что такое провокация в hearthstone

Провокации на Полях сражений — самая недооцененная стратегия режима

Разбираемся в разных типах и способах сбора столов с провокациями на Полях сражений.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstoneНа Полях сражений много разных стратегий: свинобразы, драконы, элементали, гибридные столы — все они неплохо сбалансированы и популярны. Гораздо меньше внимания игроки уделяют столам с синергиями провокаций. А зря: столы с ними нечасто берут топ-1 лобби, но в четверку лучших попадают стабильно. Тем более таунт столы легко собрать: для этого не нужны существа 5-6 уровней таверны, а еще синергии провокаций есть во всех лобби — на них не влияют баны типов существ.

Далее мы познакомимся с несколькими типами столов с провокациями и разберем основы геймплея этой композицией.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Как начать играть столами с провокациями

Чаще всего игроки выбирают, что будут играть через провокации на 3-4 уровнях таверны — в это время могут зайти ключевые нейтральные существа.

Эти ключевые существа — Длань империи, Киражский предвестник и Герой И’Шараджа. Вокруг каждого из них можно выстроить стол. Но их можно также комбинировать друг с другом. Порой эти существа дополняют другие стратегии — механизмы, демонов и т.д.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Просто заход ключевых существ — недостаточная предпосылка для игры провокациями. Нужны и сами существа с таунтами. Они могут быть любыми, тем более в игре есть Защитник Аргуса, — он даст провокацию любой угрозе на столе.

Чтобы был смысл покупать Длань империи, Киражского предвестника или Героя И’Шараджа, нужно как минимум две провокации на столе. Но чем их будет больше, тем лучше.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Столы с Дланью империи

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Длань империи во многом похожа на Рыцаря Клыков Света. Она также дает постоянные характеристики каждый ход. Из недостатков — баффается только атака. Зато за один бой существо может получить намного больше, чем +2/+4 к атаке.

Поскольку Длань империи не дает здоровье, обычно ее комбинируют с существами или с высоким здоровьем, или с божественным щитом — второй вариант оптимальный.

Если вы играете Длань империи с несколькими провокациями, обычно эти провокации оставляют на столе до конца игры.

Лучше всего Длань империи работает со стратегией механизмов. Хотя ее можно взять и на другие столы — лишь бы у вас были провокации с божественными щитами или высоким здоровьем.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Длань империи на этом столе — основной источник характеристик. Есть один подвижный слот для боевых кличей, который также помогает существам на столе расти и на стадии вербовки.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Иногда бафф провокации можно дать даже Блокоботам, чтобы Длань империи давала и им дополнительные характеристики.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Гибридный стол с существами разных рас, Рыцарем Клыков Света и синергиями провокаций. На следующий ход можно продать или Киражского предвестника, или одну копию Длани империи.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Столы с Киражским предвестником

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Столы с Киражским предвестником собрать проще всего: нужны любые провокации и сам Киражский предвестник. Это темповая и сильная угроза, которую всегда стоит брать в середине игры с несколькими провокациями на столе — вы получите очень много темпа. После раннего захода Киражского предвестника можно уверенно брать тир-5 и даже тир-6 уровни таверны, потому что на это появится время.

С Киражским предвестником хорошо работают любые провокации, но лучше всех раскроют себя такие угрозы, которые предсмертным хрипом призывают дополнительные провокации: это Аколит К’Туна, Повелитель Бездны и реже другие угрозы.

Киражский предвестник отлично работает в середине игры, но в лейтгейме его сила падает. Чаще всего игроки стараются перестроить свою композицию во что-то более сильное в конце игры. Но можно бороться с Киражским предвестником до самого конца. Так топ-1 лобби вы вряд ли возьмете, но за топ-4 должны зацепиться — особенно если соберете золотую копию.

Лучше всех с Киражским предвестником играют демоны, но и с другими стратегиями можно взять это существо в середине игры — хотя бы временно. Отдельно стоит отметить Серокрона, для которого Киражский предвестник станет топовым выбором и в середине, и в конце игры.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Rdu сыграл силу героя Рено Джексона на Киражского предвестника. После он собирает максимум демонов с провокациями и рассчитывает хотя бы на топ-4 лобби.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Элементали могут быть медленными и достаточно нетемповыми. Но Киражский предвестник компенсирует медлительность этой стратегии в середине игры.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Столы с Героем И’Шараджа

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Героем И’Шараджа играют не так часто, как другими синергиями провокаций. Иногда его можно взять в дополнение на столы с Дланью империи и Киражским предвестником. А иногда Героя И’Шараджа берут независимо — на столе только должно быть несколько провокаций.

Герой И’Шараджа медленный и не темповый. Как только вы его купите, он не сделает стол сильным: существу нужно время в течение нескольких боев, чтобы вырасти до приемлемых характеристик.

Лучше брать Героя И’Шараджа, если все хорошо: у вас неплохой стол и много здоровья. Если ситуация тяжелая и вы боитесь вылета, лучше отказаться от Героя И’Шараджа. Зато актуальнее станет Киражский предвестник.

Что до Героя И’Шараджа, то можно и ему баффать провокацию — но уже ближе к лейтгейму, когда тот раскачается до внушительных характеристик. К концу игры это существо может получить 100+ атаки и здоровья, особенно если партия затянется.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Стол Джорджа Падшего с ранними синергиями провокаций. Герою И’Шараджа можно рано баффать провокацию, потому что у него есть бафф божественного щита.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone Лейтгейм стол с разными синергиями и Героем И’Шараджа.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Как часто вы играете провокациями в текущей мете Полей сражений? Делитесь вашими советами, столами и достижениями в комментариях.

Источник

Механики

Магнетизм

Механизмы, обладающие свойством «Магнетизм», могут сливаться с другими механизмами (даже если те не имеют такого свойства). Расположите механизм с «Магнетизмом» слева от другого механизма, и они сольются, объединив характеристики и свойства. Не хотите использовать механику? Тогда расположите существо справа.

Впервые данная механика появилась в дополнении «Проект Бумного дня»

Эхо позволяет использовать одну карту несколько раз до тех пор, пока не закончатся доступные кристаллы маны. Вы сможете сами выбирать, поставить одно небольшое существо на стол, либо же несколько сразу.

Впервые эта механика появилась в «Ведьмином лесу», но её отголоски встречались и ранее, в карте «Изменчивая эволюция»

Натиск

Существа с эффектом натиска могут атаковать сразу же после выхода на стол, но не смогут ударить в лицо. Именно это отличает натиск от рывка.

Натиск ввели вместе с аддоном «Ведьмин лес», но и ранее встречались карты с подобным эффектом, например «Заряженный дьявозавр».

Вербовка

Вербовка впервые появилась в игре с выходом аддона «Кобольды и Катакомбы»

Похищение жизни

Похищение жизни позволяет восстанавливать здоровье вашему герою путём нанесения урона существом (заклинанием/оружием) существу или герою противника. При этом даже если у существа 1 единица здоровья, а вы наносите ему 10, то вы и получите 10 единиц здоровья.

Механика похищения жизни была введена вместе с «Рыцарями Ледяного Трона»

Квест

Каждому классу дали по одному квесту в аддоне «Экспедиция в Ун’Горо»

Адаптация

Впервые адаптация появилась в игре вместе с «Экспедицией в Ун’Горо»

Раскопка

Воодушевление

Воодушевление у существ работает после того, как герой использовал свою силу. Вражеские существа с воодушевлением не будут реагировать на вашу силу героя, а только на своего владельца.

Серия приемов

Серия приёмов срабатывает только тогда, когда вы разыграли на этом ходу одну или больше карту. Если же вы не желаете что бы серия приёмов срабатывала, то вы должны разыграть карту с данным свойством первой на своём ходу.

Неистовство ветра

Свойство «неистовство ветра» позволяет атаковать существу 2 раза за ход. Существа либо имеют изначально такой эффект, либо на них можно его наложить с помощью заклинаний или других карт.

Так же существует эффект «мега неистовство ветра», позволяющее атаковать целых 4 раза за ход!

Перегрузка

Если вы разыграете карту с «перегрузкой», то на следующий ход некоторое количество маны (указанно в скобках после слова «перегрузка») у вас будет заблокировано. Но еще через ход вы сможете вновь полностью использовать всю вашу ману.

Рывок

Существо с «рывком» может сразу атаковать, как только вышло на поле. Не смотря на способы как оно появилось на столе (вербовка или предсмертный хрип «Плотоядного куба») это существо может сразу нанести урон как и существам противника, так и герою.

Маскировка

Существ с «маскировкой» нельзя выделить в качестве цели для атаки или заклинания, но на них действует весь массовый урон (Волна огня, например). Маскировка раскрывается сразу после того, как существо атаковало.

Секрет

Максимально одновременно на герое может быть 5 секретов

Немота

Будьте внимательны, божественный щит защищает от яда!

Божественный щит

Свойство «божественный щит» у существ позволяет выживать им дольше. Божественный щит игнорирует любой урон противника, но лишь один раз, после чего он рассыпается на куски и существо становиться уязвимым.

Провокация

Провокаторы заставляют атаковать себя, поэтому пока противник не расправиться с вашими существами с эффектом «провокация», он не сможет атаковать вас и других ваших существ.

Сброс карты

Эффект «сброс карты» заставляет одну(либо несколько, зависит от карты с таким эффектом) случайную карту с вашей руки сброситься, после чего она пропадает и вы не сможете её использовать.

Предсмертный хрип

Боевой клич

Боевой клич срабатывает в момент выхода карты на стол исключительно из вашей руки.

Сверхурон

Карты со свойством «Сверхурон» активируют дополнительные эффекты, когда убивают существо, нанося ему урон, превышающий его здоровье. Главное не просчитайтесь!

Эта механика появилась вместе с дополнением Растахановы Игрища.

Дуплет

Почему бы не использовать хорошее заклинание дважды? Когда вы разыгрываете дуплет, вы кладете в руку копию этого заклинания (но уже без свойства «дуплет»).

Впервые данная механика появилась в дополнении «Возмездие теней».

Источник

Hearthstone/Игровые механики

При разработке игры ставка была сделана на простоту и доступность игровых механик. По задумке разработчиков, Hearthstone должен был стать понятен с первого взгляда даже тем, кто никогда раньше не слышал о ККИ. В целом так и вышло, за счёт чего игра и обрела такую популярность. Однако некоторые описания всё-таки могут запутать даже довольно опытного игрока (особенно часто это случается при анонсе карт будущих дополнений, когда их ещё нельзя опробовать в деле). Здесь мы попытаемся их прояснить.

Если это возможно, все эффекты карты напрямую описываются в её тексте. Например, Лидер рейда «даёт всем вашим существам +1 к атаке» — просто и понятно. Этот эффект действует и на тех существ, что уже были на столе до появления Лидера рейда, и на тех, что будут призваны позже, а после смерти Лидера рейда будет с них снят. Эффекты такого рода, действующие постоянно, игроки называют аурой.

Другие эффекты действуют не постоянно, а срабатывают в определённые моменты. Например, в начале или в конце хода — обычно уточняется, любого (как Груул) или только вашего (как Изера). Для использования таких эффектов важно понимать разницу между словами «когда» и «после того, как» в тексте карты. Возьмём для примера два заклинания-секрета: Взрывная ловушка и Огненный оберег. Взрывная ловушка наносит противникам 2 единицы урона сразу же, «когда вашего героя атакуют» — если у нападающего существа будет 2 или меньше единиц здоровья, то оно погибнет, не успев ударить. Огненный оберег наносит 3 единицы урона — но только «после того, как» существо атакует вашего героя, так что урон герой получит в любом случае.

Некоторые эффекты (чаще всего — заклинаний) требуют выбрать цель, другие определяют цель случайно или действуют на всех сразу (последние называются АоЕ, от англ. Area of Effect — «область действия»). При использовании в колоде карт с нацеленным эффектом важно обеспечить, чтобы подходящая цель была на столе, иначе существо/оружие просто не окажет эффекта, а заклинание даже нельзя будет разыграть. Так, заклинание «Казнь» за 2 кристалла маны уничтожает выбранное существо противника с неполным здоровьем — очень сильный эффект для такой цены, однако Казнь кладут далеко не в каждую колоду, так как её цель ещё надо чем-то поранить. Если в тексте карты используется слово «персонаж» (свой или противника), значит, эффект может быть оказан как на существо, так и на героя; иначе говорится «существо» или «герой» соответственно. Возвращаясь к примеру с Взрывной ловушкой и Огненным оберегом: первая наносит урон всем персонажам противника, второй — только существам. Если же отдельных уточнений о цели нет, то она может быть любой. Например, Огненный шар «наносит 6 единиц урона» — игрок сам выбирает, отправить его в героя противника, в его существо, в своё существо или даже в своего героя.

Кроме нанесения урона, есть и другие способы избавиться от карт противника (а иногда и от своих). Есть ремувалы, «уничтожающие» существо независимо от его здоровья (например, заклинание «Ликвидация»), хексы/мутации, «превращающие» его в другое существо (привет, овечка!) и дискарды, «сбрасывающие» карты из руки (обычно вашей). Совсем редко встречается возможность «убрать» карты, находящиеся в колоде (кроме милла). Если существо, уничтоженное прямым уроном или ремувалом, при помощи некоторых карт можно воскресить, а сброшенную карту — вернуть, то превращённые и убранные карты потеряны до конца игры.

Чтобы не писать на множестве карт слишком длинный текст, для некоторых механик в игре есть ключевые слова. Вот их список с расшифровкой:

Некоторые эффекты доступны только определённым классам:

Есть свойства и эффекты, описываемые очень длинно и присущие многим картам, для которых, тем не менее, нет ключевых слов.

Несмотря на все упрощения и ключевые слова, всё равно есть карты, из текста которых нельзя сразу понять, как они действуют. Например, Изера: «в конце вашего хода вы кладёте в руку карту Сна». Этой картой Сна может быть одна из пяти следующих: Изумрудный дракон 7/6 за 4; Смеющаяся сестра 3/5 за 3, которая не-может-быть-целью-нувыпоняли; заклинание «Сон» за 1, возвращающее существо противника в руку; Кошмар за 0 же, дающий существу +5/+5, но уничтожающий его в начале вашего следующего хода; Пробуждение Изеры за 2, наносящее 5 единиц урона всем персонажам, кроме Изеры. Такие вещи проще запомнить с опытом, чем пытаться как-то описать в тексте карты.

Карты Сна являются примером неколлекционных карт — таких, которые нельзя положить в колоду заранее, а можно только получить с помощью других карт, как ту же Монетку. Неколлекционные существа называются токенами (англ. token — «фишка»; термин заимствован опять же из MtG). Типичный токен — «питомец» (один из трёх сильных зверей за 3 маны; какой именно — определяется случайно и это всегда Хаффер.).

Источник

Что такое провокация в hearthstone

Если вы хотите узнать больше о Hearthstone или недоуменно смотрите на экран и пытаетесь понять, что только что произошло, эта статья для вас. Давайте поближе познакомимся с механикой игры.

Проверки, вызванные состоянием

Игра производит «проверку» каждый раз, когда происходит действие (бой, ход картой и т. д.), чтобы узнать, какой эффект это действие окажет. Хорошим примером являются Секреты — карты, чьи действия происходят до эффектов атаки или заклинания. Игроки, знакомые с The Gathering и подобными играми, легко поймут принцип работы данной механики. Для новичков ниже приведен пример того, как проверки, вызванные состоянием, могут привести к неожиданному повороту.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Служитель боли и Глава культа — существа, которые позволяют вам взять больше карт, когда что-то случается с ними. Служителю боли нравится получать урон, а Глава культа жаждет смерти других ваших существ. Но между ними есть важная, хоть и незаметная на первый взгляд разница.

Служитель боли позволяет вам взять карту каждый раз, когда он получает урон. Вы можете предположить, что не важно, сколько урона он получил, и выживет ли в процессе: вы будете брать карту каждый раз, когда он получает повреждения. И вы будете правы! Когда Служитель боли получает фатальный урон, и его здоровье падает до 0 или даже ниже, игра на мгновение делает паузу и активирует его способность. Это один из примеров проверки, вызванной состоянием во время боя. Когда Служителю боли наносится урон, его способность активируется, и вы тянете карту до окончания фазы боя. После этого происходит другая проверка, вызванная состоянием, когда игра «видит», что у Служителя боли больше нет здоровья, и он умирает.

Бой и существа — ключевые аспекты механики Hearthstone, и знать все их хитрости очень важно. Нет ничего хуже ситуации, когда вы уверены, что победа у вас в кармане, но вдруг приходит осознание того, насколько сильно вы заблуждались из-за непонимания того или иного аспекта механики.

Стоит отметить, что эффект карты Темное безумие особый, ибо он позволяет украсть существо и сразу отправить его в бой, хотя на карте и не написано. Но это как раз логично, ведь вы получаете существо всего на один ход, а не навсегда.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Неистовство ветра и Рывок

Способности Неистовство ветра и Рывок изменяют механизм атаки существа. Неистовство ветра позволяет существу атаковать дважды за ход. Пока оно не атаковало дважды за этот ход, и если у существа нет болезни вызова, Неистовство ветра позволит ему совершить еще одну атаку. Это значит, что вы можете атаковать существом, дать ему Неистовство ветра и тут же атаковать им еще раз!

Рывок позволяет существу игнорировать болезнь вызова. Неважно, когда существо получает Рывок: пока у него есть эта способность, вы всегда сможете атаковать им, если существо не совершило атаку за этот ход.

Рассмотрим механизм работы этих эффектов. Когда существа или заклинания с этими способностями появляются на поле, игра делает проверку, вызванную состоянием, и узнает, может существо атаковать или нет. Когда присутствуют эффекты вроде Неистовства ветра и Рывка, игра отменяет некоторые правила, такие как болезнь вызова или ограничение на одну атаку за ход.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Немота — эффект, снимающий все способности и эффекты с существа. Если на карте существа присутствует текст способности (Рывок, Неистовство ветра, Провокация и т. д.) или другой особый текст (например, как на карте Элементаль воды), то он будет зачеркнут. Если на существо были наложены какие-либо эффекты (чтобы их увидеть, наведите на существо курсором), то они также будут сняты.

Немота снимает только текущие эффекты, действующие на существо. Вы можете наложить новые эффекты на существо, находящееся под Немотой. Если вы вернете существо в руку и снова сыграете его, то это снимет Немоту. Интересно заметить, что Немота снимает состояние Заморозки с существа. Такой ход может оказаться полезным в ситуации, когда вам недостает всего 1 урона, чтобы одержать победу над этим надоедливым магом!

Исступление — эффект, дающий существам бонусы, если они получают повреждения. Все довольно просто: если здоровье существа становится красным (ниже максимального), Исступление активируется. Не забывайте, что если вы полностью вылечите существо и его здоровье станет белым или зеленым, Исступление перестанет действовать!

Маскировка и Провокация

Существа со способностью Провокация должны быть убиты, прежде чем вы сможете атаковать героя противника или других его существ. Если у противника больше одного существа с этой способностью, то вы можете выбрать, какое существо с Провокацией атаковать. Тем не менее, Провокация не запрещает использование заклинаний или силы героя (например, Вспышки огня) для нанесения урона герою или существу без Провокации.

Когда у существа есть и Маскировка, и Провокация, то приоритет у Маскировки. У вас не получится просто так спрятаться за стеной, которую нельзя напрямую атаковать! Если существо атакует и лишится Маскировки, Провокация начнет работать как обычно.

Когда вы вызываете существо, его изначальное здоровье указывается в нижнем правом углу карты. Механика воздействия на здоровье боевых повреждений, заклинаний, способностей и других эффектов довольно непростая. Например, вы вызвали Ящера Кровавой Топи с 2 единицами здоровья и затем удвоили его здоровье до 4. Ящер получает 2 урона, но его здоровье высвечивается красным, и он считается не полностью здоровым, хотя здоровье стало равным изначальному. На ящера накладывают Немоту, но его здоровье осталось равным 2 и теперь высвечивается белым.
что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone
Чтобы лучше понять эту механику, представьте здоровье в виде кувшина с водой. Когда Ящер Кровавой Топи входит в игру, размер кувшина равен 2, и в нем есть 2 литра воды. Когда вы накладываете на существо эффект, то изначальное здоровье меняется: теперь размер кувшина равен 4, и в нем находится 4 литра воды.

Ящеру наносят 2 единицы урона, и из кувшина выливают 2 литра воды. Так как кувшин более не полон, ваш ящер считается поврежденным.

Теперь на ящера наложили Немоту, и кувшин уменьшился до своего изначального размера, но в нем все так же 2 литра воды, поэтому существо считается неповрежденным.

Игравшие в MTG подметят, что в Hearthstone нанесенный существу урон не запоминается картой, поэтому Ящер Кровавой Топи не умер после наложения Немоты, хотя до этого ему нанесли 2 единицы урона. Игра уменьшает размер кувшина, но не трогает воду в нем.

Поверьте, лучше узнать это заранее, чем потом на собственной шкуре!

Есть еще ряд видов взаимодействия, о которых стоит знать.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Контроль и собственность

Если вы контролируете существо в Hearthstone, оно является вашей собственностью. К примеру, если жрец использует Контроль разума и забирает Короля Муклу у охотника, то Мукла становится собственностью жреца. Если Король Мукла затем атакует и попадет в Морозную ловушку, то он отправится в руку жреца, а не охотника!

Когда вы ходите картой с Перегрузкой: (X), ваш максимальный запас маны на следующем ходу уменьшается на X. Не имеет значения, владели вы всего X кристаллами или каким-то образом увеличили их общий объем. Предположим, шаман сыграл карту с эффектом Перегрузка: (6) на 4-м ходу. На 5-м ходу у него 5 кристаллов, но все они заблокированы. Шаман играет Монетку, кристаллов стало 6, но все они так же заблокированы. Но если бы на этом ходу вместо этого он каким-то образом украл Озарение у друида, ему стал бы доступен один кристалл маны.

Ограничения на количество существ и карт

Нет предела на количество разных Секретов, которые вы можете держать активными, но среди них не может быть двух одинаковых. Под это правило также попадают и секреты, полученные способностью Хранителя Истории Чо. Как уже упоминалось выше, эффект Боевого клича срабатывает до Секрета, и это правило распространяется также и на другие проверки, вызванные состоянием. Например, Маназмей все равно получит +1 к атаке от сыгранного заклинания, даже если это заклинание было отменено секретом Антимагия.

что такое провокация в hearthstone. Смотреть фото что такое провокация в hearthstone. Смотреть картинку что такое провокация в hearthstone. Картинка про что такое провокация в hearthstone. Фото что такое провокация в hearthstone

Клонирование работает один-в-один

Жрецы медленно запрягают…

…но хорошо держат удар

Стоит отметить, что если Колодец вылечит существо с полным запасом здоровья, то игра не засчитает это за лечение (т. е. способность Клирика Североземья не сработает). Впрочем, это касается не только колодца, а всех видов лечения.

Автор: Moonbear. Перевод: Tergand.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *