лол ранговая гибкая очередь что это
[LoL] Отличия гибкой от соло ранкед. Что выбрать?
10 Aug 2018 в 17:02
10 Aug 2018 в 17:02 #1
10 Aug 2018 в 17:04 #2
Ничего себе пузыри там на превьюшке!
Соло для тру посонов.
10 Aug 2018 в 17:58 #3
Ничего себе пузыри там на превьюшке!
Соло для тру посонов.
дело не в том что и для кого, а в том, что на гибкую очередь никто не смотрит. её вообще за рейт не считают и все ссут на лицо тем, кто хвастает рейтом в гибкой. для меня, как соло игрока в любой рейтинг, разницы нет где играть. но я играю солоку просто потому, что гибкая считается дерьмом.
10 Aug 2018 в 19:07 #4
дело не в том что и для кого, а в том, что на гибкую очередь никто не смотрит. её вообще за рейт не считают и все ссут на лицо тем, кто хвастает рейтом в гибкой. для меня, как соло игрока в любой рейтинг, разницы нет где играть. но я играю солоку просто потому, что гибкая считается дерьмом.
Так она и есть дерьмо, если птсы могут друзьяшки-профессионалы завезти.
Вон в дотке властелины 3-4 чуть ли не с рыцарями играют (с архонами 2 так точно).
А если чел тащит в соло, то и в команде будет тащить, возможно даже еще лучше (не будет брать про-уровень в топ 150 ладдера)
Ранговая игра
Ранговая игра или Рейтинговая игра (англ. Ranked game) ― это соревновательный режим игры, альтернатива обычным играм. В Ранговых играх могут участвовать только игроки достигшие 30 уровня и купившие не менее 20 чемпионов.
Отличительной особенностью данного режима является ранговая система, распределяющая игроков согласно их умениям по Лигам.
Основной картой, доступной для ранговых игр, является Ущелье призывателей, ранее ранговые игры проводились на карте Проклятый лес.
Содержание
Введение [ ]
Виды очередей [ ]
В рамках ранговых игр на данный момент существует 2 вида очередей:
Одиночно-парная [ ]
В одиночно-парной очереди (англ. Solo/Duo Queue, жарг. солоку) можно играть в одиночку без готовой команды или вместе с другом, тестировать механику, развивать игровое чутье и при этом общаться с единомышленниками. Это вариант для тех, кто придерживается девиза «победи на линии – победишь в игре». В эту очередь могут вставать группы составом не более двух человек, поэтому каждый раз вам предстоит координировать свои действия с новыми союзниками.
Гибкая [ ]
В ранговой гибкой очереди (англ. Flex Queue) можно играть в составе группы из нескольких человек (или в одиночку) и соревноваться с другими группами как слаженная команда (группы из 4 человек в этой очереди отключены). Здесь вас ждут грамотно исполненные тактические маневры и скоординированные атаки на башни отрядами из трех человек. Если у вас полная команда, соревноваться вы будете именно здесь.
Ранговая система [ ]
После прохождения 10 квалификационных матчей каждый игрок попадает в один из дивизионов. Всего существует 9 дивизионов (с конца): Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. Каждый дивизион, за исключением Мастера, Грандмастера и Претендента делится, в свою очередь, на 4 ранга, отмечаемые римской цифрой от IV (низшего) до I (высшего).
Все о рейтинговых играх LoL Wild Rift
Отличие ранговых игр от обычных
Давайте вкратце поговорим чем отличается ранговая очередь от обычной.
Тут вы не встретите одинаковых чемпионов, каждая команда выбирает чемпионов по очереди, тем самым формируя свою команду и план на игру ещё до её начала. В ранговой очереди каждый игрок видит каких бойцов выбирает команда противника.
Ранги Wild Rift
Всего в игре 10 рангов. Все ранги включая Алмаз, состоят из 4 дивизионов. Допустим ваш ранг Железо IV, а ваша цель Бронза IV. Вам необходимо сначала подняться внутри дивизионов железа из IV в I, только тогда вы сможете перейти в более высокий ранг. С какого ранга вы начнете свое продвижение, зависит от того насколько успешно вы пройдете квалификацию.
ЖЕЛЕЗО |
БРОНЗА |
СЕРЕБРО |
ЗОЛОТО |
ПЛАТИНА |
ИЗУМРУД |
АЛМАЗ |
МАСТЕР |
ГРАНДМАСТЕР |
ПРЕТЕНДЕНТ |
Ранговая очередь
Команды из 5 человек, могут сражаться на полях правосудий только против таки же команд. Для групп из 1, 2 и 3 человек работает следующий алгоритм подбора: 1-1-1-1-1 против 1-1-1-1-1, 2-2-1 против 2-2-1, 3-2 против 3-2 и так далее. Бывают ситуации когда система подбирает противников более высокого ранга из маленьких групп для больших групп. Это нужно для того чтобы уравнять шансы, такой подбор работает крайне редко, в случае если система долгое время не может подобрать вам противника по алгоритму описанному выше.
Игра с друзьями более низкого или высокого ранга.
Разница между участниками команды не должна превышать 1 ранг. Т.е. игрок из ранга Платина, может играть с друзьями ранг которых не ниже Золота и не выше Изумруда. Это ограничение действует на группу в целом. Это значит, что если игрок из Платины, то он не может создать лобби в котором будет игрок из Золота и Изумруда одновременно, так как разница между ними будет уже в 2 ранга.
Что такое квалификация в LoL Wild Rift
Каждый сезон LoL Wild Rift начинается с того, что ранги всех игроков обнуляться. Это нужно чтобы уровнять всех игроков и каждый мог побороться за свое место в рейтинге и привыкнуть к изменениям в игре, которые практически всегда сопутствуют новому игровому сезону. Также квалификация для некоторых отличный шанс на самом старте успешно попасть сразу на высокий ранг.
Для новых игроков, которые прежде не играли в рейтинговые игры необходимо сыграть 10 квалификационных игр.
После первой игры вы получите свой начальный ранг. Каждая победа будет награждать вас 2-мя ранговыми метками. Проигрыш не снимает с вас ранговых меток.
Победа | +2 ранговые метки |
Поражение | Без изменений |
Пройдя квалификацию, вам присвоит определенный ранг, в зависимости от количества полученных ранговых меток.
Пройдя успешную квалификацию вы можете оказаться в Серебре или Золоте. Но провалив квалификацию игроки получат ранг Железа или Бронзы.
Путь воина – Железо-Изумруд
На первых шести рангах (Железо-Изумруд) за победы вы будете накапливать ранговые метки, соответственно за поражения вы будете их терять. За хорошую игру, вы сможете заработать очки ранговой выносливости, но об этом немного позже. Сначала я хотел бы ещё немного поговорить о ранговых метках.
Ранговые метки
Что же такое ранговые метки? Давайте разберемся! Это особые значки которые окружают Ваш ранговый портрет. Они отражают ваш текущий прогресс внутри дивизиона. Ниже в таблице вы сможете ознакомится с принципом работы ранговых меток в Wild Rift.
Победа | +1 ранговая метка |
Поражение (Железо – Бронза) | Без изменений |
Поражение (Серебро – Изумруд) | -1 ранговая метка |
Данная система меток действует на рангах от Железа до Изумруда. Чем выше вы будете продвигаться по ранговой лестнице, тем больше меток вам понадобится для достижения цели. Поэтому путь от Платины к Изумруду будет более тернист, чем с Железа в Бронзу.
СКОЛЬКО РАНГОВЫХ МЕТОК НУЖНО, ЧТОБЫ ПРОЙТИ В СЛЕДУЮЩИЙ ДИВИЗИОН?
РАНГИ | ТРЕБУЕТСЯ МЕТОК |
---|---|
Железо | 2 |
Бронза – Серебро | 3 |
Золото – Платина | 4 |
Изумруд | 5 |
Алмаз и выше | Вместо ранговых меток используются победные очки. |
Набрав необходимое количество меток, вы сразу же попадете в следующий дивизион. Для перехода в следующий ранг необходимо пройти серию повышающих матчей, но об этом немного позже.
Ранговая выносливость
Система ранговой выносливости помогает поднимать рейтинг игрокам Wild Rift, которые действительно хорошо проявляют себя в бою. Эти игроки достигнут своего реального ранга быстрее.
Накопив определенное количество очков ранговой выносливости, Вам не грозит потеря ранговых меток в случае поражения. А в случае выигрыша, система наградит вас за хорошую игру.
Победа (при полной шкале выносливости) | +2 ранговые метки |
Поражение (при заполненной наполовину шкале выносливости) | Без изменений |
Если шкала ранговой выносливости будет заполнена больше чем наполовину, то проиграв матч, Вы не потеряете ранговых меток. С вас снимут определенное количество очков ранговой выносливости.
Как работает Ранговая выносливость?
Показывая хорошую игру вы заполняете шкалу выносливости, чем лучше Вы играете, тем быстрее она наполнится. Не забывайте о том, что чем выше вы продвигаетесь по ранговой системе, тем больше очков нужно для заполнения шкалы ранговой выносливости.
Ранг | Очков нужно для заполнения шкалы |
---|---|
Железо | 200 |
Бронза | 300 |
Серебро | 400 |
Золото | 600 |
Платина | 800 |
Изумруд | 1000 |
Почему в каждой игре я получаю разное количество очков ранговой выносливости?
В конце игры вы сможете посмотреть за что вам были начислены очки выносливости. Количество очков = ваша эффективность, польза и поведение в игре.
Почему ранговая выносливость не работает в повышающих сериях?
В повышающих сериях каждый игрок полагается только на свои навыки, потому система ранговой выносливости будет отключена. Вы сохраните очки выносливости независимо от исхода повышающей серии.
Не начисляются очки ранговой выносливости.
Существует недельный лимит на очки ранговой выносливости. Это сделано для того, чтобы продвижение в рейтинге не было слишком простым.
Пропала шкала ранговой выносливости.
Данная система работает начиная с ранга Железо по Изумруд. На рангах Алмаз и выше вступает в силу система победных очков.
Повышающие серии
Принцип данной системы зависит непосредственно от ранга.
Железо – Бронза: 2 победы = переход на новый ранг, 3 поражения = неудача.
Серебро – Алмаз: 3 победы = переход на новый ранг, 3 поражения = неудача.
Мастер – Претендент: повышающей серии нет.
При успешном переходе на новый ранг, игрок также получит ранговую метку, которая при следующем поражении защитит от понижения ранга. Провалив повышающую серии, игрок также теряет 2 ранговых метки.
Путь Ронина – Алмаз – Претендент
Путь был нелегок и тернист, но вы всё же смогли. Можно смело забыть о рейтинговых метках и ранговой выносливости, для вас открываются новые горизонты в виде победных очков.
Что такое система победных очков и как она работает?
Также если вы долго не играете в ранговые игры, то начнете терять победные очки. Для того, что бы это не происходило нужно регулярно играть в рейтинговые игры.
На ранге Мастера и выше система победных очков работает немного иначе, это связано с более высоким уровнем игры.
В этих рангах отсутствует такое понятие как дивизион, игра отображает процент игроков которые ниже вас по рейтингу. На ранге Грандмастер и Претендент вы сможете отслеживать свою позицию в рейтинге лучших игроков на сервере.
Когда происходит обновление таблицы лидер ов?
Рейтинг таблицы лидер ов обновляется каждый день в 3:00 по МСК. Обновление таблицы лидер ов длится +- 15 минут.
Потеря победных очков
Звучит не очень приятно, но так уж устроена эта система. Чтобы ваша слава не угасала, вам придется регулярно играть доказывая что вы достойны находится на высоком игровом ранге иначе ваше место займет более активный игрок.
Как говорит разработчик игры: у каждого игрока есть свой скрытый рейтинг активности, он напрямую зависит от того как много времени вы проводите в игре (имеется в виду рейтинговые матчи). Каждый раз когда вы начинаете рейтинговый матч данный рейтинг повышается на 1 позицию (максимально 7 позиций). Если вы не будете играть в рейтинговый режим, то каждый день с вас будет сниматься 1 позиция рейтинга активности. Когда данное значение достигнет 0, игрок станет терять рейтинговые очки. Так будет продолжатся пока рейтинг не понизится до ранга Изумруд.
Потому для сохранения достигнутых результатов и достижения новых высот, необходимо систематически играть ранкеды.
Ранговые награды
А теперь поговорим о самом приятном. Основные награды Вы сможете получить в конце сезона, так же игра будет незамедлительно вас награждать за достижения определенных рангов.
Награды за достижения рангов
Одна из наград которую вы получите не дожидаясь конца сезона, это рамка аватара, эквивалентная вашему текущему рангу.
Также вы получите обводку, которая показывает ваш ранг на экране загрузки матча.
Особенность | Условие | Время получения |
---|---|---|
Рамка иконки текущего ранга | Изменение ранга | Переход в новый ранг |
Рамка экрана загрузки текущего ранга | Изменение ранга | Переход в новый ранг |
Хотим отметить, что эти награды не являются постоянными, а лишь демонстрируют ваше текущее положение в ранге другим игрокам.
Постоянные награды, вы получите в конце сезона, они пополнят вашу коллекцию уже навсегда. Как пример смотрите таблицу с наградами за 1 сезон.
Надеюсь данная статья внесла некоторую ясность, касательно рейтинговых игр в целом. Оставайтесь с нами, мы постараемся чаще выкладывать подобные материалы!
Лол ранговая гибкая очередь что это
Встречайте новый ранговый сезон! Путь к вершине немного изменится – подробности вы найдете ниже.
Скопировано в буфер обмена
Добро пожаловать в новый ранговый сезон! Путь к вершине претерпел некоторые изменения. Читайте эту статью, чтобы узнать все подробности.
Присвоение начального ранга
Тем, кто только начинает играть в ранговые игры, ранг будет присвоен на основании успехов в обычных матчах (а не по умолчанию, как раньше). Это улучшит качество матчей для всех, ведь к новым учетным записям будут подбираться игроки со схожим уровнем навыков.
Более мягкий сброс в начале сезона
В этом году сброс очков в начале сезона будет менее ощутимым для ветеранов Лиги. После квалификационных матчей восхождение начнется с отметки, которая будет ближе к итоговому результату предыдущего сезона, чем в прошлый раз.
Отмена повышающих серий между дивизионами
Повышающих серий при переходе из дивизиона в дивизион (например, из Золота III в Золото II) больше не будет, а все «лишние» LP сохранятся. Будьте внимательны: защита от понижения тоже удалена. Если после проигранного матча у вас останется 0 LP, следующее поражение отодвинет вас в предыдущий дивизион.
В том, что касается перехода из ранга в ранг (например, из Золота в Платину) все осталось по-прежнему: сохранились и повышающие серии, и защита от понижения.
Более очевидный подбор игроков в ранговых играх
При подборе игроков теперь будет учитываться ранг противников и союзников, а не только их MMR.
Начисляется и вычитается меньше LP
Более высокая стартовая точка в начале сезона, сохранение LP при повышении дивизиона, а также отключение повышающих серий между дивизионами, не дававших LP за необходимые победы, – все это означает, что в системе станет больше LP. Если оставить все как есть, игроки быстро взлетят наверх, и более очевидный подбор игроков перестанет работать. Для обеспечения правильного подбора игроков в этом сезоне будет вычитаться и начисляться чуть меньше LP, чем прежде.
Сокращение потерь LP
Если в вашей команде кто-то вышел из игры или бездействовал, вы потеряете меньше LP в случае поражения (а виновник потеряет больше). Конкретные цифры зависят от того, как развивался матч, пока союзник вас не покинул. Количество потерянных LP будет существенно уменьшено, если до этого вы побеждали, а может и почти не измениться, если вы и так отставали. Защита от потерь LP будет действовать на ограниченное количество матчей в неделю.
Ранг мастера и выше доступен сразу
Ранги мастера, грандмастера и претендента доступны уже сейчас. В этой статье указано максимальное количество игроков в ранге грандмастера и претендента в вашем регионе. Кто станет претендентом номер один?
Отключена парная очередь для игроков ранга мастера и выше
Игроки в ранге мастера, грандмастера и претендента больше не смогут вставать в парную очередь. Вершину турнирной таблицы должны занимать лучшие игроки каждого сервера, а поскольку их число ограничено, подбор в одиночной очереди кажется нам более справедливым. Это изменение должно положительно повлиять на качество матчей.
Изменение принципа потери очков лиги в Алмазе
В Алмазе теперь используется тот же принцип потери очков лиги (с сохраненными днями), что и в ранге мастера+, но с менее жесткими условиями.
Встречайте предсезон 2022! Детали обновления 11.23
Новые драконы и предметы, изменения рун и многое другое.
Обновление получилось по-настоящему масштабным, и перечисление абсолютно всех изменений могло бы сильно растянуть статью. Поэтому, дабы просто полностью не переписывать официальный патчноут, в этом посте будут прежде всего перечислены основные нововведения (новые драконы, предметы и т.д) и крупные изменения (ВТО Кейтлин и т.д).
Ну что ж, приступим!
В предсезоне в Ущелье призывателей появятся два новых дракона – с новыми эффектами, душами и изменениями ландшафта. Вероятность появления химтекового и хекстекового ущелий будет удвоена – но только до конца цикла 11.23. Так у игроков будет больше возможностей опробовать новые души драконов и типы карты во время предсезона.
Хекстековый дракон будет полезен командам, которые хотят контролировать карту, заходить в бои с фланга и атаковать врагов при помощи вомбо-комбо. Хекстековая душа позволяет выпускать молнии, которые замедляют врагов. С ними вам будет проще вести командные бои и догонять одиночек, отбившихся от союзников.
УСИЛЕНИЕ ХЕКСТЕКОВОГО ДРАКОНА:
Вы получаете 5 ускорения умений и 5% скорости атаки за заряд.
ДУША ХЕКСТЕКОВОГО ДРАКОНА:
Когда команда захватывает хекстековую душу, чемпионы начинают выпускать цепные молнии во время автоатак и умений. Молнии наносят 25-75 чистого урона (на уровнях 1-18), поражают до 3 дополнительных целей и замедляют бойцов на 45/35% (ближний бой / дальний бой) (+5% за каждую 1000 дополнительного здоровья, +1% за каждые 100 силы умений, +3% за каждые 100 дополнительной силы атаки) на 2 секунды (перезарядка – 8 секунд).
На карте появляются пары хексврат, которые позволяют чемпионам быстро перемещаться из одного места в другое. Хексврата активируются не мгновенно – подготовку можно прервать эффектами обездвиживания или уроном. Перезарядка каждой пары хексврат для каждого чемпиона – 30 секунд.
Химтековый дракон побуждает играть на грани, рисковать и сражаться за любую мелочь. С химтековой душой нужно идти только вперед и быть готовым пожертвовать жизнью ради результата.
УСИЛЕНИЕ ХИМТЕКОВОГО ДРАКОНА:
За каждый заряд вы наносите до 5% дополнительного урона врагам, чей текущий запас здоровья на 340-1020 (на ваших уровнях 1-18) больше вашего.
ДУША ХИМТЕКОВОГО ДРАКОНА:
Когда команда захватывает химтековую душу, чемпионы получают усиление, которое позволяет ненадолго возрождаться после смерти. В момент воскрешения запас здоровья чемпиона равен 80% от базового здоровья + 50% от дополнительного здоровья. Кроме того, его скорость передвижения увеличена на 75/30% (ближний бой / дальний бой) – но ускорение постепенно сходит на нет. Воскрешенные чемпионы получают на 40% меньше урона и наносят на 33% меньше урона. Также каждые 0,25 секунды они получают урон в размере части от их начального запаса здоровья (этот урон постепенно увеличивается).Вы наверняка заметили, что свойства химтековой души похожи на эффект падшего дракона из летней «Книги абсолютных умений» – так оно и есть!
В четырех местах в лесу появляются области газа, которые дают маскировку чемпионам внутри. Находясь в этих областях, вы наносите до 10% дополнительного урона врагам, чей текущий запас здоровья больше вашего. Максимальная прибавка достигается, когда разница в здоровье составляет 340-1020 (в зависимости от уровня атакующего).
Замаскированных бойцов нельзя раскрыть обычными тотемами, однако на них действуют тотемы контроля, цветки провидца и прочие инструменты, позволяющие раскрывать невидимых чемпионов. Также они раскрываются, когда вы находитесь поблизости.