что такое рб в варспир
Что такое рб в варспир
Краткое описание:
кроссплатформенная мобильная ММОРПГ от отечественных разработчиков
Описание:
Станьте частью фэнтези-мира Аринара, выберите свою сторону в Войне за Копье, ведите свою армию в бой в открытом PvP, встаньте плечом к плечу с друзьями для победы над боссами в подземельях и завоюйте звание лучшего бойца Арены! Не время ждать — время действовать.
Сражайтесь с врагами
— Захваты Замков на Айвондиле
— Боевые зоны для свободных ПвП-сражений
— Арена 2×2, 3×3 и 5×5
— Дружеские дуэли
— Регулярные массовые битвы за территории между Альянсами
— Тысячи монстров и сотни опасных боссов
Откройте огромный мир
— 8 огромных островов
— Множество Подземелий с секретами и сокровищами
— 1500+ сюжетных и сотни ежедневных квестов
— Ежемесячные обновления: новые задания, территории, подземелья, навыки, достижения, предметы для изменения внешности, экипировка
Общайтесь с друзьями
— Объединяйтесь в Гильдии и группы
— Участвуйте в турнирах, ивентах, праздниках
— Общайтесь в чате, торгуйте и обменивайтесь товарами
Русский интерфейс: Да
Особенности: Online
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
В:На каком сервере играть?
О:Ru-Ruby, Ru-Amber или Ru-Topaz
В:Почему за убийство монстров не прибавляется опыт?
О:За убийство мобов опыт не прибавляется и никогда не будет прибавляться, опыт прибавляется только за квесты.
В:Как развить скиллы?
О:Нужно получить очко развития, оно дается за каждые 2 уровня, а за каждый 10-ый уровень, дается 2 очка опыта.
В:Как расширить сумку?
О:С помощью специального квеста, который дается на 2-ом уровне, или через чудо-монеты: первое расширение стоит 1 чм, а следующие 199 чм.
В:Что такое Чудо-Монеты?
О:Внутриигровая валюта, которую можно получить за реальные деньги
В:Где можно пополнить чудо монеты?
О:Пополнить можно в игре, или на оффициальном сайте
В:Как создать гильдию?
О:Для создания гильдии вам нужно: 30000 внутриигрового золота, 199 Чудо монет для покупки «Знака единства» и 12 уровень вашего персонажа
Warspear Online
Warspear Online — это пиксельный хардкор в духе классических MMORPG в стиле фентези. Игра с ламповой атмосферой, 13-летней историей и поклонниками со всего мира, которая работает даже на самых простых устройствах!
Показать полностью.
Аринар пропитан огнем и яростью тысячелетней Войны за Копьё. Герои каждый день восстают из пепла, исследуют огромный мир, сталкиваются с опасными боссами и сражаются за два могущественных Альянса — Хранителей и Легион. Пора выбрать сторону, выступить против врагов со всей мощью навыков, металла и магии, изменить баланс сил и переломить ход истории!
Стань новой легендой Warspear Online!
● Создай уникального воина. Тебе доступны 4 расы, 18 классов, настройка внешности, декоративные оболочки, костюмы.
● Качайся. 100+ экспертных навыков и 100+ реликвий для добавления эффектов к базовым навыкам — бесконечные возможности для создания билдов под свой стиль игры.
● Сражайся в массовых сражениях между Альянсами. Побеждай врагов в свободных PvP зонах и на Арене.
● Объединяйся с соратниками в гильдии и группы. Сражайся за Замки Гильдий и участвуй в еженедельном Турнире Гильдий.
● Изучай 9 ремесленных профессий. Создавай ценные предметы для себя и на продажу.
● Будь лучше всех. 150+ личных достижений с уникальными наградами, рейтинг топ-1000.
● Занимайся торговлей на свободном рынке. Обменивайся вещами. Общайся в чатах.
● Изучай огромный открытый мир. 8 островов, праздничные события и регулярные обновления контента и механик каждые 2 месяца.
● Будь частью удивительной истории. Пройди 1500+ сюжетных и ежедневных квестов. Объем текстов уже тянет на двойную порцию трилогии «Властелин Колец»!
Впереди нас ждет великий путь, длинною в несколько жизней — только хардкор, без автобоя и автобега. Не стоит быть одному: стань частью нашего крутого коммьюнити в этой группе. Мы расскажем тебе обо всем, что происходит в игре, и ответим на любые вопросы.
Узнать больше о Warspear Online на официальном форуме: https://forum.warspear-online.com
Warspear Online запись закреплена
Балаган Ужасов уже в Аринаре!
Подробности уже на форуме!
https://clck.ru/YVd8G
С нетерпением ждем встречи на Балагане!
AIGRIND
Warspear–Game
Путеводитель по миру Warspear Online
Что надо знать о каче на Айвондиле?
Айвондил – третий общий остров в Варспир, на котором новичку придётся здорово попотеть, чтобы достичь вожделенного хай лвл. Девятый урок познакомит вас с особенностями кача в этом удивительном месте, где сумрачные болотные топи и недружелюбные тенета древних лесов соседствуют с небесными городами исчезнувшей цивилизации…
Главные особенности
На момент написания этого мануала карта Айвондила состояла из 4 секторов:
Весь остров новичок может условно разделить на две половины: Малиат и Тласко – Мара’кош/Анзу-ири и Летающие острова (Пилион/Том-Лугу).
Малиат и Тласко общие для всех игроков. А вот остальные территории дружественны определённому альянсу.
Третий сектор острова это Мара’кош и Анзу-ири. Первая территория принадлежит неигровой фракций котолюдей (шаддерам), а вторая –оборотням (племени Гара). Четвёртый сектор (Летающие острова) представлен Пилионом, в котором хозяйничают фавны, и Том-Лугу – вотчиной троллей. Котолюди и фавны дружественны альянсу Хранители, а оборотни и тролли – Легиону. Таким образом, каждый из двух альянсов имеет свою территорию, с дружественной фракцией и собственной сюжетной линией.
При желании игрок может попытаться проникнуть на вражескую землю. Однако в этом случае его ожидает препятствие в виде враждебной магии. Впрочем, об этом чуть позже…
Ещё одно весомое отличие Айвондила от других общих островов Варспир – отсутствие сплошной пвп-зоны. Например, если на Ирсельнорте нейтральным был только Надир-сард, то на Айвондиле ПвЕ-локаций гораздо больше. Обычно игроки вражеской фракции становятся доступны для нападения только на промежуточных территориях, расположенных между землями котолюдей/оборотней и фавнов/троллей. Также существуют значительные конгломераты ПвП-локаций в первых двух секторах острова вокруг выделенных подземелий.
Малиат и Тласко
Два первых сектора Айвондила. Если вы внимательно читали восьмой урок, то вам будет не трудно разобраться в устройстве сюжетной линии этих земель.
Столица человекоящеров – Тласко.
Суть кача в Малиате и Тласко проста. Проходите всю сюжетку (жёлтые квесты), за исключением заданий, имеющих отношение к выделенным подземельям (инстасам). Затем набиваете репутацию (репу), выполняя дейлы (синие квесты). Набрав нужное количество очков репутации, поочерёдно проходите три уровня инстаса: в Малиате это Гниющий сад, а в Тласко – Термитник.
Вот как выглядят «проходные баллы» для попадания на все 3 этажа:
Чтобы пройти 1 уровни этих выделенных подземелий, репутации не требуется.
В общем, что-то подобное вы уже видели на Ирсельнорте, где вы набивали «репу» для Вольной лиги и проходили обязательный инстанс Башня Беренгара. Однако на этом схожие черты с предыдущим островом заканчиваются. Рассмотрим в деталях все особенности Тласко и Малиата.
Короткая сюжетная линия
Сюжетка в этих двух секторах очень короткая. Только-только взялись за жёлтые квесты, а они уже закончились.
Дейлы на убийство вражеских персонажей
Возможно, вы уже успели столкнуться с квестами на убийство на праздничных островах Warspear Online. Например, для игроков 4 – 18 LvL на Снежном Пределе и Балагане Ужасов специальный НПС выдаёт задания на уничтожение представителей вражеского альянса в Таверне.
Персонаж получает дейл на убийство 10 игроков класса Чернокнижник.
Однако на постоянной основе такие дейлы появляются только на Айвондиле.
Отсутствие готового лута для заданий
Если вы дейлер, или привыкли покупать готовый лут для дейлов, то приготовьтесь к некоторым неудобствам. На Айвондиле большинство вещей с мобов, необходимых для выполнения заданий, нельзя ни продать, ни передать. Поэтому дейлерам или игрокам, которые хотят получить готовые вещи для дейлов, придётся либо покупать специальные расходники за ЧМ (медальоны Мевелин в Малиате и сосуды Меноко в Тласко), либо выбивать особые сундучки (знаки Скверны в Малиате и коконы термиты в Тласко) с определённых мобов (невольники/прислужники Скверны в Малиате и термиты в Тласко).
Знак Скверны и мобы, с которых дропает этот лут.
Эти расходники/сундучки затем обмениваются на лут для дейлов у специальных НПС.
Мини-боссы
Каждый из двух секторов наличествует одним дейлом на убийство мини-босса. В Малиате это Сатрапы Скверны, а в Тласко – Понтифики Недр.
Один из 5 Понтификов Недр.
С подобными заданиями вы уже сталкивались на Ирсельнорте. Однако мини-боссы Тласко/Малиата ещё и пригодны для фарма!
Мара’кош/Анзу-ири и Пилион/Том-Лугу
Следующие два сектора Айвондила серьёзнейшим образом отличаются от Тласко и Малиата. Игроки, добравшиеся до этой части острова, избавлены от обязательного прохождения выделенного подземелья и набивания «репы».
Летающие острова. Территория Легиона (Том-Лугу).
Однако если вы задумаете пофармить в местных инстансах Древо сезонов (Мара’кош/Анзу-ири) или Технополис (Пилион/Том-Лугу), то без репутации не обойтись.
Кардинальным образом отличаются и задания в этих секторах. Упор сделан на убийство мини-боссов и очень сильных мобов. Бьют, кстати, они больно, их дамаг в разы сильней, чем у мобов и рб Тласко/Малиата. Слабым персонажам с неточеным шмотом там делать нечего. Так что делайте выводы.
А теперь основательно разберём основные особенности 3 и 4 секторов острова.
Длинная сюжетка
Сюжетная линия в двух последних секторах куда длинней, чем в Тласко и Малиате. Количество квестов не меньше, чем в любом из городов Ирсельнорта, а по дейлам 3 и 4 части Айвондила вообще чемпионы в Warspear.
Увеличенный опыт и дроп золота
За дейлы/квесты в секторах начисляется значительно больше опыта, голда и даже выдаются расходники, которые по весьма неплохой цене выкупают торговцы.
Слева 1 из 2 самых «жирных» дейлов в Тласко/Малиате, справа 1 из 12 богатых на голд и опыт заданий Мара’кош/Анзу-ири и Летающих островов.
Кроме того, за особо сложные задания игрок вознаграждается багряными яхонтами, а также сундучками Следопыта и Охотника (только на Летающих островах) – в них можно обнаружить полезные расходники.
Магический барьер
Всех, кто забредёт на половину вражеской фракции, – ждёт кара в виде убийственного магического урона!
Хранитель забрёл на территорию фракции оборотней и получает периодический магический урон.
Впрочем, если вы умудритесь добежать до города противника, то сможете перевести дух. Дебафф исчезнет.
Ремесленные дейлы
Да-да, некоторые дейлы потребуют от вас выполнения ремесленных задач. Не это ли повод всерьёз заняться крафтом?
Мара’кош. Персонаж берёт ремесленные дейлы у мастера Тим’мина.
Впрочем, эти дейлы никто не навязывает, поэтому можете не брать их в работу 🙂
Огромное число боссов
В Малиате и Тласко вы уже сталкивались с необходимостью убивать боссов. Однако на каждый сектор приходился один только дейл с подобным заданием. В новых 3 и 4 частях Айвондила, особенно в Пилионе/Том-Лугу, таковых дейлов намного больше.
Игроку предоставляется возможность уничтожить как мини-рб, так и очень сильных мобов с почти 15 000 ХП. Всех боссов можно разделить на три уровня.
Мини-боссы первого порядка
Это элитные РБ, доступные для игроков всех альянсов. За их ликвидацию персонаж получает наибольшее количество опыта, голда и ценного лута.
Пограничье между Мара’кош и Анзу-ири. Босс Гнилоцветная Ашшуд.
Находятся они на ничейной ПвП-территории. Поэтому там всегда надо держать ухо востро.
Мини-боссы второго порядка
Эти тоже очень сильные боссы За их убийство игроки получают много опыта и голда.
Мара’кош. Слева мини-босс Ансахат Чернодушный, справа – Урим Прародитель.
Однако обитают они на канонических территориях каждого из альянсов.
Боссы третьего порядка
Если сказать точнее – это просто очень жирные мобы с большим дамагом и хр. Они также расположены на канонических территориях альянсов. За их ликвидацию геймерам начисляется меньше всего опыта и золота.
С мини-боссов, за исключением трёхуровневых, возможен дроп: слитки, ремесленные ресурсы, расходники и даже 3-станые предметы экипировки.
Мировые боссы
С рб вам уже приходилось сталкиваться. Но они на фоне мировых боссов Айва просто жалкие хулиганы, не достойные внимания. В Мара’коше/Анзу-ири вы обнаружите Чёрного Вяза, а в Пилионе/Том-Лугу – Безумного инженера.
Пограничье между Мара’кош и Анзу-ири. Мировой босс Чёрный Вяз.
Они столь сильны, что справится подчас с ними можно только усилиями нескольких патей игроков! Но не спешите отчаиваться, их прохождение не входит в обязательную программу сюжетной линии.
Засады
Забудьте о тех благословенных временах, когда вы безбоязненно гуляли по локациям Тласко и Малиата, опасаясь только агрессии игроков вражеского альянса. В Пилионе/Том-Лугу мобы не только кусачие, но и способны организовывать засады.
Летающие острова (Пилион). Хранитель попал в засаду гоплитов в одной из пустошей.
Поэтому не сильно удивляйтесь, когда на вас как снег на голову, набросится с дюжину злых и сильных мобов!
К счастью гоплиты, или просто «гопники», обитают только на особых локациях. На них, кстати, тоже есть дейлы. Так что встретиться с ними вам всё равно придётся.
Уффф…. вот и последний урок, посвящённый знакомству новичка с игровым миром Аринара. Игра постоянно развивается. Вскоре выйдет 5-ый сектор Айвондила в Варспир. Поэтому вашего героя ждут новые приключения на этом загадочном острове!
Обзор Warspear Online
В конце девяностых мобильные телефоны были уделом избранных. Счастливые и пафосные обладатели новомодных трубочек старались продемонстрировать свою уникальность при любом удобном случае. Сейчас трудно представить современного человека без мобильника. Эти маленькие устройства есть практически у каждого, а их развитие продвигается семимильными шагами. Поначалу телефоны использовались только для звонков и текстовых сообщений. В наши дни они стали умнее: пользователи могут смотреть фильмы, слушать музыку, выходить в интернет, общаться в чатах, играть в игры.
Список мобильных игр значительно пополнился с выходом новых устройств. Если раньше классической игрой для мобильника была «Змейка», то теперь никто не удивляется, видя автогонки с достойной графикой или незатейливый шутер с видеовставками между боями. Повсеместная доступность мобильного интернета позволила разработчикам пополнить многообразие игр новыми жанрами.
Одним из интереснейших проектов для мобильных устройств является кроссплатформенная MMORPG под названием Warspear Online. Придумали игру российские разработчики из компании Айгринд в далеком 2008 году. К сегодняшнему дню Warspear Online прошла через десятки контентных обновлений и правок, что дает все основания называть ее устоявшимся проектом.
Весьма приятно, что Warspear Online поддерживает большое количество игровых платформ. Удивительно, но удалось поиграть без каких-либо трудностей даже на старенькой Nokia под управлением Symbian. Кто бы мог подумать, что кнопочные телефоны с небольшим экраном способны на такое. Владельцы Android и iOS устройств могут быть совершенно спокойны: игра полностью оптимизирована и для них.
В виртуальном мире Аринар существуют четыре фракции: Избранные, Перворожденные, Горные кланы и Проклятые. Они объединены в два враждующих альянса — Легион и Хранители. Вообще деление на фракции стало актуальным во многих сегодняшних играх. Определившись с выбором фракции, необходимо подумать о роли персонажа. Каждая фракция позволяет выбрать один из трех классов для будущего героя. Что интересно, каждая раса обладает уникальным классом, а всего их, как можно догадаться, двенадцать. Поэтому экран создания будущего героя заставляет тщательно подумать, прежде чем сделать подходящий выбор. Поможет в этом понимание классовых ролей. Как и во многих MMORPG, у персонажей в Warspear Online есть определенные роли: танк, лекарь, поддержка и ДД. Тем, кому хочется чувствовать себя защищенным, можно выбрать Палладина, Варвара, Рыцаря смерти. Серьезный урон могут наносить Рейнджеры и Разбойники. А помогать союзникам вполне по силам Шаманам и Жрецам. Некоторые классы позволяют работать в связке с другими. Классическая связка танка и лекаря, представленная классами Палладин и Жрец, хорошо себя проявляет в сражениях против монстров. В битвах с другими игроками связка поддержки и ДД, к которым можно отнести Друида с Рейнджером, позволяет побеждать даже превосходящих по силе врагов.
Во время освоения игры открываются всё новые локации. Некоторые из них опасны тем, что там есть шанс умереть от рук других игроков. Как говорилось ранее, в игре враждуют два альянса. Так вот, играя за Хранителей, следует опасаться воинов Легиона и оглядываться по сторонам, находясь в популярных местах или рядом с боссами. Некоторые задания напрямую предлагают игроку провести разведку боем во вражеских территориях и предлагают самое лучшее снаряжение в качестве награды. Для прожжённых любителей PVP в игру добавили специальные арены, где каждый может сразиться в поединке один на один или группа на группу. За победы на арене выдаются очки, которые помимо известности на просторах Аринара дают возможность получить специальную боевую экипировку, которая существенно повышает шансы на выигрыш в следующих боях.
Совсем недавно в игру добавили подземелья. При походе в такое подземелье игра создает отдельную локацию, в которую не попадают нежелательные игроки. Подземелья стали очень популярны в Warspear Online благодаря возможности получить весомые награды в виде экипировки. С каждым новым контентным обновлением в игре появляется всё больше и больше подземелий. Однако не забывают разработчики и о других аспектах. Например, объединившись в гильдию, сообщество игроков может принять участие в одном из гильдийных турниров, наградой за победу в котором могут быть уникальные предметы, а также известность среди других игроков.
Попав в мир Warspear Online, удивляешься тому, насколько он живой и густонаселенный. В игровом чате постоянно слышны предложения от счастливчиков и перепалки между представителями разных гильдий. Во время прохождения заданий мимо пробегают другие игроки, которые могут или помочь или же напротив — помешать. Видно, что игра без устали развивается. Причинами тому могут служить как обширные возможности (игра по функционалу мало чем уступает компьютерным MMORGP), так и перспектива оставаться мобильным и заходить в игру практически отовсюду: стоя в пробке или передвигаясь на общественном транспорте, сидя на лекциях или обедая в кафе.
Полноценная MMORPG для телефона, мало чем уступающая привычным MMORPG для PC. Почему бы, собственно, и нет?
Warspear Online
Содержание
Игровая вселенная
Предыстория
Мир Аринар был создан Белым Странником, таинственной, непознаваемой и всемогущественной сущностью. Белый Странник сделал осью Аринара Копьё, наконечником которого была Утренняя Звезда, освещавшая мир. Прекрасные драконы охраняли рощу, в центре которой высилось Копьё — залог гармонии и равновесия в мире. Сила созидания Белого Странника была настолько велика, что породила трёх Богов: Харада, Нуаду и Гараана. Побратавшись, они принялись обустраивать юный мир. Однако Гараан, изначально принявший обличье огромного чёрного дракона, вскоре возжелал сотворить собственный мир. Он создал войско из жаккаров, наделённых собственной волей и умением принимать любой облик. Склонив на свою сторону часть драконов, охранявших Копьё, Гараан попытался вытащить его из земли, намереваясь заполучить великую силу — от этого Утренняя Звезда сорвалась с древка и упала в Аринар, подпалив его. Нуаду с Харадом удалось одолеть своего брата и, сковав его цепью, заключить в подземную темницу. Вместе с Первой Битвой завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир.
Казалось, ничто не может остановить Легион Орина. Горные Кланы, движимые жаждой отмщения, заключили союз со слугами Гараана и присоединившись к Легиону. Люди, которым удалось избежать страшного проклятья, отступали в Полуночные земли бок о бок с эльфами, не сумевшими защитить свои леса от живых мертвецов. Наконец, у Рощи Богов, где возвышалось Копьё, произошла Последняя Битва. Совокупная мощь заклинаний магов обеих воинств была настолько велика, что порвала цепь, которой был скован Гараан — её звенья не выдержали напряжения магических потоков. Высвободившись, Гараан долетел до поля сражения и вырвал Копьё из земли. Тогда же в Аринар, нарушив собственную клятву, спустились Харад с Нуаду — им удалось вновь победить Гараана, разбив Копьё на сотни частей. Равновесие, которое поддерживалось силой Копья, было нарушено окончательно, и в Аринаре произошёл Великий Разлом — единый некогда мир раскололся на множество островов. Так, победой Хранителей и почти полным уничтожением Легиона, закончилась страшная Война Копья. Гараан, усыплённый Богами, был заключён в надёжно охраняемой темнице.
После победы люди, наречённые Харадом Избранными, основали новую державу на одном из островов, чьи земли не пострадали от войны. Перворожденные заселили нетронутые леса Полуночных земель. Горные Кланы так и остались обитать в Годгоррате, также ставшем отдельным островом, остатки же Проклятых постепенно собрались в южных землях Аринара. Король Орин, ослепленный богом Нуаду, но избавленный от власти Гараана, создал Кузницу Богов, чтобы когда-нибудь великий герой вновь сковал из обломков Копье и изменил Аринар раз и навсегда, уничтожив Гараана… либо освободил его. Лишь Орину, которому открыто прошлое и будущее, ведомо, как поступит герой, заполучив Копьё.
Фракции
Игровой мир Warspear Online, именуемый Аринаром, населяют 4 народа (фракции), объединённые в 2 враждующих альянса: Хранители (Перворожденные (эльфы) и Избранные (люди)) и Легион (Горные Кланы (варвары) и Проклятые (нежить)).
Перворожденные
Эльфы, называемые также Перворожденными, были созданы богом Нуаду в начале времён. Наделенные огромным сроком жизни, эльфы должны были помочь Небесным Братьям, став Хранителями мира и покоя в Аринаре, защищая Копьё от посягательств сотворённых Гарааном демонов-жаккаров. Долгая жизнь позволила эльфам обрести великую мудрость и отточить природное умение владеть мечами и луками.
Однако малочисленность детей Нуаду чуть было не привела их к гибели во время разразившейся войны с жаккарами, задумавшими завладеть Копьём. Тогда Харад сотворил людей, чтобы они стали верными учениками и соратниками эльфов. Но горячность людей послужила причиной вражды между двумя народами Хранителей — и они схлестнулись в кровопролитной Войне Луны и Солнца. И лишь затем, поняв, насколько гибельны раздоры, эльфы и люди заключили Вечный мир. В страшные годы Войны за Копьё два народа бок о бок сражались с Легионом, порождённым чёрным дыханием Гараана.
Одержав победу над войском Проклятого Короля Орина, эльфы не стали возвращаться в израненный войной Предвечный лес, где обитали от века. Они заселили северо-восточные леса Мелвендила, сделавшиеся после Великого Разлома островом. До сего дня Перворожденные свято чтут Нуаду и неукоснительно следуют его завету – охранять все живое. Эльфийские друиды лечат раны земли, нанесенные ей во время Войны за Копьё, высаживая новые леса и давая жизнь старым, а разящие клинки и рейнджеры тщательно охраняют рубежи Мелвендила от посягательств горных племён и нежити.
Над всеми эльфами стоит Совет Двенадцати, состоящий из самых выдающихся воителей и мудрецов Перворожденных. С людьми дети Нуаду с давних пор поддерживают добрососедские отношения. Эльфы, впрочем, не слишком доверяют людям, относясь к ним как к младшим братьям, однако, иных союзников в Аринаре у Перворожденных не было и не будет. С Горными Кланами эльфов связывает давняя взаимная вражда, не утихающая долгие века. Но главным врагом эльфов является всё же нежить. Друиды Совета Двенадцати давно уже с тревогой наблюдают за колебаниями магических потоков на юге Аринара — и нет у мудрейших из Перворожденных сомнений в том, что Проклятые что-то замышляют.
Избранные
Люди, наделенные душами из пламени самого бога Харада, живут подобно огню – ярко вспыхивая и неся тепло… или сметая все на своем пути. Именно человеческое племя положило начало народам горных племен и нежити – ведь и Беренгар, первый вождь Горных Кланов, и Орин, Проклятый Король, по воле Гараана возглавивший Легион, были людьми, гордыми и честолюбивыми. Именно из-за своей неуёмной гордыни дети Харада на заре своего существования схлестнулись с Перворожденными в жестокой Войне Луны и Солнца.
Множество людей погибло в той страшной войне. В Последней Битве объединённое войско эльфов и людей выстояло — Небесные Братья низвергли Гараана, силы Легиона были рассеяны. Прямо на поле битвы Харад нарёк всех людей, принимавших в ней участие, Избранными. Заселив один из образовавшихся во время Великого Разлома островов, они создали могущественную державу во главе с императором, считающимся наместником Харада на земле. Могущество державы Избранных зиждется на трёх столбах: неустрашимых и благородных паладинах Ордена Небесного Света, могущественных магах Академии и жрецах, служителях Святой Церкви, чья искренняя вера способна испепелять врагов.
С именем Харада на устах Избранные надежно защищают свои рубежи от набегов варваров и редких нападений нежити, с одними лишь эльфами поддерживают они мир, видя в детях Нуаду мудрых и могущественных союзников. Однако всё чаще появляются в последнее время тревожные знаки того, что правление нынешнего императора Кладиса не будет столь же мирным, как у его предшественников.
Горные кланы
Люди Гор суровы и отважны. Каждый из кланов, населяющих скалистый остров Годгоррат, ведёт свой род от того или иного зверя-прародителя. К жителям равнин люди кланов относятся с презрением и ненавистью. Лишь некоторые горцы помнят, что их предки многие столетия назад также обитали на равнинах, среди людей; но в один из дней Беренгар, могущественный вождь и чародей, вместе со своим племенем покинул родные земли, а перед этим проклял высокомерных эльфов и людей, предавших его.
Народ Беренгара поселился в заснеженных горах Годгоррата, начав жить сначала. Со временем память их истёрлась, образом жизни они всё более начали напоминать диких зверей, даже язык их сделался словно бы лающим, каркающим. Тайные предания из уст в уста передавались шаманами, мудрейшими из горцев. Единственным достойным мужчины занятием с давних пор признавалось ратное дело — воины Гор, которых иначе называют варварами, по праву считаются одними из лучших бойцов в Аринаре. Те же, кто не сыскал воинской славы, предпочитали становиться разбойниками, полагаясь лишь на верный кинжал да собственную хитрость.
Горные Кланы, наловчившись вскоре в мореходстве, стали набегами опустошать берега ненавистных им людей и эльфов. Лишь с нежитью горцы, сохранившие память о всесокрушающей силе Легиона, стараются жить в мире. Более того, Верховный Вождь кланов Беркус, поддавшись на увещевания Проклятых, грезит о возрождении Легиона в величии его былой славы и новой войне с Хранителями.
Проклятые
Классы
В каждой фракции есть разделение на классы, другими словами, игрок может также выбрать специализацию. В каждой фракции есть разделение на 3 класса, эти классы уникальны не только внутри одной фракции, но и по сравнению с классами других фракций.
Классы фракции «Перворожденные»
Разящий клинок
Рейнджер
Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Эльфийские стрелки способны ловко уклоняться от атак врага, с невероятной скоростью выпуская стрелы в ответ. Чтобы удержать противника на расстоянии, рейнджеры используют капканы и зачарованные стрелы. Находясь в отряде, рейнджеры смогут произвести разведку боем, первыми вступив в схватку с силами врага.
Друид
Заклинатели Перворожденных за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогут задержать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Они отлично справятся с поставленной задачей, будь то поддержка дружественного отряда или атака на неприятелей.
Классы фракции «Избранные»
Паладин
Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству. Более того, своим присутствием на поле брани они могут помочь союзникам-врачевателям, умножив их целительные силы. Применяя разнообразные навыки, паладины наносят врагу серьёзный урон. Они прекрасно проявляют себя в защите и поддержке союзников.
Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает жрецам рассеивать Тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Помощь жрецов в бою поистине неоценима.
Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что маги неуязвимы — они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отброс ить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Маги — поистине грозная сила в быстротечных боях.
Классы фракции «Горные кланы»
Варвар
Разбойник
Шаман
Классы фракции «Проклятые»
Рыцарь смерти
Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен отнимать жизни у своих врагов. Тёмные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, поглощая наносимый неприятелем урон, но и обращают ярость противников против них самих. Эти грозные воины Легиона способны, приняв врага в свои смертельные объятия, на время лишить его сознания. Они несокрушимы в защите и смертоносны в нападении.
Некромант
За долгие века некроманты превратили своё чёрное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою некроманты отравляют кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни. Своих союзников некроманты защищают прочными костяными щитами. С помощью древних печатей они могут также восстановить силы приспешников. Нередко некроманты отдают свою мёртвую кровь, чтобы сотворить заклятья, не расходуя магической энергии. Они — лучшая опора воинов Легиона.
Чернокнижник
Чернокнижники — колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Чёрные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы. Увечья, которые они могут нанести воинам неприятеля, поистине страшны.
Игровой процесс
Для успешного выполнения игровых заданий можно объединиться в группу с другими игроками. Часть игровых заданий рассчитана на прохождение в одиночку, однако есть задания, которые можно пройти только в группе.
По мере прохождения игры персонажу приходится сражаться со множеством различных монстров. После победы над монстром с него можно забрать трофеи, которые можно продать торговцам, или они могут потребоваться для выполнения игрового задания.
В Warspear Online есть, так называемые, PvE и PvP зоны. В самом начале игры герой попадает в PvE зону, где его окружают игроки его «родной» фракции. Здесь он может вести бой только с монстрами зоны, но не с другими игроками — игроки вражеской фракции не могут попасть в эту начальную зону. В специальных местах — портах — есть NPC, которые предлагают переправиться на другой остров, являющийся PvP зоной, где игрок может быть атакован игроком враждебной фракции.
История обновлений
Игровая валюта
В Warspear Online существует несколько видов игровых валют. Добываются они различными способами и купить за них можно только уникальные вещи, которые не купишь за другую валюту. В данный момент в игре насчитывается 4 валюты:
Золото высоко ценится во всех уголках Аринара. Любой торговец выложит на прилавок лучший товар, а мастеровой с радостью примется за починку доспехов, едва заслышав звон монет в вашем кошельке.