красный и синий баф что дают
Гайд по баффам в Mobile Legends
Баффы изменялись несколько раз (и наверняка еще изменятся), поэтому пора их систематизировать. В этой статье вы узнаете о бонусах баффов для каждого из классов.
Бафф танка
Чувствуете, что ваш фронт мен не выдерживает давления, отдайте ему бафф, он серьезно апает танка. Представьте, что у него 300 защиты, а сверху он получит еще 45 только за счет баффа, а его контроль позволит всей вашей команде наносить урон.
Бафф бойца
Для бойцов автоатакеров не очень полезно, зато тот же Кусака или Хильда – смогут бегать еще быстрее и контролить противника, а Лапу-Лапу чаще обкидывать навыками. Но помните, порог в уменьшение на 40% КД не работает, не забирайте бафф у других классов.
Бафф убийцы
Бафф мага
Бафф очень и очень усиливает мага, вместо постоянной загрузки предметами на перезарядку, которое предпочтительнее было бы заменить предметами на урон, магу необходимо бегать под баффом. Будь прокляты те, кто стилят у мага бафф, конечно, если это не маг фидер, который даже урон нанести не в состоянии. Не важно, сколько у мага килов, важно, сколько он урона нанес противнику. Не путайте задачи.
Бафф стрелка
Неплохое усиление, но не жизненно необходимое. У стрелка есть вообще перк на замедление, проверить не могу, но скорее всего стакается. Такой бафф нужен, если вы в хорошем перефарме, что упрочит доминацию над противником. Но если выбирать между магом и стрелком, я бы отдал магу.
Бафф саппорта
Бафф для смешанных классов
На этом все, надеюсь эта информация упорядочит очередь, выстраиваемую за баффами.
Лесные монстры и БАФФЫ (руководство по лесу)
Джанглинг (фарм леса) – это когда персонаж ходит по лесу и убивает монстров, для того чтобы заработать дополнительное золото, опыт (уровень) или получить бафф.
На карте расположены два симметричных участка леса, в них входит основные и вторичные монстры. Основные монстры – это красные баффы, синие баффы, черепаха и лорд. Ко вторичным монстрам относятся черепаха «монетка» и черепаха на воде (хил).
Ещё на этапе пика героев, с помощью быстрой команды вы можете сообщить своим союзникам, что хотите направиться в лес. Также, информируйте своих тиммейтов быстрым ответом «Я возьму бафф» (или другими) и как правило, вам помогут заполучить этот бафф.
Разумеется, вы можете фармить вражеский лес, но делайте это с особой осторожностью и только тогда, когда уверены в своих силах!
Лорд считается самым сильным монстром. Наиболее актуален в конце игры, особенно в напряженных играх. Если ваша команда убьёт Лорда, вы получите дополнительные очки опыта и золото, а также, он будет сражаться на вашей стороне.
Призванный Лорд будет атаковать по той линии, где башни наиболее повреждены или вовсе отсутствуют.
Вероятнее всего, вам не удастся призвать Лорда в первые 5 минут игры, так как ваши герои могут быть недостаточно сильными.
Как только вы призвали Лорда, очистите линию по которой он идёт, помогайте ему продвигаться, т.к. крипы очень этому мешают.
Забирайте Лорда когда доминируете и когда проигрываете! К примеру, стоит попытаться призвать Лорда, если вражеская команда давит вас. С его помощью можно переворачивать игры в свою пользу!
Черепаха
Черепаха – появляется на второй минуте игры и даёт приличное количество золота и очков опыта для вашей команды, эквивалентные одному убийству. Это очень важно, особенно на ранней стадии игры, когда обе команды полагаются на фарм и собранные предметы. А наибольшее преимущество в начале игры, это уже половина победы.
Если вы видите, что ваш товарищ по команде атакует черепаху, помогите ему.
Бафф черепахи: если обладатель не получает и не наносит урон в течение 5 секунд, создаётся щит, который поглощает 400 (+160) единиц урона и увеличивает Физическую атаку обладателя на 20(+8), и Магическую атаку на 25(+16). (Зависит от уровня Героя)
Время возрождения черепахи 3 минуты. Обязательно убивайте её всякий раз, когда она появляется.
В поздней игре забудьте о черепахе, вы должны сосредоточиться на пуше. А когда противники начнут возраждаться, вы можете атаковать черепаху или вернуться на базу.
Лесные монстры и баффы
Главный Охранник (Красный бафф) – при нанесении урона врагам, замедляет их на 30% на 1 секунду и наносит дополнительно 50(+ … урон от уровня) чистого урона. Перезаряжается 3 секунды.
Каменный монстр (Синий бафф) – снижает время перезарядки навыков на 10%, затраты маны на навыки на 40% и затраты энергии на навыки на 25%. После убийства юнита восстанавливает ОЗ в соответствии с его типом.
Очень хороший бафф для героев, которые часто используют свои способности (Рафаэль, Эстес и Фанни).
Время возрождения этих монстров составляет 2 минуты.
Другие монстры – это монстры, которые не дают положительных эффектов (кроме черепахи на воде и черепахи «монетки»), кроме небольшой регенерации здоровья и золота. Конечно, время от времени их нужно фармить. Игроки, которые в отсутствии крипов на линии фармят лес, имеют больше золота, чем игроки, остающиеся на линии. Время возрождения этих монстров 1 минута.
Небольшой ликбез по лесным существам подходит к концу и в завершении предлагаю вашему вниманию несколько полезных советов:
League of Legends — Руководство по прокачке в лесу (Jungle)
Содержание
Общая информация
Порой начинающие игроки задаются вопросом: «А зачем вообще нужен лесник?». Главной причиной выбора лесника является повышение суммарного количества опыта и золота команды. Наличие одного лесника в команде автоматически приводит к тому, что на верхней линии (чаще всего) вместо двух героев остается один. Этот герой соответственно будет получать больше опыта (опыт не будет делиться) и у него будет возможность добивать всех миньонов на линии. Скорее всего этот герой будет стоять против такого же одинокого противника, так как высока вероятность, что в команде противника тоже будет лесник. Чтобы объяснить ситуацию немного подробнее можно взять первую волну миньонов. Добив всех миньонов на 3-х линиях команда получает примерно 333 золота (3 миньона ближнего боя 20 золота, 3 миньона дальнего боя 17 золота и так на 3-х линиях). Если это количество золота будет делиться между четырьмя героями, а не пятью, то каждый чемпион получит больше золота. Сам же лесник тоже не обделен золотом, так как за полную зачистку леса (исключая Дракона, Краба и Барона) лесник может получить 441 золота. Конечно на полную зачистку у лесника уйдет больше времени, чем на зачистку одной волны миньонов, но эти цифры показывают на сколько эффективно иметь в команде одного лесника. Само собой лесник помогает не только своим отсутствием на линии. Он выполняет множество задач, включая поддержку всех линий и обеспечения обзора контрольных точек.
Лесные монстры
Лесные монстры на разных картах отличаются, но в основном мы будем говорить о карте Summoner’s Rift, так как она является основной и именно на ней проходят все главные матчи и чемпионаты.
Каждый лагерь нейтральных монстров имеет свое время возрождения (респауна). Если вы самостоятельно зачищаете лагерь нейтралов или просто становитесь свидетелем того, как погибает последний монстр, то отследить время возрождения этого лагеря можно, нажав на кнопку «Tab». В верхней панели меню указаны большие лагеря (огнедрева и синего голема), Дракон и Барон. Увидеть респаун остроклювов или крагов мы не сможем, но эти монстры не такие важные, как описанные выше. Когда до появления Огнедрева, Голема, Дракона или Барона остается 60 секунд, на миникарте появляется специальный серый значок. Таким образом можно успеть добежать до точки и например организовать засаду. Когда нейтральный монстр появится в своем лагере, то серый значок сменится на золотистый. Может это все и мелочи, но ориентироваться по миникарте очень удобно и лишний раз не нужно открывать меню «Tab».
Ниже будут перечислены все монстры карты Summoner’s Rift с характеристиками и возможными бафами. Все характеристики (кроме защиты) указаны с 1 по 18 уровень. Защита и магическое сопротивление указаны для уровней 1 | 3 | 5 | 7 | 8.
Crimson Raptor (Большой Остроклюв):
Характеристики
Награда
Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.
Общая информация
Лагерь остроклювов является непростым, так как вам приходится сражаться с большим скоплением монстром одновременно. Тем не менее каждый лесник пытается зачистить этот лагерь как можно скорее. Дело в том, что суммарно с данного лагеря можно получить большое количество опыта и при этом сама чистка лагеря является более менее безопасной, так как остроклювы стоят очень близко к центральной линии ив случае опасности вас может защитить союзник с линии. Под опасностью подразумевается угроза нападения вражеского лесника. По статистике о рук (ну или наверное точнее от клювов) остроклювов лесники погибают чаще всего. Таким образом нужно очень четко понимать хватит ли вам урона и здоровья, чтобы справиться с этим лагерем нейтралов.
Greater Murk Wolf (Большой Волк):
Характеристики
Награда
Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.
Общая информация
Ancient Krug (Большой Краг):
Характеристики
Награда
При первой зачистке лагеря чемпиона получает на 50% меньше опыта.
Общая информация
В некоторых случаях лесник начинает свой фарм именно с этого нейтрала. В данном случае речь идет о синей команде. Дело в том, что в данном случае Краг располагаются рядом с нижней линии, куда пойдут сразу два союзника (керри и сапорт). Эти союзники могут в начале игры очень сильно помочь при убийстве крагов. Далее лесник может уже спокойно направиться в сторону огнедрева и справится с ним самостоятельно. Из интересных особенностей можно отметить то, что большой Краг обладает отрицательным магическим сопротивлением. Соответственно магический урон по этому монстру будет проходить очень хороший.
Gromp (Жаба):
Характеристики
Награда
Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.
Думаю кто-то мог заметить, что у данного монстра очень большая скорость атаки, но цифра 1.004 относится лишь к первым пяти атакам, после чего злобная жаба устает и её скорость атаки снижается до 0.501.
Общая информация
Blue Sentinel (Синий Страж):
Характеристики
Награда
Получаемый баф за убийство Синего Стража
Общая информация
Синий Голем является невероятно важным нейтральным монстров и главное его преимущество в получаемом бафе, который значительно увеличивает регенерацию маны. Данный баф будет актуальным на протяжение всей игры и будет полезен не только для самого лесника, но и для других союзников. К примеру бывают ситуации, когда синий баф отдается союзному чемпиону с центральной линии, чтобы он мог чаще использовать свои способности и доминировать на линии.
Если чемпион Ahri в костюме Popstar Ahri начнет танцевать рядом с Синим Стражем, то он будет танцевать вместе с ней.
Red Brambleback (Красный Огнедрев):
Характеристики
Награда
Получаемый баф за убийство Красного Огнедрева
Повышение скорости атаки не влияет на чистый урон, который наносит дебаф. Также чистый урон не складывается с другим периодическим уроном.
Общая информация
Красный баф является очень полезным для лесника, так как ускоряет чистку леса и сильно помогает во время гангов. Даже начальные 10% замедления скорости атаки (для ближнего боя) могут сыграть решающую роль во время нападения на линию. В Лиге Легенд есть целый ряд героев, не имеющих хорошего контроля и красный баф становится настоящим спасением. Бывают ситуации, когда лесник получает красный баф, зачищает еще один лагерь нейтралов (чтобы повысить уровень) и сразу выходит на линию с целью убийства вражеского чемпиона. Такой ранний ганг может обеспечить первую кровь, либо враг потратит какое-нибудь сильное заклинание (например Flash ). На более позднем этапе игры красный баф уже может отдаваться союзному керри герою. Конечно, чаще всего керри является стрелком и снижение скорости передвижения будет не таким сильным, но в любом случае союзник может лучше реализовать баф в командном сражении, чем сам лесник.
Если чемпион Syndra использует умение
Force of Will на Красного Огнедрева и бросает его во врага, то вражеский чемпион получает дебаф от стража, то есть он будет некоторое время гореть, получая урон. Также при этом скорость передвижения врага за счет горения будет немного снижена.
Rift Scuttler (Пугливый Краб):
Характеристики
Награда
Получаемый тотем за убийство Пугливого краба
Общая информация
Краб появляется около логова Дракона и места респауна Барона. Сразу после появления он начинает бродить по воде. Если герой начинает атаковать Краба, то монстр не атакует, а пытается убежать с повышенной скоростью передвижения (+100). Как правило Краб бежит в одну сторону и когда добегает до конца реки резко разворачивается, а его скорость передвижения на некоторое время увеличивается. Когда вы используете жесткие умения контроля на Краба, например оглушение, то Краб теряет 50 единиц физической защиты и сопротивления. Причем само умение контроля действует на Краба в два раза дольше. Данный факт стоит обязательно учитывать в том случае, если например у союзного лесника нет жестких умений контроля. К примеру вы точно знаете, что в скором времени ваш союзник лесник пойдет убивать Краба, но у него нет нормального контроля. В этом случае может добежать до Краба (если он близко к вам) и использовать на него какое-нибудь свое умение контроля. Таким образом вы сэкономите время на убийство Краба.
Если чемпион Tahm Kench начнет танцевать рядом с Крабом, то монстр присоединиться к веселью.
Dragons (Драконы):
Награда
Награда
Получаемые бафы за убийство Драконов
Общая информация
Убив первого дракона, обе команды будут видеть какой дракон появится следующим.
Все драконы пробивают 30% защиты врагов.
Основные атаки Дракона наносят дополнительный физический урон, равный 7% от текущего здоровья цели.
После первого убийства дракона все чемпионы команды (убившей дракона) получают особый дебаф «Ancient Grudge», который на 7% (за заряд) снижает урон по драконам. Драконы будут наносить на 20% больше урона игрокам, которые находятся под действием этого дебафа.
Если в момент убийства Дракона средний уровень вашей команды ниже среднего уровня команды противника, то вы получаете на 25% больше опыта за каждый уровень.
При расчете получаемого опыта за убийство Дракона, учитывается самый низкий уровень одного из членов вашей команды. Другими словами, если вы убиваете Дракона, но один из членов команды гораздо меньше уровня Дракона вы получаете хороший бонус опыта (максимально 200%).
В момент своей первой атаки Дракон всегда раскидывает врагов в стороны.
После 35 минуты игры, в логове Дракона начинает появляться Старший Дракон. Стихийные драконы перестают появляться после 35 минут игры. Вместо них каждые 10 минут появляется старший дракон.
Baron Nashor (Барон Нашор):
Характеристики
Здоровье: | 6400 |
Урон: | 240 |
Скорость атаки: | 0.75 |
Физическая защита: | 120 |
Магическое сопротивление: | 70 |
Время возрождения: | 7 мин |
Время появления в начале игры: | 20 мин |
Награда
За убийство Барона все члены команды получают 600 опыта и 300 золота. Также игроки, которые непосредственно убивали Нашора, получают дополнительно 800 опыта (делится между несколькими игроками) и 325 золота (делится между несколькими игроками).
Получаемый баф за убийство Барона Нашора
В случае смерти от рук вражеского чемпиона баф не передается. Он просто пропадает и вы возрождаетесь на базе без него.
Баф получают только живые члены команды.
Rift Herald (Герольд бездны):
Характеристики
Здоровье: | 10000-16000 |
Урон: | 100-250 |
Скорость атаки: | 0.5 |
Физическая защита: | 60 |
Магическое сопротивление: | 50 |
Время появления в начале игры: | 10 мин |
Получаемый баф за убийство Герольда
Общая информация
Заклинания
Изначально Smite наносит только чистый урон монстрам и миньонам. За счет улучшения артефакта Hunter’s Machete действие заклинания Smite может меняться. Ниже мы рассмотрим все варианты улучшения заклинания Smite.
При старте игры вам дается один заряд заклинания Smite и новые заряды начинают копиться с 1:40 минуты игры. Максимально у игрока может 2 заряда, но использовать один за другим их нельзя. Между каждым применением Smite должно пройти минимум 15 секунд. Каждый новый заряд появляется через 75 секунд.
Когда вы используете Smite на больших нейтральных монстров, то сразу наносите некоторое количество чистого урона и восстанавливаете 70 + (10% от максимального запаса здоровья).
Артефакты
Первое улучшение:
За счет первого улучшения вы начинаете получать больше золота за убийство больших нейтральных монстров. Также повышается реген здоровья и маны во время боя с нейтральными монстрами.
Второе улучшение:
Отдельно хотелось бы отметить то, что лесник, как и сапорт покупает постоянно различные варды и использует их для того, чтобы контролировать максимально больше участков на карте. Правильная расстановка вардов порой гораздо полезнее, чем ваши безуспешные попытки ганга.
Типы лесников
Все лесники мира League of Legends достаточно сильно отличаются друг от друга и их можно разнести по разным группам. Чаще всего используется разделение лесников по следующим 3 группам: часто атакующие лесники, фармящие лесники (танки), контр лесники.
К первой группе лесников относятся агрессивные чемпионы, которые стараются как можно скорее начать гангать линии и получить от этого максимальную выгоду. Как правило лесники, относящиеся к этому типу, покупают большое количество артефактов на урон для того, чтобы с минимальной помощью союзников, убивать врагов. К этому типу лесников можно отнести следующих чемпионов:
Само собой представленная выше градация лесников лишь пример. На самом деле можно придумать еще как минимум несколько типов лесников. Приведенный выше пример служит как демонстрация того, что если вы выбрали роль лесника, у вас есть еще огромный выбор стилей игры. Каждый тип лесников требует немного другой тактики игры и если вы решили стать хорошим лесником, то как минимум нужно попробовать всех лесников и решить для себя, кто именно подходит вам больше всего. Также стоит понимать, что один и тот же лесник может относится к нескольким типам и даже не быть лесником вовсе, а стоять на линии.
Тактика фарма
Здесь мы будем рассматривать только различные варианты фарма леса на раннем этапе игры. В середине и конце игры лесник уже становится полноценным чемпионом и не засиживается в лесах. Правильно выбранная тактика фарма в начале игры во многом определяет всю последующую игру. В первую очередь стоит понимать все положительные и отрицательные стороны своего лесника. От этого также будет зависеть как вы будете фармить лес и когда начнете нападать на линии. К примеру есть чемпионы, которые не могут на 2 уровне пойти на линию и совершить свой первый ганг. Ниже мне бы хотелось предложить вам несколько вариантов первоначального фарма леса, чтобы у вас было примерное представление как это делается. Все варианты будут указаны для синей стороны. Для фиолетовой команды все будет примерно тоже самое, просто в зеркальном отражении.
Вариант 1 (Безопасная зачистка леса):
Этот вариант предусматривает спокойное начало игры. Начинать фармить лес по такому маршруту хорошо в том случае, если все ваши линии самодостаточны и союзникам не требуется особая помощь в начале игры. Преимущества такого маршрута для фарма в том, что примерно за 4 мнуты можно спокойно зачистить основные лагеря нейтральных монстров и получить почти 5 уровень. После чего можно спокойно возвратиться на базу и докупить необходимые предметы. Соответственно далее можно уже начинать оказывать более уверенное давление на разные линии. Перед убийством Огнедрева обязательно следует выставить вард на подходе к этому бафу, чтобы избежать контрджангла со стороны вражеского лесника.
Вариант 2 (Зачистка с контролем карты А):
Второй вариант зачистки направлен на то, чтобы обеспечить максимально хороший обзор карты и самого начала игры следить за передвижениями вражеского лесника. Такой маршрут хорошо использовать в том случае, если в команде противника играет агрессивный лесник с возможностью раннего выхода на линию. Отличный обзор позволит заранее увидеть вражеского лесника и ваши союзники на линиях не погибнут из-за неожиданного нападения.
Вариант 3 (Зачистка с контролем карты Б):
В отличие от предыдущего маршрута, который обеспечивает защиту верхней линии и частично центра, второй маршрут направлен на то, чтобы контролировать карту в нижней части. Преимущества такого маршрута в том, что мы не только можем защитить своих союзников (предоставив обзор), но и попытаться выйти в ганг (например на нижнюю линию). Честно говоря тут есть множество вариантов развития событий. Можно к примеру зачистить вражеских волков или Жабу, если вражеский лесник задержался на другой стороне или потратил время на ганг верхней линии. Само собой и в предыдущем варианте развитие событий может быть разным. Просто добавьте в свои действия немного фантазии.
Вариант 4 (Зачистка с выходом на линию А):
Данный вариант является продолжением темы, описанной выше. То есть после убийства Огнедрева мы не тратим время на убийство Краба или установку варда (лишь проверяем наличие вражеского лесника), а сразу выходим на одну из линий. Само собой для подобного выхода из леса нужно очень четко понимать ситуацию на карте и грамотно оценивать свои силы. Это не самый ранний ганг, который можно совершить из леса и враги могут подготовиться к такому выходу, установив варды.
Вариант 5 (Зачистка с выходом на линию Б):
Данный вариант является аналогией прошлого варианта, но здесь мы оказываем давление либо на верхнюю линию, либо на центральную. С одной стороны варианты похожие, но само собой нужно учитывать множество факторов: как удобнее всего фармить вашему леснику, на какую линию можно совершить удачный ганг, какой лесник у врага и так далее. То есть даже выбор этих двух направлений не такая уж тривиальная задача.
Вариант 6 (Зачистка с ранним выходом на линию):
Такой вариант зачистки леса обеспечивает один из самых быстрых выходов на линию с целью убийства вражеского чемпиона. Сразу стоит сделать оговорку, что можно использовать маршрут в обратно направлении и нападать на верхнюю линию. Важно понимать, что такой вот ранний ганг могут осуществить далеко не все герои (в качестве примера можно назвать Lee Sin и
Shaco ). К тому же нужно помнить о том, что у вас не будет никаких дополнительных артефактов и уровень вашего чемпиона будет низким. То есть для убийства вражеского чемпиона потребуется хорошая поддержка со стороны союзника, поэтому заранее предупредите товарища по команде о вашем приближении, чтобы он был готов резко атаковать. Преимущество такого раннего ганга в том, что вы можете заработать первую кровь и получить бонусное золото. Если вам удается удачно гангнуть линию, то убийца вражеского чемпиона получит 400 золота, а тот кто будет помогать 200 золота. Иногда даже можно начать фарм с чужого красного бафа, но это стоит делать, если вы уверены в своих силах и точно знаете, что враг находится в районе синего бафа. Перед тем как выходить на линию для ганга, убедитесь в том, что вражеский лесник не идет по вашему следу и не нападет на вас со спины.
Само собой, варианты, описанные выше, лишь примерные. Фактически это рекомендации по самому начальному фарму. Дать более подробную инструкцию достаточно сложно, так как вариантов развития событий может быть очень много и разные чемпионы по разному чувствуют себя в лесу. Тем не менее, я бы рекомендовал попробовать некоторые маршруты, указанные выше и примерно определить для себя их плюсы и минусы.
Тактика нападения на линии
Во многом успех игры за лесника зависит от того, на сколько хорошо вы умеете нападать на линии и пользоваться рельефом местности. Если вы будете всю игру сидеть в лесу и не помогать своим союзникам на линии, то ни к чему хорошему это не приведет. Очень важно научиться нападать на линии так, чтобы каждое ваше неожиданное появление было результативным. Ниже мы рассмотрим наиболее распространенные виды нападений.
Нападение с воды:
Речной ганг является самым распространенным и простым видом нападения. Это вид нападения используется большинством лесников и именно с него стоит учиться правильно нападать. Из названия становится ясно, что нападение происходит со стороны реки. Этот вид ганга позволяет с легкостью нападать на любую линию.
При нападении на боковые линии стоит понимать то, что этот вид ганга самый простой и самый явный. Как правило враги стараются использовать тотемы, чтобы обезопасить себя от неожиданного ганга. При приближении к линии стоит внимательно следить за действиями врага и если он явно занервничал и двинулся в сторону своей башни, то скорее всего он заметил вас с помощью варда и продолжать движение в сторону линии бессмысленно.
Чаще всего игроки используют защитный тотем в кустах перед самой линией.
Нападение со спины:
Этот вид ганга используется только для верхней линии. Чаще всего этот вид ганга используется синей командой для нападения на верхнюю линию, так как в этом случае вы получаете возможность противнику за спину и вы имеет явное численное преимущество над врагом. Для нижней линии этот вид ганга является более рискованным, так как если ваши союзники вовремя не среагируют на ваш выход, то вы останетесь в одиночку против двух чемпионов. К тому же у вас будет мало шансов убежать.
Обратите внимание, что заходить на линию, нужно со стороны красного бафа. Если вы будете заходить в кусты по воде, то скорее всего вас очень рано заметят и долгий поход будет напрасным. Как правило этот тип ганга очень эффективен в начале игры, так как враги не могут использовать большое количество тотемов и реже ставят варды в кусты. Этот тип ганга очень эффективен, если враг или враги начинают сильно пушить вашу линию и подходят близко к вашей башне. Даже если они заметят ваше приближение, вы все равно сможете зайти им в спину и они окажутся в «тисках». Еще раз повторюсь, это не самый простой вид ганга и он требует некоторого опыта игрока. К тому же вы немного рискуете когда частично бежите по вражескому лесу. К примеру если враги заметят вас когда вы начали обходить воду и заходить в кусты, то они могут заранее зайти в эти кусты и ждать вас там.
Нападение на центральную линию:
Конечно вы можете нападать на центральную линию по воде, но как правило это мало эффективно, так как враг видит вас с большого расстояния, а если в кустах около центральной линии будет стоять тотем, то у вас и вовсе не будет шансов на успех. Лучше всего нападать на центральную линию, используя неровности местности и заходя врагу за спину. Лучше всего осуществлять такой ганг в тот момент, когда вражеский игрок начинает увлекаться и заходить на середину. Также стоит понимать, что при этом виде ганга вас также нужно следить за миньонами, чтобы они заранее не выдали ваше место положение.
Для начала рассмотрим пути нападения для лесника синей команды.
Для лесника красной команды нападение происходит по точно такому же принципу, просто с другой стороны.
Нападение на врагов, находящихся под башней:
Этот вид ганга является самым опасным для вашего лесника, так как является самым рискованным из-за наличия вражеской башни. Как правило этот вид ганга не применяется в начале игры, так как малейшая ошибка может привести к тому, что вы не только не убьете врага, но и подарите дополнительное золото и опыт. Это вид ганга используется в том случае, если ваши союзники сильно прижимают врагов к башне и те стоят с неполным запасом здоровья. При нападении на врагов, находящихся под башней, стоит следить не только за противниками, но и затем в кого стреляет башня. Если вы становитесь мишенью для башни, то вы должны правильно рассчитывать свое здоровье и вовремя отойти назад, чтоб не умереть. Порой использования парочки умений и нескольких принятых выстрелов от башни, хватает, чтобы сильно помочь своим союзникам. Этот вид ганга используется только для нападения на первую башню.
Для начала рассмотрим тактику нападения для лесника синей команды.
Теперь рассмотрим тактику нападения для лесника красной команды.
Обратите внимание, что нападение всегда происходит со спины. То есть ваши союзники идут в лоб, а вы отрезаете врагам путь к отступлению и им приходится оборонятся, находясь под своей башней. Эта тактика эффективна в том случае, если вы имеете численное преимущество над врагом и противники явно слабее вас.
Нападение из боковых кустов:
Для начала рассмотрим тактику движения лесника синей команды.
Теперь рассмотрим тактику движения лесника красной команды.
Также вы можете нападать на врагов, используя боковые кусты, не заходя в них. Один из ваших союзников может поставить тотем, а вы используете заклинание Teleport и оказываетесь прямо в кустах. При этом враг не видел как вы туда попали.
Нападение на врагов в лоб:
Тактика применяется строго для нападения на верхнюю линию со стороны синей команды и нападения на нижнюю линию со стороны красной команды.
Контр лесничество
Зачастую контр лесник может испортить вам игру не только с помощью нападения на вас. Например если противник знает, что вы точно начнете фарм с синего бафа, то он может быстро забрать ваш красный баф и тем самым сильно отброс ив вас назад по скорости фарма. Также отсутствие красного бафа снизит вашу эффективность во время ганга. При этом вы вряд ли сможете отплатить врагу той же монетой, так как он сильнее или мобильнее вас на раннем этапе игры. Еще хуже, если вражеский лесник зачистит один из ваших спотов нейтральных монстров, но одного маленького нейтрала оставит в живых. Пока вы не убьете этого маленького нейтрала, новые монстры не появятся и вы придется довольствоваться малым количеством опыта и золота. Желательно, чтобы ваши союзники двигались вместе и максимально быстро, чтобы занять вражеский куст. Не редко в первые 90 секунд уже начинаются не шуточные баталии, в которых умирают по несколько игроков. Успех такого похода также зависит от состава вашей команды и наличия чемпионов, которые очень сильны на первом уровне.
Так же к контр лесничеству относится следующая тактика. В самом начале игры ваша команда примерно прикидывает на какой баф пойдет вражеский лесник и идет на противоположный. Если например вы забираете баф около нижней линии, то вам помогают два союзника с нижней линии, если же вы воруете баф около верхней линии, то вам помогает всего один союзник с верхней линии. Само собой бафы забираются только синий ил красный. Остальные споты нейтралов находятся далеко и они не столь существенны. В этой тактке могут участвовать и все члены вашей команды, но чаще всего достаточно и парочки союзников. Главная задача быстро забрать вражеский баф и вернуться к своим обязанностям.
На последок хотелось немного коснуться такой темы как «Контр ганг». Это тактика заключается в том, что вы примерно представляете направление движение вражеского лесника и заранее ждете его около линии, на которую он потенциально идет. Как только лесник пытается выйти на линию с целью ганга, вы атакуете его и вместе со своими союзниками быстро убиваете. Это самая сложная тактика. Во первых вы должно четко понимать что за лесник стоит против вас и по какому принципу он будет фармить лес. Также вы должны хорошо знать счетчики респауна монстров и примерно представлять на какой минуте вражеский лесник выйдет на конкретную линию. И последнее, вы должны точно знать, что кусты в которых вы прячетесь не просвечиваются врагом с помощью тотема и ваше место положения неизвестно врагу.
Список популярных лесников
В заключении хочу представить вам список наиболее популярных лесников, которыми стоит поиграть в первую очередь.
Как видите список огромный и он включает в себя лесников всех мастей и всех направленностей. Еще раз повторюсь, что это список наиболее популярных лесников. На самом деле есть еще как минимум десяток чемпионов, которые могут выступать в роли лесников.
Обновления
23.04.2016 — Исправлены некоторые ошибки и характеристики нейтральных монстров. Добавлен Герольд Бездны.
19.06.2016 — Исправлены описание Драконов и Герольда бездны. Удалено улучшение Devourer, которое заменило другое улучшение Bloodrazor.
19.03.2017 — Статья сильно переработана. Исправлено множество ошибок и недочетов. Добавлены правильные характеристики монстров и удалены бафы, которые ранее чемпион мог получить за использование Smite. Полностью изменены маршруты для фарма и добавлены более наглядные изображения.
10.05.2017 — Добавлено новое описание Герольда Бездны.