что такое арта в танках
Арта что это и как.
Не может артилерия с расстояния 700 метров забивать такие голы.
по крайней мере не с первого выстрела, с корректировщиком с пристрелкой может быть. Но вот так с первого выстрела. Да с какой радости то?
Настоятельно рекомендую пересмотреть этот момент. По крайней мере для меня это один из сдерживающих факторов при покупке новой прем техники.
Ведь это бизнес правда, нельзя делать бизнес который отпугивает покупателей.
настоятельно не рекомендую проводить прямое сравнение реальности и аркадной игры
Ты первый раз сел за эту игру.
Вроде как акк зарегистрирован в 2010 году.
и задаешь такой вопрос да еще с рекомендациями ВГ
скорей второе чем первое,надо по айпи адресочку пробить старые данные и новые.
На ПТ он сам играет, поэтому не напрягает
На ПТ он сам играет, поэтому не напрягает
ну так пусть на арточке поиграет,понагибает с вертухана и лт на ходу по лупит,раз считает,что она имба,от арты страдают-1.статизды(если артовод умный) и 2.олени(тут уж без разницы кто на арте играет),остальные так,побочный домаг.
ну так пусть на арточке поиграет,понагибает с вертухана и лт на ходу по лупит,раз считает,что она имба,от арты страдают-1.статизды(если артовод умный) и 2.олени(тут уж без разницы кто на арте играет),остальные так,побочный домаг.
Не может артилерия с расстояния 700 метров забивать такие голы.
Патамушта бох вайны.
Настоятельно рекомендую пересмотреть этот момент. По крайней мере для меня это один из сдерживающих факторов при покупке новой прем техники.
Ведь это бизнес правда, нельзя делать бизнес который отпугивает покупателей.
А вот меня сильно напрягает что практически нет прем-арт. Вот если введут в постоянную продажу прем-арты, да еще в каждой нации, тогда я возможно снова донатить начну.
Вот такие мы с тобой разные представители ЦА. И кого теперь разработчикам слушать?
«Если мы сами полузнайки, то мы беспощадны к тем кто знает меньше нас»
Не может артилерия с расстояния 700 метров забивать такие голы.
по крайней мере не с первого выстрела, с корректировщиком с пристрелкой может быть. Но вот так с первого выстрела. Да с какой радости то?
Настоятельно рекомендую пересмотреть этот момент. По крайней мере для меня это один из сдерживающих факторов при покупке новой прем техники.
Ведь это бизнес правда, нельзя делать бизнес который отпугивает покупателей.
А меня твоя стата отпугивает, наверное бота гоняешь.
Учебник танкиста: САУ
2. Кидаем выше, дальше, сильнее. Наивные водители тяжей думают, что на картах много укрытий от нашей небесной кары. Многие укрытия выглядят как непреодолимая преграда для снаряда, но артиллеристы, перешедшие на темную сторону силы, могут корректировать траекторию полета снаряда. Используя силу и сместив центр сведения немного за танк, который стоит за укрытием, скорее всего на траектории полета снаряда окажется угол башни танка, что вполне достаточно чтобы получить новую порцию проклятий.
3. Граната лучше пули. Так как учение силы крайне разностороннее, нельзя однозначно сказать какие снаряды, ББ или Фугас, использовать лучше, но не забываем, что именно фугасы имеют взрывную волну, поэтому я рекомендовал бы всегда иметь хотя бы парочку в боекомплекте. Танк стоящий за непреодолимым препятствием, к примеру за зданием, может получить не прямое попадание, но хороший урон от сплеша (взрывной волны). Я рекомендую не жалеть снаряды, а бить врага из всех сил, ибо вы даже сплешем наносите повреждения, а нанося повреждения вы помогаете команде выиграть.
6. Будь выше всех. Управлять траекторией снаряда можно не только при помощи силы, но меняя своё положение над уровнем моря. Если вы ниже, тех целей по которым стреляете, то траектория будет пологая, но стоит забраться повыше и траектория станет гораздо «горбатее», это отразится и на точности, а главное будет легче закидывать снаряды за укрытия.
1. Начало боя всему голова. Пока идет загрузка, оцени состав команды, тебя как артовода должно беспокоить в первую очередь наличие светляков, как в команде противника так и в своей команде. Далее раскладов может быть много, если у противника 2 светляка лучше бежать, если у противника нет светляков, а ваш светляк пишет: «свечу сразу», то надо стоять и сводится на базу врага. Если ваш светляк засветит противника раньше чем это сделает СТ противника, то вы раньше убьете их арту, соответственно не будет причин боятся собственного засвета.
4. В движении жизнь. Последним пунктом, только ради того, чтобы он запомнился лучше остальных, я посоветую вам двигаться. Помните, что в команде противника тоже могут быть ученики темной силы, которые ищут вас по трассерам. Поэтому после каждого выстрела сразу двигайтесь вперед или назад. Если у вас медленная арта, возите с собой масло или скрученный регулятор оборотов, это поможет вам убегать быстрее.
Желаю вам освоить науку под названием «как играть на арте в Ворлд оф Танк» и успешно пользоваться всеми приемами великого артовода, и прибудет с вами великая сила чУмодана!
Арта в World of Tanks
Топовая арта
Оглушение
Для оглушения калибр арты должен быть не менее 150 мм. Оглушение напрямую зависит от точности попадания снаряда. Основная задача – попасть по слабым местам вражеского танка.
Гайд по стрельбе
Выбор ветки
Идеальные ветки для игры артой – советская и американская.
В советской ветке заслуживают внимания:
После шестого левела появляются КВ-2 и два шикарных САУ. Сильнейшие фугасные орудия калибром 102 мм и уроном в 1850 дамага. При точном попадании выводит из строя вражеский танк с первого выстрела.
В американской ветке стоит обратить внимание на Т92. Максимальный урон 2 250 дамага и калибром в 120 мм. Из минусов – страдает точность. Компенсируется сплешом в 500 единиц. Машины восьмого и девятого левелов похожи на советские и рекомендуются к использованию.
Прицел
Лучший прицел – Дамоклов Меч. Аналогов нет. Информативный интерфейс, расчет времени движения снаряда, информирование о расстоянии до цели, сплеш. Прицел часто обновляется и улучшается.
Управление
F1 – вызов справки на экране Ангара и Боя
R/F – автоматическое движение вперёд/назад
X – зафиксировать корпус
ПКМ – удержание: выключить слежение башни за маркером орудия, при наведенном на врага орудии: включить автоприцел, при отсутствии цели в прицеле: выключить автоприцел
E – выключить автоприцел
C – перезарядить кассету
LSHIFT – включить/выключить снайперский/артиллерийский режим
SPACE – остановиться для выстрела
Клавиши 1-6 – переключаться между типами снарядов
Q – удержание: включить голосовую связь
CTRL – удержание: отобразить курсор и активировать другие клавиши управления
CTRL+ЛКМ – “внимание на квадрат” отправка сообщения союзникам на мини карте
CTRL+ЛКМ – для САУ, перейти в артиллерийский режим с прицеливанием в точку на карте
CTRL+TAB – скрыть/показать списки команд
ALT – переключиться между обычным и альтернативным режимами отображения маркеров техники.
Z – отобразить радиальное меню приказов
V – скрыть все элементы боевого интерфейса (миникарту, панели состава команд)
CTRL+PRTSCR – сохранить скриншот в папке игры
ESC – выйти в главное меню игры
Арта по уровням
Как и с обычными танками, у арты десять левелов. В каждом уникальный набор машин. Отметим на всех уровнях лучшую артиллерийскую машину.
2 левел. Т57. Большое количество брони и снарядов.
3 левел. М7 Priest. Высокая скорость и мощность, но слабая защита.
4 левел. Sturmpanzer II. Высокая мощность, точность и скорость стрельбы.
5 левел. Grille. Мощный, отличная траектория, отличается хорошей радиостанцией.
6 левел. FV304. Высокая скорость движения и стрельбы, но низкая дальность.
7 левел. Panther. Отличная башня с наводкой, быстрая стрельба, но низкая мощность.
8 левел. М40/43. Быстрый, юркий, небольшой разбер, высокая скорость стрельбы.
9 левел. М53/55. Большой, неповоротливый, но очень мощный.
10 левел. Е100. Отличная защита, хорошо управляется.
Самоходная артиллерия в World of Tanks. Как правильно играть артой (САУ)?
Ни один класс игры «Мир танков» не вызывает столько разнообразных эмоций, как самоходные артиллерийские установки. Равнодушных «танкистов» нет ни среди своих, ни среди противников. В стане врагов понятно. Счастливый и довольный геймер выбирает для сражения тяжелый танк. Он считает, что с такой броней он будет господствовать на поле боя, и всех нагибать.
Звучит команда «В бой!», тяжелая бронетехника срывается с места. Машина едет по выбранному маршруту, торопясь поскорее найти цель. И в это время по ничего не подозревающему тяжу прилетает увесистый «чемодан». Подарок от вражеской САУ принят. Прочность сразу уменьшается на пару-тройку сотен hp. «Гусеница сбита, движение невозможно!». Плюс к этому критическое повреждение двигателя. Этого мало?!
Экипаж танка в полном составе получил контузию и не может действовать несколько секунд. Парализованный и обезоруженный танк становится легкой добычей для союзников артавода. Несколько попаданий и вражеский геймер отправляется в ангар пить чай и успокаивать нервы.
Впрочем, и участники своей группы теплых чувств к любителям самоходной артиллерии не испытывают. «Арта, где поддержка?! Почему не помог направление продавить?! Почему от вражеских пэтэшек не прикрыл?!» И все в таком же духе. Но несмотря на весь негатив, желающих участвовать в схватках на САУ меньше не становится. Давайте выясним, в чем же секрет такой популярности?
Игра в далеком тылу
Пройдя первые схватки на виртуальных полях World of Tanks, начинающий пользователь с удивлением открывает для себя, что можно воевать, не находясь на линии прямого огненного контакта. Совершенно не нужно разглядывать силуэт вражеской бронетехники в надежде найти слабые места в толстой броне. Гораздо проще встать на своей самоходной артиллерийской установке позади союзников, далеко-далеко от линии фронта, и оттуда спокойно наносить урон неприятелю. Который даже ни о чем не подозревает.
Существенные отличия артиллерийского прицела
Выбрав подходящее место, начинающий артавод переводит прицел в снайперский режим. Но вместо него получается нечто неожиданное. Зато все сразу встает на свои места. Моментально становится понятно, почему арте не требуется находиться на линии фронта. Ожидающий увидеть привычное перекрестие пунктирных линий и точек, «танкист» получает вид сверху. Он как бы парит над полем битвы, получая возможность действовать далеко во вражеском тылу.
В-третьих, подавляющее большинство САУ имеют архимедленное сведение и очень долгое заряжание орудия. Поэтому, прежде чем выстрелить, нужно еще раз убедиться в том, что «чемодан» поразит вражескую бронетехнику.
Первоочередные кандидаты
Оказывается, толстые бронированные листы стоят везде, но только не сверху. В этом месте техника защищена очень слабо. А фугасы арты ударяют именно туда.
На втором месте по легкости и важности находятся вражеские пэтэшки. Самоходки, за редким исключением, оснащаются тонкими бронелистами. Пробить их и нанести урон «чемодану» от арты проще простого. И пользы от такой игры команде будет много. Уничтоженный истребитель танков не сможет навредить союзной бронетехнике.
Дополнительное оборудование – палочка-выручалочка игрока
Для практически всех образцов самоходных артиллерийский установок рецепт использования дополнительного оборудования будет прост. В первую очередь устанавливается гаубичный досылатель среднего или крупного калибра, в зависимости от класса техники. Снижение скорости перезарядки на несколько секунд – очень важный показатель, который в бою оценят все. Усиленные приводы наводки устанавливаются следующими. Этот механизм позволит артаводу быстрее наводиться на цель, и делать точные выстрелы.
Что же поставить в последний, третий слот? Все зависит от образца самоходной артиллерийской установки World of Tanks. Если она имеет башню, то без раздумий берется улучшенная вентиляция для поднятия уровня обучения экипажа. Если же у САУ открытая орудийная площадка, то возможно варианты на усмотрения пользователя. Например, можно воспользоваться маскировочной сетью для улучшения незаметности. Тратить же запас серебра на ремонтные инструменты не советуется. Часто первое попадание по арте бывает и последним, и ремонтировать будет уже нечего.
Нужна ли арта в игре World of Tanks?
Ну думаю стоит начать с того, что артиллерия довольно своеобразный вид техники. Они наносят колоссальный урон с такого же колоссального расстояния, никакой другой тип техники просто не способен на это, но вместе с тем у нее очень долгая перезарядка, и препаршивая точность. САУ (самоходные артиллерийские установки) именуются богами войны, и поверьте не спроста, ведь опытный игрок на арте способен спасти бой.
Как мы знаем, разработчики каждому типу техники решили дать предназначение на поле боя. Так тяжелые танки принимают урон от противников на себя, легкие передают координаты противников союзникам. ПТ-САУ же основные «домагеры» команды. Но какая роль на поле боя у САУ? Кто-то скажет, что САУ придумали для такой же роли как и ПТ-САУ. Возможно. А быть может что САУ придумали, что бы игроки больше двигались, как думаете? На это указывают и советы в начале боя о том, что надо больше двигаться, потому что, так САУ сложнее по вам попасть?
А знаете как было сразу после ввода арты? У нее было всё: точность, скорострельность, УРОН. Стоило тяжелому танку высунуть клюв, как прилетал чемоданчик на 90% хп. Не сильно способствует БДРу (Бодрое танковое рубилово) не правда ли? После нерфа арты стало чуть лучше, но я сам не раз наблюдал, как топ тяж, боясь получить угощение от арты стоял весь бой в кустах, а СТ приходилось принимать урон вместо него. Да и правда как бы тяж не старался, а уйти с под обстрела ему вряд ли удастся.
То самое видео от Jove
Лично я считаю что САУ вносит дисбаланс у игровой процесс, и с этим надо что-то делать. А какое ваше мнение по этому поводу?