что такое зернистая пленка в играх
Image Sharpening NVIDIA что это такое и как настроить?
Просматривая перечень параметров панели управления Nvidia, вы можете встретить там незнакомую для вас опцию. Она появилась в настройках сравнительно недавно, а её функционал позволяет существенно улучшить качество воспроизводимой на ПК картинки. Что же это такое «Image Sharpening NVIDIA», и каким образом настроить данную функцию? Расскажем в нашем материале.
Что это такое «Image Sharpening NVIDIA»?
Компания « NVIDIA » впервые представила функцию «Image Sharpening»(в переводе «Повышение резкости изображения) как фильтр под названием « NVIDIA Freestyle ». Указанный фильтр был встроен в панель управления Нвидиа, и был задействован для всех игр DirectX 9, 10, 11 и 12 с драйвером «Game Ready» версии 441.08 и выше.
Начиная с «Game Ready» версии 441.41 Нвидиа официально добавила поддержку «NVIDIA Image Sharpening» для игр на базе API « Vulkan » и « OpenGL ».
Указанный инструмент позволяет регулировать резкость изображения для отдельной игры или используется глобально для всех установленных на компьютере игр. При этом настройки для каждой игры имеют приоритет над глобальными настройками.
Вдобавок, вы можете использовать ваш графический процессор NVIDIA для рендеринга с более низким разрешением для повышения производительности вашего ПК. Поняв, что это такое, вы можете масштабировать его до разрешения вашего монитора, используя функцию «Image Sharpening» для повышения четкости увеличиваемых изображений. Однако это глобальный параметр, и его нельзя включить или отключить для какой-либо отдельной игры.
Как настроить опции видеокарты для всех игр
Для того, чтобы включить функцию «Image Sharpening» в настройках Нвидиа необходимо выполнить следующее:
После настройки нажмите на « Ок » внизу для сохранения результата.
Учтите, что такое масштабирование графического процессора доступно только в глобальных настройках Нвидиа.
Установка «Image Sharpening NVIDIA» для отдельного приложения
Если вы хотите задействовать функцию «Sharpening» от Нвидиа на уровне отдельной программы, тогда выполните следующее:
Нажмите на « Ок » для сохранения результата.
Помните, что настройка для каждого приложения имеет преимущество перед глобальными настройками.
Заключение
Выше мы рассмотрели, что же это такое «Image Sharpening» в NVIDIA, и какими способами можно выполнить настройку данной опции. Используйте перечисленные нами последовательность шагов для настройки указанного параметра, и получения более качественной картинки в запускаемых вами играх.
Что такое зернистая пленка в играх
Информация взята с сайта http://gamegpu.com/
Потребление ОЗУ игрой с различными настройками графики:
Потребление RAM всей системой во время игры с максимальными настройками графики (зависит также от количества запущенных фоновых программ):
Q: у меня gtx 780ti или gtx970\980 и игра тормозит на максимуме! Что за отвратительная оптимизация, раз игра тормозит на топовых видеокартах?!
A: без паники! Во-первых, текстуры максимального разрешения рассчитаны на видеокарты с памятью более 6-ти ГБ. Поэтому выберите «высокое» качество текстур. Во-вторых, обратите внимание на сглаживание, поставьте SMAA или FXAA. Скорее всего после этого лаги пропадут.
Q: у меня 2 ГБ видеопамяти и игра очень сильно тормозит. Что делать?
A: если у вас видеокарта оснащена только 2-мя ГБ памяти (например, некоторые версии gtx960), то поставьте качество текстур на «средние» и попробуйте перезапустить игру.
Q: у меня игра сильно тормозит на максимуме! Какие опции в первую очередь необходимо снизить?
A: 1) Поставьте сглаживание SMAA или FXAA. 2) Динамическую листву поставьте на средние. 3) Детализацию на «высоко» или ниже. 4) PureHair просто «ВКЛ». 5) Качество теней на «средние». 5) Если у вас видеокарта серии GTX7XX или ниже, выключите тессиляцию. 6) Качество отражений поставьте на минимум.
Q: какие опции могут испортить графику?
A: 1) «Глубина резкости» размывает изображение, некоторым может не понравится. 2) «Зернистость плёнки» добавляет шумы и артефакты на изображение. 3) «Размытие по краям» также не всем игрокам придётся по вкусу. 4) «Мягкие тени от солнца» слишком сильно размывают тени, особенно когда опция «качество теней» выбрана ниже чем «очень высоко».
Q: у меня очень слабый компьютер. Я играю на полном минимуме, но у меня есть запас мощности. Какие опции включить в первую очередь, чтобы существенно улучшить графику?
A: 1) Обязательно включите «Преграждение окружающего» 2) «Динамическую листву» поставьте на «средние». 3) «Детализацию» на «средние». 4) Включите «Отражения пространства экрана», но в последнюю очередь 5) «Качество теней» очень сильно влияют на качество графики, поэтому постарайтесь поставить тени хотя бы на «минимум», это очень важно. 6) На «качество текстур» влияет только объём видеопамяти, поэтому поставьте на «средние» или «высокие».
Q: у меня в игре fps нормальный, но в кат-сценых игра тормозит! Что делать?
A: «Pure Hair» и «глубина резкости» в длинных роликах автоматически переключаются на максимум вне зависимости от выбранных настроек, поэтому выключите соответствующие опции.
Q: у меня всего лишь 2 ГБ ОЗУ. Я не смогу поиграть в эту игру?
A: сможете! Увеличьте файл подкачки. Загрузки в игре и быстрые переходы на другие зоны у вас будут занимать 8-15 минут. Также во время перехода из одной зоны в другую игра будет подвисать на 30-40 секунд в течение нескольких минут.
Q: у меня очень старый ПК. Ну там gt440+Core 2 Duo E4400. Мне остаётся только смотреть прохождение игры на youtube?
A: нет! В это сложно поверить, но я прошёл игру именно на gt440+ Core 2 Duo E4400 (2.65 GHZ). В игре было 17-25 fps на 1280х720.
Зернистость экрана
17 Jul 2020 в 18:43
17 Jul 2020 в 18:43 #1
Купил позавчера монитор AOC C24G1,24 диагонали, VA матрица
И заметил что на экране появилась зернистость и проявляется она четче всего в тексте,он выглядит так,как будто пиксели в тексте залезают друг на друга
Разрешение стоит рекомендуемое(1920х1080),пробовал крутить в настройках монитора яркость,контрастность, отключал/включал разные функции в панели Nvidia,устанавливал разные заводские профиля,рекомендуемые производителем,обновлял драйвера на видеокарте ничего не помогает.
Подлючен через DisplayPort,видеокарта GTX 1060,Вроде все тянет и без лагов. В играх все вроде более-менее нормально
Вот скрин рандомного текста(На компе такое же качество как и на скрине с телефона)
Прошу помочь кто шарит в чем проблема. Делал калибровку экрана,скачивал специальное ПО под монитор,не могу понять в чем проблема
17 Jul 2020 в 18:45 #2
с пометкой товар не соответствует ожиданиям
17 Jul 2020 в 18:49 #3
Купил позавчера монитор AOC C24G1,24 диагонали, VA матрица
И заметил что на экране появилась зернистость и проявляется она четче всего в тексте,он выглядит так,как будто пиксели в тексте залезают друг на друга
Разрешение стоит рекомендуемое(1920х1080),пробовал крутить в настройках монитора яркость,контрастность, отключал/включал разные функции в панели Nvidia,устанавливал разные заводские профиля,рекомендуемые производителем,обновлял драйвера на видеокарте ничего не помогает.
Подлючен через DisplayPort,видеокарта GTX 1060,Вроде все тянет и без лагов. В играх все вроде более-менее нормально
Вот скрин рандомного текста(На компе такое же качество как и на скрине с телефона)
Прошу помочь кто шарит в чем проблема. Делал калибровку экрана,скачивал специальное ПО под монитор,не могу понять в чем проблема
Чел это норм для VA, именно из-за этого не покупал говно на VA, там у всех проблемы с текстом так как такое строение пикселей
17 Jul 2020 в 18:52 #4
Купил позавчера монитор AOC C24G1,24 диагонали, VA матрица
И заметил что на экране появилась зернистость и проявляется она четче всего в тексте,он выглядит так,как будто пиксели в тексте залезают друг на друга
Разрешение стоит рекомендуемое(1920х1080),пробовал крутить в настройках монитора яркость,контрастность, отключал/включал разные функции в панели Nvidia,устанавливал разные заводские профиля,рекомендуемые производителем,обновлял драйвера на видеокарте ничего не помогает.
Подлючен через DisplayPort,видеокарта GTX 1060,Вроде все тянет и без лагов. В играх все вроде более-менее нормально
Вот скрин рандомного текста(На компе такое же качество как и на скрине с телефона)
Прошу помочь кто шарит в чем проблема. Делал калибровку экрана,скачивал специальное ПО под монитор,не могу понять в чем проблема
У меня 27 дюймов ips фулл хд и все норм. Да тут причина именно в твоем монике походу. Вот отзыв к твоему монику: «Купил монитор в пару к другому аоку на ips матрице такой же диагонали и с первой же минуты ошалел от разницы в картинке, на va матрице будто разрешение не 1080, а 900, картинка ужасно зернистая, а текст просто ужасно рваный и с какими то дырками, изрезанные какими то полосами(см фото), работать с текстом да и просто читать что то в сети на нем просто невозможно. По итогу если брать как один монитор, думаю можно вполне привыкнуть, включив сглаживание текста в винде, но в пару к ips это невероятная боль, по крайней мере для меня.»
Вопрос к кому-то кто разбирается — объясните пожалуйста откуда в кино такие «шумы» (зернистость картинки)?
Добавляется ли иногда специально? Если да то зачем? От чего это зависит? Когда от этого избавятся, если это нужно?
Хороший вопрос! В общем. Я только про выдержку и убогий фпс могу сказать.
А мне нравится эта зернистость
На скриншотах её добавляю.
Это «эффект пленки». Да, его часто добавляют на цифровое изображение, чтобы сохранить аутентичность пленочного изображения.
тут и про дизеринг есть
Как раз хотел ответить этой же «монетой»
Добавляется ли иногда специально? Если да то зачем?
Смотря, что за фильм. Например в первом эпизоде Звездных Воин, Джорд Лукас намеренно добавил зернистость, чтобы сгладить эффекты.
А потом ее убрали и все ругают теперь CGI в первом эпизоде.
Ебать, Дима, ты серьёзно про шумы пленки ни разу не слышал?
Закос под VHS + скрытие косяков и добавление более кинематографичной картинки
VHS тут вообще ни при чем
Ты рип в каком битрейте скачал?)
Тут наоборот. Чем фильм больше весит и чем лучше его качество, тем сильнее эта зарнистость.
Но я читал по этому поводу инфу и это нормально. Потому что так изначально картинка и выглядит. Просто потом, чем ниже качество тем сильнее картинка замыливается и пропадает эта зернистость.
Зерно ещё можно просто задавить, и всё равно кодировать в высоком битрейте.
Те кто делал 1080р блю-рей хищника тоже так думали.
В фильмах не нравится такой эффект. В играх всегда отключаю, если есть возможность. В resident evil 7 прям переборщили с этой темой, сейчас собираюсь проходить, буду гуглить, может получится убрать.
Пленка. Либо добавленный эффект зернистости, как на пленке.
Уф. Это свои заморочки. Там сидят люди и подбирают соответствующие линзы и фокусировку кадра. Делается для концентрации внимания зрителя на определенных моментах, скрытия шероховатостей и прочей художественной постановки
https://www.youtube.com/watch?v=BnBUNvKfjg4
Это способ избавится от полос на градиентах в цифровых изображениях.
С шумом градиенты ровнее.
Я тут подумал, если например в игры добавляют шум для создания эффекта кинематографичности. То что можно добавить в фильм для создания обратного эффекта, игры в фильме? Донатные костюмы для гг? Длц с перекрашенными врагами? Просадки фпс?
Снять на цифру в большом фпс и с минимальной выдержкой.
Камера от первого лица/интерфейс/интерактивное кино-сериал
Что такое зернистость пленки в играх?
Зернистость в играх имитирует эффект старой плёнки и делает их кинематографичнее. … Свои фанаты у этого эффекта, конечно, есть, но зернистость в Mass Effect вызывает противоречивые чувства. Зернистость в Mass Effect. Эффект плёнки, впрочем, работает на атмосферу не только в хоррорах.
Что такое хроматические аберрации в игре?
Chromatic Aberrations – это эффект, вызванный преломлением света в линзе камеры. Объектив не может сфокусировать все цвета в одну точку из-за разной длины волны, вызывая незначительные искажения цвета по краям изображения.
Что такое глубина резкости в игре?
Глубина резкости – это расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. … В играх с использованием Depth of field геймер обычно сильнее ощущает эффект присутствия.
Что такое свечение в играх?
Bloom (с англ. — «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. … В этой игре с помощью эффекта блюм реализовано свечение от солнечных лучей на асфальте, а также размытость на ярких гранях сцены, таких, как дневное небо.
Для чего нужна анизотропная фильтрация в играх?
Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детализацию изображения.
Что такое пост обработка в играх?
Так и в компьютерной графике: постобработка — это эффекты, накладываемые движком игры на уже просчитанную сцену, на двумерную картинку, которую вы видите.
Какой режим фильтрации текстур лучше?
Режим фильтрации текстур — Для обладателей слабых видеокарт рекомендуется билинейная. Для остальных подойдет — трилинейная. … На топовых и средних видеокартах позволяет экономить их ресурсы и создавать меньше шума, так как они меньше нагреваются. Размытие движения — сглаживает картинку при резком движении мыши.
Что такое Трилинейная фильтрация в играх?
Трилинейная фильтрация — усовершенствованный вариант билинейной фильтрации. … Трилинейная фильтрация позволяет исправить этот недостаток ценой некоторого снижения резкости текстур. Для этого цвет пикселя высчитывается как средневзвешенное восьми текселей: по четыре на двух соседних MIP-текстурах.
Какое разрешение лучше ставить в играх?
Большинство современных игр (начиная с 2015 года) поддерживают сверхширокие разрешения, а именно: 2560 × 1080, 3440 × 1440, 3840 × 1080, 3840 × 1200 и 3840 × 1600. При этом 100-процентной оптимизацией обладают единицы.
Что такое тесселяция в игре?
Замощение, тесселяция (англ. tessellation) (компьютерная графика) — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки.
Что лучше Трилинейная или анизотропная фильтрация?
Анизотропная фильтрация делает текстуру больше. Теперь можно использовать трилинейную фильтрацию, чтобы сделать то же самое, из-за анизотропной фильтрации с большими текстурами. Это приводит к уменьшению размытого изображения при использовании анизотропии, потому что интерполяция лучше.
Как анизотропная фильтрация влияет на производительность?
Влияние на производительность
Как уже упоминалось, анизотропная фильтрация практически не влияет на количество кадров. Разница между отключенной анизотропией и 16x составляет всего лишь 2 кадра, поэтому рекомендуем ее всегда ставить на максимум.
Что такое анизотропная оптимизация?
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации.
При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.