люди покидают нас милорд что за игра

«Цитадель» и долгоносик

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Моё почтение, Ваша Цитадель ждёт вас

Первая и лучшая (включая Crusader ) игра серии, ставшая для меня окном в Средневековье. Отчасти благодаря этой игре я увлекся этим периодом в истории. Уже не помню, как ко мне попал первый Stronghold, но когда я запустил первую миссию кампании, понял — это та игра, в которой пройдут многие и многие часы моей жизни.

Примечание: Все скриншоты взяты здесь. Простите, игры под рукой не оказалось.

«Цитадель» очаровывала буквально всем: вступительной репликой вашего писаря (господи, как же это было круто придумано!); очень приятной 2D графикой, которая смотрится симпатично и сегодня; увлекательным игровым процессом, совмещающим в себе элементы классической RTS и градостроительного симулятора; угарными репликами наших подданных и юнитов; и, конечно же, саундтреком. Он прекрасен, восхитителен, атмосферен и прочая, прочая, прочая… Но одна музыкальная тема всё-таки выделяется на фоне всех прочих. Она заставила меня погрузиться в игру с головой. Вот она:

И только попробуйте сказать мне, что не влюбились в эту мелодию с первых нот!

Я не знаю, как разработчикам удалось создать такую очаровательную игру, но факт остаётся фактом. В Stronghold хочется возвращаться вновь и вновь, спустя долгие годы после первого запуска. Собственно, так я и делаю время от времени, когда выпадает часок-другой свободного времени. Благо есть режим свободного строительства. Кстати, о режимах игры и фишках игрового процесса.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Люди любят Вас, мой лорд!

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Популярность зависит от количества еды, раздачу которой можно регулировать, налогов, религии, питейных заведений, вторжения разбойников или прихода в цитадель ярмарок (только кампания), наличия или отсутствия так называемых «пряников» и/или «кнутов«. Кстати, о «пряниках» и «кнутах».
«Пряниками» в игре являются специальные постройки. Такими постройками являются сады, памятники, танцующие медведи etc. Если построить их слишком много, ваша популярность повысится, но люди начнут лениться. Соответственно, меньше товаров станет поступать на склад или в амбар. В свою очередь, при наличии слишком большого количества «кнутов», роль которых играют дыбы, виселицы, костры для «ведьм», популярность упадёт, но ушлые крестьяне начнут лучше работать.

Нет, только не в колодки! Я лучше буду работать!

Весьма интересный способ построения отношений между игроком и игрой.

Запасы провизии пополняются, сэр

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Относительно этих самых прочих товаров тоже существуют интересные детали. Скажем, для производства лучника хватит одного бруска дерева и мастерской луков. В то время как для создания, скажем, конного рыцаря потребуется аж целый производственный цикл: железный рудник производит брусок железа, по бруску железа забирают кузнец и мастер бронник, они выковывают меч и доспех, несут на оружейный склад, а у вас в тому времени уже должна появиться лошадь в конюшне. Благо для создания лошади ничего кроме конюшни не нужно, она появится из воздуха. Пусть вас не пугают все эти производственные тонкости. Игра на редкость проста в освоении, и уже через часок-другой среднестатистический игрок будет ориентироваться там, как у себя дома.
Из приятных мелочей — большая часть строений обладает своей анимацией, позволяя взглянуть чем занимается работник. Скажем, можно понаблюдать, как кузнец куёт меч, женщина-пивовар варит пиво, камнетесы обрабатывают груды камня в блоке etc.

Разместите Ваш замок, милорд

Постройка замка в Stronghold занятие вообще плёвое по меркам стратегий. Все здания, включая крепостные стены и башни, строятся моментально, что для меня было в новинку после прочих стратегий. Обычно ведь оно как? Хотим построить здание — выделяем рабочего, который отправляется остервенело барабанить молотком по куче стройматериала. Здесь же разработчики решили упростить игровой процесс (а возможно это просто ограничения движка). Но я бы и без этого не назвал строительство в «Цитадели» хоть сколько-нибудь сложным.

В игре также присутствует редактор карт. С ним при должном желании в нём возможно вытворить просто невероятные вещи.

Доброе утро, ваша светлость!

Хотелось бы затронуть реплики персонажей и локализацию игры. На просторах СНГ, столь атмосферной и даже уютной делает Stronghold отечественная локализация. На мой взгляд русская озвучка персонажей лучше оригинала на голову. Голоса и реплики персонажей в игре звучат так тепло, так, если хотите, по-домашнему, что их просто не хочется не слушать.

Все эти, породившие в узком кругу почитателей серии парочку мемов: «Наш хмель пожрал долгоносик. Урожай погиб, милорд» — заслуга русской озвучки. Причём реплика про тот же хмель, произносилась таким голосом, будто всё поселение теперь ждёт неотвратимая гибель. Панический вопль, вынуждающий хвататься за сердце от неожиданности: «ЗАМОК ГОРИТ, СЭР. » Или захлёбывающийся от восторга: «Люди восхищаются Вами, сэр!»
Один из немногих случаев, когда отечественная локализация сделала игру такой, как это принято говорить, тёплой и ламповой.

Люди покидают нас, милорд

К сожалению, закончить придётся на грустной ноте (да что ж такое, уже третий блог подряд!). После шикарного Stronghold Crusader серия начала катиться в тартарары. Знаете, существует поговорка «из грязи в князи«? С серией Stronghold вышла противоположная ситуация.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

От части к части игры становились всё хуже и хуже. А релиз Stronghold 3 так и вовсе стал откровенным позором. Многие игроки справедливо считают его самым большим гвоздём в крышку гроба серии. Была, конечно, Stronghold Crusader 2, которая вроде как чуть-чуть вытащила Firefly Studios из пучины негодования игроков, но на общее положение дел это не повлияло. Да и я в неё не играл, и не хочется, если честно. Игроки «старой школы», типа меня, играют в первые части, а новые об играх серии даже и не слышали. Хотелось бы верить, что однажды феникс Stronghold’а восстанет из пепла. Но фактов, подкрепляющих эту веру как не было, так и нет. Грустно это всё.

Источник

Stronghold Crusader II: рецензия

Оглавление

ЖанрСтратегия в реальном времени
РазработчикFireFly Studios
ИздательFireFly Studios
ПлатформаSteam
Дата выхода23 сентября 2014 года

Вступление

реклама

— Добро пожаловать в замок, ваша светлость!

Если эти слова не берут за душу, значит, в начале нулевых вы не ходили в крестовые походы, не ублажали капризных крестьян и не вели в бой сотни конных лучников, в секунду сметающих стрелков со стен вражеских твердынь. Возведение неприступных замков, обустройство экономики и война на истребление — такой была Stronghold Crusader, идеальная стратегия о средневековых сражениях.

У выдающихся монархов одна проблема — отсутствие наследника. Та же участь постигла и культовую серию: больше десяти лет воспитывали преемника престола, пытались усадить на трон не очень смышленых наместников, но, наконец, у короля родился сын. Достоин ли он знамени отца? В обзоре Stronghold Crusader II мы выясним, далеко ли потомок отошел от своих корней.

Нужно больше дерева

Вы возвращаетесь в город, где не были несколько лет, заходите в знакомое кафе и заказываете любимое блюдо. За окнами знакомые пейзажи, у барной стойки играет узнаваемая музыка, приветливые официантки снуют между столиками. Но, начиная трапезу, ощущаете, что вкус уже не тот, причем дело не в «пересолили» или «недожарили», да и хуже не стало. Просто все как-то вдруг изменилось.

Продолжение Stronghold Crusader вызывает те же ощущения. Куда ни посмотри — все узнаваемо. Стиль и оформление, звуки и музыка, повадки и насмешки вражеских лордов. Люди собираются у костра, придворный шут околачивается у замка, волы возят камень на склад, а в оазисах растут сады и пасутся коровы. Но игровая механика уже другая: множество неприметных деталей изменило практически все.

Феноменом первой Stronghold Crusader был выверенный баланс, причем во всем: между игровыми условностями и реализмом, сложностью и увлекательностью, сражениями и экономикой, атакой и обороной. Разработчики не плясали вокруг какой-то фишки, пытаясь выстроить на ней всю игру. Ставку сделали на доступность: чтобы победить, достаточно вооружиться логикой и немного подумать.

реклама

Простота игровой механики — залог успеха и Stronghold, и ее продолжения Crusader. Игру легко освоить тем, кто играет в стратегии впервые, и она умеет прощать ошибки. Отряд рабов с факелами устремился к фермам? Пара щелчков и у нас отряд конницы, идущей на перехват. Поля таки подожгли? Строим колодец или чан с водой. Не успели? Ну, радуйтесь, что партии здесь проходят быстрее, чем в Settlers.

В этой игре даже ошибки всегда идут вам на пользу, хотя бы потому, что они наглядны. В Civilization легко проиграть гонку технологий или настроить против себя весь мир, так и не узнав, где просчитались, здесь же все на виду, нет даже тумана войны. Когда враг атакует тяжелой пехотой, вы быстро учитесь менять лучников на арбалетчиков, а в критических ситуациях поджигать рвы с нефтью.

Жемчужиной Stronghold Crusader стала кампания «Путь крестоносца» — пятьдесят боевых миссий с единственной задачей: победить всех врагов. Причем такой формат оказался куда успешнее, чем сценарии из предшественницы в виде «накопить столько-то ресурсов» или «отбить все атаки».

Каждая карта была своеобразным испытанием: везде разные условия и количество стартовых ресурсов. Где-то вы начинали в центре карты, а противник атаковал с разных сторон, в других миссиях был острый дефицит ресурсов. Толику неопределенности вносил и состав врагов: одни любили врываться в тылы и тихо вредить вашей экономике, другие предпочитали атаки в лоб армией мечников.

Еще одно достоинство Crusader — отсутствие ограничений на строительство. Если в первой Stronghold вы постепенно открывали новые войска и здания, то в ее продолжении на первой же карте можно построить все, что угодно: хоть мангонели на стенах, хоть монастырь, где тренируются монахи.

На волне успеха Stronghold Crusader вышло дополнение Warchest — это еще тридцать карт и восьмерка врагов-лордов. Через несколько лет игру переиздали, выпустив сборник Extreme, куда вошел весь контент оригинала и новая, «экстремальная» кампания на двадцать миссий, где у нашего лорда появилось подобие способностей: камнепад, призыв воинов, лечение отрядов и прочее, но особой славы издание не снискало.

Львы нападают, милорд

Краткий экскурс в историю серии поможет вам понять, насколько изменилась игровая механика, и начнем мы с видимых изменений. Прежде всего, в глаза бросается графика. Движок Crusader II достался по наследству от не шибко удачной Stronghold 3, оттуда же перекочевали и модели некоторых построек.

Со стилем решили не экспериментировать. Игровое меню встречает колоритной восточной музыкой, арабские лучники в узнаваемых красно-белых нарядах занимают позиции на стенах и что-то бормочут на своем языке. Вокруг горы и пустыни с редкими оазисами, под знойным солнцем нежатся львы, а поодаль по чью-то душу уже шагают мечники при поддержке стрелков и осадных орудий.

Традициям серии изменять не стали. На первое у нас несколько исторических кампаний с пометкой «обучающие», на второе — боевые испытания в стиле «Пути крестоносца». Они-то и составляют костяк игры, смущает лишь количество карт. Миссии разделили на шесть групп, в каждой от трех до шести битв, а этого маловато даже с учетом двух кампаний, выдаваемых за предзаказ.

Но расстраиваться наперед не стоит, поскольку каждое боевое испытание уникально и не похоже на остальные. Сначала мне предложили дуэль, где у обеих сторон было минимум ресурсов. Следующее испытание стало битвой «три на три», причем меня закинуло на передовую, а несмышленых союзников — в тылы. Затем последовала схватка против пятерых, правда, с преимуществом по начальным ресурсам.

реклама

На картах стало больше интерактивности. Возле источников полезных ископаемых встречаются логова львов и лагеря враждебных для всех наемников — серьезной угрозы они не представляют, но укокошить нескольких рабочих могут, а порой и задержат врага, выиграв вам лишнее время для обороны.

Куда интереснее нейтральные поселения, эдакие ресурсные базы и опорные пункты в одном флаконе. После истребления охраны форта вы становитесь его сюзереном и получаете регулярные поставки ресурса, добываемого в этой общине. И все же игра не превращается в борьбу за контрольные точки — нейтралы обычно селятся в отдаленных районах, да и не на всех картах они есть.

В битвах нас по-прежнему развлекают послания от противников. Шах пытается говорить стихами, а герцог де Пюс, известный как Крыса, надменно насмехается, но, получив по щам, просит пощады. К старой гвардии лордов присоединились новички — король рабов и султанша, но саму гвардию сократили до восьми. Больше всего жаль Кабана — его быстрые пехотинцы любую битву делали чуточку безумнее.

реклама

О локализации: игра вышла полностью на русском языке, правда, до планки первой части, великолепно озвученной «Логрусом», дубляж не дотянул. Актеры озвучки потрудились на славу, местами сохранена преемственность голосов, но печалят расхождения звука с субтитрами и странный перевод пунктов в меню.

Переезд на платформу Steam облегчил поиск соперников для сетевых баталий. Если в первой части мы пользовались архаичным сервисом GameSpy или связывались через прямое IP-подключение, то в продолжении все открытые игры отображаются в меню сетевой игры. Скрещивать мечи игроки, правда, не спешат, предпочитая играть в кампанию — по вечерам в будние дни игра находит не более десяти серверов.

Еще одна причина подружиться со Steam — достижения. За вычетом накопительных наград, они придерживаются общего настроя игры и завязаны на смекалке. Запустить в воздух сотню животных, выиграть битву, нанимая только бойцов ближнего боя, — все это неплохо мотивирует на эксперименты.

Люди покидают нас

реклама

Во второй части роль экономики не изменилась, но хозяйничать стало проще. Склад и амбар стали бездонными — больше не нужно строить дополнительные хранилища или своевременно продавать излишки. Опция купли/продажи теперь доступна изначально, но после постройки рынка мы сможем настроить автоматическую покупку нужных товаров, как и продажу излишков.

Разработчики отказались от методов кнута и пряника. Ели в первой части вы любили украшать замок флагами, сажать цветочки на клумбах или же пугать крестьян пыточными камерами и головами на кольях, то Stronghold Crusader II — не для вас. Все это убранство отправилось в утиль, вместе с круглыми башнями, избушками охотника, а также гильдиями саперов и инженеров.

Ползунков популярности осталось пять: налоги, еда, выпивка, религия и такая забавная вещь как перенаселение. Люди могут недоедать, платить налоги, но радоваться, что свободных мест больше, чем жителей, чем и стоит пользоваться. Игра вообще не поощряет запредельную популярность: если усиленно кормите подданных и обеспечиваете их элем, то уж делайте деньги на налогах.

реклама

Проблема еды в Crusader II практически исчезла. Достаточно трех пшеничных полей, чтобы держать на мучном пятьдесят работников, а порой даже увеличивать рацион из-за излишков пищи (продавать ее совсем невыгодно). Плодородные поля в дефиците лишь на нескольких картах, да и сами фермы стали более компактными: там, где в первой части помещалось два сада, в продолжении можно разместить пять.

С выработкой сырья ситуация противоположная. Маленькие лесопилки и железные рудники заменили большими конструкциями, что поначалу обескураживает при размещении построек. Изменились и расценки. Если раньше основой торговли были железо и нефть, то сейчас в соотношении цены и скорости производства выигрывает камень, а зарабатывать и вовсе стало легче на налогообложении.

Изменились зоны застройки гражданских зданий. Раньше хижины размещались даже во вражеских замках, теперь — только в своих владениях, как башни и стены в первой Crusader. Сюда же перекочевала и находка из Stronghold 3: чем ближе жилплощадь к замку лорда, тем больше крестьян она вмещает, хоть и стоит дороже. Ход не совсем логичный, но с точки зрения баланса оправдан.

реклама

По-другому проходят и экономические войны. За счет усиления рабов стала актуальной тактика поджога: если у врага нет колодца, один удачный пожар может скосить ему половину производственных строений. Для диверсий отлично подходят и ассасины: этими невидимками легко пробраться в тыл и захватить нейтральное поселение или уничтожать отдаленные от замка производственные базы.

Строим осадное орудие

В Crusader II вообще стало чуть легче обороняться — достаточно занять ключевые возвышенности, пригнать туда стрелков и сносить нападающих издалека: лучники отлично работают по легкобронированным целям, арбалетчики вскрывают тяжелую пехоту, а если прикрыть их отрядом мечников, продавить такой фронт получится лишь очень превосходящими силами.

реклама

Но не забывайте, что те же привилегии доступны противнику. У обороняющегося всегда преимущество в радиусе стрельбы, за редкими случаями, когда крепость расположена в низине, поэтому нужно подстраиваться под особенности конкретного лорда. Крыса и король рабов не используют тяжелую пехоту и кипящее масло, поэтому их можно атаковать в лоб отрядом мечников, зато Саладин предпочитает башенные орудия и огнеметателей — его трудно выкурить из замка без осадных орудий.

Изменился принцип найма отрядов. Теперь призванные на службу бойцы рождаются не у костра, а выходят из казарм, что добавило простора для тактики. В лагере наемников появились новые виды войск: помимо упомянутых лекарей, ассортимент дополнили погонщики рабов, мавлеви и сасанидские рыцари, а в рядах завоевателей из Европы замечены егеря и королевские сержанты.

Некоторые войска получили способности. Надзиратели усиливают защиту рабов, тем самым повышая их выживаемость; пикинеры занимают стойку, защищающую их от конницы и мавлеви; сасанидские рыцари наносят огромный урон первым ударом, но потом уходят на «перезарядку» (иначе теряют в эффективности).

Самое радикальное изменение в механике боев — лимит войск. В зависимости от карты и режима игры, он может составлять от двухсот до пятисот боевых единиц и также увеличивается по мере сокрушения вражеских лордов. Не исключено, что это связано с техническими ограничениями движка: по мере заполнения карты войсками и постройками ощутимо снижается производительность.

Остальные переработки не так существенны, но их предостаточно. К примеру, захват вражеского замка больше не приносит ресурсов, для стрельбы больными коровами из требушета уже не нужны молочные фермы, а пехотинцев и арбалетчиков теперь облачают не в кожаные, а в железные доспехи.

Заключение

Создателям серии Stronghold удалось почти невозможное — они с первой попытки создали шедевр, но на протяжении двенадцати лет не сделали ровным счетом ничего, чтобы закрепить свой успех. Неудачные номерные части, где перемудрили с экономикой, неоднозначная Legends с упором на магию и мистику, недооцененное прессой дополнение Extreme — все это сложно записать в актив студии FireFly.

На фоне последних безуспешных попыток возродить серию Stronghold Crusader II выглядит оазисом в пустыне — динамичная и захватывающая игра, с ожесточенными схватками, рядом интересных находок и неплохим балансом. До лавров оригинала ей не хватает многого: как минимум богатого наполнения, а в идеале по-настоящему значимых нововведений, но даже такой результат — это очевидный успех.

Вердикт: море, пальмы и горячий песок всегда были залогом хорошего отдыха. В Stronghold Crusader II есть все, кроме моря, что вряд ли скажется на ее увлекательности. Пустыня ждет.

Источник

«Люди покидают нас,милорд»

Stronghold в октябре исполнится 15 лет

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Кто то может и покидает. но не мы! Я вот с удовольствие вспоминаю и примерно раз в год да сыграю в одну из частей, особенно первую и крусейдера. В общем, никто не забыт, ничто не забыто.

Я навсегда фанат этой игры! Этот эффект трассеров от стрел! А тысяча арбалетчиков на одной башне! Ну и как же можно забыть о требушетах с дохлыми коровами. Мммммм лепота.

жаль только что 3 шлаком оказалась

А не знаешь, Stronghold Crusader 2 норм получилась? Ну, хотя бы лучше 3ьей?

лучше третьей и даже в чем то лучше первого крузейдера, НО это лучше настолько маленькое (+баги) что зашло бы максимум в 2007(и то не факт) но ни как не сейчас

Ну, я сейчас играю в GTA3, Hitman Codename 47, Star Wars Dark Forces Mistery of the Sith, так что новизна меня сейчас не очень интересует)

По поводу алкоголя в Чечне

Вот и всё. Уехал и ничего не выгружал. Также наезжаю на чехов.

Вот и всё. Шлите их лесом. Только без мата. Аккуратно и красиво. Мы в своей стране и не надо нам тут навязывать свои правила. Идиоты, блин.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

На волне национальностей

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Мне нужен кран!

Ну и через пару дней привёз мне на работу шикарный подъёмный кран. Спасибо ему огромное за такой поступок, правда, в сам момент звонка я чуть инфаркт не заработал.»

Ну и от меня спасибо за этот чудесный кран, с ним теперь уже мой сын играет)

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Ютуб, иди на х*й! Со своей рекламой где орут, плачут, ноют и лезут с прочим скамом! Вонючие мошенники!

За*бали, попрошайки! Лучше бы вы это говно убрали, а не дизлайки!

Кто согласен: ставьте Лайк или Дизлайк! А веди на Пикабу уже тоже началось это говно со скрытием оценок: «Защита автора», когда оценки поста скрыты по началу.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Проверка новости о признании ВОЗ российской тест-системы как эталонной

Неделю назад увидел на яндексе новость «ВОЗ рекомендовала использовать российскую тест-систему на коронавирус в качестве эталона».

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

И там много информационных ресурсов сразу транслировали ее.

Я подумал: «Ну наконец-то, наши что-то достойное соорудили, что признало мировое сообщество» и побежал постить новость об этом на пикабу.

Но потом вспомнил, что очень много сейчас на пикабу выкладывают новости просто перекопируя их с других новостных порталов, никак не перерабатывая, дополняя, проверяя. Из-за этого пикабу превращается в какой-то сборник инфомусора. Поэтому решил на всякий случай проверить новость, действительно ли мировое сообщество признало? Подтверждение есть?

Я начал вычитывать новость на разных порталах.

Сначала меня смутило, что источник всех новостей «пресс-служба ФМБА». Получается, ФМБА сообщила, что ФМБА делает эталонные тесты.

Затем в середине новости я заметил такое пояснение «. испытания показали, что тесты, произведенные агентством, являются одними из наиболее чувствительных и специфичных на российском рынке и рынке стран СНГ«

В общем решил искать подтверждения, что там ВОЗ признало. И не нашел ничего, кроме российский источников. И сразу заподозрил, что зарубежные СМИ не хотят просто выкладывать новости о наших успехах в науке.

Поэтому я решил писать напрямую в ВОЗ.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

И через 2 дня получил ответ

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Что интересно. 23 ноября, когда новость вышла, она была и на оф. сайте ФМБА, но сейчас по ссылке на эту новость вот такая картинка:

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Выкладывайте на пикабу только качественный материал)

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Тут мои полномочия все

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Романтика vs реальность

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Однажды…

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Почему нужно предупреждать о визите

Была такая история, поехали на дачу, я баньку затопил, у меня был день рождения и я конечно не отказал себе в удовольствии выпить и побыть в бане с любимой женщиной, посидели в бане, потерли спинки друг другу, выпили пива, ну я выхожу, а крыльцо дома полностью закрытое, ничего не видно, иду такой, полуголый, красные труселя силы, черные сапожки распиздяя, довольный как кот в сапогах, иду в перевалочку и насвистываю, открываю дверь, нагибаюсь, чтобы поставить тапки, пержу от души и сзади раздается «Кхм-кхм».
Стоят коллеги, включая девушек, смотрят на меня, смущенно одна произносит «И тебе привет и днем рождения». Я не мог потом неделю смотреть им в глаза.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Это Косяк

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Питерское

Однажды губернатору Петербурга приснился страшный сон: снегоуборочные машины с лязгом и грохотом гонялись за маленькими беззащитными петербуржцами и перемалывали их в кровавую муку. Петербуржцы корчили страшные гримасы и пищали, как лемминги. В диком ужасе губернатор час таращился на стену, после чего распорядился сжечь все снегоуборочные машины и оставить только одну. Выпускать машину было велено глубокой ночью всего на час и туда, где никто ее не увидит.
Так губернатор спас глупых петербуржцев от страшной смерти.

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Командная работа в регби

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

А говорили только толпой нападают

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Пикабушные куплеты

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Лада Гранта

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Четыре почти равные части России по численности населения

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть фото люди покидают нас милорд что за игра. Смотреть картинку люди покидают нас милорд что за игра. Картинка про люди покидают нас милорд что за игра. Фото люди покидают нас милорд что за игра

Новосибирец Владимир Крюков, защитивший дом и семью, на 8 лет отправится в колонию

Жителя Новосибирска, который защитил семью и свой дом от компании нетрезвых агрессоров, оставили за решеткой. Сначала мужчине назначили наказание, не связанное с реальным лишением свободы, но вышестоящая инстанция пересмотрела это решение. Первого декабря кассационный суд в Кемерове оставил в силе суровый приговор – восемь лет колонии строгого режима.

Все случилось в марте 2018-го. Было уже темно, когда компания крепких молодых людей на автомобиле заехала в тупик частного сектора в Дзержинском районе Новосибирска. Трезвым был лишь водитель. Машина загулявших парней застряла у дома Владимира Крюкова. Незваные гости сначала избили его брата, а потом вторглись на участок и брызнули в лицо хозяину жилища из баллончика.

Два года назад Дзержинский районный суд признал его виновным в превышении пределов необходимой обороны и назначил символическое наказание в виде ограничения свободы. Но это был еще не конец истории.

Новосибирский областной суд в основу принятого им решения взял показания фактически одного свидетеля обвинения, которые являются крайне противоречивыми и непоследовательными», – сообщила адвокат Владимира Крюкова Римма Уколова.

Сторона защиты обжаловала это решение в кассационной инстанции. Судьбоносное заседание состоялось 1 декабря в Кемерово. К слову, прокуратура, в свою очередь, хоть и согласилась с квалификацией облсуда: умышленное убийство, но при этом посчитала приговор излишне суровым, так как не были учтены смягчающие обстоятельства.

Гособвинитель просила смягчить наказание Крюкову. Адвокат настаивала на оправдании. В итоге кассационный суд отказал обеим сторонам. Приговор оставлен без изменений.

Супруга новосибирца надеялась до последнего, что ее мужа освободят, поэтому такой итог для нее стал настоящим ударом.

«Разбираться в принципе никто не хочет и не собирается. Это была чисто формальность, которая заняла 30 минут времени, и за 5 минут люди решили судьбу человека», – говорит жена Владимира Крюкова Наталья Ростова.

Наталье и ее супругу остается надеяться на Верховный суд. Ну а мужчина, защитивший свой дом и семью, теперь должен отправиться в колонию.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *