крокет игра что это правила игры
Крокет. Общие правила игры.
Крокет
Крокет — старая, но вечно юная игра. Родина её — Англия; оттуда она распространилась по всем странам света. Не в пример многим другим играм, давно уже забытым или вышедшим из моды, крокет не теряет своей популярности среди молодежи, которая посвящает ему долгие часы своего досуга. Крокетом нередко увлекаются и люди весьма почтенного возраста.
Широкая распространенность и столь же широкая популярность крокета, объясняется, главным образом, тем, что он не требует от играющих ни особой траты, ни особого напряжения сил и, при всей своей несложности, дает большой простор для проявления известной ловкости и находчивости.
Место и принадлежности игры
Местом для игры в крокет может служить всякая ровная и плотно утрамбованная площадка.
Принадлежности игры — следующие:
8 молотков;
8 шаров;
9 или 10 ворот;
2 столбика или колышка
10 или 12 всадников.
Молотки — деревянные, обыкновенного вида, с длинной, до 32 дюймов ( 1 дюйм = 2,54 см ; 81,28 см ), ручкой и цилиндрической формы головкой (рис. 1).
Шары должны иметь З 1/2 или 4 дюйма ( 8,9 см или 10,2 см ) в диаметре и весит не менее 32-33 лотов ( 1 лот = 12,797г; 409,51 — 422,307 грамм ). Их обыкновенно делаютъ из березового дерева, которое не скоро трескается, не разбухает и не сильно высыхает, благодаря чему шары сохраняют правильную форму (рис. 2).
Ворота — это проволочные или деревянные дуги с заостренными концами, которые дают возможность втыкать их легко и прочно в землю. Форма ворот двоякая: круглая и прямоугольная. Ширина ворот вдвое больше диаметра шара, т.е. около 8 дюймов ( 20,3 см ), высота — до 10 дюймов ( 25,4 см ) (рис. З и 4).
Столбы или колышки представляют собой палки с заостренными концами вышиной немногим больше 3/4 аршина ( 1 аршин=71,12 см; 53,8 см ). Один столб называется входным, а другой — обратным (рис. 5).
Всадники — это металлические зажимы и служат для того, чтобы отмечать ими ворота, пройденные шарами тех или иных из участников игры.
Окраска принадлежностей игры
Шары окрашиваются в 8 цветов: красный, черный, голубой, малиновый, желтый, коричневый, оранжевый и зеленый, или же просто, с кольцеобразными полосами каждого из этих цветов.
Головки и ручки молотков окрашиваются в те же цвета, что и шары: на головке и ручке каждого молотка по полоске данного цвета.
Столбы или колышки раскрашены восьмицветными кольцами в следующем порядке (сверху вниз): голубой, малиновый, черный, желтый, коричневый, оранжевый, зеленый, красный.
Всадники имеют по одноцветной полоске из цветов, в которые окрашены шары.
Число игроков
В игре могут участвовать от 2 до 8 человек, но наибольший интерес игра представляет при двух игроках.
При наличности полного комплекта игроков каждый из них играет одним шаром. При неровном числе, напр., если играют 7, один получает два шара.
Когда играют только двое, каждый играет двумя шарами, причем шары чередуются, как будто играют четверо.
Игроки, сколько бы их ни было, делятся на партии, из которых одна является противницей другой.
Игроки берут себе шары по соглашению или по жребию. Получившие голубой, черный, коричневый и зеленый, составляют одну партию, а получившие красный, малиновый, оранжевый и желтый — вторую.
Двое игроков берут обыкновенно: один красный и зелёный шары, а другой, голубой и жёлтый.
Расстановка ворот
Существуют три главных формы расстановки ворот, при чем каждая имеет свое название, а именно: «Орел», «Андреевский крест» и «Всеанглийский клуб». Но наиболее общепринятым является первая форма «Орел», которая и показана на рис. 6. ( В книге данная схема поля напечатана верх ногами. В других источниках эта расстановка называется «Андреевский крест». Расстановка «Орёл» — расстановка без центральных ворот, дополнительно устанавливаются боковые ворота на уровне центральных, на поле не 9, а 10 ворот. Боковой проход через трое ворот («крылья»).См. репродукцию. ).
На рис. нижний столб будет входным, а верхний — обратным.
Задача игроков
Задача и цель играющих партий заключаются в том, чтобы прогнать каждый из своих шаров через все ворота, ударить им об обратный столбик и вернуться, опять-таки через все ворота, к входному столбику. Этому, конечно, мешают противники, и вся игра именно сводится к тому, чтобы облегчать себе продвижение вперед и создать затруднения противникам.
И то и другое, разумеется, делается по известным правилам и в известном порядке, усвоение которых достигается, главным образом, практикой, т. е. частой игрой.
Ход игры
Каждый игрок, начиная игру, кладет свой шар на половине расстояния между входным столбом и первыми воротами и бьет по нем молотком так, чтобы он прошел первые, а если возможно и вторые ворота. Следующие удары принадлежат ему до тех пор, пока он удачно бьет, т. е. пока он с каждым ударом по порядку проходит ближайшие ворота или, согласно правилам, рокирует и крокирует своим шаром какой-либо другой шар.
Когда таким образом будет пройдена половина всех ворот, игрок должен ударить своим шаром по обратному столбу и гнать его затем через другую половину непройденных еще ворот «домой».
Если он дотронется теперь своим шаром до входного столба, то будет не только дома, но и «мертвый». Но пока остальные шары своей партии домой еще не пришли, ударяться о входной столб избегают; напротив, пройдя последние ворота, стараются выгнать свой шар за входной столб, — шар тогда становится «разбойником».
Разбойник, когда наступает его очередь бить, направляется, куда ему угодно; он, по возможности, вредит противной партии, и, рокируя и крокируя шары своей партии, помогает ей достигнуть победы.
Только когда все шары своей партии благополучно прошли все ворота, можно ударить своим шаром о входной столб и «выйти» из игры. Выигрывает же та сторона, которая раньше выведет из игры (сделает мертвыми) все свои шары.
Рокирование и крокирование
К крокированию или рокированию прибегают с целью скорейшего прохождения пути.
Этим играющий встречая на своем пути шары, идущие с ним по одному направлению, устраняет их с дороги. Удачное рокирование дает ему право на два удара, после чего он одним ударом ставит свои шар на позицию, а другим проходит следующие ворота, или же отбивает сначала шар противника, а потом ставит шар, на позицию или же проходит ворота сразу.
Каждое рокирование дает право на два удара.
Допускается рокировка нескольких шаров подряд, до первого промаха. Но рокировать один и тот же шар 2 раза, не пройдя между этими двумя ударами ворот, нельзя.
Отбивать шары надобно с расчетом: шары своей партии проводить через ворота или ставить на позиции, а шары противников отгонят в сторону, противоположную их направлению.
Рокирущий теряет право продолжать игру до следующей очереди, если при крокировании у него выскочит шар из-под ноги.
Если при рокировке шар играющего случайно пройдет ворота, то он считается сделанным, а рокированный шар остается в покое, а если пройдет ворота рокированный шар, а шар играющего не пройдет их, то играющий не может продолжать игры до новой своей очереди; прошедший же через ворота рокированный шар считается сделанным. Шар, остановившийся за дугой на расстоянии молотка, считается прошедшим ворота.
Срезывание шара
Иногда приходится так крокировать, чтобы оба шара покатилис по разным направлениямъ. Такого рода крокирование называется срезываниемъ шара.
Срезывание достигается особым ударом, которым каждый из шаров направляется к определенному месту, в определенную сторону (рис. 8). Это — один из самых трудных приемов игры и достигается только путемъ долгаго упражнения.
Общее правило игры в крокет
Игрок никогда не должен забывать, что он только член борющейся партии; он никогда не должен добиватъся победы лично для самого себя, он должен играть только в интересах всей своей партии, ибо победа достигается только при совместныхъ усилияхъ всех участников. Если каждый игрок думает только о том, чтобы провести свой шар черезь ворота до входнаго столба, нисколько не заботясь о своях товарищах, то крокет становится безсмысленнымъ и скучным. Игра привлекательна только при совместных, требующих и соображения и искусства, усилиях всех участников.
Источник: Крокет. Общие правила игры. М.Волков. 1916. Безплатное приложение к журналу «Задушевное Слово». Издание т-ва М.О.Вольф, 1916. Петроград и Москва. Типография Товарищества М. О. Вольф, Петроград.
Крокет. Описание и правила игры.
Составил Б. Чесноков. 1930 г. Иллюстрации созданы на основе описания.
Обложка и страницы
Предисловие
С каждым годом игра в крокет начинает пользоваться все большим успехом, вовлекая в ряды играющих значительные массы трудящихся. Крокетные площадки стали необходимой принадлежностью домов отдыха, санаториев, школ, дворов городских домов, коллективных дач и пр. В крокет играют дети, молодежь и люди самого пожилого возраста. В этом большой плюс крокета.
Не приписывая крокету каких-либо особенных достоинств в ряде других средств физической культуры, тем не менее нельзя не отметить гигиенического значения, которое неразрывно связано с этой игрой. Но спокойная по существу игра эта, к сожалению, сплошь и рядом принимает излишне азартный, возбуждающий характер. Причина этого в том, что до сих пор нет единых и точных правил этой игры.
Начатая в самом дружелюбном настроении партия часто неожиданно прерывается спором только в силу того, что ряд играющих признают одни правила, другие настаивают на совершенно иных. Поэтому выпуск твердых правил крокета — вполне назревшая необходимость.
При составлении настоящих правил имелось в виду возможно упростить игру, отбрасывая излишне усложняющие положения, заставляющие вести часовые партии и нервирующие технически слабейших игроков. Нами учтены разнообразные варианты отдельных правил и взято именно то, что является наиболее целесообразным, принимая во внимание характер этой игры, ее цели и главную массу играющих.
Предлагаемый материал является первой попыткой уточнения крокетных правил в СССР. В связи с этим Издательство просит игроков в крокет поделиться своими соображениями о данной брошюре, высылая замечания по адресу: Москва, 12, Ильинка, Издательство «Физкультура и Спорт».
Сущность игры
На специально приготовленной, ровной площадке в определенном порядке расстанавливаются 9 проволочных ворот и 2 деревянных колышка. Играющие делятся на две партии или команды. Каждый игрок получает деревянный молоток с длинной ручкой и шар, при этом всем игрокам одной команды даются молотки и шары одного цвета, например, красные, а противникам другого — черные. Делается это для того, чтобы в игре не путать шары.
Соблюдая строгую очередь и ряд правил, игроки, ударяя молотком по своему шару, должны прогнать его в определенной последовательности по определенному пути через все ворота и «заколоться», т.е. удариться шаром на обратном пути о вбитый у своих начальных ворот колышек.
Выигрывает партию та команда или тот игрок (если играют один на один), чьи все шары скорее окончат игру, т.е. пройдут весь установленный путь на площадке и «заколются».
Простая на первый взгляд игра осложняется рядом правил и необходимостью считаться с ходом шаров всей своей команды, так как общий успех зависит именно от согласованной игры всех участников, а не от удачи одного из них. Поэтому в процессе игры приходится из тактических соображений играть не только своим шаром, но и помогать шарам партнеров, ставя их на удобные места — позиции и, наоборот, сбивать с позиций шары противников.
Площадка для игры
Площадка для игры в крокет представляет собой прямоугольник длиною в 11 метров и шириною в 5 метров. Поверхность ее должна быть песчаной, достаточно твердой и возможно ровной, чтоб не было ни выбоин, ни возвышений, могущих изменять правильное движение шаров. Границы площадки окаймляются ясно проведенными линиями, для чего можно пользоваться или разведенной негашеной известью или просто сделать выемку в виде неглубокой канавки.
Расстановка ворот и колышков на площадке производится по определенному порядку следующим образом.
Посредством длинной веревки или рулетки из угла в угол площадки слегка намечаются линии диагоналей. Точка пересечения этих линий будет центром площадки (А). Над этой точкой ставится так называемая «мышеловка» — это двое ворот, вбитых в землю крест-на-крест.
Отмечаются средины противоположных коротких линий площадки (Б и Б1). Строго по направлению к ним в обе стороны от найденного центра, или «мышеловки», откладывается 2 метра и отмечаются точки В и В1. От этих точек откладывается также по 2 метра: вправо (Г и Г1), влево (Д и Д1) и опять по направлению к срединам (Б и Б1) коротких линий (Е и Е1). В точках Г и Г1, Д и Д1, Е и Е1 вбивается по одним воротам так, чтоб они стояли параллельно коротким линиям площадки и перпендикулярно к длинным — боковым. Далее, от ворот Е и Е1 откладывается по направлению к срединам по 1 метру и вбивается опять по одним воротам (Ж и Ж1). Наконец, на расстоянии 1/2 метра от ворот Ж и Ж1, вбиваются колышки — в одном конце площадки красный (З), в другом — черный (З1).
Вбивая «мышеловку», надо ворота скрестить так, чтоб шар мог в нее проходить по прямой от боковых ворот Г — Г1 и Д — Д1.
Таким образом мышеловка стоит в центре площадки, а остальные ворота вбиваются строго симметрично на обеих половинах площадки. Это — и вся разметка площадки.
Можно расстановку ворот провести и другим образом, особенно если к этому вынуждают малые размеры площадки. Можно ставить ворота, по длине ручки молотка для игры. Так, вспомогательные точки В и В1 берутся на длину двух молотков от «мышеловки». Еще на 2 молотка от прямой ставятся ворота Е и Е1, а на длину двух молотков в стороны от В и В1 ставятся ворота Г и Г1 и Д и Д1. Далее, на один молоток от ворот Е и Е ставятся ворота Ж и Ж1 и, наконец, еще на 1/2 молотка вперед вбиваются колышки.
Окаймляющие всю площадку линии должны проходить от боковых ворот по крайней мере на 1/4 метра.
Вот наиболее целесообразные способы правильной расстановки ворот.
В дальнейшем мы будем называть: ворота Ж и Ж1 — первыми воротами, Е и Е1 — вторыми, Г и Г1 и Д и Д1 — боковыми, ибо в таком порядке они проходятся в игре шарами.
По своим размерам ворота должны соответствовать размеру шаров. Средний размер их обычно — 20 сантиметров ширины и 25 сантиметров высоты.
Устраивать площадку нужно в месте, защищенном от ветра и, по возможности, в тени.
Принадлежности для игры
Принадлежностями для игры в крокет являются деревянные молотки и шары. Один комплект игры состоит из 4 молотков и 4 шаров красного цвета и такого же количества черного, т.е. всего по 8 молотков и шаров. Краска на шарах и молотках проведена в виде линий — от 1 до 4, что не только дает отличительный цвет, но и указывает порядковый номер. Так, шар и молоток с одной, например, красной линией обозначают № 1, с двумя — № 2 и т.д. Это необходимо для того, чтоб в игре не путать шары и, кроме того, чтоб каждый игрок играл строго в свою очередь.
По размерам шаров и молотков для взрослых наиболее подходят комплекты игры под №№ 6 и 5. Комплекты под №№ 4 и 3 употребляются для игры подростков и детей.
Ни в коем случае нельзя держать шары и молотки под дождем: высыхая, шары обычно трескаются и раскалываются, становясь негодными для игры.
Игроки
Игра может происходить или между двумя командами от 2 до 4 игроков в каждой, или один на один, когда играют всего двое.
Если команды выступают в полном составе, то каждый игрок играет только одним шаром. Во всех других случаях, равно как и при игре один на один, при желании, оставшиеся свободные шары могут распределяться между игроками так, что один или двое участников играют двумя шарами и более.
Правила игры.
Очередь ударов
§ 1. В течение всей игры игроки обязаны в ударах соблюдать строгую очередь.
§ 2. Порядок шаров и игры ими таков: первым играет 1-й красный, вторым — 1-й черный, третьим — 2-й красный, четвертым — 2-й черный, пятым — 3-й красный, шестым — 3-й черный, седьмым — 4-й красный и восьмым — т.е. идет строгое чередование цветов.
§ 3. Перед началом игры путем жребия команды решают, какая из них, играет красными, какая черными шарами. Красная партия начинает игру, черная — выбирает ту или иную половину площадки.
Пропуск очереди
Игра в неочереди
§ 5. Если игрок сыграл своим шаром вне очереди и ошибка сейчас же обнаружена, все достигнутые этим ударом результаты аннулируются: игравший шар и все им сбитые ставятся на прежние места.
Как надо ударять
§ 7. При ударе молоток можно держать любым способом.
§ 12. Не разрешается хотя бы на время снимать или отодвигать другие шары для получения более удобного положения при ударе по своему.
Прохождение ворот
§ 13. Ворота считаются пройденными, если шар полностью пройдет под ними. Чтобы определить прошел ли весь шар ворота или остался в них, поступают следующим образом: если есть сомнение, что не весь шар прошел через ворота, то ручкой молотка проводят по воротам с той стороны, с которой вошел шар; если кажется, что шар, хотя и не прошел воротаг но частично оказался под ними, то проводят ручкой молотка с противоположной стороны. Если ручка молотка хоть чуть заденет шар, считается что шар находится «в воротах».
§ 14. Если шар оказался «в воротах», то в следующую очередь его нельзя проводить далее, а необходимо обратным ударом вывести из-под ворот назад на позицию, чтоб потом, когда дойдет новая очередь удара, попытаться пройти их.
§ 15. Шар, ударившийся о боковые стойки ворот и прошедший их, считается сыгранным правильно.
Выход шара за границы площадки
§ 17. Если шар во время игры выйдет за границы площадки, то он ставится на расстоянии одной ударной части молотка (не ручки) от той точки, в которой он, выкатываясь, пересек линию.
Путь шара (см. схему)
§ 18. Обязательно следует придерживаться следующего порядка прохождения шаром ворот. От своего колышка шар сначала должен пройти свои первые ворота (1), вторые (2), затем ближние правые боковые (3), мышеловку на средине площадки (4), левые боковые дальние (5) (уже на половине противника), вторые ворота противника (6) (предпоследние от себя) и, наконец, его первые (7) (т.е. последние от себя).
Пройдя первые ворота противника (т.е. последние от себя), шар должен стукнуться о столбик и после этого начинать обратный путь: первые ворота (8), вторые (9), левые боковые (10), мышеловка (11), правые боковые (12), вторые (13) и первые (14). Ударившись после этого о свой колышек, шар «закалывается», т.е. считается кончившим партию и выбывает из игры. Таким образом путь шара представляет собою как бы восьмерку.
Начальный удар
§ 19. При начальном ударе шар ставится в любом месте между колышком и первыми воротами, но не ближе к ним, чем на ударную часть молотка.
Что дает прохождение ворот
§ 23. За проход «мышеловки» игрок также получает два удара.
§ 26. «Заколоться» — значит удариться своим шаром о свой же столбик; «заколоть» — ударить шар о его же столбик.
§ 27. Игрок, «заколовшийся» случайно о свой столбик или «заколотый» о него противником, начинает игру снова по правилам начального удара, или, если он был «разбойником» (см. § 30), совершенно выбывает из игры, как окончивший свою партию.
§ 28. «Заколоть» шар противника можно, или послав его на колышек ударом своего шара, или предварительно скрокировав его (см. § 31).
«Мертвый» шар
§ 29. «Заколовшийся» о свой столбик шар (см. § 27) начинает игру снова лишь в следующую очередь. До этого момента он считается «мертвым».
Если в этот промежуток времени свой или чужой шар тем или иным путем коснется «мертвого», он также становится «мертвым» — лежит до следующей очереди и потом начинает игру снова с начального удара.
«Разбойник»
§ 30. «Разбойником» называется шар, прошедший все ворота туда и обратно и лишь не «заколовшийся» о свой столбик. Так как «разбойник» фактически уже закончил свою игру, в его задачи входит в дальнейшем, пользуясь правом «крокировки» (см. § 31), ставить шары своих партнеров на позицию и, наоборот, сбивать с позиций шары противников.
Крокировка
§ 31. Крокировать — значит попасть своим шаром в намеченный шар.
Сделавший крокировку получает после нее право на два удара и этим получает возможность ставить на позицию шары партнеров, сбивать с позиций шары противников и «закалывать» их.
§ 32. Перед тем, как крокировать, обязательно следует объявить, какой именно шар намечен. Крокировка, сделанная без объявления, никаких преимуществ не дает и приравнивается к обычному удару.
§ 33. Если игрок объявил крокировку одному шару, но по дороге задел другой или и тот и крокируемый, крокировка считается не состоявшейся; никаких дополнительных ударов игрок не получает, оставаясь до следующей очереди.
§ 35. Крокировать имеет право «разбойник» всегда, а простые шары лишь те, которые уже прошли «мышеловку».
§ 36. Простые шары, имеющие право крокировать, могут объявлять крокировку лишь непосредственно после прохода тех или иных ворот и всего только одному шару, но, получив от данной крокировки два удара и пройдя следующие ворота, снова получают право на крокировку одного шара и т. д.
§ 38. «Разбойник» может крокировать сразу, как только доходит очередь его удара. В одну очередь он может крокировать сколько угодно шаров, пока не потеряет права (см. § 33 и § 34), но один и тот же шар лишь один раз.
§ 39. «Разбойник», скрокировав шар, может играть им двумя способами — ударом из-под ноги или свободным ударом.
§ 42. Простой шар, скрокировав другой, может играть им только свободным ударом. При этом если ударяется и крокированный шар, то играющий шар не теряет второго удара.
§ 44. Не разрешается крокировать шар, находящийся к крокирующему шару ближе, чем на длину всей ручки молотка.
§ 45. Если шар, катясь после прохода ворот, заденет какой-либо шар, то он не имеет права его крокировать сейчас же.
§ 46. Нельзя крокировать тот шар, который, пройдя последние ворота, (или, значит, первые противника), ударился о чужой колышек, ибо, начав обратный путь, еще не прошел этих первых ворот.
§ 48. От крокировки чужого «разбойника» шар никаких дополнительных ударов не получает, т.е. просто сбивает его.
§ 49. «Разбойники» чужих партий могут крокировать один другого, получая от этого два удара.
Проведение шара через ворота
Результат игры
§ 51. Партию выигрывает та команда, чьи шары все первыми окончат игру, т.е. «заколятся» о свои колышек.
§ 52. Для игры даются две партии. Сыграв первую, команды меняются сторонами площадки.
§ 53. Если первую партию выигрывает одна команда, а вторую — другая, то играется третья решительная, которая и дает окончательный результат.
Источник: Крокет. Описание и правила игры. Составил Б. Чесноков. «Физкультура и спорт». Москва, Ленинград, 1930.
Полные правила игры в крокет
Международные правила Ассоциации Крокета (The Croquet Association), спортивные правила по которым проводятся международные спортивные соревнования по крокету.
Полные правила игры в крокет.
Часть 1. Вступление.
Глава 1. Основные положения игры.
Правило 1. Основные положения игры.
а) Содержание данного правила.
Данное правило содержит основные положения игры и правил крокета.
b) Стороны.
В игре участвуют две стороны, одна из которых играет черным и голубым, а вторая – красным и желтым шарами (или зелёными и коричневыми против розового и белого шаров). В игре могут участвовать два игрока, в таком случае каждый игрок играет обоими своими шарами, или четыре игрока – в этом случае каждый игрок играет только своим шаром и может наносить удары молотком только по нему.
g) Двойная игра.
В двойной игре на одном и том же корте одновременно проходят две игры, в которых используются два набора шаров разного цвета (см. пр. 52).
h) Турниры и матчи.
В турнирах и матчах действуют дополнительные правила и положения (см. пр. 53).
Глава 2. Корт и оборудование.
с) Шары.
1) Описание.
Для игры необходим комплект из 4 шаров: голубого (синего), чёрного, красного и желтого. Допускается альтернативный цвет шаров: зелёный, коричневый, розовый и белый, а также другие наборы цветов или отличительных пометок на шарах. Шар имеет диаметр 3 5/8 дюйма (92 мм) и вес 16 унций (453,5 г). Игровые характеристики каждого шара в комплекте и его упругость должны соответствовать требованиям, приведённым в приложении 2, где также определены допустимые отклонения от стандарта.
2) Временное удаление шара.
Страйкер имеет право в любое время в течение игры между ударами снять шар с корта для того, чтобы вытереть его, устранить создаваемую им помеху или заменить шар, если он повреждён или стал не годен. Прежде чем удалить шар, страйкер должен точно отметить его положение и, если шар находится в критическом положении, посоветоваться с соперником. Кроме того, если страйкер желает удалить шар непосредственно перед тем, как предпринять попытку пройти воротца, он должен отметить его позицию так, чтобы при возвращении шара в игру, он имел бы такую же позицию.
d) Зажимы.
1) Описание.
Для игры необходим комплект из четырёх зажимов, изготовленных из пластика, металла или другого пригодного материала. Цвета зажимов идентичны цветам шаров используемых в игре. Зажимы используются для маркировки следующей цели, которую следует пройти.
2) Применение.
В начале каждого хода очередные воротца или колышек должны быть отмечены зажимом соответствующего цвета. Когда шар проходит отмеченные воротца или ударяет по колышку, страйкер должен снять свой зажим и в конце хода поместить его на следующие по очереди воротца или колышек. Зажим ставится на перекладину первых шести воротец и на боковую опору последних шести (на обратном пути, втором круге). Когда шар зарабатывает очко «за колышек», зажим удаляется с поля. Если зажим может помешать при ударе, страйкер обязан временно удалить его с корта в любое время в течение хода (см. пр. 35с). Если зажим не установлен на воротца или колышек, он считается посторонним фактором.