что такое перк в игре зомби в тумане
Что такое перк в игре зомби в тумане
Перк особенно полезен когда вы играете один. Если вас никогда не снимают с крюка, вы не можете быстро выбраться из капкана. С этим перком скорость попытки выбратся из капкана и крюка увеличина на 5/10/15%.Шанс выбратся с капкана увеличен на 0/5/10%,с крюка 0/0/5%. Не особо полезный перк,т.к лучше дать время команде на починку генераторов. Даже увеличеный шанс выбраться из капкана не делает этот перк хорошим.
С обвноление 1.3.0 этот перк стал внебрачным сыном Предчувствия.В небольшом радиусе вам сигнализируют о капкане или тотеме.Имеет 20ти (?) секундный откат.
Этот перк я еще не встречал после обновления.Не откажусь от его скрина на всех 3х уровнях,если возможно.
Абсолютно бесполезный перк,наиграв 10 часов можно свободно попадать в скилчеки и увеличение на 30% зоны скилчека только тогда, когда ты ранен.Никому не советую.Не берите этот перк,пожалуйста.
О да,этот перк берут многие,и не зря. Если маньяк в 12/24/36 метрах от вас,в стороне которую вы смотрите,появляется звуковое предупреждение,кулдаун перка 60/45/30 секунд. Каждые 30 секунд можно знать в какой стороне маньяк.Советую взять этот перк,все время с ним играю,не раз выручал!
С помощью этого перка мы будем видеть ауру убийцы 3/5/7 секунд, но только после починки всех генераторов.Можно узнать к какому выходу пошел маньяк и пойти в противоположный. Перк на любителя,можно и без него узнать к какому выходу пошел маньяк.
После спасения с хука скорость лечения повышается на 25/50/100% вплоть до полного лечения,работает на 30/60/90 секунд быстрого лечения и все. Ну если серьезно, то это очень ситуативный перк,не в каждой игре получится снять с крюка,есть еще два человека которые могут вылечить за тебя,и ты можешь тупо не успеть найти раненого за 90 секундНе помогает выжить,слабенько,есть более сильные аналоги.
В радиусе 16/32/64 видим сундуки на карте. Опытные игроки знают почти все расположения сундуков на карте.Так же с каждым уровнем увеличивает шанс на хороший лут с сундука.Радиус огромный.Да и еще прибавка к ценности.. Присыпать Тузом в рукаве и будет неплохой фарм вещей.. Если вы,конечно,сбежите.
Как только ворота запитаны вы получаете на 50/75/100% больше Кровавых Очков в Альтруизм.Так же скорость действия под эту категорию быстрее на 4/8/12%.На геймплей перк не влияет, но с его помощью можно фармить очки. Для некоторых игроков может быть полезным.
(От Барри) Скорее перк для тех кто просто не успевает заполнить Альтруизм. Жалко перк понерфили..
Перк заметает следы на 3 секунды быстрее, а мы знаем, что одним из способов поимки выжившего являются следы, а с этим перком следы исчезают всего за 2 секунды. Полезный перк для скрытного побега.Советую брать этот перк тем, кому тяжко убегать от убийцы-этот перк даст вам шанс выжить.
После подания питания на ворота ваша скорость увеличивается на 5/6/7% на 2 минуты.
Можно использовать как внутреигровой таймер ноеда.Сам же надежду я еще не пробовал после улучшения.
С помощью данного перка в начале игры мы видим только 1/1/2 генератора на 4/8/8 секунд. Также он может показать ловушки и записать их на карту. Иногда может быть полезен. Лично я не ставлю его.
Перк позволяет не пугать животных с шансом 70/80/95%, дабы не спалить ваше передвижение по локации. С его помощью можно тихо передвигаться по карте. Перк особенно хорош,когда маньяк использует перк «шпионы из мрака».
Неплохой перк,советую ставить тем,кто играет по стелсу.
(От Барри) Но если он использует шпионов. Что очень редко. ХАХ.
После починки последнего генератора вы:
1)Получаете огромную скорость на 5 секунд
2)Исцеляетесь
3)Встаете и исцеляетесь.(3тий уровень)
4)Сбрасывает кулдаун спринта(в сумме можно бежать 8 секунд)
Перк хорош,советую брать.Единственный минус-нужно дожить до последнего генератора:D
Неплохой перк для любителей заниматься альтруизмом(помощь союзникам). С его помощью можно находить раненых союзников и лечить в радиусе 32/64/на всю карту.. Да и есть много других применений, так что перк проходит. Также данный перк хорошо подходит людям, которые играют с друзьями.Правда она не работает когда приятель в контакте с киллером.
Определенно стоит брать этот перк, если нравится помогать союзникам.
Спорный перк. Он скорее подходит для игры в хорошой команде или с друзьями. Увеличивает скорость починки,лечения и поломки крюков или капканов на 3/6/9%(69,ХЕХ.), действует на всех союзников в радиусе 8 метрах от вас. Если вы бегаете один и просто чините генератор, то этот перк не для вас,и персонаж не ваш.
Неплохой перк для игры в команде.
Перк помогает найти союзников на карте в радиусе 12/24/36 метрах, чтобы с другими выжившими чинить генераторы. Опять же, перк предназначен для командной работы и в соло играх не особо нужен.
Очень спорный перк.50/50.
Когда перк активен,контузия с падения уменьшена на 50%/75%/75%.Так же на 3тем уровне имеет спринтера. Так же,на 150% и на 3 секунды.Откатывается 40 секунд.
Данный перк на любителя.Можно делать бешую скорость,если скомбинировать со спринтером.
Если вы последний выживший! Перк даст вам 19% к починке за каждый генератор нуждающийся в ремонте. Задача иры починить генераторы и убежать. Перк поможет с первым.
Перк выглядит неплохо для тех, кто играет очень осторожно и часто остается один. Появляются хорошие шансы на выживание против маньяка.
Один раз за матч, в течении 20 секунд после того, как вы сняли выжившего с крюка в радиусе террора, смертельные атаки по вам и спасенному не имеют эффекта. Но вместо этого запустится 30-ти секундный таймер. Если вас снова ударят в течение этого времени вы окажетесь в предсмертном состоянии.
Этот перк подходит для альтруистов, любители спасать бедняг ликуйте и качайте этот перк.
Он явно полезен.
Находясь в 48/40/32 метрах от выжившего существо начинает шептать. Чем ближе мы к жертве,тем сильнее слышен шопот. С этим перком очень тяжело научится играть.
Перк полезный,но с ним трудноват в освоении.
С этим перком время восстановления удара уменьшено на 10%/11%(?)/22% при удачных атаках, и на 16%/22%/30% при промахе. Хороший перк,позволяет быстрее догнать жертву после удара.
С ОСЛП вы можете сделать билд Пулиметчика.
Если кто то пугает ворон в 16/24/36 метрах от вас,то с шансом 50/50/75%, вы увидите звуковое и визуальное предупреждение. Перк был бы очень хорош,но есть один минус,если вы сами спугнули ворона то сигнал тоже поступит. Перк крайне полезен,подходя к генератору можно с легкостью услышать предупреждение воронов.
Перк хорош,а баги с ним давно исправили.
Немного/Достаточно/Значительно увеличивает кровотечение жертвы. Если кто то хорошо ориентируется по крови,то этот перк для вас. Вместо лужиц крови будут красные полосы,которые ведут к выжившему. Перк хорошо работает в связке с другим перком «ищейка».
Кто умеет ориентироваться по крови берите.Перк хороший.
Очень полезный перк, если брать его в связке с Железной хваткой (Iron Graps).
На 3/6/9% прогресс Сущности быстрее
На 5/10/15% повышает сложность выбратся с крюка,что делает шанс побега на ноль.
Пенальти за неудачный побег выше на 3/6/9%
Хороший перк,но только в связке с другим.
Замечательный перк для транспортировки выживших на крюк. Увеличивается время,требуемое для побега и эффект сопротивления для вас уменьшен на 20 / 40 / 60%,что значит вас не так сильно будет шатать.Так же на 15/24/36% дольше выжившие будут сбегать с ваших лап.На карте могут сломать много крюков,тогда без железной хватки вы точно не донесете жертву.
Однозначно брать.
Перк отлично подходит для кемперов. Когда ты стоишь на одном месте 4/3/2 секунды твоя аура террора (сердцебиение) пропадает. Как только кто то начинает спасать,хватайте его за шкирку и тащите на другой крюк,либо положите на землю.
Сильный перк,если грамотно встать,то можно поймать вторую свинку:D.
После починки последнего генератора вы видите ауры выживших в течении 2/4/6-ти секунд.
Неплохо видеть сурвов,но последний генератор не должен быть починен. За Хиллбилли неплохо,видишь цель,заводишь,убиваешь.
Спорный перк,нужно попробовать и решить,нужен ли он в сборке.
(От Барри) По мне так хорошо. Хорого устраивать *гееетт ноеедеееед. если сурвы так бесят.
Перк увеличивает радиус террора на 8/16/24%, и увеличивает количество очков в категории коварство на 5/10/15%. Хороший перк, но только для фарма очков. Абсолютно бесполезный перк на Призраке.
Брать только для фарма со слабыми игроками,но не более.
(ОтБ) Почему же бесполезно на Призраке? За нахожду и неожиданую атаку могут дофига поинтов за это дело навалить..
(Стоп,что тут детает этот перк?)
Данный перк увеличивает вашу скорость на 6/12/18% при траспортировке тела, также увеличивается радиус террора на 0/3/6 метров. Очень полезный перк, если против вас играют саботеры, которые ломают крюки.
Советую данный перк, как по мне он очень даже помогает, если против вас игроки с высокими рангами, и в тем более с навыком «Саботажник».
(ОтБ) По мне так после патчей Саботажников стало мало. Остались те кому ящики не жалко. Но да,перк хорош. Особено с хваткой и храмом.
Этот перк сокращает время при разрушении преград на 20/30/40%, которые опракидывают сурвы, убегая от вас. Полезный перк, если пытаетесь догнать сурва.
Считаю данный перк полезным, так как дает вам больше шансов быстрее догнать сурва.
С помощью этого перка вы восстанавливаетесь на 25/50/75% быстрее. Слабый перк. Под доски вообще лучше не попадать. Хотя перк можно и взять (при отсутствии других).
Слабенький перк,есть более полезные.
(ОтБ) Было бы хорошо его иметь с силой,но.. это дело долгое. Вообще мне деревенщину нашего жалко.. Он почти бесполезен..
Это один из моих любимых перков. Он делает улучшения (аддоны) на 5/10/15% эффективней. Если в аддоне написано улучшается с помощью перка ремонтник,ставьте перк и улучшение.
Полезный перк,всегда ставьте вместе с аддоном,но не забывайте убирать когда аддона нету.
С этим перком следы крови немного/достаточно/сильнее выделяются и остаются на 2/3/4 секунды дольше. Перк очень хорошо себя показывает с перком грязный мясник. Перк незаменим для тех,у кого хорошо получается отыскивать жертв по крови.
Перк на любителя,а так очень хорош.
Мой любимый перк. Увеличивает Fov (поле зрения)на 5/10/20%,но вас будет легче ослепить на 50% и вы на 25/50/75% дольше отходите от ослепления. С этим перком вы будете видеть лучше в темноте,а для маньяка это незаменимо.
Однозначно брать этот перк,всем советую.
Данный перк позволяет вам видеть ауру выживших, которых лечат, либо же тех, что лечатся сами в 20/26/36-ти метрах от вас.
Перк достаточно хорош,если человека сняли с крюка и отошли в сторонку, чтобы подлечится.
Что такое перк в игре зомби в тумане
● Медсотрудник: +2 стартовых очка навыков. +2 Первая помощь, +1 Легкий шаг. Существование профессии «Доктор» делает эту профессию абсолютно бессмысленной, ибо доп. очко Помощи лучше чем Легкий шаг. В общем, берите Доктора, а об этой профе забудьте.
Любая сборка персонажа предполагает наличие отрицательных перков. Здесь я опишу каждый из них и объясню, когда и какой можно брать.
● Ипохондрик: +2 очка. Самый конченный перк. Не смотрите, что всего 2 очка, от ипохондрика вы сгорите. Хотя, разок взять стоит. Чтобы понять всю суть и никогда больше не брать.
А суть в том, что почти любая царапина, даже без инфицирования, вызывает у вас лихорадку. И в отличие от настоящей лихорадки, от этой вы можете вылечиться, но это довольно сложно. Понадобятся все ваши запасы еды, ибо чтобы сбить отрицательный реген от Болезни, надо держать сытость на 3-4 уровне. Короче, хоть и нелетально, но лучше не надо. Советую оооочень опытным игрокам.
● Трусливый: +2 очка. Больше склонен к панике. Те же рекомендации, что и для неуклюжего. Еще советую брать этот перк бегунам /сталкерам в сочетании с «Любит адреналин», да и без него. Тоже халявные очки. Стрелкам/воякам строго противопоказано, в полевых условиях имея хоть 1 зомби в поле видимости получите 2+ стадию паники и ни разу не попадете по цели.
● Слабый слух: +2 очка. Играл с ним очень долго, никаких проблем не заметил, по крайней мере в МП. Советую всем абсолютно, халявные 2 очка.
● Несобранный: +2 очка. В 4 (. ) раза дольше перемещает предметы в инвентаре. Не советую никому, ибо даже гвозди/патроны/рваные тряпки будете выкладывать по полгода.
● Не любит книги: +2 очка. На 30% дольше времени затрачивается на чтение книг. В целом, тоже халявные очки, можно брать всем.
● Плохая координация: +4 очка. Описание точно такое же, как и для перка «Неуклюжий». По сути делает то же самое, что и тот перк.
● Хороший аппетит: +4 очка. Есть на 50% больше. Зависит от продолжительности дня. На нашем сервере день идет 4 часа, а значит есть вы захотите не так часто. Можете брать.
● Склонный к болезни: +4 очка. Скорость превращения увеличена. Халявные 4 очка для ВСЕХ. Перк работает так: если ты укушен/инфицирован, ты быстрее станешь зомби. Но ведь какая разница как быстро ты станешь зомби, если ты в любом случае им станешь? Как вы понимаете, перк не влияет на игру.
● Неорганизованный: +4 очка. Вместимость абсолютно всех контейнеров снижена на 30%. Один из самых неприятных перков в игре. Не рекомендую никому вообще.
● Усталый: +4 очка. Требует больше сна. Спорный перк. На нашем сервере скорее не стоит. Снять сонливость можно только с помощью кофе и чая, которых дефицит. В общем, на ваше усмотрение, но честно говоря не советую.
● Высокая жажда: +6 очков. Перк, который вы должны брать при АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ сборке, это самые легкие 6 очков в этой игре. Персонаж в целом пьет не так много воды, поэтому увеличенная в 2 раза потребность в воде не сильно испортит вам игру. А еще на нашем сервере игровые сутки длятся 4 часа, а это значит, что проблем с водой вы даже не заметите.
►Мини-гайд по добыче воды:
● Не в форме: +6 очков. Ниже выносливость и ее восстановление. Смотри перк «Астматик».
● Жирный: +6 очков. Замедленный бег и удвоенная потеря выносливости. Смотри «Астматик».
Все положительные перки в игре делятся на 2 группы: баффы и «хобби». Первые дают улучшения персонажа, вторые +очки к каким-то навыкам.
Начнем с баффов.
На этом баффы всё. Теперь хобби.
Хобби помимо плюсов к навыкам дают и плюс к множителю опыта (ЗА ЭТИ НАВЫКИ).
ДОСТУПНЫЕ ПОСТРОЙКИ:
0 уровень: баррикады на окнах, стена из бревен, стена из мешков с гравием или с песком
1 уровень: деревянный пол, деревянная табличка
2 уровень: заготовка для стены (превращается в стену или стену с окном), деревянный столб, дверная рама, деревянный стул, компостер, полка и двойная полка, деревянный забор
3 уровень: деревянная дверь, деревянный ящик, малый стол, маленький книжный шкаф
4 уровень: большой стол, малая бочка для сбора дождевой воды, кровать, лампа на столбе
5 уровень: стол с ящиком, большой книжный шкаф, деревянный кол, забор колючей проволоки
6 уровень: лестница
7 уровень: большая бочка для сбора дождевой воды, элемент и угол бара(изменено)
КАК БЫСТРО ПРОКАЧАТЬ: Очки навыков дают ТОЛЬКО за сбор урожая и ни за что больше, а потому нам нужно растение, которое быстро растет и дает больший урожай. И это капуста. Сажаете несколько грядок капусты, растет на 14 игровых дней (2-2,5 реальных), после собираете урожай и получаете много-много очков опыта.
Вообще капуста это лучшее растение в игре, его можно вырастить даже зимой.
С 7 уровня Кулинарии вы можете добавлять гнилые продукты в супы и салаты.
Что такое перк в игре зомби в тумане
Тут будут описаны свойства перков и их цена.
1) Джаггер (Juggernog).
2) Реаниматор (Quick Revive Soda).
3) Двойной выстрел 1 и 2 (Double Tap Root Beer).
4) Спид Кола (Speed Cola).
5) Доктор Бумс (PhD Flopper).
6) Коктейль Выносливости (Stamin-Up).
7) Снайпер-Лайм (DeadShot Daiquiri).
8) Лошадиная сила (Mule Kick).
9) Могильная плита (Tombstone Soda).
10) Кто есть кто (Who’s Who).
11) Электро Вишенка (Electric Cherry).
12) Эликсир Гриф (Vulture Aid).
13) Вино Вдовы (Widow’s Wine).
Некоторая инфа взята с http://callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki.
Что-то скомуниздили с http://ru.callofduty.wikia.com/wiki.
Что-то придумали сами 😉
Спасибо нашим участникам: Andronik’у Holodov’у за «вишенку»,
Георгию Батиашвили за Эликсир Гриф,
Василию Лиму за Вино Вдовы.
Джаггер-Фанту можно купить за 2500 очков.
Джаггерног увеличивает показатель здоровья игрока со 100 до 200. На практике это примерно 5 удара зомби (хотя сила их ударов несколько разнится но в среднем игрок с Джаггером,выдерживает 4 удара и на 5 падает раненым).
Стоит отметить важную вещь: на карте Shi No Numa в WAW,Адские гончие выводят игрока из строя с 3 укусов будто перка нет. Поэтому там нужно быть осторожней во время раундов с собаками. В Der Riese это исправили и там собаке нужно 6 укусов чтобы вывести игрока с Джаггерногом из строя.
Реаниматор стоит 1500 очков.
Этот перк ускоряет скорость лечения раненного товарища в 2.5 раза. В Black Ops и Black Ops 2, в одиночном режиме, автомат доступен сразу и стоит 500 очков, он вылечивает игрока после смертельного ранения, а на время восстановления ему даются «Мустанг и Салли» (улучшенный M1911),в этом случае автомат с перком исчезает после 3-го использования. На Ориджинсе вместо «Мустанг и Салли», дают улучшенный Mauser.
Быстрокола это еще один из автоматов с Перком, который можно купить за 3000 очков.
Это невероятно полезный перк, который признается большинством игроков вторым по полезности после Джаггернога т.к. без него этот дорогой перк очень легко потерять.
Слова песни:
«Your hands are slow, your movements sluggish, your lack of speed, just brings you anguish. Just take a sip, you will move faster. Just try it now! And speed is mastered! Press those lips against the only one that really moves you. Speed Cola speeds up your life!»
Перевод:
«Ваши руки медленные,ваши движения вялые,у вас отсутствует скорость,и это наводит на вас тоску.Попробовав ее,вы будете двигаться быстрее. Попробуйте сейчас! И научись скорости! Сожмите этими губами,отношение только одно, которое действительно двигает вас. Быстрокола ускоряет вашу жизнь! «
Слова песни:
«(PhD) Night-time scene. (PhD) The streets are mean. (PhD) The things I have seen. (PhD), the good, the bad, and the in-between. When you dive to prone, you are surely gonna own, PhD (Flopper)! When you dive to prone, it’s gonna shake ya to the bone, all the zombies gonna groan, ’cause of PhD! (PHD) The feelin’s growing strong. (PhD) So right that it feels wrong. (PhD) Like the chorus of a song. (PhD) Not short but not too long. Slap your body to the floor, everybody needs some more, of your lovin’, your explosive lovin’. When you dive to prone, it’s gonna shake ya to the bone, all the zombies gonna groan, cause of PhD! (PhD) (Flopper)! Damn straight. «
Перевод:
«(PhD) Ночной пейзаж (PhD) на не больших улицах. (PhD) То, что я видел,(PhD) хорошие, плохие и средние. Когда ты дельфинчиком нырнешь, предложит свою помощь PhD. (Flopper) Когда ты захочешь нырнуть, то потрясёшь своими косточками, и все зомби будут стонать. Из-за PhD! (PhD) Чувствую себя сильней. (PhD) Это правда, но ты чувствуешь подвох. (PhD) Дальше хором песню. (PhD) Не короткое и не длинное, шлёпнется ваше тело на пол. Все хотят больше всего вашей взрывной любви. Когда ты захочешь нырнуть, то потрясёшь своими косточками, и все зомби будут стонать. Из-за PhD! (PhD) (Flopper)! Чертовски верно!
Who’s Who (Кто есть кто) — этот перк есть только на карте Die Rise. Стоимость 2000 очков.
С помощью перка вы возрождаетесь после смерти в виде фантома с кольтом. За определенное время, «двойнику» нужно успеть реанимировать подбитого самого себя, иначе ваш сбитый персонаж исчезнет, и ваш двойник станет вашим действующим персонажем.Если вы успели себя реанимировать, то все перки, которые были до этого, остаются(за исключением «Кто есть кто»).
Если вашего фантома уронят, то его могут реанимировать другие игроки.
Слова песни:
«I was talkin’ to myself just the other day, I was hearin’ lots of things I never thought I’d say, but one thing I said really blew my mind (Who’s who?) I said I don’t know me, but I know you, and if you listen closely we can talk it through, it ain’t as simple as we’re gonna find (Who’s who?) I think I will save you, I think I don’t blame you, ’cause I like you and you like me. I was talkin’ to myself just the other day, then the bad man came and took me away, I feel bad, but not as bad as me (Get off me, man!) I was talkin’ to myself just the other day, (You’ve got the wrong man!) then the bad man came and took me away, (I’m not your man!) I feel bad, but not as bad as me (Not who I am!) (Who’s Who?)»
Перевод:
«Я говорил сам с собой, буквально на днях. Я слышал о многих вещах, о которых я никогда не думал, что скажу. Но однажды я сказал и это взорвало мой мозг (Кто есть кто?). Я сказал, что не знаю тебя, но я знаю тебя, и если вы внимательно слушаете, вы сможете говорить благодаря друг другу, это не так-то просто, как мы найдем (кто есть кто?). Я думаю, я спасу тебя, я думаю, что я тебя не виню, потому что я, так же как ты, и я тебе нравлюсь. Я говорил сам с собой, буквально на днях, тот плохой человек пришел и взял меня, я чувствую себя плохо, но не так плохо, как я (Отойди от меня, чувак!). Я говорил сам с собой, буквально на днях (ты ошибся, чувак!), тот плохой человек пришел и взял меня, (я не твой!) я чувствую себя плохо, но не так плохо, как я (не я!) (кто есть кто?).»
Стоимость 3 косаря.
Особенность данного перка в том, что он имеет много функций:
Позволяет собирать с убитых зомби патроны и деньги.
Указывает сквозь стены на местоположение волшебной коробки, перков и других вещей.
Создает «эффект газа». Некоторые зомби после смерти оставляют облако газа, встаньте в это облако и они вас не увидят. Таким образом, вы можете немного отдохнуть, перезарядиться и т.д. Действует этот эффект около 10 секунд.
Слова песни:
«I was looking for redemption, I was looking for a sign. I was searching for an answer, be it yours or be it mine. I was hoping for some insight, I was looking far too hard. I was searching for the wrong thing, now I don’t know where to start! I spy with my little eye, something beginning with V! It’s Vulture Aid, and it’s not too late! Get Vulture Aid!»
Перевод:
«Я искал искупление, я искал знак. Я искал ответ, будь то ваш или будь то мой. Я надеялся на проницательность, но смотрел с трудом. Я искал не то, теперь я не знаю с чего начать! Я шпионю своим маленьким глазом за тем, что начинается с «Э»! Это Эликсир стервятника, а значит ещё не поздно! Получить Эликсир стервятника!»
На карте Shadows of Evil, перк расположен в разрушенном метро, которое доступно из основой площади вне стартовой аллеи или из портала в канализации.
Стоимость перка 4000 очков. После приобретения имеет 3 эффекта:
Зомби, которые ударили игрока выпускают волны паутины от игрока, опутывая ближайших зомби на 20 секунд. Радиус паутины, похоже, соответствует таковому от электрошокоовой волны при перезарядке с использованием Электровишни. Данный эффект очень полезен, когда игрок оказывается зажат в углу или натыкается на препятствие.
Гранаты, при броске и детонации также создадут паутину, которая опутает зомби на 20 секунд. Стратегически полезная штука, чтобы создать себе аварийный выход на расстоянии, или для лёгких очков с зомби, после собирания их в хоровод/поезд.
Каждый из описанных эффектов использует одну гранату из тех, что имеется у игрока в данный момент, то есть вплоть до 4 раз. Гранаты можно пополнять с каждым раундом, бонусом Патронов, а также убитые зомби будут иногда дропать синие иконки паука, которые будут восстанавливать одну гранату.
Ну и более стихотворный перевод, который можно спеть под музыку =)
«Ты парнишка одинокий и вдовец уж много дней.
А я не против с кем-то на кроватке спать твоей.
Каждый день сулит опасность, и в любви не прёт, увы.
А ты весь беспристрастный,
Пригубив Вина Вдовы.
Пригубив Вина Вдовы.
Пригубив Вина Вдовы.
Пригубив Вина Вдовы. «