что такое влд в танках
FAQ по игре
Информация об игре
Анонс игры состоялся 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, World of Tanks имеет самый большой бюджет за историю игростроения на территории СНГ.
«Вы — танк. Разъезжаете по карте и взрываете врагов. Что еще нужно? В то время как все разработчики, понимая, что фэнтези начинает себя изживать, в качестве альтернативы выбирают сай-фай или приключения супергероев, Wargaming.net пошли другим путем, выдав ММО, выстроенную вокруг танков Второй Мировой» вещает Massively.com
В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».
«С каждым сражением цифры урона и пробивания брони становятся все понятнее, а тактика — более выверенной. После игры так и тянет зайти, например, в „Википедию“, и посмотреть, что конкретно представлял собой опытный танк А-20, или же параметры реального Maus. Приятно, что основные моменты, а также внешний вид, скопированы отлично — визуально бой выглядит весьма динамично и эффектно».
Скачать полную версию обзора
СССР:
Релизное:
Полное:
Германия:
Релизное:
Полное:
США
Релизное:
Полное:
Жаргон
Интерфейс, менюшки и тому подобное
3. Собственно, ваше имущество. Здесь можно посмотреть его характеристики и продать. Семь раз подумайте, прежде чем совершить непоправимое.
Раздел «Магазин»:
Раздел «Казарма»:
Интерфейс в бою
Прозвища танков
Советские («советы»):
Немецкие («фашисты»):
Британия («Англичане»\»Бриташки»):
Франция («Лягушатники»):
Швеция («Шведы»):
Китай («Китайцы»):
Курс лекций для начинающих танкистов
КОРНЕЙ ГОРЛОВИН-БАЧКОВ
Курс лекций для начинающих танкистов
В чем отличие между подкалиберными и осколочно-фугасными снарядами? Что может повлиять на динамику и маневренность танка? Почему не стоит использовать ПТ-САУ в ближнем бою? Величина калибра — магия цифр или суровая арифметика.
У начинающих танкистов подобные вопросы возникают на каждом шагу. И неспроста! — всякому новичку в мире стальных машин поначалу приходится непросто. К счастью, у нас есть человек, знающий ответы на все, что связано с танками.
Итак, знакомьтесь! Корней Горловин-Бачков, ведущий эксперт «Мира танков». Этот человек не даст вам заблудиться в царстве многотонных исполинов, поделится ценной информацией о военной технике Второй мировой и с удовольствием даст дельные советы по тактике ведения боя.
Глава 1. Классы танков
В первой главе приводится список всех военных машин в игре, повествуется о типах бронетехники, представленной в игре, преимуществах и недостатках каждого из них, а также о роли, которая лучше всего подойдет им в бою.
Глава 2. Модификации танков
Любой танк можно улучшить. Как это сделать? Поставить более совершенные элементы, коих в игре присутствует пять видов: пушки, башни, шасси, моторы и радиостанции. Об этом и не только поведает вторая глава.
Глава 3. Скорость и проходимость танков
В третьей главе вы узнаете о том, какие элементы танка определяют его динамические характеристики и проходимость, а также о том, какие модификации необходимо произвести для повышения этих характеристик.
Глава 4. Система повреждений
Из четвертой главы читатели узнают о системе повреждений, присутствующей в игре, а также о том, какое влияние на дееспособность танка окажет повреждение тех или иных узлов машины и гибель определенных членов экипажа.
Глава 5. Пушки
Пятая глава раскрывает детали о главных танковых орудиях — пушках. На что влияет калибр пушки, чем так важна ее длина, откуда берется скорострельность — ответы на эти вопросы найдут люди, открывающие для себя мир танков.
Глава 6. Карты
В новом выпуске читатели найдут подробное описание четырех карт, присутствующих в бета-версии игры («Карелия», «Малиновка», «Прохоровка» и «Химмельсдорф»), а начинающие танкисты получат ценные тактические советы по каждой из карт.
Глава 7. Танковые экипажи
В майском номере журнала «PC Игры» читатели узнают больше о танковых экипажах «Мира танков» и ознакомятся с обязанностями командира, водителя-механика, наводчика, заряжающего и радиста.
Глава 8. Типы сражений «Мира танков»
В каких типах сражений смогут принимать участие игроки на полях «Мира танков»? Ответ на этот вопрос вы сможете узнать в восьмой главе «Пособия по танкостроению Горловина-Бачкова».
Глава 9. Глобальные сражения
Девятую главу своих лекций Корней Горловин-Бачков решил посвятить глобальному противостоянию кланов на мировой карте.
Глава 10. Сообщество
В последнем выпуске дневников уже без помощи нашего эксперта повествуется о сообществе «Мира танков».
P.S. Данный раздел скопирован с официального сайта. Все ссылки ведут туда же.
Казарма
Чтобы пересадить экипаж с одного танка на другой, его сначала нужно высадить из первого в казарму, после чего пересадить в другой. Затем обязательно переобучите подчиненных на новую модель, иначе последствия будут плачевны.
Танковедение
Исследования и прокачка
Опыт дают:
1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк)
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
8. Бонусный опыт за «Остаться в живых».
9. За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!
Опыт НЕ дают:
1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
7. Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!
Виды сражений
Стандартный бой
Взводы
Что такое НЛД в World of Tanks
Многие фанаты и просто любители игры World of Tanks, пройдя довольно немалый путь в онлайн сражениях, не раз задавались вопросами о том, как же лучше пробивать броню противника даже при отсутствии подкалиберных или кумулятивных снарядов. А если быть точнее то каждый задумывался о строении бронирования танков разных типов, веток и наций. Речь пойдет именно о структурах лобовой брони танков. Попробуем ответить на вопрос что такое НЛД в world of tanks, как его прикрывать, у кого оно крепче всех и как им можно танковать.
В общем понятии аббревиатуру НЛД можно расшифровать как Нижняя Лобовая Деталь или как говорят в народе «нижний бронелист». НЛД является самой уязвимой частью лобовой брони практически любого танка, если не брать в учет такие слабые места как люки членов экипажа и пулеметные точки. Почему же этот элемент лба такой слабый? По стереотипу лоб должен быть всегда крепким и самым защищенным местом танка. Так в идеале и есть, но НЛД является продолжением днища танка, которое всегда тоньше верхнего бронированного слоя. В отличие от ВЛД (верхней лобовой детали), которая является практически самым бронированным местом лба танка, НЛД практически не предназначена для танкования без поворота корпуса в позицию ромба. Доворот корпуса дает для нижнего листа конечную приведенную броню, которая способна рикошетить большинство снарядов.
Естественно, такие танки как КВ-4, КВ-5, Maus, Foch могут похвастаться своим крепким нижним бронелистом. Но все равно на фоне ВЛД он намного менее бронирован и при использовании противниками (одно уровня) кумулятивов прекрасно прошивается. Главной тактикой игры на таких танках является игра от бортов с прикрытием НЛД (так как борта у танков такого типа прекрасно бронированы) или ромбовая позиция корпуса при выстреле противника. Остальное же большинство танков (которые имеют хоть какую-нибудь броню) выставлять свой нижний лист лобовой брони на показ позволить не может. Практически каждое попадание одноклассника или танка выше уровнем (особенно с пушками высокого пробоя) пробивает НЛД без проблем даже под некоторым углом. Конечно же, все нюансы, как и раньше также зависят от танкования, потому как если очень хорошо угадать с углом поворота, то броня НЛД в 50 мм при отличном наклоне может в результате дать 100-120 мм.
Для тех, кто хочет подробнее понять, что значит нлд в world of tanks, очень полезным будет изучение специальных гайдов по танкам, в которых описываются различные части бронирования танков всех типов и наций.
Стоит отметить, что для таких танков как Т-54 и Type-59, которые очень славятся своей рекошетностью, нижний бронелист является практически единственным уязвимым местом при столкновении с противником. Благодаря их прославленным «танцам» и крепкой башне единственным местом, в которое стоит целить наверняка (пушкой с хорошим параметром пробития) является как раз НЛД.
Ну а если разбирать что такое нлд в Мире Танков в плане критических повреждений, то здесь все зависит от нации, типа танка и модели. Немецкие машины (кроме тех у которых трансмиссия сзади) прикрывают при помощи НЛД свой мотор, а отсюда вывод – пробитие нижнего бронелиста частенько ведет к пожару и почти всегда к критическому повреждению движка. Французские машины также часто терпят крах двигателя при пробое НЛД, хоть там и вся броня одинаково плохая. Британские ПТ с 5-го по 9-ый уровень имеют практически непробиваемый для простых снарядов своих одноклассников нижний бронелист в 200 мм, что является одним из самых сильных показателей.
В общем можно сказать, что НЛД это одно из более-менее уязвимых мест, которое лучше всего выставлять под углом, периодически прятать, а то и вовсе не показывать противнику.
Зеркальные сайты ГГ Бет
Где быстро забронировать билеты на автобус?
Проверенное онлайн казино Восток
Большой выбор аккаунтов World of Tanks по выгодным ценам
Топ обязательных приложений для Андроид
Личные боевые задачи
В этом разделе
Личные боевые задачи (ЛБЗ) — особая система боевых заданий, в которой игроки доказывают своё владение всеми видами техники и боевое мастерство, чтобы в конце получить уникальные машины, женский экипаж и множество других ценных наград.
Обзор личных боевых задач
Личные боевые задачи собраны в кампании — «Долгожданное подкрепление» и «Второй фронт», — которые в свою очередь состоят из операций. Обе кампании можно проходить параллельно.
Операции названы в честь боевых машин, которые можно получить за их успешное выполнение, и расположены они по возрастанию сложности боевых задач. Выполнять операции в рамках кампании можно только по порядку: от верхней (самой простой) к нижней (самой сложной).
Каждая операция состоит из цепочки боевых задач, разбитых на группы:
Каждая цепочка боевых задач включает в себя 14 основных и завершающую, 15-ю боевую задачу.
Время на выполнение каждой операции не ограничено, а все задачи основаны на демонстрации определённых боевых навыков.
Условия задач
У каждой задачи есть основное, обязательное к выполнению условие, и дополнительное, которое даёт существенную дополнительную награду.
Если не удалось справиться с дополнительным условием с первой попытки, к задаче можно вернуться в любое время и, достигнув лучшего результата, всё-таки получить награду.
За выполнение завершающей задачи вы получите главные награды операции:
Когда все компоненты машины получены, она становится вашей. В конце каждой выполненной операции вы также получаете полноценный женский экипаж, который можно рекрутировать на любую технику.
Бланки приказа
Каждый бланк приказа выдаётся за выполнение с отличием завершающей, 15-й задачи.
Как использовать
Для прохождения любой задачи с 1-й по 14-ю нужен один бланк приказа. Для завершающей задачи нужно 4 бланка приказа для кампании «Долгожданное подкрепление» и 3 — для «Второго фронта».
Бланк приказа можно заложить в любую задачу:
Отслеживание прогресса
В Ангаре вы можете увидеть, какие задачи доступны к выполнению для каждой машины.
При выполнении задач свой прогресс можно отслеживать прямо во время боя с помощью индикатора прогресса.
У некоторых задач есть дополнительные ограничения, которые также стоит учитывать в бою:
Кампании
Кампания «Долгожданное подкрепление» состоит из четырёх операций, включающих в себя цепочки боевых задач для каждого класса техники. Можно принять к выполнению одновременно пять боевых задач — по одной из каждой цепочки.
Выполнение боевых задач ограничено по уровням техники:
Операции доступны для исполнения последовательно, то есть получить тяжёлый танк «Объект 260» можно только после выполнения трёх предыдущих операций.
Кампания «Второй фронт» состоит из трёх операций, задачи в которых ставятся не для классов техники, а для национальных объединений:
Выполнение боевых задач ограничено по уровням техники:
В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 из них можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании).
У каждой операции свои особенности выполнения задач:
Выполнять боевые задачи можно на технике любого типа требуемой нации.
Доступ к кампании «Второй фронт» открыт сразу и не зависит от результатов прохождения «Долгожданного подкрепления». Таким образом, задачи обеих кампаний можно выполнять одновременно.
Награды за выполнение боевых задач
Уникальная техника
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
Типы и назначение техники
В этом разделе
Тип и характеристики выбранной техники определяют тактику ведения боя. Кроме того, от особенностей машины зависит выбор дополнительного оборудования и снаряжения, а также навыков и умений для развития экипажа. Все эти факторы влияют на исход боя: если машина отыгрывает своё предназначение в бою, то вероятность победы существенно возрастает.
Типы техники
Техника в игре World of Tanks представлена пятью типами боевых машин.
Лёгкие танки. Подвижные небольшие машины с хорошей маскировкой и дальностью обзора, однако со слабым бронированием и невысокой огневой мощью.
Средние танки. Универсальные танки, которые достаточно подвижны, однако при этом обладают ощутимой огневой мощью и бронёй, а часто ещё и неплохой дальностью обзора.
Тяжёлые танки. Малоподвижные машины с толстой бронёй и мощным орудием, способные выдерживать и наносить значительный урон.
ПТ-САУ. Как правило слабобронированная техника, оснащённая очень точными дальнобойными орудиями. Такие машины хорошо маскируются и могут вести огонь на поражение из засады.
САУ. Медленные и слабобронированные артиллерийские установки, которые ведут огонь фугасными снарядами на больших расстояниях и могут наносить повреждения сразу нескольким машинам.
Линии ведения боя
В любом сражении на карте можно условно выделить три линии боя, для каждой из которых характерна особая тактика.
На первой происходит непосредственное столкновение с противником. Тяжёлая бронированная техника продавливает направление, в то время как манёвренные лёгкие машины непрерывно осуществляют разведку. Вторая линия обеспечивает огневую поддержку и прикрытие штурмовых машин. Третья линия, как правило, занята снайперской техникой и артиллерией, которые из засады и с большого расстояния уничтожают противников.
Функции техники на линиях
Различные типы техники выполняют свои функции на линиях боя в зависимости от характеристик выбранной машины.
Лёгкие танки обладают слабой бронёй, но хорошими показателям обзора и маскировки. Основной задачей лёгких танков является обнаружение техники противника и передача разведданных союзникам. Они ведут огонь в ближнем бою по медленным слабобронированным соперникам и обездвиживают технику в радиусе обзора, нанося урон по гусеницам машин противника.
Функция средних танков в бою напрямую зависит от характеристик конкретной машины данного типа. СТ со средней бронезащитой, но хорошим орудием и высокой подвижностью служат огневой поддержкой и прикрытием союзников, нанося урон по технике противника в радиусе обзора. В ближний бой такие танки вступают против одиночной цели в том случае, когда способны обойти её, и часто получают право первого выстрела за счёт подвижности и неплохой маскировки. Функцию поддержки первой линии осуществляют универсальные СТ с достаточно неплохим бронированием лба и/или башни, а также СТ, характеризующиеся невысокой подвижностью, но хорошей защищенностью. Танки поддержки эффективно играют на средней и ближней дистанциях, передавая разведданные и обездвиживая технику противника.
Тяжёлые танки ведут бой на близкой дистанции: благодаря толстой броне и мощному орудию они эффективно блокируют урон, наносимый противником. Эти характеристики позволяют им продавливать направления и сдерживать силы противника на первой линии, отбивая существенную часть урона. ТТ с магазинной системой заряжания характеризуются невысоким комфортом стрельбы, но большой огневой мощью, благодаря которой они могут поддерживать технику при продавливании ключевых направлений.
За огневую поддержку союзников отвечают ПТ-САУ со средней бронезащитой. ПТ-САУ с хорошим уровнем маскировки и точным орудием, но посредственным бронированием играет роль снайпера и уверенно поражает цели с любой дистанции из укрытия по собственным разведданным. При наличии магазинной системы заряжания машины этого типа служат поддержкой при сдерживании сил противника и блокировании урона.