что такое воксель арт
Что такое воксель арт
Magicavoxel это воксельный Open Source редактор. Он содержит в себе не только инструменты для воксельного моделирования, но и включает в себя качественный рендер движок, который позволяет гибко настроить материалы и экспортировать их вместе с запечёнными AO текстурами и тенями.
Редактор доступен на системах Windows и Mac OS и позволяет экспортировать результат работы в популярные 3d форматы и даже 2d спрайты.
Помимо стандартных инструментов редактирования, реализована поддержка ввода команд, что позволяет создавать действительно сложные структуры.
• Хороший инструментарий для редактирования;
• Функциональный движок для рендеринга;
• Малый размер и низкие требования к ресурсам;
Примеры работ, созданных в редакторе:
Другие работы на Sketchfab:
Все скидки и промокоды в одном месте
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
Teardown: Советская панелька в открытом доступе
Воксельный поезд.
2.5D: Что такое воксельная графика?
В прошлый раз я рассказывал про амбициозные планы NVIDIA по превращению привычной растровой игровой графики в векторную, со всеми отсюда вытекающими позитивными и негативными последствиями. Тогда мы разобрались в том, чем вектор отличается от растра, и как это всё связано с нашей любимой высокополигональной 3D-красотищей. Только вот растром, вектором и 3D технологии цифровой визуализации не ограничиваются, и существует ещё и четвертый, наименее популярный способ отображения графики – воксельный.
Мы уже знаем, что в растровой графике изображение формируется с помощью всего трёх параметров пикселя – его координаты по оси X, координаты по оси Y и его цвет. Векторная визуализация оперирует исключительно строками программного кода, которые описывают тот или иной графический объект. 3D – это нечто среднее между вектором и растром, поскольку на трёхмерные объекты, которые описаны в коде, накладывается растровая текстура.
Как бы странно это не звучало, воксельная графика – это обычный растр в трёхмерном пространстве, только к стандартным для растра параметрам цвета и координатам осей X и Y здесь прибавляют ещё и ось Z, то есть глубину. Так же как и пиксель в 2D графике был той минимальной единицей из массы которых строилось изображение, воксель – это самая мелкая единица объёмного изображения.
Наверняка вы сразу вспомнили про Minсraft, как идеальный пример для понимания воксельной графики. С одной стороны всё верно – Майнкрафт дейтвительно служит отличной иллюстрацией принципов работы вокселей, но с другой стороны – это, на самом деле, самое обычное 3D с трёхмерными моделями и текстурами, которое лишь пародирует воксельную графику.
Как я уже упоминал, воксельная графика не очень-то популярна. Связанно это с её негибкостью и повышенными аппетитами до аппаратных мощностей при попытке создать что-то более-менее реалистичное. Тем не менее, сильные стороны у вокселей тоже имеются.
Если говорить про компьютерные игры, то главное достоинство воксельной технологии – это её податливость к точечным изменениям. Так как воксель сам по себе является, условно говоря, тем кирпичиком, из которого строится некий объёмный объект, то изъять этот кирпичик из общей массы будет гораздо проще, чем пытаться деформировать цельный 3D объект. Короче говоря, разрушаемость в играх на вокселях делать очень просто и приятно.
В своё время воксели помогли игровой индустрии совершить переход от плоскости к объёму, когда, казалось бы, это было невозможно. Тот же Wolfenstein 3D на самом деле никакой не 3D, а наполовину плоский и наполовину воксельный шутан. Процесс реализации этого хитрого трюка заслуживает отдельной статьи.
Воксельную графику используют в медицине. Все эти ваши томографии, МРТ и УЗИ визуализируют именно в вокселях.
Воксельная модель головы не очень удачливого человека
Многие игровые движки точечно задействуют воксели в некоторых задачах, а особо непоседливые геймдизайнеры создают новые концепты, отталкиваясь от возможностей воксельнйо графики.
FEZ выглядела как совершенно плоская игра, пока уровень не начинал вращаться
Наконец, воксельная графика – это мощный инструмент в руках талантливого художника. В качестве награды за прочтение статьи предлагаю позалипать на крутейшие работы Sir Carma, которой работает в чистом вокселе, лишь украшая финальный результат шейдерами.
Что такое воксель арт
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
Teardown: Советская панелька в открытом доступе
Форд Бронко
Внезапно решился на первопост.
Не сильно разбираюсь в тачках, но вроде модификация 1968 года. Рисовал в Magicavoxel.
Voxel artist ищет интересный проект
Доброго времени суток. Я начинающий 3d художник, работаю в воскельном стиле. Упор делаю на атмосферу и проработку деталей. Обожаю западную архитектуру небольших городов. Ищу интересные коммерческие проекты, где мог бы пригодиться мой скилл.
Привет! Прошло уже два месяца с момента основания сообщества, и пора бы уже начинать. А начинать мы будем с цикла статей, в наиболее полной мере раскрывающих все секреты и премудрости кубического искусства.
1. Что такое воксельная графика?
Следом за Магикой стало появляться много других воксельных редакторов, разной степени проработки и возможностей. Почти обо всех я еще расскажу в дальнейшем.
2. В чём преимущество воксельной графики перед классическими способами трёхмерного моделирования?
В случае с воксельным моделированием весь рабочий процесс умещается буквально в один этап. Вы строите из кубиков модель и затем текстуриете её, тут же, раскрашивая эти же кубики. Текстурировать можно и в процессе. Всё. Остальное за вас вполне сделает редактор или небольшие сторонние приложения, в зависимости от специфики использования модели.
Естественно, воксельная графика имеет свои секреты и тонкости. Но освоить их несложно в процессе работы. О большинстве из них я так же расскажу в следующих статьях.
3. Какое будущее ждёт воксельную графику?
Я постараюсь не затягивать с постами, и до встречи в Кубической Лиге!
Что такое воксель арт
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
Teardown: Советская панелька в открытом доступе
Форд Бронко
Внезапно решился на первопост.
Не сильно разбираюсь в тачках, но вроде модификация 1968 года. Рисовал в Magicavoxel.
Voxel artist ищет интересный проект
Доброго времени суток. Я начинающий 3d художник, работаю в воскельном стиле. Упор делаю на атмосферу и проработку деталей. Обожаю западную архитектуру небольших городов. Ищу интересные коммерческие проекты, где мог бы пригодиться мой скилл.
Привет! Прошло уже два месяца с момента основания сообщества, и пора бы уже начинать. А начинать мы будем с цикла статей, в наиболее полной мере раскрывающих все секреты и премудрости кубического искусства.
1. Что такое воксельная графика?
Следом за Магикой стало появляться много других воксельных редакторов, разной степени проработки и возможностей. Почти обо всех я еще расскажу в дальнейшем.
2. В чём преимущество воксельной графики перед классическими способами трёхмерного моделирования?
В случае с воксельным моделированием весь рабочий процесс умещается буквально в один этап. Вы строите из кубиков модель и затем текстуриете её, тут же, раскрашивая эти же кубики. Текстурировать можно и в процессе. Всё. Остальное за вас вполне сделает редактор или небольшие сторонние приложения, в зависимости от специфики использования модели.
Естественно, воксельная графика имеет свои секреты и тонкости. Но освоить их несложно в процессе работы. О большинстве из них я так же расскажу в следующих статьях.
3. Какое будущее ждёт воксельную графику?
Я постараюсь не затягивать с постами, и до встречи в Кубической Лиге!
Дизайн-джем #32: pixel- и voxel-art от Макса Грекке, Валерии Санчило и других, и подборка впечатляющих мультфильмов
В мультипликационном дайджесте от Futura by red_mad_robot.
Привет! В прошлом выпуске «Джема» мы попрощались со старым стилем обложек и рассказали про «внутреннюю кухню». Если всё пропустил и захочешь наверстать упущенное, то перед прочтением не забудь включить Cry Me A River 🥲
Две недели мы собирали в «Джеме» всё самое интересное из мира дизайна и пришло время поделиться находками в нашем дайджесте. Железный дизайнер интерфейсов Кристина Широкова расскажет про мультфильмы с яркой и проработанной анимацией, и запоминающимся сюжетом. Но сначала посмотрим на работы талантливых художников в стиле pixel- и voxel-art. За подборку спасибо железному дизайнеру Саше Чернышёву.
Картины диджитал-художника из Варшавы Михала Савтырука мы поэтично назовём полигональными акварелями.
В них видны сочетания света и тени, которые придают рисункам глубину, словно написаны от руки. Но на самом деле это брусковые эскизы, множество кистей и великолепная работа со слоями в Adobe Photoshop.
Сейчас Михал сотрудничает с Netflix Animation, а до этого работал, например, над играми Halo: The Fall of Reach и Another Day of Life. Кстати, картины художника можно купить в виде принтов или в формате NFT.
У шведа Макса Грекке нет художественного образования, и в поисках своего почерка он перепробовал все возможные стили иллюстраций. Его фирменное сочетание грубых абрисов с детально проработанными текстурами уже оценили в Blizzard, Netflix, Marvel и DC Comics.
К слову, о детальной проработке. Если бы на основе какой-нибудь из иллюстраций турецкой художницы Мари сделали набор LEGO, то на его сборку ушло бы пару лет. Только посмотри на эти скрупулёзно выполненные работы.
Валерия Санчило — российская художница, которая у нас почти неизвестна. А ведь она работала с Nickelodeon и регулярно участвует в крупнейшем японском фестивале Pixel Art Park, где за её принтами выстраиваются очереди. Закоулки вымышленного японского мегаполиса Валерия оживляет не только с помощью работ, но и под собственные треки. Послушать их можно тут.
Другой пример — бразильский концепт-художник Габриэль Соарес. В его портфолио — сотрудничество с Warner Bros., DreamWorks TV и Netflix. Соарес переосмысляет популярных персонажей в графике и в 3D-иллюстрациях, которые разлетаются по всему интернету. Может, и ты их видел, только знал ли, кто автор?
Кристоф Триц превращает сетку voxel-арта в «стеклянный шар».
Туда он помещает целые миры с симпатичными персонажами и сказочными сюжетами.
Идеальное золотое сечение, а также глубина света и цвета помогают максимально передать изолированность пространства.
А Кристофер Анри — явный поклонник пиксельной эстетики ретро-игр.
Он использует несколько инструментов — в том числе Adobe Photoshop и Unity, — но всегда сохраняет в рисунках характерную неоновую подсветку и тщательную проработку осадков и света.
Британский диджитал- и концепт-художник Брин Джеронимо Джонс рисует sci-fi и фэнтези в манере акварельных полотен: крупные рваные мазки, контрастный свет, спокойная палитра и размытый фон, который сохраняет акценты на персонажах.
В общем, представь, что поздние импрессионисты взялись иллюстрировать Филипа К. Дика, и получишь работы Брина Джеронимо Джонса. Кстати, сейчас художник собирает на Kickstarter деньги на свой первый мультфильм The Ghost Moo.
Заканчиваем с pixel и voxel и передаём слово Кристине. Пришло время окунуться в водоворот проработанной анимации и захватывающих историй.
Привет! Начну не с мультфильма, а с режиссёра Томма Мура, укравшего моё сердечко ещё лет 10 назад.
Это такой ирландский Миядзаки с необычными сюжетами, опирающимися на историю и мифологию, с узнаваемой, яркой и завораживающей графикой.
«Персиполис» — французский мультфильм, снятый режиссёром Венсаном Паронно и писательницей Маржан Сатрапи. Наполовину чёрно-белый мультфильм с долей юмора и иронии рассказывает о непростой жизни Маржан.
Это автобиографическая история о детстве писательницы в неспокойном Иране, её учёбе и взрослении в неприветливой Европе и возвращении в уже совсем чуждый ей дом.
Хотя это и не весёлый мультфильм, я всё же советую посмотреть его всем. Он никого не оставит равнодушным и заставит как плакать, так и улыбаться.
«Кот раввина» — мультик про французский Алжир, в котором почти мирно сосуществуют мусульмане, евреи и христиане. В центре повествования — кот, который однажды съел птицу и научился говорить по-человечески. И, так получилось, что именно этот кот оказался жутким вруном и богохульником.
Мало мультфильмов, которые могут просто и с юмором говорить на тему толерантности наций и религий, и «Кот раввина» один из таких. В нём даже жуткие моменты показаны с комичной, но не пошлой стороны. Это очень живой мультфильм со своей особой эстетикой.
«Клаус» — испанский мультфильм от режиссёра Серхио Паблоса, работавшего над более известной картиной «Гадкий я». «Клаус» — это необычная трактовка происхождения Санта Клауса. История о том, как старый лесник и молодой парнишка стали символом Рождества и положили традицию каждый год дарить подарки всем детям мира.
Кажется, что «Клаус» был нарисован в 3D, но на самом деле художники использовали специальную технологию наложения света в 2D сценах, чтобы создать эффект объёмной картинки.
«Эрнест и Селестина: Приключения мышки и медведя» — мультфильм по мотивам графической сказки бельгийской художницы Габриэль Венсан. История дружбы, которой противостоит всё общество. Несмотря на такую серьёзную тему, в мультике очень добрая атмосфера.
Адаптированный для кино сюжет написал французский литератор Даниэль Пеннак, а режиссёром стал французский мультипликатор Бенжамин Реннер. Если захочется посмотреть что-нибудь похожее, то советую работу «Большой злой лис и другие сказки».
«Хранитель Луны» — красивая и милая сказка о мире, который разделён на ночной и дневной. Ночной мир полон тихих, скромных и пушистых фавнов, а дневной — горячих каменных обитателей. Основной посыл в том, что мир очень хрупкий и его нужно защищать. Если любишь работы «Диснея» и хочешь чего-то нового, но такого же качественного — посмотри обязательно.
К созданию мультфильма приложил руку аниматор Глен Кин, известный по работам над «Русалочкой», «Красавицей и чудовищем» и «Рапунцель». А также режиссёры Орельен Предаль и Александр Эбоян.
«По ту сторону изгороди» — мрачная, но очень красивая сказка. История про двух братьев, заблудившихся в лесу. И непростом, а с необычными существами: лягушками-аристократками, людьми-тыквами, лошадьми-клептоманами и страшным чудовищем… По мере того, как мальчишки погружаются вглубь леса, они попадают в разные передряги. Но за простыми и иногда даже наивными ситуациями, скрываются глубокие и философские мысли о бытие.
Это тот самый мультфильм, который стоит пересмотреть несколько раз. Сперва он может показаться слишком странным и абсурдным, но потом, когда уже знаешь, чем всё закончится, погружаешься в детали и видишь суть. Такая глубина проработки неслучайна: над картиной работал Пендлтон Уорд — автор Adventure Time.
Midnight Gospel от режиссёра «Времени приключений» Уорда Пендлтона — история про космического подкастера Клэнси, который путешествует по Вселенной на чудо-машине и берёт интервью у обитателей разных миров. Проект появился на основе подкаста The Duncan Trussell Family Hour стендап-комика Дункана Трасселла.
Пересматривать каждую серию Midnight Gospel можно бесконечно: философские рассуждения вкупе с проработанной ярко-кислотной картинкой впиваются в мозг и не отпускают даже во сне.
А ещё в мультсериале отличный саундтрек.
А на этом всё. Желаю космических выходных!
Ставь плюсик, кидай заценить новый «Джем» друзьям и делись своими любимыми мультфильмами в комментариях. Мы ждём тебя в Telegram-канале Design Jam, где бережно храним всё самое ценное из мира дизайна. Убежали собирать следующий дайджест, да пребудет с тобой сила роботов! 🤖
Какая красота! Саша, Кристина — ❤️. Теперь я знаю, на кого подпишусь на Artstation и что посмотрю на выходных!
Восхитительная подборка. От себя могу добавить 3 анимационные работы, которые тоже покорили моё сердце. + 1 странная работа, которую никак не могу забыть.
1) Философская притча в формате аниме «Ночь в поезде на железной галактической дороге (1982). Драма/фэнтези. По мотивам сказки «Ночь в поезде на серебряной реке» от Кэндзи Миядзавы.
2) Короткометражка «Сон смешного человека» (1992). По мотивам повести Достоевского. Техника «живопись по стеклу» от мастера Александра Петрова.
3) Притча «Красная черепаха» (2016). Это первый проект студии Ghibli после ухода Хаяо Миядзаки. Фильм без использования человеческой речи, только звуки.
4) Очень странная картина «Кровавый чай и красная ниточка» (2006). Для любителей непонятного.) ред.