что такое жетоны дбд
Dead by Daylight — Подробности системы эмблем
В новом обновлении в Dead by Daylight ввели новую игровую концепцию — Систему Эмблем. Новый патч позволит иначе взглянуть на основные игровые механики игры. Система эмблем реанимирует не только соревновательный момент, который был слабой частью популярной игры, но и вдыхает новую жизнь во вселенную Dead by Daylight.
Что такое систем эмблем?
Система эмблем — это новое видение Dead by Daylight, способное изменить концепцию игры и сделать её более соревновательной.
Новая система включает в себя 4 вида эмблем, каждая из которых имеет 4 вариации: Бронзовая, Серебряная, Золотая и Радужная.
От типа полученных Эмблем и их качества зависит ваш финальный рейтинг в конце матча, который напрямую будет влиять на ваш Ранг.
Зачем нужна система эмблем?
Эмблемы выживших:
1. Эмблема «Светоч» — базируется на выполнении различных действий, таких как починка генератора, очищение проклятого тотема и открытие ворот. Чтобы получить высокий уровень медали, вам необходимо участвовать в командной работе и максимально быстро выполнять вышеописанные действия.
2. Эмблема «Несломленный» — данная медаль основывается на вашем умении выживать. Если вы смогли выжить, вам достается радужная медаль, если получили ранение и выжили — золотая, но а если вы погибли — то качество эмблемы определится в соответствии с вашим жизненным отрезком.
3. Эмблема «Доброжелательный» — в основе этой медали лежит Альтруизм. Если ваши союзники отдаются маньяку, то ваша команда теряет очки. Чтобы их вернуть, вам необходимо спасать своих союзников из лап убийцы. Лечение, спасение товарища и приём удара на себя даруют вашей команде дополнительные баллы. За каждое полезное действие начисляется от 10 до 30 баллов. Радужная медаль выдается после того, как отметка превысила 100 очков.
4. Эмблема «Беглец» — основывается на вашем умении играть в прятки с маньяком. Чем лучше вы прячетесь тем больше очков получаете. Выжившие поощряются за успешный отрыв от погони. Соответственно, чем дольше погоня — тем больше баллов вы получаете.
Эмблемы убийцы:
1. Эмблема «Хранитель Врат» — данная медаль строится на вашем умении замедлять процесс починки генератора. Каждую секунду вы будете получать очки за каждый сломанный генератор расположенный на локации. Вы получите бонусные очки по завершению матча за каждый сломанный генератор.
2. Эмблема «Злобный» — основывается на вашем умении держать выживших в постоянном страхе и напряжении. Иными словами, вам начисляются баллы за повешение на крюк и смертельные ранения выживших.
3. Эмблема «Истовый» — базируется на умении приносить выживших в жертву. Баллы начисляются как за успешное убийство выжившего с помощью крюка, так и с помощью способности «Мементо Мори». Играя за Свинью, вы можете использовать способность «Обратный Капкан», и если капкан захлопнется на голове жертвы, то вы получите свои дополнительные баллы. Для того, чтобы получить Радужную эмблему вам необходимо устранить всех выживших.
4. Эмблема «Преследователь» — данная медаль строится на вашем умении вести погоню за жертвой. Это полное противопоставление эмблеме «Беглец». Если вы умеете грамотно и чётко запугивать выжившего, то скорее всего он окажется в ваших руках в считанные секунды. Соответственно, чем меньше времени занимает погоня — тем больше очков получает убийца.
Результаты вашей медали будут постепенно обновляться в процессе игры, но увидеть финальную оценку вы сможете лишь по окончанию матча.
Всякая медаль наградит игрока определенным количеством баллов в зависимости от редкости эмблемы от 1 до 4. Совокупность очков повлияет на ваш окончательный Ранг:
Система эмблем
Система эмблем (англ. «Emblem System«) — игровая механика в Dead by Daylight, оценивающая уровень мастерства участков текущего матча. Является альтернативой бывшим критериям, на основе которых рассчитывался онлайн ранг игрока. Реализована для каждой из ролей, причем в соревновательном виде, противопоставляя эмблемы выживших и убийц друг другу.
Редкость эмблем
В зависимости от ваших действий в матче, вы получите Эмблемы следующей редкости:
Без эмблемы (0 очков) | Бронзовая (1 очко) | Серебряная (2 очка) | Золотая (3 очка) | Радужная (4 очка) |
Каждая Эмблема наградит вас определенным количеством очков в зависимости от редкости (от 1 до 4). Общая сумма очков повлияет на ваш Ранг:
Особенности
Ряд общих особенностей и причин перехода к новой системе:
Эмблемы выживших
Категории эмблем, которые можно встретить при игре за выжившего:
Эмблемы убийц
Категории эмблем, которые можно встретить при игре за убийцу:
Что такое жетоны дбд
Система Эмблем будет оценивать вашу игру в течение матча и благодаря ей вы будете получать капли (для онлайн ранга).
Всего существует 4 вида Эмблем, к получению которых стоит стремиться в матче, каждая из них имеет 4 вариации/вида качества (от Бронзовой до Радужной).
От типа полученных Эмблем и их качества зависит ваш финальный рейтинг в конце матча, который напрямую будет влиять на ваш Ранг.
Зачем нужна новая система?
1) Разделение валюты и Ранга
Очки Крови используются исключительно для прокачки персонажей, и их привязка к Рангу была проблемой. Мы хотим разделить количество получаемых Очков Крови за матч от вашего продвижения по Ранговой лестнице.
2) Создание четкой системы действий, которая позволит разнообразить геймплей
В отличие от Очков Крови, у вас не получится «нафармить» Эмблемы. Это позволит нам лучше контролировать действия игроков, поощрять хорошую игру и повысить уровень взаимодействия между Выжившими
3) Создание конкурентного режима
Эмблемы Убийц и Выживших противопоставлены друг другу, для создания соревновательного эффекта. Чем лучше вы сыграете в пользу определенной Эмблемы, тем хуже будут показатели у идентичной Эмблемы вашего противника.
Всего введено по 4 Эмблемы для каждой из сторон (Выживших и Убийц). Каждая Эмблема прогрессирует в реальном времени в самом матче, но увидеть результат вы сможете только на послематчевом экране.
Эмблема СВЕТОЧ основывается на вашем участии в ремонте генераторов. Чем выше процент вашего участия в общих ремонтных работах, тем лучше будет качество данной эмблемы. Также очки в пользу этой эмблемы зачисляются за успешную очистку проклятых тотемов и за открытие Ворот.
Эмблема ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНЫЙ основывается на действиях альтруизма, которые вы и ваша команда совершаете в матче.
Все Выжившие теряют очки, когда любой из союзников повешен на крюк первые два раза. Если Выживший безопасно снят с крюка, очки возвращаются всем живым на данный момент союзникам, а Выживший, который спас товарища, получает бонусные очки. Если снятие с крюка не было безопасным, Выживший-спасатель потеряет очки. Другие действия альтруизма также даруют очки: лечение; спасение товарища из рук Убийцы; и прием удара на себя, в то время, когда Убийца несет Выжившего на плече.
Эмблема ХРАНИТЕЛЬ ВРАТ основывается на замедлении процесса починки генераторов на как можно больший срок.
Ежесекундно вы будете получать очки за каждый незаведенный генератор на карте. Завершение матча с незаведенными генераторами дарует бонусные очки, которые пойдут в зачет данной эмблемы.
Эмблема ЗЛОБНЫЙ основывается на вашем умении давить на Выживших и пресекать их попытки помочь друг другу.
Вы получаете очки за удары, прерывание действий и за смертельные ранения Выживших, но при этом теряете очки, когда Выжившие успешно лечатся. Каждый раз, когда Выживший повешен на крюк, вы получаете очки, которые НЕ БУДУТ потеряны, если жертву спасут.
Эмблема ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ основывается на вашем умении находить и преследовать Выживших.
Вы получаете очки каждый раз, когда находите Выжившего и когда успешно заканчиваете погоню. Чем короче преследование, тем больше очков вы получите.
В зависимости от ваших действий в матче, вы получите Эмблемы следующей редкости:
— Нет (вы не получили эту Эмблему)
— Бронзовая
— Серебряная
— Золотая
— Радужная
Каждая Эмблема наградит вас определенным количеством очков в зависимости от редкости (от 1 до 4). Общая сумма очков повлияет на ваш Ранг:
— От 0 до 5 очков: вы теряете 1 Каплю
— От 6 до 8 очков: количество Капель остается неизменным
— От 9 до 13 очков: вы получаете 1 Каплю
— От 14 до 16 очков: вы получаете 2 Капли