корсары гпк тип героя на что влияет
Корсары гпк тип героя на что влияет
Обсуждаем опции PIRATES выставленные в начале игры, особые личные достижения в процессе игры, способы прокачки ГГ.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
At Madison Square I shot a fair one
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
«Проекты»:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Я играю Корсаров не так давно, но после многочисленных тестов прихожу к следуюсщему заключению по поводу важности отдельных пунктов PIRATES:
Вполне достаточно 3. Торговля покрывается казначеем, а 6 офицеров обычно достаточно, если хочется иметь больше, можно оставить имеющихся в ПУ для взятия дополнительных офицеров.
Максимум значения 5-7 достаточно. Вполне может оставаться на значении 3. Количество рангов ограничено. Все перки не нужны, а нужные и со значением 3 получишь достаточно скоро. Практически все корабельные перки, кроме флагов покрываются офицерами. А быстрый рост уровней скорее контрапродуктивен, так как уровень врагов в основном тоже подстраивается под уровень героя.
В принципе я пробовал и 10 ставить и три, сказать, что с десятью у меня сундуки были полнее и что пули меня облетали, не могу опреденённо.
А каковы Ваши наблюдения по данному вопросу?
Любителям максимальной прокачки и «обучаемость 10» посвящается:
Об общем количестве возможныйх перков и рангов:
У ГГ 20 личных перков и 36 корабельных; также у нас по 7 личных и корабельных умений. Т.е. с учетом стартовых показателей, у нас порядка 660 пунктов личных умений и 650 корабельных. (значение варьируется от PIRATES, поэтому все дальнейшие исчисления могут иметь небольшие погрешности).
При обучаемости 10 и прокачки всех умений до 100, мы получим 52 ранг, 22 балла повышений для личных перков и 21 балл для корабельных перков.
Другими словами изучить все корабельные перки невозможно, а личные перки покрываются с лихвой и остается даже 2 перка с выше, которые невозможно никуда потратить.
При обучаемости 8 и прокачки всех умений до 100, мы получим 48 ранг, 20 баллов повышений для личных перков и 20 баллов для корабельных перков.
При обучаемости 3 и прокачки всех умений до 100 мы получаем 42 ранг и 17 баллов повышений для личных перков и 17 баллов для корабельных перков.
О важности перков:
Для тех кто не любит играть плохишом перк «Вызывающий доверие» абсолютно бесполезен. Перк «Отменное здоровье» замещается активным посещением борделей, простым отдыхом в кровати и т.п. Перк «Спасение на шлюпке» бесполезен для тех, кто использует S/L для сохранения корабля в неприятной ситуации. Перк «Железная воля» бесполезен, если вы не забываете о провианте, регулярно выплачиваете зарплату, и не нуждаетесь в перке «Спасение на шлюпке», так же не стоит забывать об авторитете, который тоже снижает риск бунта.
Кроме того, есть и другие перки, которые могут быть для кого-то бесполезными или мало нужными.
А перк «Мушкетер» дается тем, кто начинает с национальностью «Пират».
О ГГ с Силой/Реакцией/Выносливостью (дальше С/Р/В) 10:
1 балл реакции дает 10 пунктов энергии, а во время игры повышается только при помощи перка «Растущая энергия». Т.е. 1 бал реакции компенсирует 10 рангов с перком. На каком ранге вы предпочитаете брать этот перк?
Здоровье свободно повышается при получении новых рангов, но количество получаемых пунктов зависит от изначального значения Выносливости. Сам я подсчет не делал, но не факт, что гг с С/Р/В 10 на 42 ранге будет обладать меньшим запасом прочности, чем, к примеру, герой с Обучаемостью 10 и С/Р/В 7 на 52 ранге.
Как вывод, ГГ с С/Р/В 10 на 42 ранге не слабей, чем ГГ с Обуч. 10 на 52 ранге.
Об удобстве и скорости игры
С С/Р/В 10 герой живуч и быстро расправляется с врагами, а следовательно быстрей выполняет задания, меньше пользуется S/L. ГГ с Обуч.10 быстрее прокачивается, но за ед. времени успевает делать меньше дел, чем ГГ с С/Р/В 10.
Корсары гпк тип героя на что влияет
Обсуждаем опции PIRATES выставленные в начале игры, особые личные достижения в процессе игры, способы прокачки ГГ.
Раньше у меня было два варианта пиратес:
1) 10 сила, 10 реакция, 10 выносливость, остальное по 3.
2) 10 реакция, 10 обучаемость, 10 выносливость остальное по 3.
Сейчас считаю второй вариант все же получше.
Грузоподьемности после перка «дополнительный вес» и прохождения Аскольда (где я увеличиваю силу на 1), в принципе хватает, 168 кажись.
Энергии и ХП на последних лвлах больше чем в первом варианте.
А вражки, как я выяснил эмпирически, не особо сильнее моих абордажников (чего я раньше боялся).
По крайней мере на уровне Капитан, на которм я сейчас играю.
Дак никто ж не говорит что при восприятии 3 у тебя их не будет.
Просто не теряешь драгоценные очки, на то что и так до 100% раскачаешь.
По факту, абсолютно бесполезный пиратес, такой же бесполезный как лидер тво и удача.
Вкладывают туда либо те которые хотят жизнь себе усложнить (но тогда лучше все по 3 сделай), либо те которые не понимают, как прокачка происходит.
Ты просто чуть быстрее прокачаешь ЛО, Орудия, Скрытность и Ремонт.
И ради этого ты откажешся от постоянных от + 2 к силе что ли которая дает + ХП и грузоподьемность навсегда или от + 2 выносливости которе дает + ХП, грузоподьемности и ХП за уровень, или от + 2 обучения, которое тебе даст + лвлов, то есть дополнительно ХП и Энергию, или от дополнительных очков энергии?
Смотрел я ролик на ютубе, девушка играет в корсары.
Впаривает людям, что с пиратес это дело вкуса (понаставила себе везде семеры, больше всего в лидер ство забила).
Конечно вкуса, еcли ты не понимаешь механизм и конечный результат прокачки
А можно пояснить?
Например будет ли делом вкуса, поставить лидер ство 10 (удачу, восприятие), а реакцию 3?
Или это глупость при любом раскладе, кроме того, в котором человек хочет себе усложнить жизнь целенаправаленно?
Если это дейсвительно дело вкуса, то тогда обьясните мне логику такого решения.
В чем преимущества такого «вкуса», с точки зрения здравого смысла?
Просто любой игрок (с мозгами), который начинает играть в корсары, ставит перед собой всегда один и тот же вопрос.
Какими пиратес, можно безболезненно пренебречь, а что дейсвительно необходимо.
Например я начинаю играть в Корсары, у меня есть выбор поставить 10 лидер ство или реакцию.
Если мне скажут, что офицеров я в любом случае буду иметь столько солько захочу через ПУ, а вот потерянную энергию уже никогда не восполнить, то на кой мне это лидер ство сдалось?
И ради этого ты откажешся от постоянных от + 2 к силе что ли которая дает + ХП и грузоподьемность навсегда или от + 2 выносливости которе дает + ХП, грузоподьемности и ХП за уровень, или от + 2 обучения, которое тебе даст + лвлов, то есть дополнительно ХП и Энергию, или от дополнительных очков энергии? |
Если это дейсвительно дело вкуса, то тогда обьясните мне логику такого решения.
В чем преимущества такого «вкуса», с точки зрения здравого смысла?
Просто любой игрок (с мозгами), который начинает играть в корсары, ставит перед собой всегда один и тот же вопрос.
Какими пиратес, можно безболезненно пренебречь, а что дейсвительно необходимо.
Например я начинаю играть в Корсары, у меня есть выбор поставить 10 лидер ство или реакцию.
Если мне скажут, что офицеров я в любом случае буду иметь столько солько захочу через ПУ, а вот потерянную энергию уже никогда не восполнить, то на кой мне это лидер ство сдалось?
Сейчас на 43 лвл, с танатом 29/103 без берса и револьвера, мне попадаются капитаны, на убийсво которых я трачу 3/4 энергии. То есть это на убйство только одного вражка.
При том что у меня ее в районе 170.
При штурме города, с одного кругового удара, уходит треть энергии, смортя скольких задел помойму.
В игре много шекотливых ситуаций, где мне не хатало энергии, когда у меня ее было 180. Например при выходе из таверны, к вам подбеегают охтники за головами, начинается бой и абордажники агрят охрану города.
Надо пробиваться к кораблю или к выходу из города. Желательно при этом не терять абордажников, то есть врубать берс и бить круговой, а потом быстро драпать.
Освободить зэка из форта, при 100 энергии, хотел бы я на это посматреть (если пуха у вас тяжелая).
Не хватает энергии, если беру на абордаж судно, с командой существенно превышающей мою (тоже надо с кругаля бить, что бы быстро спасти свою команду).
Я уж не говорю про особые случаи, типо штурма Панамы (в пиратке), или забой какого нибудь боса. То есть мне энергии нехватает очень часто, при том что я всегда беру реакцию 10 и вкачиваю РЭ всегда на 3-м лвл.
Есть конечно бутылки на восстановление, но во первых их в игре не так много и надо запасать специально. Во воторых там восстановление не мгновенное все же. Кроме того не факт что попадешь через С именно на нее, если есть обычные лечилки.
Да и грузоподьемность нужна не хилая, бутылки с ромом таскать (вино еще куда не шло).
Вам может вполне хватает 100 энергии, вот только людям которые спрашивают про «пиратес», скорее всего 100 будет катастрофически не хватать, для большинства их боевок.
Корсары гпк тип героя на что влияет
Характеристики PIRATES в игре ГПК
СЛАВН | Дата: Суббота, 09 Января 2016, 04:37 · Сообщение № 1 |
Характеристики состоят из семи параметров: P (Power) Сила Эти Параметры игрок может настроить сам ТОЛЬКО в начале игры, т.е. один раз и навсегда. Характеристики P.I.R.A.T.E.S. перед настройками выглядят как на изображении: I (IMPRESSION) ВОСПРИЯТИЕ E (ENDURANCE) ВЫНОСЛИВОСТЬ S (SUCCESS) УДАЧА Подведем общий итог: И последнее, что я хочу вам сказать, как бы вы не выставили Характеристики, после полной прокачки ГГ, он все равно станет почти «терминатором». Я постарался раскрыть вам все плюсы и минусы Характеристик и высказал свое мнение, рассчитанное по большей мере на новичков, а вы уже экспериментируйте с PIRATES как вам заблагорассудится. Начнем?О месте действия и нацияхИтак, к игре доступны 4 нации: Англия, Франция, Голландия, Испания. Например: при выборе торговца, являющегося подданным Голландии, враждебной Вам страной будет только Англия, а при выборе корсара враждебными будут 2 страны и 3(не считая вашей родной). Выбор нации один из ключевых аспектов, влияющих на начало игры. Конкретно от этого выбора будет доступно разное число портов, что может сильно затруднить перемещение по Карибам. По-этому я построил своего рода шкалу по привлекательности наций, по принципу комфортабельности игры для новичка или торговца. На третье место встанет Франция, которая в мире с Голландией и Англией. Французам достается треть Кариб для освоения. Ну и лучшей страной для каперов как видно становится Англия. У Англичан враги Испания и Голландия. Весь Мейн полностью готов к захвату. PIRATESВ ролевой системе игры 7 главных характеристик, 14 навыков и 4 десятка личных и корабельных умений героя. Начнем по порядку. ХарактеристикиВосприятие(I) – влияет на. да ни на что оно, кроме роста навигации не влияет. А отсюда и очень простой вывод. 3 единиц в восприятии будет достаточно. Освободившиеся же очки лучше направить в ценнейшую реакцию или удачу. Лидерство(A) – определяет количество офицеров которое может нанять персонаж. По формуле n=A*2, где n – число офицеров. При этом в расчете не участвуют офицеры находящиеся на кораблях в портовых управлениях, или являющие наместниками в колониях. Так же не учитываются и свободные каперы, которых можно встретить в тавернях. А отсюда и вопрос, зачем много лидер ства, если добрую треть всех офицеров можно нанять при любом количестве офицеров? 4-5 единиц, не более. Обучаемость(T) – ключевой навык, определяющий скорость развития персонажа в этой игре. При максимальной обучаемости для получения ранга надо поднять навыки суммарно 25 раз, для получения личного или морского умения героя 30 раз поднять соответственно личные и морские навыки. Для достаточно комфортной игры(лично мне) хватает 7-8 единиц в обучаемости. Выносливость(E) – определяет начальное число очков жизни и и их прирост за уровень. А так же влияет на максимальный допустимый вес для переноса персонажем. Соответственно учтите, что брать стоит только нечетные значения выносливости. Иначе потеряете больше, чем получите. Раскачать можно следующим образом: выплываем в море и стреляем по скалам или просто по морю. Если не жалко ядер. Абордаж – определяет дальность и угол к корме под которым можно зайти на абордаж. Последнее неактуально при навыке “мастерский абордаж”. Развивается непосредственно при абордаже. Защита – снижает урон корпусу и команде при попадании снарядов. Тогда же и качается. Починка – увеличивает скорость ремонта, и уменьшает количество досок и парусины необходимых для ремонта. Тогда же и качается. Торговля – влияет на цену товаров при покупке и продаже в любом магазине. Почему это умения не относится к личным – не понятно. Развивается очень просто. Купили ядер на весь трюм – продали ядер на весь трюм. Повторять пока не надоест. ПеркиИз личных навыков стоит в первую очередь взять неутомимость и растущую энергию. Таким образом к 30-40 уровню можно выиграть 30-35 дополнительных единиц энергии(а ведь кроме как с помощью этого навыка – энергию никак повысить нельзя). Из морских навыков стоит стремится в первую очередь к опытному мореплавателю, ведь это позволит избежать обходных маневров на глобальной карте. Но в общем выбор конечно за Вами. На началоКорсары гпк тип героя на что влияетСкачать патчи для игры Корсары ГПК можно в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Возможно, сейв и пострадал во время этого самого перебора вариантов и «сливов», особенно если использовали F6\F9. Тут уж ничего не поделаешь. Заранее спасибо за помощь! 2) Максимальный ранг равен 53 при обучаемости 10. Он ниже, если обучаемость ниже. Но реально ГГ уже в районе 30-40 рангов всех нагибает. 3) Переносимый вес фиксирован, его можно только увеличить на 30 фунтов перком «Дополнительный вес». 6)Первый плюс уникальных квестовых офицеров: фиксированная лояльность (не уйдут от вас ни при каких поступках) и то, что они никогда не появляются в таверне, выклянчивая деньги и угрожая уйти. Второй плюс уникальных офицеров: они уникальны. Наштампованные одинаковые оффы в тавернах, что ни говори, надоедают. Третье: стоит смотреть не столько на ПИРАТЕС (скорости роста), сколько на реальные умения. То есть канонир с меткостью 80 и восприятием 5, ИМХО, все-таки ценнее офицера с меткостью 40 и восприятием 10. Потому что реально качается ГГ, офицеры и компаньоны так, подкачиваются. Добавлено через 22 минуты 8) патент: выстрелить (от первого лица) по любому дружественному кораблю или форту. 9) в принципе, у вас и так стоит Мод-пак, 1.3.2 АТ, лучше всего АТ (R), самая последняя его версия. Это уже модернизированная везде, где можно, версия ГПК.
|