что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность

Настройки «глобальных параметров» драйвера для видеокарт NVidia на максимальную производительность, без потери в качестве.

Для каждого приложения данный параметр можно настроить отдельно (вкладка программные настройки), получив более высокое качество, если приложение не поддерживает или некорректно обрабатывает анизотропную фильтрацию.

«Сглаживание гамма коррекции» сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при «свечении» лица персонажа в лучах света (прямой пример игра Devil May Cry 4 с отличной игрой светлый и темных тонов). На производительность не влияет.

Сглаживание прозрачных поверхностей, означает что объекты, не имеющую структуру будут сглаживаться. Например будет сглаживать «прозрачные» места в текстура лестницы, ведь лестницы, например, рисуют единой текстурой, использую альфа-канал для указания прозрачных и не прозрачных мест. На производительность влияет не очень сильно, но если вам производительность все же важнее, можете поставить «Выкл».
В целом же, особой разницы в качестве картинки между ситуациями, когда эта опция включена или выключена, замечено не было.

Бессмысленный параметры, включение которого дает возможность при случае ошибки драйвера отправлять все данные о ошибке и конфигурацию ПК разработчикам NVidia.
(Один из бессмысленных параметров, выключение которого позволит сделать безлимитный доступ драйверу к коду приложения при обработке графики, естественно все ограничения снимаем значением Off (Выкл))

Фильтрация текстур с использованием негатива с масштабируемым уровнем детализации, выставляем значение Clamp (Привязка), что позволит оптимизировать текстурные процедуры путем привязки. Это позволит получить дополнительные 2-3 ФПС в производительности рендеринга, без потери качества. Увеличивает производительности в 3д приложениях.

Фильтрация текстур, позволяет улучшить качество картинки, четкость изображения без понижения производительности в рендеринге, соответственно ставим значение Hight quality (Высокое качество). На производительность практически не влияет.

Тройная буферизация экрана, буферизирует несколько кадров при вертикальной синхронизации, что позволяет более плавно сгладить переход кадров, тем самым снижает производительность в 3д приложениях. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную буферизацию. На производительность влияет негативно.

Вертикальная синхронизация кадров, через вертикальный синхроимпульс синхронизируется количество кадров в секунду с частотой обновления вашего монитора, тем самым убирая некий эффект «разрыва картинки» (на экране это будет выглядеть, например, при резком повороте камеры, будто верхняя часть экрана чуть уехала в сторону, по отношению к нижней), при быстрой смене кадров. При этом, за частую сильно падает FPS (кол-во кадров в секунду), оно не столь значительно падает, только если у вас монитор обновляется с частотой выше 100-120 Гц в секунду, но даже при такой частоте все равно FPS снижается на 10-15%. Ставим значение Off (Выкл), тем самым отключая ненужную вертикальную синхронизацию. На производительность влияет негативно.

Ambient occlusion модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами.
Этот процесс очень прилично нагружает видеокарту, так что смотрите сами, если видеокарта мощная, можете включить. А если нет, то лучше выключить.
В целом же, на мой взгляд, не стоит этот эффект того, что поедает =) Особой разницы вы все равно не увидите, она есть, но минимальна и заметна только, если внимательно присматриваться и знать, что искать =)

Источник

Как настроить видеокарту Nvidia для игр — от А до Я

Как известно, основная масса пользователей, которые любят проводить основное время в играх, сидя за компьютером — не знают о тонких настройках видеокарты. Важно заметить, что под «тонкими настройками» подразумеваются — DSR, кэширование шейдеров, CUDA, синхроимпульсы, SSAA, FXAA, MFAA.

Наверняка вы когда-нибудь встречались с подобными настройками, заходя в «Панель управления Nvidia», но одно дело встретить — другое дело, выполнить тонкие настройки, которые позволят развить потенциал видеокарты в играх. Таким образом, в сегодняшней статье мы подробно рассмотрим, как настроить видеокарту Nvidia для игр.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Стоит заметить, что практически каждый месяц анонсируются новые игры, удержаться от такого соблазна сможет только пользователь, который знает о стандартных играх Windows, таких как «Пасьянс-паук», «Косынка», «Сапер», «Солитер» и т.д. Но, что делать, если вы являетесь фанатом игрового мира? Безусловно, можно каждые полгода обновлять железо своего компьютера, а это стоит немалых денег.

Таким образом, если вы не планируете раскошеливаться на покупку новой видеокарты для компьютера, но при этом хотите увеличить производительность в играх, то воспользуйтесь инструкцией ниже:

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «CUDA — графические процессоры»

CUDA (Compute Unified Device Architecture) — это программная архитектура, позволяющая значительно увеличить графическую производительность в играх и приложениях.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «DSR-Плавность» и «DSR-Степерь»

Многие пользователи не знают, но функция «DSR-Плавность» является частью функции «DSR-Степерь».

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

DSR (Dynamic Super Resolution) — технология, которая выполняет функцию масштабирования игр в высоком разрешении до разрешения, который поддерживает ваш монитор. Возможно вы замечали, что играя в какую-нибудь игру, некоторые предметы, например трава, зелень, деревья или прочая графика отображалась с мерцаниями или рябью.

Данная проблема заключается в том, что ваш монитор не подходит по разрешению для данной игры, в связи с этим не хватает точек для выборки, а технология DSR позволяет решить эту проблему, искусственно увеличивая точки для выборки. Таким образом, если вы запускаете игру на максимальной производительности и при этом она подходит по разрешению, то вам необходимо отключить функцию «DSR-Степерь», так как данная технология затрачивает достаточное количество системных ресурсов.

Функция «Анизотропная фильтрация»

Анизотропная фильтрация — технология, призванная значительно улучшить качество и четкость отображаемых графических объектов и предметов в играх. Стоит заметить, что из всех параметров, функция «Анизотропная фильтрация» является самой прожорливой в плане потребления видеопамяти.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Вертикальный синхроимпульс»

Вертикальный синхроимпульс — данная функция позволяет синхронизировать изображение с максимальной частотой развертки, которую допускает ваш монитор.

Таким образом, активировав функцию «Вертикальный синхроимпульс», вы заметите, что геймплей в играх стал более плавным. Тем не менее, если вы хотите добиться от своей видеокарты максимальное количество кадров в секунду (FPS), то эту функцию необходимо отключить.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности»

Нет смысла рассматривать данную функцию, так как использование очков виртуальной реальности в играх на компьютере или ноутбуке не является повсеместным.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Затенение фонового освещения»

Данная функция делает сцены в играх более реалистичными, регулируя интенсивность окружающего освещения. Важно заметить, что эта функция также потребляет много видеопамяти!

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Кэширование шейдеров»

Если вы активируете данную функцию, то центральный процессор (CPU) начнет сохранять игровые шейдеры на жесткий диск. Тем самым, если этот шейдер понадобится в следующий раз, то графический процессор (GPU) скопирует его с жёсткого диска. В итоге, центральному процессору (CPU) больше не придется проводить повторную компиляцию этого шейдера.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Максимальное количество заранее подготовленных кадров»

Функция отвечает за обработку графических кадров центральным процессором (CPU) перед обработкой графическим процессором (GPU). Таким образом, здесь нужно располагаться правилом «Чем больше — тем лучше».

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Многокадровое сглаживание (MFAA)»

Технология, позволяющая избавить края изображения в играх от так называемой «зубчатости». Отметим, что эта функция требует достаточное количество видеопамяти. Поэтому, стоит отключить.

Функция «Потоковая оптимизация»

Данная функция отвечает за активацию незадействованных ЦП в играх и приложениях, которые предъявляют высокие требования. Самый простой и удобный способ не заморачиваться с этой функцией, просто установить авторежим.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Режим управления электропитанием»

Как известно, операционная система Windows предоставляет два режима электропитания — «Адаптивный режим» и «Режим максимальной производительности». Важно заметить, что в режиме «Адаптивным режим» компьютер работает на минимальном потреблении энергоресурсов, следовательно, цель заключается в том, чтобы увеличить время работы компьютера от батареи. Учтите, что этот режим не подходит для игр. Если вы настроены играть в игры, то обязательно установите режим «Режим максимальной производительности».

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим»

Функция сглаживания потребляет огромное количество видеопамяти. Следовательно, лучше всего отключить все функции, связанные со сглаживанием.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Тройная буферизация»

Технология тройной буферизации позволяет избавиться от искажений и артефактов изображения в играх, тем самым увеличивает графическую производительность. Но, дело в том, что данная технология работает только при включенной функции вертикальной синхронизации, которую мы отключили. Следовательно, данная технология не нужна и её нужно отключить.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП»

Если вы используете один монитор для игр и приложений, то вам нужно использовать функцию «Режим однодисплейной производительности». В том случае, когда используется два и более монитора, используется функция «Режим совместимости»

Функция «Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации»

Активация данной функции незначительно ухудшит качество изображения в играх, но при этом увеличит производительность и повысит количество кадров в секунду (FPS).

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Фильтрация текстур – качество»

Данная функция призвана улучшить качество сглаживания игровых сцен. Но, в нашем случае акцент ставится именно на производительность в играх, поэтому необходимо выбрать функцию производительности, а не качества.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации»

Данная функция повышает контрастность отображения игровых сцен, что позволит увеличить графическую производительность.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Функция «Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация»

Активация данной функции способствует снижению трилинейной оптимизации, что опять же позволяет увеличить графическую производительность в играх.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Вот мы и закончили настройку видеокарты Nvidia для игр. После проделанных манипуляции вы заметите значительный прирост производительности в играх.

Источник

Как настроить видеокарту NVIDIA и получить максимальный FPS

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Купили и подключили видеокарту, а теперь ваша рука тянется к запуску Red Dead Redemption 2 с DLSS или Control с RTX? Не торопитесь! Сначала вас ждёт ещё более увлекательная игра, которая позволит сэкономить много времени в будущем. И эта игра называется — «настрой свою видюху».

Установка драйвера видеокарты

У любой видеокарты есть драйвер. Это специальная программа с настройками, которая позволяет операционной системе распознать устройство, а самой видеокарте работать как следует в играх. В отличие от многих других комплектующих компьютера, драйвер видеокарты обновляется с завидной периодичностью. Это происходит потому, что в драйвер также встраиваются настройки для определённой видеоигры. Например, в июле 2021 года видеокарты NVIDIA поддерживающие DLSS (технологию масштабирования изображения с помощью искусственного интеллекта) получили обновленный драйвер для того, чтобы можно было запустить эту настройку в Red Dead Redemption 2 и позволить геймерам насладиться высоким разрешением с повышенной производительностью.

Хорошо, мы немного отвлеклись. Как найти драйвер для видеокарты? Это можно сделать на официальном сайте.

Пройдите на сайт, найдите в выпадающем меню вашу модель видеокарты и версию операционной системы, после чего нажмите скачать. Далее пройдите в папку со скачанным файлом и установите программу. Уже давно вместе с драйвером в комплекте идет программа поддержки видеокарты — NVIDIA Expirience или Radeon Software. Эта программа в будущем будет сама сканировать сервера компании на предмет выхода новых драйверов и сообщать вам об обновлении.

Динамический диапазон и формат цвета

Чтобы ваша картинка была сочнее, нужно настроить цветопередачу. Важно: это работает только в том случае, если ваш монитор подключен через HDMI. Конечно, большинство уже выбралось из доисторической эпохи VGA-кабелей. Но наше дело — предупредить.

Полный диапазон цвета — это ширина спектра оттенков от полностью черного до полностью белого. Установка правильных значений позволит насладиться более яркими и «живыми» цветами как в видео, так и в играх.

Видеокарты AMD автоматически устанавливают поддержку RBG полного диапазона. Для того чтобы видеокарта NVIDIA работала как следует, необходимо зайти в настройки.

Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.

Найдите раздел «Дисплей». Пункт 3 — использовать параметры NVIDIA. Главное, чтобы у вас стояло значение «Выходной динамический диапазон — Полный». Это позволит использовать весь спектр и подарить вам красивые и яркие цвета.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Формат цвета — это указание видеокарте использовать определенное цветовое семейство. Этот параметр может быть представлен RBG, YCbCr422 или YCbCr444. В данном случае лучше выбирать RGB, потому что семейство YCbCr является лишь способом кодирования информации сигналов RGB.

Управление параметрами 3D

Далее мы подскажем, как настроить видеокарту NVIDIA для 3D-программ. Зачастую под этим воспринимаются видеоигры. Обратите внимание, что мы будем говорить о конкретном пункте меню программы для настройки работы видеокарты NVIDIA.

Щелкните правой кнопкой мыши по рабочему столу и найдите пункт в меню «Панель управления NVIDIA». Запустите программу.

Найдите пункт «Параметры 3D» — Управление параметрами 3D.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Рассмотрим некоторые значения и проведем тонкую настройку.

CUDA — графические процессоры

CUDA — это специальная технология, придуманная инженерами NVIDIA. Она необходима для увеличения производительности. Скорее всего, у вас не будет большого выпадающего списка при выборе данного пункта настроек. Поэтому выбирайте «все». Это позволит повысить производительность (увеличить частоту кадров, что приведёт к более плавной игре).

DSR-Плавность и DSR-Степень

Dynamic Super Resolution (DSR) или DSR — это динамическое суперразрешение. Оно позволяет рассчитывать картинку в более высоком разрешении, после чего масштабирует изображение до разрешения монитора. То есть ваш монитор поддерживает только 1080p (1920×1080 пикселей), а с помощью этой программной настройки можно вывести изображение в 4K (3840×2160 пикселей).

Нужна ли эта настройка? Геймеры сходятся во мнении, что она создаёт дополнительную нагрузку на видеокарту. В особо требовательных играх, например, RDR 2, Cyberpunk 2077, Control, Death Stranding — включать данную настройку не имеет смысла. Скорее всего вы ощутите значительное снижение частоты кадров. NVIDIA демонстрирует работу DSR в старых или графически не требовательных играх, например, первой Dark Souls.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Включать или не включать настройки DSR — ваш выбор. Если вы решитесь включить — проставьте все галочки в DSR-степень, выставите DSR-плавность на значение близкое к 100%. Затем пройдите в настройки монитора и выведите изображение в удобном для вас разрешении, например, 4K. Далее запустите игру и установите настройки.

Однако геймеры и профессиональные компьютерные мастера (не те, чьи объявления висят у вашего подъезда) советуют не включать данную настройку ввиду того, что она негативно влияет на FPS.

Анизотропная фильтрация

Эта настройка отвечает за улучшение качества игровых текстур, находящихся под наклоном относительно камеры игрока. Чаще всего они довольно размыты. Алгоритм фильтрации делает текстуры четче. Чем выше значение настройки, тем четче будут текстуры.

В данном случае рекомендуется либо выключить данный параметр, если вы преследуете цель повысить FPS, либо поставить настройку «управление от приложения». Так видеоигра сама будет отвечать за параметр фильтрации текстур.

Вертикальный синхроимпульс

При резком повороте камеры может возникнуть небольшой разрыв изображения (на долю секунды вы увидите небольшую полоску). Настройка (также известная как вертикальная синхронизация) может повысить плавность изображения. Ультимативного ответа, что лучше, так и нет. Вы можете либо доверить выбор игре (параметр «использовать настройку 3D-приложения), либо выставить «адаптивный», либо отключить функцию. Многие просто отключают для того, чтобы снизить задержку синхронизации для игры в шутеры.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Параметр, который зависит от центрального процессора и деятельности геймера. Отвечает за количество кадров, которые подготавливает ЦП для отправки на обработку видеокартой. Если вы играете в многопользовательские шутеры, то лучше выставить значение 1. Так у вас будет меньше задержка, а значит больше шансов победить врага. Если вы играете в графически насыщенные игры, а у вас хороший, производительный процессор (например, Intel Core 9 поколения и выше, или Ryzen с архитектурой Zen+), то можете выставить значение на 4. Может повысить частоту кадров. Если у вас слабый процессор, то рекомендуется оставить на значении 1.

Затенение фонового освещения

Данный параметр сделает освещение более мягким и реалистичным. Но, как часто говорится в таких случаях, есть нюанс. Во-первых, пострадает производительность игры, во-вторых, далеко не каждая игра поддерживает этот параметр. Рекомендуется отключить.

Кэширование шейдеров

Важный параметр, который нужно включить. Он отвечает за хранение предустановок, называемых шейдерами, на диске. Включенный параметр кэширования позволит видеокарте быстрее получать необходимые значения, что снизит нагрузку на игру.

Многокадровое сглаживание (MFAA)

Иногда в видеоиграх можно заметить, что предметы, которые должны быть гладкими как кожа младенца, пугают своей «зубчатостью». Данный параметр исправляет этот недостаток, делая предметы более реалистичными. Настройка потребляет большое количество ресурсов, поэтому для оптимизации видеокарт среднего уровня (например, GTX 1060), рекомендуется отключить.

Потоковая оптимизация

Данная настройка позволяет играм использовать сразу несколько графических процессоров, что хорошо влияет на производительность игры. Нюанс в том, что поддерживается эта настройка не всеми играми, даже современными. А про «олдскул» и говорить не стоит. Лучше всего выставить «Авто».

Режим управления электропитанием

Чтобы добиться максимальной производительности, необходимо выбрать режим… максимальной производительности. Не переживайте, видеокарта не улетит в космос к одному из спутников Илона Маска. Если стоит «адаптивный» — то это значит, что видеокарта не работает в полную мощь, экономя электроэнергию.

Сглаживание — FXAA, гамма-коррекция, параметры, прозрачность, режим

Сразу несколько параметров отвечают за сглаживание. Если кратко, то большинство объектов, которые представлены в игре, не обладают идеально ровными поверхностями. Если это какая-то фигура с наклонными линиями, то эта линия может «ломаться», в результате конус будет не конусом, а какой-то страшной чертовщиной, что приснится в кошмарах.

По умолчанию данный параметр выключен. Это же рекомендуют делать и эксперты по настройке видеокарты.

что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Смотреть картинку что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Картинка про что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Фото что такое заранее подготовленные кадры виртуальной реальности

Тройная буферизация

Данный параметр работает только в связке с «вертикальным синхроимпульсом». Он служит для уменьшения количества артефактов при включенной синхронизации. В данном руководстве мы советовали вам отключить синхроимпульс. Поэтому и буферизацию тоже следует отключить.

Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП

Данный параметр нужен для тех, у кого несколько мониторов или видеокарт, работающих в паре (SLI). Обратите внимание, что данная опция была удалена из настроек несколько лет назад. Если вы её ещё видите, то вам лучше обновить драйвер и программу настроек NVIDIA.

Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации

Анизотропная фильтрация текстур делает изображение более четким, но потребляет ресурсы. Рекомендуется отключить.

Фильтрация текстур — качество

Добиться хорошего эффекта сглаживания текстур и повышения качества можно с помощью этого параметра. Рекомендуется выставить «Высокая производительность».

Фильтрация текстур — отрицательное отклонение уровня детализации и трилинейная оптимизация

Оба параметра позволяют добиться высокой производительности без потери качества. Рекомендуется включить.

Надеемся, что помогли вам настроить вашу видеокарту или разобраться в параметрах NVIDIA. Не забывайте, что вы можете экспериментировать с настройками в зависимости от того, какая у вас система. Может быть, у вас настолько мощный компьютер, что даже при выставлении всех параметров на максимум, игра не будет тормозить? Удачи на виртуальных полях сражений и приключений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *