лего пираты карибского моря красные шляпы что дают
LEGO Pirates of the Caribbean Red Hats Location Guide
Share
You can unlock ‘You may throw my hat’ achievement and trophy once you have collected all 20 of the possible Red Hats in Pirates of the Caribbean. Follow our LEGO Pirates of the Caribbean Red Hats Location guide to locate and collect all the Red Hats quickly.
LEGO Pirates of the Caribbean Red Hat Locations
Find all the 20 Red Hats in LEGO Pirates of the Caribbean to unlock the You May Throw My Hat achievement.
Note. You can find all these Red Hats in the Port Area outside of the main story levels.
Red Hat #1 – Fast Build
Price: 125,000
You can Build objects much faster with Fast Build.
Location: You can find it in Tia Dalma’s shack over the bridge on the far left.
Red Hat #2 – Fast Forge
Price: 75,000
You can Fix Red hot objects faster with Fast Forge.
Location: Take the right path till the end, now you will spot some gears at the very end of the walkway, fix it by using your hammer. Once you have fixed the water will raise on the right and red hat will surface.
Red Hat #3 – Fast Dig
Price: 50,000
You can Dig Faster with Fast Dig.
Location: Take the left main port gate and go all the way to the water. Build golden bricks here, use the nearby barrels on the newly created barrel switch and raise the bridge. The Red Hat will appear on the right.
Red Hat #4 – Invincibility
Price: 1,000,000
Invincibility makes you invincible.
Location: You can find in the same room where you found the 8X multiplier. You will need Blackbeard to destroy the red box in the left corner of the room to get this Hat.
Red Hat #5 – Fall Rescue
Price: 175,000
Fall Rescue rescues you when you fall off a ledge. You will be picked up safe and can resume without dying.
Location: Take the left yellow colored gate of the port, and shoot the three targets you come across right across the cannons.
Red Hat #6 – Regenerate Hearts
Price: 275,000
Regenerate Hearts regenerates Health over a period of time.
Location: Go down the ladder from the main port area and swim towards the screen. Swim past the treasure magnet and continue to the right side of the beach and you will spot another set of golden legos. Build and destroy until you get the Red Hat.
Red Hat #7 – Extra Hearts
Price: 500,000
Extra Hearts extends your Health.
Location: In the main hub, you will spot two silver objects on the left under water. Take the guy with Bazooka, stay on the platforms and aim into water for silver objects. It may take a few tries before you are successful, two flower points will appear, use the female to grab the poles on the left wall to move them down to get the Red Hat.
Red Hat #8 – Red Hat Locator
Price: 300,000
Description: Puts a Red arrow on the screen that locates the missing Red Hats for you.
Location: When you go through the right gate as soon as you enter the next area, use Jacks compass and choose Red Hat and the X will point in front of you. When you walk on it, loads of flowers will pop up with the Red Hat in the middle.
Red Hat #9 – MiniKit Bottle Finder
Price: 400,000
Locates Minikit pieces for you. Points you in the direction of where you can find these with an arrow on the screen.
Location: It is at the Top of rock in middle of beach. You can get there by using Ancient Sailor with Fish to ride crab. If you can’t get to ride the crab, you will need to tire them out. They will always run away from but eventually collapse and let you ride. After that, the Hat will appear.
Red Hat #10 – Extra Toggle
Price: 100,000
Extra characters on every level but you can easily spot them making appearance on different levels.
Location: Left of the building from the Fall Rescue. Fall Rescue is in the first building you see with the three targets. Use the explosives to blast the door and find the Red Hat on the balcony of another building left to this one.
Red Hat #11 – Disguises
Price: 25,000
Lego Characters will wear disguises.
Location: Go through the right yellow gate of the port and as you go, you will spot a tower with a yellow wheel in front of it. Set the dynamite on fire with torch to get the Red Hat.
Red Hat #12 – Breathe Underwater
Price: 250,000
You can Breathe while underwater.
Location: From the main port area switch to Jacoby and jump into the water. Under water in the middle you will spot three silver objects hanging. Blow all of these hanging silver objects and Red Hat will appear.
Red Hat #13 – Treasure Magnet
Price: 225,000
Studs will be magnetically drawn to you as you walk by them.
Location: In the main port area, you will see a ladder leading away from the main level select area into the water. Swim towards the screen to find a beach in the left area. Build golden block on this beach area and then destroy them to make the Red Hat appear.
Red Hat #14 – Character Treasure
Price: 150,000
When you kill a LEGO they will drop studs.
Location: Go through the left yellow gate in the main port/level select area and continue till you reach the same building as Fall Rescue. It is the same place with the three targets on front right past the cannons you get double treasure at. Go inside this building and jump behind the bar and destroy the silver tanks in the back to make Red Hat appear.
Red Hat #15 – Double Treasure
Price: 600,000
Double’s the multiplier.
Location: Take the left yellow gate and you will spot two cannons. Use the cannons to shoot the targets to make Red Hat appear.
Red Hat #16 – Treasure X2
Price: 500,000
Adds 2X multiplier to your studs.
Location: In the main port area where you spotted treasure magnet, there are five pillars near the water in the middle. Jump on them quickly to make Red Hat appear.
Red Hat #17 – Treasure X4
Add 4X multiplier to your studs.
Price: 1,000,000
You will need Black Beard to unlock this.
Blackbeard: Just fight against the enemies in the port and you can buy them. You can also use LEGO Pirates of the Caribbean Cheats to unlock Blackbeard.
Location: Take the left golden gate and head left. You will spot a building behind the well with red and black LEGO piece blocking the way. Use Blackbeard’s power up to blast the red and black piece. Head inside and go straight up to a fish behind a glass frame. Use Philip to sing near the glass and once it breaks Treasure x4 Red Hat will appear.
Red Hat #18 – Treasure X6
Price: 1,500,000
Adds 6X multiplier to your studs.
Location: Treasure X6 is behind the left gate in the well. Just hit the silver objects around it several times and it will appear.
Red Hat #19 – Treasure X8
Price: 2,000,000
Adds 8X multiplier to your studs.
Location: Take the left main port gate and go all the way to the water. Build golden bricks here, use the nearby barrels on the newly created barrel switch and raise the bridge. Now take the available barrels across the bridge and use them on the barrel switch. This unlocks a door. Go inside and destroy some objects near the camera to unlock Red Hat.
Red Hat #20 – Treasure X10
Price: 2,500,000
Adds 8X multiplier to your studs.
Location: Go through the right main port gate to the tower with the golden wheel in front of it. Build and destroy golden bricks till you unlock an elevator. Take the elevator to the top and climb the wall. Work your way to the left till you get to a chain leading to the top of the tower.
Once on top, you will spot a spyglass. Use the spyglass to find an Island. Left of the Island, spot a girl. Keep your focus on her as she digs three times and when she is finished, the Red Hat will appear.
Lego Pirates of the Caribbean Red Hats Locations Guide (Wii, PC, PS3, Xbox 360)
As with all of the Lego games, you will find one of these hidden throughout each and every level of the game.
As you’d expect, you’ll be rewarded with a Trophy or an Achievement if you manage to track down and acquire each and every deviously hidden Red Hat through all four Films and every level of the game. Doing so will earn you the following:
You May Throw My Hat (40G Achievement/Silver Trophy) – Collect all the red hats (Single-Player Only).
Table of Contents
Index of Lego Pirates of the Caribbean Guides:
Red Hat #1: Disguises
Location: Tower
Price: 25,000
How to Acquire it: You need to light the fuse of the explosives in a barrel to the right of the tower.
Red Hat #2: Fast Dig
Location: Hut
Price: 50,000
How to Acquire it: You need 24 Gold Bricks. Once you have 24, rebuild the winch and use a barrel to raise the bridge to the hut. Then to the right of the Hut after raising the bridge the Fast Dig Red Hat will appear.
Red Hat #3: Fast Forge
Location: Tower
Price: 75,000
How to Acquire it: You need to repair the broken water pump at the end of the dock.
Red Hat #4: Extra Toggle
Location: Tavern
Price: 100,000
How to Acquire it: You need to blow up the silver skull lock on the upper balcony of the tavern. You can use an explosives character such as Jacoby to do this.
Red Hat #5: Fast Build
Location: Tower
Price: 125,000
How to Acquire it: You need 32 Gold Bricks to get this. Once you have 32, rebuild the pieces below the tower into a crate and destroy it. Then rebuild the destroyed pieces into an elevator. Finally use the nearby wheel and ride the elevator to get it.
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 9. Остров Креста
СЮЖЕТ
Джэк Воробей, Элизабет и капитан Норрингтон отправляются на остров Креста в поисках сундука Дэви Джонса.
Нашим героям необходимо найти пять сундуков, в одном из которых находится сердце Дэви Джонса. Слева у камня лежит лопата, берем ее. Она нам еще понадобится. После этого начинаем поиски сундуков с помощью компаса Джэка.
Первый сундук находится внизу слева (недалеко от того камня, где нашли лопату). В нем лежит зонтик для мистера Рагетти.
Второй сундук окажется в песочном замке посередине локации. Внутри сундука мы находим трезубец.
Третий сундук окажется в дальнем правом углу локации, рядом с пальмами. Разбиваем цветы, открываем сундук и получаем бутылку.
Внутри корабля видим тросомет. Выбираем Джэка Воробья, поднимаемся наверх, а затем переходим направо по длинной доске на верхушку пальмы. Начинаем поиски пятого сундука. Вместе с сундуком выкапываем огромного краба, который перекидывает нас обратно к катапульте.
Окрестности:
Ключ оказался у Джэка Воробья, а сундук унесли Пинтель и Рагетти. С парочкой разберемся позднее, для начало нужно забрать ключ.
Заброшенная колокольня:
Над входом видим мишень. Выбираем Уилла и бросаем в нее топорик. Сверху спустится доска, по которой поднимаемся на второй этаж. Там активируем сабельный механизм и опускаем доску на следующий этаж. Пока один персонаж держит саблю, вторым персонажем перебегаем направо. После этого опять переключаемся на первого персонажа и вынимаем саблю. Доска поднимется обратно. Второй персонаж может перебраться еще на этаж выше. С верхнего этажа прыгаем на зеленую перекладину, опуская лестницу. Забираемся по ней на площадку, где уже нас заждался Джэк. Бьём его, он удирает от нас на крышу. Для нас же открывается проход справа. Выходим на карниз.
Внутри видим очередную мишень на стене, переключаемся на Уилла и бросаем в нее топорик. На стене разворачивается альпинисткая дорожка, по которой мы забираемся на верхнюю площадку к выходу на крышу.
Выйдя опять на улицу, догоняем Джэка по шатающимся мосткам и снимаем с него два последних сердечка.
Катящееся колесо:
Самая знаменитая сцена второй части Пиратов Карибского моря – схватка на колесе. Алгоритм боя прост. В самом начале Джэк запрыгивает на внутреннюю платформу. Выбираем одного из персожей и по боковым платформат запрыгиваем к Джэку. После снятия одного сердечка, Джэк вылетает из колеса, пытается удрать на свинье, но колесо настигает его. Застрявшего Джэка Воробья выбиваем вторым персонажем, оставшимся наверху. Джэк вновь попадает на внутреннюю платформу… и так далее, пока не останется два сердечка. После этого он запрыгивает наверх, где его уже добивает второй персонаж.
Пляж (но уже другой):
Последняя задача – отбиться от пятерки с «Летучего Голландца»: Маккуса, Джимми Лэгса, Крэша, Энглера и Браундунгена. Помимо них будут еще и рядовые пираты. Как только кто-то из «старших» противников умирает, к нему спешат товарищи, чтобы воскресить. Проще всего собрать их всех в одну кучу и покрошить за раз.
СВОБОДНАЯ ИГРА
МИНИ-НАБОРЫ
1. Выбираем персонажа, способного дышать под водой. Заходим в воду, идем по дну налево, практически до самых водорослей.
2. В сундуке, закопанном справа от пальм (по сюжету).
3. В корпусе разбитого корабля имеется оранжевая ручка. Выбираем силача, тянем ручку, вырываем доски. Внутри бутылка.
Окрестности:
4. Взрываем металлические ворота на кладбище. Переключаемся на собаку или персонажа с лопатой, раскапываем две могилы, над которыми висят тучки пыли. Собираем из отрытых костей бочку, запрыгиваем на неё и катим до углубления справа от красного сломанного механизма. Вкатываем бочку и крутим, пока не откроются ворота слева. Заходим внутрь и забираем бутылку.
5. В месте с шестеренками, активируем сабельный механизм не один, а три раза. На третий раз появится красно-чёрный сундук. Выбираем Чёрную Бороду и разбиваем сундук черной магией.
Заброшенная колокольня:
6. Над самой верхней площадкой внутри колокольни висит красно-чёрный череп. Разбиваем его, переключившись на Чёрную Бороду. Падает цепь, по которой можно подняться на верхушки колокольни. С цепи перепрыгиваем на зеленую перекладину, а с нее – на каменную площадку. Смотрим в телескоп, находим «Летучий голландец» и стоящего на носу Дэви Джонса. После этого он исчезает, а затем резко появляется перед самым объективом телескопа. За все это мы получаем бутылку.
Катящееся колесо:
7. Колесо проезжает под мини-набором, висящем в воздухе. Заранее выбираем женского персонажа и подпрыгиваем за бутылкой.
Пляж (но уже другой):
8. В правой части локации, перед лежащим колесом находим водоросли. Переключаемся на любого матроса «Летучего Голландца» и переходим внутрь разрушенного корабля. Выбираем женского персонажа, запрыгиваем на зеленую перекладину, с нее перепрыгиваем вправо на площадку с бутылкой.
9. Внутри все того же разрушенного корабля слева находим золотой штурвал. Выбираем члена команды «Летучего Голландца», забираем штурвал и переходим через водоросли обратно на пляж. Слева у зыбучих песков стоит механизм, куда и вставляем нашу находку. Вращаем штурвал, поднимаются мостки. В конце пути нас ждет бутылка.
10. Перейдя зыбучие пески, ищем по компасу Джэка краба. Находим кучу деталек, из которых собственно мы и собираем его. После этого выбираем женского персонажа и прыгаем по трем зеленым перекладинам надеревьях.Затем меняемся на даму, прыгаем по трём турникетам на пальмах до цепи. Площадка, на которой мы повисли, падает вниз. Из появившихся деталек собираем второго крабика. Из песка вылезает гиганский краб и в награду отдает нам последнюю бутылку.
КОМПАС
1. Сундук – правее скалы, где мы взяли лопату (по сюжету)
2. Сундук – перед сломанной катапультой, в песчаном замке (по сюжету)
3. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)
4. Сундук – справа от пальмы, у камней (по сюжету)
5. Сундук – в дальней части пляжа, отделённой от нас полосой зыбучих песков (по сюжету)
6. Банан – справа внизу.
Пляж (но уже другой):
7. Штурвал – внутри разбившегося корабля (мини-набор №9).
8. Крабик – за зыбучими песками, в левом углу локации (мини-набор №10).
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 7. Перст Судьбы
СЮЖЕТ
Чтобы узнать больше о Дэви Джонсе и сундуке мертвеца отправляемся к Тиа Дальме, живущей посреди болот в редкостной глухомани.
Устье реки:
Чуть дальше такие же щупальца ломают одну из опор, движение опять невозможно. Меняемся на стрелка, стреляем по трем кувшинам с мишенями. Переключаемся на мистера Гиббса, берём факел, аккуратно перепрыгиваем по кувшинкам на площадку с опорой, бьём по бочке. В ней опять оказывается динамит, так что факел мы взяли не зря. Поджигаем запал и отпугиваем щупальца. Чиним освободившуюся опору и возвращаемся на плот.
Плот упрётся в пристань, на которой необходимо выполнить пересадку. Правее находим плавающую кувшинку, с которой можно запрыгнуть на верхнюю площадку. Наверху чиним сломанный механизм и трижды запускаем его, чтобы клетка с обезьяной с плота была перенесена наверх.
Отравленный ручей:
По ящикам перепрыгиваем на следующую пристань, выбираем Джэка и используем тросомёт. Переносимся к хижине вверх по течению. На специальные платформы скидываем по ящику, чем поднимаем узкие мостки через болото. Перебираемся на каменную площадку, выбираем стрелка и сбиваем мишень, чтобы опустить еще один мост, ведущий на новую локацию.
Кайманье озеро:
Чтобы забрать клетку с обезьяной, необходимо победить крокодила, местного мини-босса. Для этого кидаем три бомбы в его открытую пасть. Бомбами нас будут снабжать добрые местные обитатели, кидая их в нас.
От крокодила, в конечном итоге, остались только плавающие зелёные блоки. Перебираемся по ним по ним на центральный островок, забираем клетку и переносим её на площадку перед речным домом по появившемуся мостику. Ставим клетку на подъёмник – тот перекидывает её выше. Клетка падает на бок, так что теперь на ней можно кататься, как на обычной бочке.
Справа видим механизм для поднятия моста к дому ведьмы. Переходим по длинному мостику на другой берег и активируем два сабельных механизма. Из воды поднимется сеть, в которой мы и найдем рычаг. Несем ее к механизму и поднимаем необходимый мост. Запрыгиваем на клетку и катимся к дому Тиа Дальмы, закатываем ее в углубление справа от хижины и крутим в механизме, пока не зазвенит колокольчик. Дверь откроется, и мы может пройти внутрь.
Дом Тиа Дальмы:
Справа видим ширму с двумя верёвками. Запрыгиваем на них – занавес раздвигается, открывая путь на верхний этаж. Наверху забираемся на потолок по альпинистской дорожке слева и сбрасываем белые и синие напольные пластинки. Спускаемся и ремонтируем дорожку на полу, после чего ломаем у стоящего справа стола ножки – на дорожку упадет ящик. Толкаем его до левого конца дорожки, активируем сабельный механизм и открывается люк в полу, чтобы ящик упал на нижний этаж. Спускаемся и строим из обломков ящика обзорную площадку и карту. Занимаем место на одном из стульев и выбираем «Особое действие». Откроется карта, а точнее вид сверху на Карибское море. Находим «Летучий голландец» (немного вниз и налево) и следим за его маршрутом, пока тот не остановится у севшего на рифы судна.
СВОБОДНАЯ ИГРА
МИНИ-НАБОРЫ
Устье реки:
1.Разбиваем пять огромных лягушек:
2. В начале локации на правом берегу площадка со сверкающими ящиками. Разносим ящики, переключаемся на даму, запрыгиваем на лиану и карабкаемся наверх.
3. У одной из опор речного фуникулёра имеется свисающая лиана, под ней цветочная метка. Переключаемся на даму, становимся на метку, запрыгиваем на лиану и ползем наверх.
Отравленный ручей:
4. В одной из хижин есть местный житель, который потерял разноцветный мяч. Находим его с помощью компаса Джэка и возвращаем владельцу.
Кайманье озеро:
6. На каменной отмели в центре меняемся на Чёрную Бороду, магией разбиваем красно-чёрный ящик с черепом, строим из обломков часы-кукушку и крутим магией стрелку часов. Из часов выскакивает кукушка и отдает бутылку.
7. У дальней скалы видим цветочную метку. Переключаемся на даму, отправляемся к этой метке, подпрыгиваем и забираем бутылку.
Дельта реки (скрытая локация):
8. Справа от площадки с двумя сабельными механизмами и сетью стоит ящик с оранжевой ручкой. Меняемся на силача, тянем за ручку и ломаем ящик. Из него выпадает рыба, которой можно покормить пиранью. Кормим ее, она перепрыгивает направо через закрытые ворота и выплевывает бутылку на деревянную площадку. Выбираем душащего под водой персонажа и отправляемся по дну направо. На другой стороне выбираемся на площадку и забираем миникит.
Дом Тиа Дальмы:
9. На первом этаже имеется проход, заколоченный металлическими досками. Разбиваем их взрывом или выстрелом из мушкетона.
10. На втором этаже слева стоит сейф с красной рукояткой. Разрушаем его с помощью магии Чёрной Бороды.
КОМПАС
Устье реки:
1. Глаз Рагетти – в сундуке, закопанном на островке справа (сюжет)
Отравленный ручей:
3. Пляжный мяч – закопан в скале у узких мостков слева (миникит №4)
4. Меч из рыбы-пилы – за владельцем мяча, у ящиков
5. Золотой череп – в навесе недалеко от катапульты.
Кайманье озеро:
6. Рыба – на верхней площадке, откуда нам кидают снаряды для крокодила
7. Трезубец – в домике с красным замком на двери
Дельта реки:
8. Пиранья – метка приведет к большому ящику с оранжевой ручкой.
LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game. ГЛАВА 11. Сингапур
СЮЖЕТ
Для спасения Джэка Воробья нам необходимо заручиться поддержкой Сяо Фэня, а заодно получить корабль и карту.
Бежим налево по лестнице до лавки торговца морепродуктами. Ему нужна рыба, которую можно найти, разрушив ящик на площадке ниже. Несем рыбу торговцу, взамен он спускает зеленую перекладину. Выбираем Элизабет, запрыгиваем на перекладину, затем на крышу. Перебегаем на правую сторону и запрыгиваем на натянутый трос. Переносимся на дальнюю площадку со свернутым мостом. Если мост не раскрылся сразу, рубанем его саблей.
Идём налево до упора, пока не найдём утопленный мост и сабельный механизм. Барбосса автоматически активирует механизм, мост поднимется. Элизабет придется еще немного попрыгать, на этот раз по двум зеленым перекладинам на мосту.
Оказавшись на противоположном берегу, бежим направо, где нужно раскрыть еще один свернутый мост. Бежим вперед и видим закрытые ворота с красным замком. Сбиваем замок сабельным ударом и поднимаемся по открывшейся лестнице. На втором этаже нас ждет еще два сабельных механизма, вместе активируем саблями два механизма, активировав которые мы запустим большой молот слева. Бамбуковая стена в щепки, а для нас открывается выход к площади.
Площадь:
Попав на новую локацию, бежим направо и натыкаемся на закрытые ворота. Что ж, придется идти в обход. Спускаемся к причалу, садимся в бесхозную лодку и плывем направо за стену. Доплыв до еще одного причала, вылезаем из лодки. Ворота оказываются уже открытыми.
Дверь открывается, а мы входим в баню.
Бани Сяо Фэня:
У входа ширма с красным замком – ломаем саблей. Идем дальше и видим две большие ванны с рычагами и стену пара впереди. Двигаем ванны по дорожкам, открывая решетки для выхода пара, затем прыгаем на цепи перед ваннами, открывая отверстия в трубах. Стена пара пропадает, и мы можем спокойно подойти к Сяо Фэню.
Площадь (снова):
Переключившись на Тай Юаня сбиваем выстрелом из пистолета мишень под крышей дома. На землю падает ящик с морковками. Поднимаем одну и несем ее Татуированному.
Переключаемся на Татуированного, идём к стенке с оранжевой ручкой. Тянем ручку, превращая стену в лесенку. Тиа Дальма теперь тоже доступна.
После этого на площадь врываются солдаты Ост-Индской компании. Расправившись с ними, выходим через выломанные ворота справа.
Дорога к пристани:
По пути на нас время от времени будут нападать солдаты, благо победить проще простого. Пройдя вперед по дорожке, видим справа рычаг с оранжевой ручкой. Выбираем Татуированного и тянем за нее, вытягивая мостик через канал. Переходим на другой берег, переключаемся на Тай Юаня и из пистолета сбиваем огромный висящий ящик. Меняемся обратно на Татуированного, поднимаем ящик и тащим его по мостику на ту сторону канала к зеленой площадке. Бросаем ящик, из получившихся деталек собираем тележку и катим ее дорожке до забора. В конце пути она взорвется.
Разбиваем очередной отряд солдат и добегаем до моста. Вдалеке стоят три солдата, которые обстреливают мост из ружей. Бежим через мост, находим большой красный фейерверк, поднимаем его и тащим до зеленой пластины в центре моста. Берём факел и поджигаем фейерверк – дальний мост с солдатами в щепки, а заодно и забор на нашем пути. Бежим дальше к пристани, расправляясь с солдатами по дороге. Добежав до корабля, выбираем Тай Юаня, сбиваем мишень, опускаем трап и поднимаемся на борт корабля.
СВОБОДНАЯ ИГРА
МИНИ-НАБОРЫ
1. Рядом с местом старта видим металлическую решётку. Взрываем её и входим внутрь. Бежим в пещерке налево, до большой печи. Справа от печи разбиваем большой ящик, на его месте материализуется маленький ящик с углем. Несем ящик на зеленую пластину, где уголь рассыпается. Закидываем детальки в топку, поджигаем их факелом, а затем прыгаем на больших мехах слева. Топка разжигается, появляется бутылка.
2. Слева от торговца рыбы, на ближнем плане есть деревянные мостки. Проходим по ним налево до рычага с оранжевой ручкой. Выбираем силача, тянем ручку, пока подъемный механизм не выкинет на мостки большую клетку. Несем его на зелёную пластинку слева от торговца рыбой – добываем мини-набор.
3. От подъёмника проходим по мостам направо, до хижины с тросомётом. Выбираем Джека, поднимаемся на тросомёте на верхнюю площадку и забираем бутылку.
4. Если идти от торговца рыбы направо, можно найти дом с металлической решеткой. взрываем её, поднимаемся наверх, меняемся на Чёрную Бороду и магической саблей поднимаем красно-черную решетку. Проходим за решетку, она опустится. Чтобы оттуда выйти, необходимо применить черную магию еще раз.
5. Перед красно-черной решеткой стоят два штурвала. Активируем оба механизма, запуская кукольный театр. Поглазеть на зрелище выбегут солдаты. Пока они заняты, идём туда, откуда они вышли, и забираем бутылку.
6. По сюжету, переместившись на дальнюю площадку и развернув мост, можно заметить справа большой белый кристалл. Выбираем Сирену или Филиппа, разбиваем пением кристалл и забираем освободившийся штурвал. Несем его налево до поворотного механизма, устанавливаем и крутим. Правый мост перемещается, открывая путь на противоположный берег. На другом берегу прямо перед мостом стоит дом с двумя цепями у входа. Прыгаем на цепи, открывая двери дома, и забираем бутылку.
7. Слева от дома с цепями, на стене видим две мишени. Сбиваем их стрелком, открывая дверь, и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Там находим очередную бутылку.
8. Помните подъемный мост по сюжету? Пробегаем налево дальше по дорожке и разбиваем zorb у стены дома. Находим лаз в стене, проходим через него на второй этаж дома, где находим бутылку.
Бани Сяо Фэня:
9. После того, как исчезнет стена пара, переключаемся на мастера с молотком (например, мистера Гиббса) чиним два механизма со штурвалами, слева и справа от места, где стоял Сяо Фэнь. Крутим штурвалы, пока не восстановится трубопровод (левый штурвал – два раза, правый штурвал – три раза).
Дорога к пристани:
10. Рядом с сюжетным большим ящиком на цепи висит большая ледяная глыба. Стреляем в мишень, сбивая глыбу на землю, и разрушаем ее певцом (Сирена или Филипп). Изо льда появится большая рыбина, которая упрыгает в канал, а над самим каналом появится последняя бутылка.
КОМПАС
1. Рыба – на площадке перед торговцем, в ящике (по сюжету)
2. Ширма – направо от магазина, дом с металлической решёткой, активируется при кручении штурвалов на втором этаже (мини-набор №4)
3. Кристалл – на дальней площадке у свернутого моста (мини-набор №6)
4. Люк – слева от подъемного моста, за большим ящиком (мини-набор №8)
Площадь:
5. Морковь – в ящике на крыше левее бани (по сюжету)
Дорога к пристани:
7. Ящик – справа, на другом берегу канал (по сюжету)
8. Фейерверк – за обстреливаемым мостом (по сюжету)