что такое прототип функции
Прототип функции
Прототипом функции в языке Си или C++ называется объявление функции, которое не содержит тело функции, но указывает имя функции, арность, типы аргументов и возвращаемый тип данных. В то время как определение функции описывает, что именно делает функция, прототип функции может восприниматься как описание её интерфейса.
В прототипе имена аргументов являются необязательными, тем не менее, необходимо указывать тип вместе со всеми модификаторами (например, указатель ли это или константный аргумент).
Содержание
Пример
В качестве примера, рассмотрим следующий прототип функции:
Этот прототип объявляет функцию с именем «foo», которая принимает один аргумент «n» целого типа и возвращает целое число. Определение функции может располагаться где угодно в программе, но определение требуется только в случае её использования.
Использование
Уведомление компилятора
Если функция предварительно не была объявлена, а её имя встречается в выражении, следующим за открывающей скобкой, то она неявно объявляется как функция, возвращающая результат типа int и ничего не предполагается о её аргументах. В этом случае компилятор не сможет выполнить проверку типов аргументов и арность, когда функция вызывается с некоторыми аргументами. Это потенциальный источник проблем. Следующий код иллюстрирует ситуацию, в которой поведение неявно объявленной функции не определено.
Функция «foo» ожидает аргумент целого типа, находящийся в стеке при вызове. Если прототип пропущен, компилятор не может это обработать и «foo» завершит операцию на некоторых других данных стека (вероятно, это будет обратный адрес или значение переменной, не входящей в область допустимых значений). Включением прототипа функции вы информируете компилятор о том, что функция «foo» принимает один аргумент целого типа и вы тем самым позволяете компилятору обрабатывать подобные виды ошибок.
Создание библиотечных интерфейсов
Путем помещения прототипов функций в заголовочный файл можно описывать интерфейс для библиотек.
Объявления класса
В C++ прототипы функций также используются в определении классов.
Ссылки
См. также
Полезное
Смотреть что такое «Прототип функции» в других словарях:
Прототип — (от др. греч. πρῶτος первый и τύπος отпечаток, оттиск; прообраз, образец), Prototype: Прототип (когнитивная психология) абстрактный образ, воплощающий множество сходных форм одного и того же объекта или паттерна, наиболее… … Википедия
прототип — ПРОТОТИП (от греч. prototypon прообраз) в когнитивистике лучший представитель («лучший пример») когнитивной или языковой категории. Теория прототипов разрабатывалась параллельно в когнитивной психологии (Л.С. Выготский, Э. Рош),… … Энциклопедия эпистемологии и философии науки
WinMain — функция, в которой программист пишет основной код, который будет выполнять программа под Windows для подсистемы GUI. Эта функция вызывается из функции WinMainCRTStartup (находящейся в CRT), которая по умолчанию является точкой входа в программу… … Википедия
Объявление (информатика) — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) … Википедия
Strcpy — функция стандартной библиотеки языка программирования Си, для копирования нуль терминированной строки в заданный буфер. Содержание 1 Прототип функции 2 Возвращаемое значение … Википедия
Экспериментальная модель — Прототип (от греч. protos первый и typos отпечаток, оттиск) прообраз, образец, оригинал. Прототип м. греч. первообраз, начальный, основной образец, истинник. Прототипный, типический, первообразный, первообразцовый (Словарь Даля). Прототип в… … Википедия
D (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. D. D Семантика: мультипарадигменный: императивное, объектно ориентированное, обобщённое программирование Тип исполнения: компилятор Появился в: 1999 Автор(ы) … Википедия
Feof — feof функция стандартной библиотеки языка Си, объявленная в заголовочном файле stdio.h. Ее основное назначение отличать случаи, когда операции потока достигают конца файла, от случаев, когда возвращается код ошибки EOF («конец файла» … Википедия
DLL — (англ. Dynamic link library динамически подключаемая библиотека) понятие операционных систем Microsoft Windows и IBM OS/2; динамическая библиотека, позволяющая многократное применение различными программными приложениями. K DLL… … Википедия
Урок №19. Прототип функции и Предварительное объявление
Обновл. 11 Сен 2021 |
На этом уроке мы рассмотрим прототип функции и предварительное объявление в языке С++.
Наличие проблемы
Посмотрите на этот, казалось бы, невинный кусочек кода под названием add.cpp:
Вы, наверное, ожидаете увидеть примерно следующий результат:
The sum of 3 and 4 is: 7
Но в действительности эта программа даже не скомпилируется. Причиной этому является то, что компилятор читает код последовательно. Когда он встречает вызов функции add() в строке №5 функции main(), он даже не знает, что такое add(), так как это еще не определили! В результате чего мы получим следующую ошибку:
add: идентификатор не найден
Чтобы устранить эту проблему, мы должны учитывать тот факт, что компилятор не знает, что такое add(). Есть 2 решения.
Решение №1: Поместить определение функции add() выше её вызова (т.е. перед функцией main()):
Таким образом, при вызове функции add() в функции main(), компилятор будет знать, что это такое. Так как это простая программа, то внести подобные изменения несложно. Однако в программах, содержащих большое количество строк кода, это может быть утомительно — узнавать кто кого вызывает и в каком порядке (чтобы соблюсти правильную последовательность).
Прототипы функций и Предварительное объявление
Решение №2: Использовать предварительное объявление.
Предварительное объявление сообщает компилятору о существовании идентификатора ДО его фактического определения.
В случае функций, мы можем сообщить компилятору о существовании функции до её фактического определения. Для этого нам следует использовать прототип этой функции. Прототип функции (полноценный) состоит из типа возврата функции, её имени и параметров (тип + имя параметра). В кратком прототипе отсутствуют имена параметров функции. Основная часть (между фигурными скобками) опускается. А поскольку прототип функции является стейтментом, то он также заканчивается точкой с запятой.
Прототипы функций
Объявление функции предшествует ее определению и указывает имя, тип возвращаемого значения, класс хранения и другие атрибуты функции. Чтобы объявление функции стало ее прототипом, оно должно также задавать типы и идентификаторы аргументов функции.
Синтаксис
declaration:
declaration-specifiers attribute-seqopt init-declarator-listopt ;
/* attribute-seqopt поддерживается только компилятором Майкрософт */
declaration-specifiers:
storage-class-specifier declaration-specifiersopt
type-specifier declaration-specifiersopt
type-qualifier declaration-specifiersopt
init-declarator-list:
init-declarator
init-declarator-list , init-declarator
init-declarator:
declarator
declarator = initializer
direct-declarator: /* Декларатор функции */
direct-declarator ( parameter-type-list ) /* Декларатор нового стиля */
direct-declarator ( identifier-listopt ) /* Декларатор устаревшего стиля */
Прототип имеет ту же форму, что и определение функции, но завершается точкой с запятой сразу после закрывающей круглой скобки и поэтому не имеет тела. В любом случае возвращаемый тип должен соответствовать возвращаемому типу, указанному в определении функции.
Ниже перечислены важные случаи применения прототипов функций:
Без полных прототипов выполняются стандартные преобразования, но не производится попытка сравнения типа или количества аргументов с количеством параметров.
Прототипы используются для инициализации указателей на функции до определения этих функций.
Список параметров используется для проверки соответствия аргументов в вызове функции и параметров в ее определении.
Полные объявления параметров ( int a ) могут использоваться совместно с абстрактными операторами объявления ( int ) в одном объявлении. Например, следующее объявление является допустимым:
Прототип может содержать как тип, так и идентификатор для каждого выражения, которое передается в качестве аргумента. Однако область действия таких идентификаторов распространяется только до конца объявления. Прототип также может отражать тот факт, что число аргументов является переменным, или что никакие аргументы не передаются. Без такого списка выявление несоответствий невозможно, поэтому компилятор не может создавать соответствующие диагностические сообщения. Дополнительные сведения о проверке типов содержатся в статье Аргументы.
Чтобы исправить код, определите или объявите struct или union в глобальной области перед прототипом функции:
При использовании параметра /Ze этот тег будет по-прежнему находиться в глобальной области.
Прототипы в JS и малоизвестные факты
Лирическое вступление
Получив в очередной раз кучу вопросов про прототипы на очередном собеседовании, я понял, что слегка подзабыл тонкости работы прототипов, и решил освежить знания. Я наткнулся на кучу статей, которые были написаны либо по наитию автора, как он «чувствует» прототипы, либо статья была про отдельную часть темы и не давала полной картины происходящего.
Оказалось, что есть много неочевидных вещей из старых времён ES5 и даже ES6, о которых я не слышал. А еще оказалось, что вывод консоли браузера может не соответствовать действительности.
Что такое прототип
Объект в JS имеет собственные и унаследованные свойства, например, в этом коде:
Как выглядит прототип
Да кто такой этот ваш constructor
constructor – это ссылка на функцию, с помощью которой был создан объект:
Не совсем понятна идея зачем он был нужен, возможно, как способ клонирования объекта:
Но я не нашел подходящий пример его использования, если у Вас есть примеры проектов, где это использовалось, то напишите об этом. В остальном же использовать constructor лучше не стоит, так как это writable свойство, которое можно случайно перезаписать, работая с прототипом, и сломать часть логики.
Где живёт прототип
О чем вам недоговаривает дебаггер, или он вам не прототип
Свойство __proto__ является геттером и сеттером для внутреннего слота [[Prototype]] и находится в Object.prototype :
Из-за этого я избегал записи __proto__ для обозначения прототипа. __proto__ находится не в самом объекте, что приводит к неожиданным результатам. Для демонстрации попробуем через __proto__ удалить прототип объекта и затем восстановить его:
В консоли Chrome foo будет выглядеть следующим образом:
А теперь уберем связь между baz и Object.prototype :
И теперь в консоли Chrome видим следующий результат:
Как работать с прототипом объекта
Рассмотрим основные способы работы с прототипом: изменение прототипа и создание нового объекта с указанным прототипом.
А теперь менее категоричный вопрос создания нового объекта с прототипом. Для этого есть следующие способы.
Стандартный способ:
И в случае если отсутствует поддержка всего вышеперечисленного:
Функции и конструкторы
А теперь поговорим про функции и как они работают в качестве конструкторов.
Функция Person тут является конструктором и создает два поля в новом объекте, а цепочка прототипов выглядит так:
И теперь вызов user.fullName() вернет строку «John Doe».
Что такое new
На самом деле оператор new не таит в себе никакой магии. При вызове new выполняет несколько действий:
Все эти действия можно сделать силами самого языка, поэтому можно написать свой собственный оператор new в виде функции:
Но начиная с ES6 волшебство пришло и к new в виде свойства new.target, которое позволяет определить, была ли вызвана функция как конструктор с new, или как обычная функция:
new.target будет undefined для обычного вызова функции, и ссылкой на саму функцию в случае вызова через new ;
Наследование
Фиолетовым цветом обозначены поля объекта (они все находятся в самом объекте, т.к. this у всей цепочки прототипов один), а методы желтым (находятся в прототипах соответствующих функций)
Вариант 1 предпочтительнее, т.к. Object.setPrototypeOf может привести к проблемам с производительностью.
Сколько вам сахара к классу
Для того чтобы облегчить классическую схему наследование и предоставить более привычный синтаксис, были представлены классы, просто сравним код с примерами Person и Student:
Уменьшился не только бойлерплейт, но и поддерживаемость:
При этом цепочка прототипов получается идентичной примеру с явным указанием prototype у функций конструкторов.
Наивно было бы ожидать, что одна статья ответит на все вопросы. Если у Вас есть интересные вопросы, экскурсы в историю, аргументированные или беспочвенные заявления о том, что я сделал все не так, либо правки по ошибкам, пишите в комментарии.
P. P. S.
К сожалению главный кликбейт статьи перестал быть актуальным. В данный момент Chrome (версия 93, на момент обновления статьи) перестал использовать __proto__ для обозначения прототипа, и теперь отображает его как слот [[Prototype]] :
Справедливости ради хочу отметить что в Firefox (92) также не используется обозначение __proto__ :
Прототип функции
В общем виде прототип функции должен выглядеть таким образом:
Использование имен параметров не обязательно. Однако они дают возможность компилятору при наличии ошибки указать имена, для которых обнаружено несоответствие типов, так что не поленитесь указать этих имен — это позволит сэкономить время впоследствии.
Следующая программа показывает, насколько ценными являются прототипы функций. В ней выводится сообщение об ошибке, происходящей из-за того, что программа содержит попытку вызова sqr_it() с целым аргументом, в то время как требуется указатель на целое.
В качестве прототипа функции может также служить ее определение, если оно находится в программе до первого вызова этой функции. Вот, например, правильная программа:
Имеется небольшая, но важная разница в том, как именно в С и C++ обрабатывается прототип функции, не имеющей параметров. В C++ пустой список параметров указывается полным отсутствием в прототипе любых параметров. Например,
Таким образом компилятор узнает, что у функции нет параметров, и любое обращение к ней, в котором имеются аргументы, будет считаться ошибкой. В C++ использование ключевого слова void внутри пустого списка параметров также разрешено, но считается излишним.
Прототипы функций позволяют «отлавливать» ошибки еще до запуска программы. Кроме того, они запрещают вызов функций при несовпадении типов (т.е. с неподходящими аргументами) и тем самым помогают проверять правильность программы.
И напоследок хотелось бы сказать следующее: так как в ранних версиях С синтаксис прототипов в полном объеме не поддерживался, то в С прототипы формально не обязательны. Такой подход необходим для совместимости с С-кодом, созданным еще до появления прототипов. Но если старый С-код переносится в C++, то перед компиляцией этого кода в него необходимо добавить полные прототипы функций. Помните, что хотя прототипы в С не обязательны, но они обязательны в C++. Это значит, что каждая функция в программе на языке C++ должна иметь полный прототип. Поэтому при написании программ на С в них указываются полные прототипы функций — именно так поступает большинство программистов, работающих на этом языке.
Старомодные объявления функций
В «ранней молодости» языка С, еще до создания прототипов функций, все-таки была необходимость сообщить компилятору о типе результата функции, чтобы при вызове функции был создан правильный код. (Так как размеры разных типов данных разные, то размер типа результата надо было знать еще до вызова функции.) Это выполнялось с помощью объявления функции, не содержащего никакой информации о параметрах. С точки зрения теперешних стандартов этот старомодный подход является архаичным. Однако его до сих пор можно найти в старых кодах. По этой причине важно понимать, как он работает.
Согласно старомодному подходу, тип результата и имя функции, как показано ниже, объявляются почти что в начале программы:
Общий вид старомодного оператора объявления функции такой:
Обратите внимание, что список параметров пустой. Даже если функция принимает аргументы, то ни один из них не перечисляется в объявлении типа.
Как уже говорилось, старомодное объявление функции устарело и не должно использоваться в новом коде. Кроме того, оно несовместимо с C++.