что такое защита denuvo
Что такое Denuvo и почему геймеры ненавидят её
Denuvo — это разновидность «digital restrictions management» или «DRM», если сокращенно, что означает технические средства защиты авторских прав. Технология Denuvo расстраивает геймеров на протяжении многих лет, и похоже на это есть весомая причина.
Что такое Denuvo
В первую очередь решение Denuvo предусмотрено для разработчиков игр. Они могут лицензировать эту технологию, чтобы интегрировать ее в свои компьютерные игры. После интеграции средства для защиты авторских прав обеспечивает борьбу с пиратством, технология препятствует реверс-инжинирингу, основному методу взлома игр.
На данный момент нет идеальных антипиратских решений, но Denuvo обещает самый продолжительный период времени для взлома видеоигр. Разработчики надеются, что игры не будут взломаны на протяжении максимального временного окна после релиза игры, благодаря этому они получают высокие продажи копий после запуска за счет геймеров, которые не желают ждать пиратскую версию.
Denuvo не устанавливается отдельно, поэтому вы не увидите его в списке установленных программ на своем компьютере. Антипиратское ПО встраивается непосредственного в игру и работает во время ее запуска как один из компонентов. Хакерам потребуется сначала обойти защиту, что значительно усложняет процесс.
Как Denuvo влияет на производительность игры
Большинство игроков протестуют против решений Denuvo из-за того, что они создают проблемы для обычных игроков, которые покупают игры. Разработчики антипиратского решения не признают эти нападки, на официальном сайте размещено сообщение о том, что защитное ПО не оказывает ощутимого влияния на производительность и не несет ответственности за случаи сбоев в игровых файлах.
Разработчики TEKKEN 7 обвинили технологию Denuvo в проблемах производительности версии игры для ПК. Некоторые разработчики удалили антипиратское ПО после релиза своих игр. Ютуб-канал Overlord Gaming провел несколько тестов версий игр с Denuvo и без, как и следовало ожидать, технология защиты вызывает проблемы с производительностью в каждой протестированной игре. Среди самых основных проблем чаще всего встречаются: снижение скорости загрузки и падение FPS.
Успешна ли технология Denuvo
Большинство разработчиков продолжают использовать технические средства для защиты авторских прав, потому что это в некоторых случаях усложняет процесс взлома. На этот счет ресурс Crackwatch ведет статистику, которая отображает время, потраченное на взлом той или иной игры. Например, Doom взломали в первый день после релиза, а Assassin’s Creed: Origins сопротивлялась на протяжении 99 дней. Несомненно, эта возможность для разработчиков, которая обеспечила продажи в первые три месяца после релиза. На официальном сайте Denuvo красуется цитата от Square Enix:
Благодаря вам люди покупают игры.
Стоит сказать отдельное «спасибо» разработчикам, которые после факта взлома игры удаляют защиту из своих релизов. Таких разработчиков немного, но они есть. В большинстве случаев страдают игроки со слабыми конфигурациями, топовые игровые ПК прекрасно справляются с «защищенными» играми и показывают высокую производительность.
Denuvo не повсюду
Некоторые разработчики игр идут по другому пути. CD Projekt Red отказались от антипиратского ПО в третьей части Ведьмака. Игру может скачать любой желающий, эту ситуацию комментирует один из соучредителей компании:
Подобное решение не влияет на фактор пиратства, потому что мы не можем заставить людей покупать, мы можем только попробовать их убедить. Мы верим в пряник, а не кнут.
Denuvo и подобные решения просуществуют еще долго, если остальные разработчики и издатели не будут придерживаться взглядов CD Projekt Red.
Взлом Denuvo для чайников
В данной статье мы рассмотрим такие вопросы, как была создана Denuvo, на чем она базируется, какие периоды прошла, рассмотрим историю ее падения, а также туманные перспективы.
Прежде всего, в данной статье не будет откровений или каких-то слишком сложных описаний. Главное ее задача – донести информация о Denuvo самым простым и доступным способом, не вдаваясь в сложные технические и технологические особенности. Например, такие как особенности взлома крипто-ключей.
Защита в разрезе
Начнем с азов. Denuvo – современная система защиты лицензионного софта, в частности игр, от взлома. Тем самым система предотвращает распространение пиратских копий и торрент версий игр. По крайней мере, так было до недавнего времени, пока Denuvo не научились взламывать все кому не лень.
Официально, то, как работает Denuvo покрыто тайной. В том плане, что никакой официальной информации нет, а та, что есть, никем не подтверждается. Но совершенно очевидно, что система использует крипто-шифрование. Т.е. сложный алгоритм шифрования данных. Поэтому их достаточно сложно раскодировать, но не невозможно.
В современном мире, криптозащиту используют банки и большие кампании для отправки зашифрованных сообщений и данных по операциям. Обычно такие данные имеют определенную срочность и актуальность, поэтому их, как правило, никто не пытается взломать. Вот кому сегодня может понадобиться информация о технических данных Xbox One X? А ведь файл с такими данными могли взломать только сейчас.
Да будет взлом
Прежде чем понять, как работает Denuvo, нужно понять, как в принципе происходит взлом игр. Перед запуском основного приложения, игра делает простенькую самопроверку и устанавливает связь с сервисом, к которому она привязана (Steam, Uplay, Origin), откуда ей приходит «добро» на запуск.
Пираты как раз и отключают этот механизм проверки, чтобы игра сразу начала запуск. Как правило, данный алгоритм встроен прямо в основной файл запуска игры, в народе называемый «ехе-шник».
Работы Denuvo заключается в том, чтобы этот файл и другие смежные с ним файлы зашифровать, чтобы хакеры и пиратские группировки не могли получить доступ к процедуре проверки и не могли ее отменить.
После запуска приложения система защиты дешифрует файлы и сразу отправляет их в оперативную память, по возврату из которой файлы шифруются обратно. Т.е. да, есть проблема того, что Denuvo регулярно перезаписывает данные на жестком диске. Но делает она это не настолько часто, чтобы создавать панику по поводу слишком быстрого сокращения срока службы. Частота скорее зависит от того, как часто вы запускаете игру и как часто меняете карты, режимы и т.д.
Новый зверь…
Поначалу новый механизм работы сбил с толку ветеранов пиратской индустрии. Отключить механизмы проверки уже не представлялось возможным. Первую половину 2016 года можно назвать самым черным за всю историю компьютерного пиратства. Не было ни взломов, ни кряков к большим ААА проектам.
Многие отчаявшиеся флибустьеры шли за лицензией. У кого не было средств просто молча или громко завидовали. Третьи обращались к новым торговцам пиратских версий, которые за символическую плату давали офлайн доступ к лицензионным версиям игр.
Сначала 6 августа появился способ запуска почти всех лицензионных игр. DOOM, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, INSIDE, Total War: Warhammer, Abzû и Homefront: The Revolution можно было использовать без ограничений. Но то была лишь временная лазейка, позволяющая обходить защиту, которую быстро прикрыли.
После этого в Denuvo видимо схватились за голову и оперативно поменяли алгоритм работы. Новую версию защиты в новых играх так быстро взломать уже не получалось. Следующих взломов пришлось ждать до начала 2017 года.
Но ожидание того стоило. С этого момента пиратские версии игр снова стали выходить регулярно. Конечно, не вместе с релизом игры, как раньше. Но месяцами защита уже не держалась. А подождать пару недель уже было не критично.
Со временем количество хакерских группировок возросло, пиратские релизы сыпались, как из рога изобилия.
… повержен!
Итак, из «непробиваемой» защиты Denuvo превратилась в старого побитого пса на короткой цепи, который только и может, что противно гавкать. Попробуем пройти весь путь вместе с падением «супер-защиты».
Первые игры с Denuvo были скорее пробой пера, чем реальная защита. Издатели и разработчики из Denuvo Software Solutions GmbH присматривались, как лучше поставить защиту. Здесь же идут и первые ошибки. Например, в Dragon Age: Inquisition в 2014 году защиту поставили не на саму игру, а на Origin Online Access DRM. Т.е. попробовали поставить защиту на защиту. В итоге, связь игры с защитой ЕА просто выпилили.
Далее с защитой справляются гуру того времени, о которых сегодня уже почти никто не помнит, хакерская группировка из Китая 3DM. Им удается создать кривинькие кряки для Batman: Arkham Knight, Mad Max и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Игры запускались кое как, с огромным количеством ошибок и ограничений, но запускались. Но издатели уже почувствовали слезы пиратов и начали полномасшбатное наступление.
Just Cause 3, вышедшая в конце 2015 года, стала первой игрой с полноценной защитой Denuvo. За ней пошли следующие: Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider, Total War: Warhammer и другие. Кряков нет, издатели ликуют. Пока не появились CONSPIR4CY.
CPY, на первых порах, удалось найти дыру в самой защите. Какой-то баг или недоработка, которая позволил произвести взлом. На волне успеха они успевают взломать 4 игры, пока Denuvo не устраняет дыру в системе. Казалась бы конец, но CPY уже знает, как работает Denuvo. Им уже известны алгоритмы работы программы. Поэтому расшифровка – лишь вопрос времени и удачи.
Да, Denuvo сделала большую ошибку, оставив доступ в святая святых – своему коду. Хакеры знают общие алгоритмы работы программы. Вы наверняка слышали, что выпускаются обновленные версии защиты, но проблема в том, что кардинально поменять алгоритм Denuvo Software не может. Это сердце программы. Без него все встанет. Можно лишь поменять конечные циклы шифрования, но суть и общие методы алгоритма останутся неизменными.
Поэтому современный взлом – всего лишь подбор правильного алгоритма для конкретной копии игры. Сегодня, на самом деле, взломал игру не тот, кто взломал, а тот, кому больше повезло подбором с алгоритма. Думаете Codex реально, такие крутые, что быстро взломали такую игру, как Middle-Earth: Shadow of War? Нет, им просто больше повезло с подбором алгоритма.
Правда, команда из STEAMPUNKS пошла другим методом и научилась эмулировать работу серверов Denuvo. Многие говорят, что они эмулируют саму Denuvo, но это не совсем корректно. Denuvo также отправляет запросы на сервера, перед запуском основного приложения. Именно ответы на эти запросы STEAMPUNKS и научились эмулировать.
Набирая обороты?
9 часов – сегодняшний рекорд по взлому, принадлежащий игре Total War: Warhammer 2. Т.е. разница между релизом игры и моментом выхода кряка составила всего 9 часов. Взломали игру, кстати, STEAMPUNKS. Но в целом защита не держится уже и нескольких дней.
Так почему издатели продолжают ее активно ставить? Ответ простой – контракт. Издатели вряд ли хотели платить кругленькую сумму, которая по слухам равна нескольким миллионам, за использование в отдельной игре. Поэтому, скорее всего, издатели закупили защиту оптом. Допустим, ЕА купила установку сразу для 10 проектов. А с января по текущий момент вышло всего 5 игр с защитой Denuvo от ЕА. Т.е. нас ждет, как минимум, еще 5 игр, над которыми хакерам придется поколдовать.
А что будет, когда контракт закончится? На самом деле это самый страшный вопрос. Denuvo Software слишком не чешется и не беспокоится по поводу всех взломов. А значит либо для них «миссия выполнена» и они с полными карманами денег уйдут со сцены. Либо они говорят полноценную Denuvo 2 с абсолютно новым принципом шифрования. И тогда снова нам ждут месяцы мучительного ожидания.
Хотя, по моему мнению, никакого Denuvo 2 не будет. Слишком изменилась тенденция современных игр. Слишком они идут в онлайн, превращаясь скорее в сервисы. PUGB, Overwatch, Rainbow Six: Siege – таким играм не нужна никакая защита. Разве, что от читеров. Люди будут покупать их ради качественного онлайна, который на пиратках невозможен. А потом еще доплачивать за «продолжение банкета».
Будет ли место в таком мире программам типа Denuvo? Скорее всего, нет. Современным игровым сервисам она не поможет. Но в то же время ПК-геймеры могут лишиться и полноценного сингла. Издатели просто не будут выпускать сингл-ориентированные игры на ПК. Классных историй, интересных сюжетных поворотов больше не будет. Точнее будут, но не в популярных жанрах.
Но в то же время ПК-рынок неплохо подрос в плане продаж. Middle-Earth: Shadow of War быстро взломали, но игра в первые дни продалась в 400 тыс. копий, что довольно неплохо. По крайней мере, затраты на портирование, которое сейчас в принципе ничего не стоит, игра компенсировала с лихвой. The Evil Within 2, вообще в последний момент отказавшейся от защиты, продавалась в 100 тыс. копий. Гораздо меньше, чем Shadow of War, но здесь стоит учитывать специфику жанра. Assassin’s Creed: Origins активно тянется к 300 тыс. копий, но это только официальных покупок в Steam. В рознице копии привязываются к Uplay, данных по которому нет.
Как будет, покажет только время. Но я почти уверен, что такому сервису, как Denuvo, нет места в мире современной игровой индустрии.
Что такое Denuvo
Небольшое исследование преемницы (так же пишут в наших СМИ) StarForce.
Что такое DRM?
Немного о StarForce и других DRM
StarForce, пожалуй, получила негласный статус самой ненавистной DRM. Если игра получила данную защиту, то в любом обзоре это непременно указывали с почти обязательной припиской «StarForce не нужна» (утрирую, конечно же). Создала эту защиту русская компания Protection Technology. Поначалу ходили слухи о том, чтобы запретить эту DRM на западе. Якобы StarForce нарушает права пользователей и даже чем-то задевает правообладателей. Думается мне, что это из-за установки драйверов на привод, о которых пользователь не мог знать. Они устанавливались вместе с игрой (данное ухищрение должно было помочь решить проблему использования виртуальных приводов) и оставались в системе даже после удаления продукта. Но, так или иначе, число проданных лицензий на сегодняшний день составляет более шестидесяти миллионов копий, что довольно-таки большое число.
SafeDisk много негативных отзывов не сыскал. Данная DRM должна была защищать диски от копирования, но она не представляет особых трудностей в взломе. Однако более поздние версии могут потребовать определенные приводы, которые способны записать некоторые файлы, характерные для SafeDisk.
DAEMON Tools или Alcohol 120% позволяли создавать виртуальные диски и тем самым обходить защиту. Но последние версии SafeDisk от этого защищены. Ну и нельзя не сказать о том, что и эта DRM устанавливает свой драйвер для привода без предупреждения. То есть, фактически, также нарушает права пользователей, о чем как-то умалчивали.
SecuRom был разработан компанией Sony DADC AG, которая до этого занималась распространением CD. Особой известности на территории России и стран СНГ не получила. Различные игровые журналы частенько хаяли SecuRom за то, что ее взламывают слишком быстро и смысла в защите игр просто нет. Таким образом делая неплохую рекламу StarForce, к которой на Западе относились пренебрежительно (вспоминаем про права пользователей).
Разумеется, SecuRom всячески обновлялся. Sony DADC AG стремилась к тому, чтобы её систему было сложнее взломать (что логично). Но, как водится, за это компания требовала денег с издателя. Если взять GTA IV, то, получив солидную сумму денег с Take Two, Sony DADC AG сделала такую защиту, что игру. Все равно взломали. Да, были пьяные камеры и движение вперед, была защита программного кода и даже файлы в игре нельзя было переименовывать, а GTA IV все равно взломана.
В итоге сотрудников Sony DADC AG поувольняли, но долго безработными они не проходили. Следующей остановкой стала новая защита в рядах новой компании. И дальше уже только о Denuvo Anti-Tamper.
Появление «сверхсложной» защиты
Потом появилась информация о том, что Denuvo будет использоваться в FIFA 15 и Lords of the Fallen. В первые дни после релиза этих игр на торрентах стали ждать кряка. Но время шло, взломанной игры все не было и не было, а релиз-группы упорно молчали и не желали говорить о прогрессе во взломе Anti-Tamper. Разработчики Denuvo после этого заметили, что защита-то работает и поди попробуй ее взломай. Да и не получится у вас все равно. В результате, сами того не желая (хотя скорее всего желая), создатели Anti-Tamper создали для своего продукта неплохую рекламу.
Далее идею «суперсложной DRM» подхватили СМИ и стали всячески ее распространять. Обратите внимание, что статьи, датируемые октябрем или ноябрем прошлого года, называют Denuvo «непробиваемой» или «сверхсложной». А по сути-то времени прошло всего-ничего. Так и сформировался образ преемницы StarForce (хотя на самом деле все иначе).
DRM или защита DRM?
То есть фактически, Denuvo защищает от взлома не саму игру, а установленную в нее DRM. А дальше уже зависит от того, какую лицензию купила компания-издатель.
Denuvo и SSD
Но разработчики Denuvo оказались не так просты и признавать, что их защита постоянно декодирует и зашифровывает код игры, отказались. Более того, они провели исследование, на которое пригласили журналистов, чтобы последние убедились в безопасности Denuvo Anti-Tamper для SSD. И да, в ходе исследования выяснилось, что защита вреда не наносит. И да, это даже на телевидении показывали.
Но те результаты не приняли сами пользователи. Они самостоятельно провели эксперимент, который показал, что примерно за 40 минут игровой сессии, игра провела операций на 30 с небольшим гигабайт, что очень и очень много. Конечно, это не поломает ваш SSD, но заметно поизносит.
Остается только догадываться, почему разработчики Denuvo говорили о том, что их система защиты не используют подобный алгоритм, когда DRM постоянно оперируют частичками кода игры. На сайте Denuvo сейчас даже есть несколько строчек, где говорится, что защита никак не повлияет на ваш жесткий диск, да и данные она не кодирует и декодирует. Да, это написано в самом низу сайта и таким шрифтом, что сложно не увидеть.
Взлом
Затем поползли слухи о том, что некоторые компании специально финансируют взлом Denuvo, создавая тем самым еще большую рекламу этому продукту. Говорили и о том (сайт The Dark Side Of Gaming в особенности), что за всем этим стоит Ubisoft. Якобы Denuvo повлияло на продажи Unity. Спорное утверждение, практически ничем не связанное. Да, там были слова некого источника, но он пожелал остаться анонимным, так что говорить о правдивости его слов довольно сложно. Тем более, что в словах анонима приводится сравнение двух абсолютно разных игр.
Кроме этого, товарищи из Китая полностью убрали защиту из взламываемых версий игр. То есть, пиратская копия никак не повредит жесткому диску вашего компьютера (совсем не реклама пиратской продукции).
Выводы
Что ж, несмотря на огромную шумиху вокруг Denuvo (подогреваемую всеми, кому не лень), эта защита так и не стала серьезным препятствием для пиратов. Да, кряков пришлось ждать долго, но никак не целый год или два.
Война против пиратского контента полностью проиграна. История Denuvo
Как известно, пиратство – это раковая опухоль всего ПК-гейминга. Именно из-за пиратов и хакеров, якобы, разработчики не выпускают на царскую игровую платформу свои хиты, например, Rockstar со своим Red Dead Redemption 2. Также ты прекрасно знаешь, что каждый взлом новой игры приносит нереальные убытки издателям, из-за чего, впоследствии, закрываются целые серии. Все это было бы жутко и страшно, если бы было правдой. Пиратство уже давно не представляет серьезной угрозы игровым компаниям, так как большинство нынешних игр ориентированы на мультиплеер, а однопользовательские проекты чаще всего покупаются на консолях, где пиратство невозможно в принципе. Более того, в интернете можно найти не одно исследование, доказывающее, что пиратство абсолютно никак не влияет на динамику падения продаж цифрового контента. Однако игровые издатели, почему-то, до сих пор отчаянно воюют с хакерами, да только все никак победить не могут. Шикарный пример – сегодняшняя новость про совершенно новую, «НЕПРОБИВАЕМУЮ» систему защиты Valeroa, которую хакер Steam006смог в одиночку раскусить за 20 минут! Всем известная система защиты Denuvo тоже уже давно стала своего рода мемом: каждый год разработчики не по разу модифицируют Denuvo, заявляя, что «вот сейчас-то ее точно ни один хакер не возьмет!», чтобы спустя несколько дней сочно обделаться в штаны, после релиза очередного репака. Мы решили поностальгировать и вспомнить жизненный путь самой упорной системы защиты видеоигр современности. Уж слишком много интересных скандалов с ней было связано.
Аналитики в свое время всерьез говорили, что Denuvo может стать поводом к портированию на ПК многих консольных игр, авторы которых побоялись большого убытка от пиратов
Впервые про такую вещь как Denuvo услышали в 2014 году, когда ПО взяла в оборот компания EA. Забавное наблюдение: к большинству ненавистных игроками вещей причастны именно «Электроники». Осенью того года новая DRM-система дебютировала в FIFA 15 и Dragon Age: Inquisition. Все последующие игры EA выходили также под защитой Denuvo. Продукт конторы Denuvo Software Solutions позиционировался как «абсолютно невзламываемая защита», что не могло не заинтересовать других крупных издателей, и уже в 15-м году ее взяли в оборот компании Warner Bros., Square Enix и Konami. А дальше популярность системы у крупных игровых компаний росла как снежный ком. Тем не менее китайские хакеры из команды 3DM, если верить их заявлениям, смогли взломать непробиваемую защиту уже 1 декабря 2014 года. Примерно тогда же китайцы выкатили на торренты «вскрытую» версию Dragon Age: Inquisition, то есть, спустя месяц после релиза игры, что уже доказывало успешность Denuvo. Сразу после этого, большинство самых известных хакерских групп начали точить зуб на DRM чудо-юдо.
Даже самые закоренелые пираты, глядя на скриншоты Dragon Age: Inquisition, невольно расчехляли свои кошельки
В 2015 году с Denuvo случился первый серьезный скандал. Игра Mad Max, как и все остальные игры Warner Bros., шла с этой самой «непробиваемой защитой». 3DM благополучно выпустили кряк к игре, который один сообразительный пользователь решил проверить программой ProtectionID. Так и был обнаружен один интересный факт: Denuvo – это просто хорошо замаскированная и частично переделанная защита VMProtect, которой на тот момент было уже черт знает сколько лет. Версия, разумеется, была доработана до версии 2.0, но это не отменяло факта, что разработчики Denuvo выдавали за «принципиально новую DRM» достаточно старенькую и хорошо известную программу, пускай и продвинутую. После этой инфы, Ubisoft отказались ставить Denuvo на свежий Assassin’s Creed: Syndicate, и решили воспользоваться более дешевой VMProtect. Игру, разумеется, быстро сломали, но французы хотя бы не выкинули бешеные бабки на ветер.
Как покажет позже опыт AC Origins, Ubisoft правильно сделали, что отказались от Denuvo: в Syndicate и близко нет тех глюков, что есть в Origins
Очень быстро люди заметили, что игры, оснащенные Denuvo, неестественно прожорливы до ресурсов. Новинка начала бесить игроков практически сразу. После появления этой информации, многие геймеры объявляли игроделам бойкот и отправлялись ждать игры на торренты. Однако после Dragon Age: Inquisition, взломанных игр с Denuvo выходило не очень-то много, и пираты, с ног до головы облитые холодным потом, начали уже было верещать на форумах, что Denuvo действительно оказалась непробиваемой и им, бедняжкам, теперь придется платить за игры. Ситуация усугубилась в начале 2016 года, когда те же самые 3DM, что ранее смогли обойти защиту Dragon Age: Inquisition, официально признали свое поражение в войне с Just Cause 3, над которым бились черт знает сколько времени. Причиной стало невероятно активное обновление системы разработчиками.
Магазин Gog.com полностью построен на концепции отказа от игр с системой защиты
Спустя полгода, 6 августа 2016, на торрентах внезапно появился кряк для горячо ожидаемого пиратами DOOM. Авторами была неизвестная команда хакеров Revolt. Они же опубликовали информацию о том, как можно обойти защиту в других популярных играх, и уже через два дня хакеры из CPY выложили еще один кряк, но уже для Rise of the Tomb Raider. Следующий год CPY стабильно радовала пиратов оперативными взломами желанных ААА-игр. Другой обход защиты, уже в 2017 году, нашла группа взломщиков под названием STEAMPUNKS и репаки на торрентах начали сыпаться уже из под их пера. После этого даже Bethesda отказалась от Denuvo в The Evil Within 2, причем сделала компания это в самый последний момент: за пару дней перед релизом. Парни из Denuvo Software рвали на себе волосы, глядя как их защиту ломают снова и снова, и в какой-то момент пошли на кардинальные меры в виде двойной защиты Denuvo и VMProtect. Дебютировала подобная фича в Assassin’s Creed Origins и геймеры тут же накинулись на игру: какой бы дорогой и мощный процессор у тебя не стоял, игра всегда стабильно загружала его на 100%. В таком поведении многие винят как раз-таки двойную защиту. Как показало время, смысла в этом не было никакого: двойная защита приказала долго жить уже в начале февраля 2018 года.
Нам кажется, примерно так сейчас и выглядят разработчики Denuvo, после всех тщетных попыток побороть хакеров
Следующая попытка проапгрейдить систему обосралась еще сильнее. Denuvo 5.0, которую разработчики хвалили налево и направо, и называли самой лучшей антипиратской защитой в этой галактике, продержалась ровно две недели – тут постарались старые знакомые из CPY. Этим же летом на хакерском небосводе засияла новая звезда: хакер под ником Voksi смог растерзать уйму игр с Denuvo 5.0, начиная с Prey и Conan Exiles, и заканчивая Injustice 2. К сожалению, вся эта борьба с DRM закончилась для него паршиво: 25 июля к хакеру постучалась полиция и увезла его в участок. Парень получил срок за то, чтобы ты смог нахаляву поиграть в Prey – воистину «герой, которого мы заслуживаем».
Ну а дальше ты, скорее всего, знаешь: Denuvo продолжает брыкаться в предсмертных муках, а хакеры продолжают взламывать все новые игры. Невероятная замена Denuvo в лице Valeroa сломалась еще быстрее, чем любая из модификаций прославленной защиты. Хакеры напоминают каток, несущийся с горы, и который уже не остановить. Такими темпами разработчики, наконец, поймут, что в навороченной защите игр нет никакого смысла, и вовсе откажутся от подобной практики. Ведь если игра крутая, ее все равно купят, есть у нее защита или нет. Ведьмак 3 в свое время смог с блеском доказать эту гипотезу.
Пока компания не расформируется ещё рано праздновать победу
Думаю что консольный б/у рынок приносит больше убытков чем пиратство на PC, тем более, было целое расследование Евросоюза, которое показало, что пиратство не так сильно влияет на продажи, как нам об этом заливают со всех щелей.