лучших стартов, так как предмет позволяет комфортнее себя чувствовать против дальнобойных персонажей. При возвращении на базу в зависимости от количества золота нужно купить Сияние или Топор Теплолюбивых. Это даст урон и скорость передвижения, которая вам пригодится для преследования оппонента. Дальше стандартный билд, который обычно собирает Камилла в ЛоЛ. Ненасытная гидра для лучшего сплитпуша и восстановления здоровья, Танец Смерти, Перчатка Стерака и ситуационные предметы. Собираем броню против физического урона, сопротивление магии — против магического.
Прокачка способностей: W на первом уровне, Е на втором, а дальше до максимума по приоритету Q-E-W. Ультимейт — вне очереди.
Такой пик в ЛоЛ не троллинг?
Что мы получаем в итоге? Вместо стандартного стрелка, играя которым пришлось бы проявлять очень высокие механические и ментальные качества, Камилла как сильный и самодостаточный персонаж облегчит вам игру. Если, конечно, вы комфортно себя чувствуете на этом герое. Высокий урон, в том числе чистый, выживаемость, контроль и возможность сплитпуша позволят вам взять игру в свои руки, даже если у союзников всё складывается не лучшим образом. Советую сначала попробовать это в обычных играх перед тем, как идти покорять ранговую очередь.
А вы играете в ЛоЛ?
19 Oct 2021 в 22:14
23 Oct 2021 в 21:34 #51
Ты мне говоришь, что я скозал, когда ты сам СКОЗАЛ, что нужно только бить друг другу личеко 1 на 1 по жоскому кидаясь скилами и тогда это тру игра. Словно этого в доте нет и люди просто так на первые деньги доносят нули с брасерами.
Какие хилочки? Какие ботлы? После 10 минуты фласка тебе ничерта не отхилит о встаёт вопрос об эффективности. Ботл на карте максимум у 1 или 2 горя на команду.
Если лайн плохо стоит, ты можешь сделать пул и исправить ситуацию. В лоле если лайн плохо стоит, опять таки придётся как-то разбивать фриз.
Про различные бафы крипов и команды ну круто. Типа нет аналогов в доте и типа крутые механики. Это все и в хотсе есть. Игра сложная?
ахахха причём тут хотс вообще? к чему ты пишешь про него? я хз сложный он или нет, ни разу не играл в него. хз к чему ты это высрал вообще
Я не против ещё чёт понаписывать друг другу, но я все же понимаю, что слишком не осведомлен о лоле что бы понимать реальный вес твоих аргументов.
Подтвержу чела выше. Для меня лол похож на бесконечный файтинг в виде мобы. Мне такое не нравится.
23 Oct 2021 в 22:55 #52
Похоже, что мой ответ удалился при отправлении.
Ты сам СКОЗАЛ, что тру моба это когда трейдишься скилами 1 на 1 и без крипчиков и словно в доте этого нет. Челы просто так покупают нули и брасеры с веточками. Не для трейда.
После 10 минуты фласки не эффективны. О чем ты. Ботл есть у 1 или 2 героев.
И это правда, что у вас в лоле мало убийство на квадратный метр и нет камбека?
В доте гораздо чаще случается ситуация, что тебе нормально просто стоять под тавером и нюхать экспу/идти в лес через 5-10 минут игры. Дота в этом плане более стратегически разнообразна – герои узкоспециализированные, они могут гораздо сильнее терпеть в определенных стадиях игры, а потом ломать кабины. В ЛоЛе на чем бы вы не играли, вы не имеете право сильно отставать ни на одной стадии игры, иначе преимущество по предметам нивелирует ваш условный «лейт-пик». У героев в лиге такого сильного перекоса в плане «время терпеть, время нагибать» нет.
По поводу количества убийств и камбека. На профессиональной сцене – да, игры там на мой вкус ультраскучные, потому что профессионалы умеют заканчивать игры и давить, реализуя преимущество (игра способствует этому, само собой). В матчмейкинге – абсолютно нет. Там куча фрагов и закидонов в любой игре на любом рейтинге (уменьшается с рейтингом).
Ты говоришь, что чем меньше скорость, тем проще принимать решения в игре. Когда топ 100 игроки доты часто ошибаются даже в сраном макро и выборе предметов.
И опять же, для сравнения скорости. Сколько в среднем в лоле активных юзающихся кнопок? 4? 6? По твоему это много? Много активных предметов? Помню разве что какие то умения которые выбираешь до игры.
В доте баланс смещен в сторону «мы один раз должны правильно прожать много кнопок, а потом отдыхаем 20 секунд», а в Лиге скорее «мы постоянно жмем среднее количество кнопок».
Кнопок, думаю, примерно столько же. Активных предметов меньше, но почти не бывает пассивок, скиллов часто может быть больше 4-ех, и они гораздо сильнее завязаны друг на друга, чем в доте. Раньше была такая штука, как WTF-дота, где все скиллы были рандомными, и был неплохой шанс получить что-то играбельное. В ЛоЛе у абилок обычно куча дополнительных условий для повышения эффективности, WTF-мод там был бы почти невозможен.
Лично не смог вернуться обратно в Доту по следующим причинам (это было давно):
1. Деревянные персонажи. Скорость отклика, анимации и поворота – привет из Варкрафта. Все будто бы в маслах Бэтрайдера. Просто не чувствуешь героя, нельзя быть уверенным, что он четко выполнит команды точно в тот момент, когда ты их отдал.
2. Старые механики из варкрафта. Сейчас это активно перенимают из Лиги и стало намного лучше: слоты для телепорта, варды, менеджмент расходников.
3. Куча механик без доступного контрплея. В доте нормальная ситуация, что в тебя из ниоткуда прилетает товарищ через экран, дает тебе контроль на вечность и сделать с этим ничего нельзя. Пойнт-н-клик контроль на 3+ секунд с огромного расстояния – это невесело. Блинк на экран с мизерным кд – это невесело. Из-за этого нужен БКБ. Из-за БКБ полезность магов после его сборки падает. Возможность почти перманентного инвиза. Если вражеская команда нажмет свои кнопки правильно, у тебя нет ни шанса.
4. Наличие у персонажей пресловутых «времени терпеть и времени нагибать». Наличие практически прямых контрпиков.
23 Oct 2021 в 23:58 #53
В доте гораздо чаще случается ситуация, что тебе нормально просто стоять под тавером и нюхать экспу/идти в лес через 5-10 минут игры. Дота в этом плане более стратегически разнообразна – герои узкоспециализированные, они могут гораздо сильнее терпеть в определенных стадиях игры, а потом ломать кабины. В ЛоЛе на чем бы вы не играли, вы не имеете право сильно отставать ни на одной стадии игры, иначе преимущество по предметам нивелирует ваш условный «лейт-пик». У героев в лиге такого сильного перекоса в плане «время терпеть, время нагибать» нет.
По поводу количества убийств и камбека. На профессиональной сцене – да, игры там на мой вкус ультраскучные, потому что профессионалы умеют заканчивать игры и давить, реализуя преимущество (игра способствует этому, само собой). В матчмейкинге – абсолютно нет. Там куча фрагов и закидонов в любой игре на любом рейтинге (уменьшается с рейтингом).
В доте баланс смещен в сторону «мы один раз должны правильно прожать много кнопок, а потом отдыхаем 20 секунд», а в Лиге скорее «мы постоянно жмем среднее количество кнопок».
Кнопок, думаю, примерно столько же. Активных предметов меньше, но почти не бывает пассивок, скиллов часто может быть больше 4-ех, и они гораздо сильнее завязаны друг на друга, чем в доте. Раньше была такая штука, как WTF-дота, где все скиллы были рандомными, и был неплохой шанс получить что-то играбельное. В ЛоЛе у абилок обычно куча дополнительных условий для повышения эффективности, WTF-мод там был бы почти невозможен.
Лично не смог вернуться обратно в Доту по следующим причинам (это было давно):
1. Деревянные персонажи. Скорость отклика, анимации и поворота – привет из Варкрафта. Все будто бы в маслах Бэтрайдера. Просто не чувствуешь героя, нельзя быть уверенным, что он четко выполнит команды точно в тот момент, когда ты их отдал.
2. Старые механики из варкрафта. Сейчас это активно перенимают из Лиги и стало намного лучше: слоты для телепорта, варды, менеджмент расходников.
3. Куча механик без доступного контрплея. В доте нормальная ситуация, что в тебя из ниоткуда прилетает товарищ через экран, дает тебе контроль на вечность и сделать с этим ничего нельзя. Пойнт-н-клик контроль на 3+ секунд с огромного расстояния – это невесело. Блинк на экран с мизерным кд – это невесело. Из-за этого нужен БКБ. Из-за БКБ полезность магов после его сборки падает. Возможность почти перманентного инвиза. Если вражеская команда нажмет свои кнопки правильно, у тебя нет ни шанса.
4. Наличие у персонажей пресловутых «времени терпеть и времени нагибать». Наличие практически прямых контрпиков.
Ок, звучит оправдано и адекватно.
А не фантазии укурка на важном мнении с пруфами уровня «яскозал»
Если лайн плохо стоит, ты можешь сделать пул и исправить ситуацию. В лоле если лайн плохо стоит, опять таки придётся как-то разбивать фриз.
ахахха причём тут хотс вообще? к чему ты пишешь про него? я хз сложный он или нет, ни разу не играл в него. хз к чему ты это высрал вообще
Чел у тебя ответ максимально не обоснованный. Может ты время пожалел
24 Oct 2021 в 00:10 #54
фантазии укурка на важном мнении с пруфами уровня «яскозал»
норм тя рвёт
Чел у тебя ответ максимально не обоснованный. Может ты время пожалел
Ты б сначала в своей биполярке разобрался, а уже потом людям на форуме писал
24 Oct 2021 в 00:22 #55
норм тя рвёт
Ты б сначала в своей биполярке разобрался, а уже потом людям на форуме писал
Нормальная моба=бить друг другу лицо без возможности отхила и манипуляций с крипами.
Это по твоему объективный взгляд на вещи?
24 Oct 2021 в 00:39 #56