что такое образовательный квест

Образовательный квест – современная интерактивная технология

Уже давно не секрет, что у учащихся снизился интерес к обучению в школе.

Поэтому перед российским образованием стоит задача вернуть интерес к обучению и изучению школьных предметов, сформировать грамотного и духовно развитого человека, который сможет применить свои познания и в жизни.

Одним из способов побуждения к обучению, являются новые педагогические технологии.

Нетрадиционные подходы к образовательному процессу обучения, учитывающие возраст, интересы учащихся, которые полагаются на исследовательскую и творческую деятельность, развитие интереса к изучающему предмету.

Наиболее эффективными в плане поощрения познавательной активности являются интерактивные технологии обучения.

Применение данных технологий обучения направлено на решение ряда задач, которые решают медпредметные связи для развития интереса учащихся к обучению и решению коммуникативных качеств, обучающегося.

Наиболее интересными становятся такие интерактивные формы, которые позволят организовать всех участников образовательного процесса, использовать их творческие способности, осуществлять имеющиеся знания и навыки в практической деятельности: находить необходимую информацию, использовать различные информационные источники, запоминать, думать, судить, решать, организовывать себя в работе.

Таким образом, новые интерактивные методы и формы образовательных технологии, обеспечивают скорость преобразований и отвечают на запросы современного и будущего общества.

К таким формам организации образовательной деятельности относятся интерактивная игра, мастер-класс, проектная деятельность, создание проблемных ситуаций, экспериментирование и многое другое. Все эти формы могут существовать как отдельно взятые элементы, а могут сочетаться между собой и варьироваться педагогом при планировании учебных занятий.

Образовательный квест, пользуется популярностью у подростков и взрослых благодаря неординарной организации образовательной деятельности и захватывающего сюжета.

Для достижения всех своих целей, герою квеста следует должным образом использовать предметы игрового мира. В квесте много различных подсказок, которые и помогают вам его решить, как справиться с той или иной возникшей трудностью. Таким образом, прохождение квеста чем-то напоминает решение своеобразной головоломки.

Квесты можно использовать на различных предметах, на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они могут охватывать отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными.

Актуальность использования квестов сегодня наглядна. Образование нового поколения требует использования в образовательном процессе технологий деятельностного типа.

Преимуществом квест-уроков является использование активных методов обучения. Квест-урок может быть предназначен как для групповой, так и для индивидуальной работы

Обучающиеся в процессе работы над таким квест-проектом постигает реальные процессы, проживает конкретные ситуации. С точки зрения информационной деятельности при работе над квест-проектом его участнику требуются навыки поиска, анализа информации, умения хранить, передавать, сравнивать и на основе сравнения синтезировать новую информацию

Выполняя квест-проект, обучающийся учится формулировать проблему, планировать свою деятельность, критически мыслить, решать сложные проблемы, взвешивать альтернативные мнения, самостоятельно принимать продуманные решения, брать на себя ответственность за их реализацию.

В зависимости от сюжета квесты могут быть:

Структура образовательного квеста может быть следующей: введение (в котором прописывается сюжет, роли); задания (этапы, вопросы, ролевые задания); порядок выполнения (бонусы, штрафы); оценка (итоги).

Технология «Квест» способна не только расширить кругозор обучающихся, но и позволяет активно применить на практике свои знания и умения.

Для педагогов в образовательном квесте есть не только положительные стороны: готовые шаблоны, готовый список сайтов, повышение учебной активности, но и отрицательные: это доступ в сеть интернет, наличие нескольких компьютеров и естественно компьютерная грамотность учащихся и самого педагога.

Ученый разрабатывал инновационные приложения Internet для интеграции в учебный процесс при преподавании различных учебных предметов на разных уровнях обучения. Квестом он назвал сайт, содержащий проблемное задание и предполагающий самостоятельный поиск информации в сети Интернет.

Берни Додж выделяет три принципа классификации веб-квестов:

По длительности выполнения различают два типа веб-квестов: кратковременный (цель: углубление знаний и их интеграция, рассчитаны на 1-3 занятия) и длительный (цель: углубление и преобразование знаний учащихся, рассчитаны на длительный срок).

По предметному содержанию различают монопроекты (охватывают отдельную проблему, тему или учебный предмет) и межпредметные.

По типу заданий, которые выполняют участники веб-квесты делятся:

Попытки расширить и дополнить определение Берни Доджа были предприняты Томасом Марчем, который значительно детализировал понятие и представил ряд теоретических формулировок, помогающих глубже проникнуть в суть технологии квеста. Во многом опираясь на труды Л.С.Выготского, Т.Марч утверждал, что этот вид поисковой деятельности нуждается в «опорах», которые должен предоставить учитель.

Элементами веб-квеста можно назвать:

Этапы работы над веб-квестом

1. Начальный этап (командный)

Участники знакомятся с основными понятиями по выбранной теме, материалами аналогичных проектов. Распределяются роли в команде: по 1-4 человека на 1 роль. Все члены команды должны помогать друг другу и учить работе с компьютерными программами

2. Ролевой этап

3. Заключительный этап

Команда работает совместно, под руководством педагога, ощущает свою ответственность за опубликованные в Интернет результаты исследования.

По результатам исследования проблемы формулируются выводы и предложения. Проводится конкурс выполненных работ, где оцениваются понимание задания, достоверность используемой информации, ее отношение к заданной теме, критический анализ, логичность, структурированность информации, определенность позиций, подходы к решению проблемы, индивидуальность, профессионализм представления. В оценке результатов принимают участие как преподаватели, так и учащиеся путем обсуждения или интерактивного голосования.

Работа учащихся в таком варианте проектной деятельности, как веб-квест, разнообразит процесс обучения, сделает его живым и интересным.

А полученный опыт принесет свои плоды в будущем, потому что при работе над этим проектом развивается ряд компетенций:

Веб-квест как образовательная технология опирается на такой подход к обучению, в процессе которого происходит конструирование нового. Согласно данному подходу, учитель становится не урокодателем, а консультантом, организатором и координатором проблемно-ориентированной, исследовательской, учебно-познавательной деятельности обучаемых.

Источник

Что такое разветвлённый квест и как с его помощью оживить обучение

Использовать квест можно как в офлайн, так и в онлайн-обучении, чтобы закрепить знания не только быстро, но ещё и весело.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Елизавета Лобанова

Методист, тимлид методической команды «Бизнес-школа» онлайн-университета Skillbox.

Что такое разветвлённый квест

В классическом понимании разветвлённый квест — это текстовое повествование с нелинейным сюжетом и разными вариантами концовок. Его участник может влиять на развитие истории благодаря выбору, который он совершает за персонажа.

Такой вид сторителлинга придуман не вчера. Во многих странах ещё в 1960–1970-х годах стали выпускать интерактивные книги для детей и взрослых. Например, в США создали серию «Выбери себе приключение»: там по ходу повествования читатель делал выбор, в зависимости от него оказывался на той или иной странице книги и таким образом вместе с героем проходил через приключения. Концовок было несколько — счастливая, грустная и несколько тупиковых. Это стимулировало проходить игру много раз заново, открывая всё больше граней истории. В России тоже выпускают такие книги, где предлагается попробовать себя в роли знаменитого сыщика или первооткрывателя.

За книгами пришли визуальные и интерактивные новеллы — серьёзный жанр компьютерных игр. В качестве примера я рекомендую изучить российскую аниме-новеллу «Бесконечное лето». Её герой из середины нулевых случайно попадает в советский пионерский лагерь начала восьмидесятых. Задача игрока — совершать выбор за персонажа, вывести его из петли времени и помочь вернуться в привычную реальность, но это всего один из 13 вариантов концовок.

Ещё несколько интересных игр, которые познакомят с разветвлёнными квестами:

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Такие квесты применяют и в образовательных процессах.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Пишем о событиях, явлениях и понятиях из мира дизайна и программирования, геймдева, образования и бизнеса.

Зачем использовать квест в обучении

В этой сфере он решает сразу несколько задач:

Закрепляет поведенческие паттерны в безопасной среде. Если требуется сформировать у учащегося определённый сценарий поведения или усилить какие-то навыки (как бывает, например, на тренингах по продажам или разрешению конфликтов), то квест даст такую возможность. Проходя его и совершая определённые выборы, участник применяет теорию на практике. При этом ему не страшно ошибиться.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Один из самых известных примеров решения такой задачи — разветвлённый квест «Плохой коллега» от американского специалиста по интерактивному сторителлингу Анны Сабрамовиц. Игра представлена в виде комикса с видеовставками. Её цель — помочь главному герою противостоять надоедливой коллеге и в идеале переформатировать их отношения. Это учит игрока разрешать конфликтные или некомфортные ситуации на рабочем месте.

Погружает в контекст. Квесты отлично работают в случаях, когда нужно познакомить студентов с особенностями работы конкретной компании или погрузить их в совсем другой мир, будь то африканская пустыня или эпизод из военной истории. Разные ветки квеста, на которые игрок попадает, совершая тот или иной выбор, раскрывают ему особенности созданной нами вселенной — каждое новое ответвление сюжета позволит посмотреть на неё под другим углом.

Задачи, конечно, можно совместить. Например, если необходимо проработать навыки по международным переговорам, то квест одновременно будет и тренажёром по правилам деловой коммуникации, и поможет погрузить в контекст конкретной страны, познакомит с её культурными особенностями.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Интересный кейс в данном случае — квест «Знакомство с Хаджи Камалом», созданный для американских военных. Учащиеся выступали в роли советника лейтенанта армии США, которому нужно произвести хорошее впечатление на нового союзника — пуштунского лидер а Хаджи Камала. Чтобы прийти к «верному» результату, приходилось применять межкультурные навыки и навыки переговоров (им обучали на теоретических занятиях).

Даёт быструю обратную связь. Концовка, к которой приходит учащийся по окончании учебного квеста, и есть его оценка — она может быть как хорошей, так и плохой. Обычно после завершения истории студент получает разбор каждого сделанного им выбора, а в случае неудачной концовки ему предлагается повторить теоретический материал, изучить какую-то тему или попробовать заново пройти квест.

Почему в образовательном квесте важен сторителлинг

Квест — это одна из форм диджитал-сторителлинга, а он, в свою очередь, помогает внедрить конструктивистский подход в онлайн-образовании. Такой инструмент, например, позволяет получать и закреплять знания через решение реальных проблем. А ещё помогает:

Упростить восприятие и запоминание сложного материала. С самого детства мы получаем большинство информации в виде историй — сказок, мифов, семейных рассказов. В начале XX века исследователи даже утверждали, что именно так приходят к нам все знания. Именно поэтому материал в виде связной истории запомнить гораздо проще, чем абстрактные теории: повествование помогает создать логические и понятные связи между различными предметными концепциями. Это подтверждают и учёные, отмечая, что каждая часть истории тянет за собой последующую так же, как и первые ноты любимой песни пробуждают воспоминания обо всей мелодии.

Мотивировать студентов. Онлайн-образование во многом построено на внутренней мотивации учащихся, но её часто не хватает, чтобы дойти до конца программы. Квест может послужить внешним стимулом: погружаясь в симуляцию реальной среды и совершая там определённые действия, студент, во-первых, понимает всю сложность применения полученных знаний, во-вторых, сам себя проверяет и сразу видит, где у него пробелы в теории. Это избавляет от заблуждения «Да я уже и так во всём разобрался, зачем мне дальше этот курс?». Если он ошибается на каких-то шагах квеста, это стимулирует продолжить обучение.

Как сделать образовательный разветвлённый квест

Шаг 1

Сформулируйте образовательные цели и задачи квеста, а также подберите платформу, которую будете использовать для его создания.

Есть несколько бесплатных вариантов, которые не потребуют привлечения дизайнеров или программистов:

Шаг 2

Определите, какие теории, фреймворки или концепции лягут в основу вашей образовательной составляющей. Это во многом зависит от вашей фантазии и воображения.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Например, учитель географии одной из школ Сиэтла Дэвид Хантер переложил стандартную программу своей дисциплины на сценарий зомби-апокалипсиса, фактически совместив два не похожих друг на друга фрейма. По сценарию ученикам нужно применять знания по предмету, чтобы подготовиться и пережить фантастическую катастрофу, а также восстановить мир после неё.

При этом важно помнить, что в основе любого развлекательного элемента и опыта должна лежать теория, пройденная обучающимися, только тогда квест будет действительно полезным.

Шаг 3

Проанализируйте вашу целевую аудиторию, ведь именно от неё зависят контекст, история и герои квеста. Повествование должно учитывать:

Маленьких детей заинтересует, например, квест на основе сказки или мультика, школьников — покорение космического пространства. Взрослым куда понятнее будет приближенный к реальности опыт — от поиска работы до путешествий.

Шаг 4

Определитесь с идеей: придумайте историю, место и время действия, героев.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Разработчику квеста на этом этапе очень важно взаимодействовать с экспертом — автором курса или того модуля, по мотивам которого разрабатывается квест. Именно он поможет создать своеобразный «скелет» игры, сделать историю действительно образовательной и валидной. Так что определять контекст квеста и моменты, в которые игрок должен сделать выбор, следует совместно.

История обязательно должна относиться к тематике курса, а дальше есть два варианта:

Особое значение целевая аудитория имеет для выбора или создания образа главного героя. Учащиеся должны увидеть в нём себя, провести параллели и ассоциации с собственным опытом, только тогда они смогут прочувствовать историю и сопереживать происходящим событиям.

Шаг 5

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Шаг 6

Наполните сюжет дополнительными альтернативными ветками и продумайте разные концовки. Когда главная ветка квеста готова, надо наметить, где можно сделать «развилки» — то есть моменты выбора для учащегося. Они приведут к разным результатам и обеспечат « реиграбельность » квеста.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

Как разработать ветки квеста:

Шаг 7

Остаётся только техническая разработка, перенос подготовленного сценария на выбранную платформу — и квест готов!

Как использовать квест: пример из практики

Расскажу про разветвлённый квест, который я разработала для курса Skillbox «Перезагрузка карьеры». В его рамках студенты анализируют и переосмысливают свой карьерный путь, чтобы найти верный вектор развития, получить повышение или открыть для себя новые профессиональные направления. Курс включал своеобразный аудит карьеры, разработку решения по выходу из тупика и поиск новой работы. Всё это подразумевало глубокое изучение теории и серьёзную рефлексию, но нашим студентам не хватало практики, чтобы безопасно применить новые знания в деле.

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

что такое образовательный квест. Смотреть фото что такое образовательный квест. Смотреть картинку что такое образовательный квест. Картинка про что такое образовательный квест. Фото что такое образовательный квест

В процессе прохождения квеста участники применяли полученные знания и одновременно учились подбирать правильные инструменты для разных ситуаций. История завершалась либо предложением о работе для Ильи, либо отказом работодателя — тогда учащемуся предлагалось вернуться к теоретическому модулю, чтобы повторить пройденное. В конце квеста каждое принятое в процессе прохождения решение подробно разбиралось.

Разработка квеста — процесс трудоёмкий и небыстрый, но отзывы студентов стоили того. Участники курса с удовольствием проходили квест и писали в отзывах, что им было интересно попробовать и оценить себя в деле. Многие из них обнаружили, что применить знания не так легко, как казалось на первый взгляд. Но история мотивировала и тех, кто с первого раза сумел получить приглашение на работу для героя, и тех, кто попал в тупик. Когда студенты упирались в один из тупиковых ответов, быстро включался азарт, стремление прийти к верному результату и разобраться в той части теории, с применением которой возникли сложности.

Источник

Образовательные квесты в школе

Для чего нужен образовательный веб-квест?

Основные этапы образовательного квеста

Квест-урок: оборудование и онлайн-ресурсы

«Тайны древнего востока»

Организаторы: учителя истории.

Поддержка: участники IT-отряда из 5-х классов.

Игроки: учащиеся 5-х классов (вся параллель).

Условия: добровольное участие, допускаются команды от 2 до 5 человек, команды формируют сами ученики.

Порядок проведения: каждый день квеста — отдельный этап с подсчетом и публикацией промежуточных результатов (командных баллов).

Место проведения: в школе после уроков.

Продолжительность и время: ежедневно с 14:00 до 19:00 в течение 5 дней.

За 3-5 дней до начала квеста в кабинетах истории и/или классных кабинетах размещаются листовки с информацией о проведении квеста. Помимо прочего указаны помощники из IT-отряда.

В конструкторе сайтов создается веб-страница, на которой в последующем будут публиковаться результаты команд.

В первый день квеста в кабинетах истории и/или классных кабинетах размещаются листовки с указанием этапов квеста и QR-кодом, отправляющим на веб-страницу с текущими результатами команд. (Листовки остаются в течение всего квеста)

Ежедневно в кабинетах истории и/или классных кабинетах размещаются новые листовки с инструкцией к заданию этапа, а также QR-кодом для перехода к формам Google или game-кодом для викторин Quizizz.

День 1. «Жребий брошен»

Онлайн-сервис: Формы Google

I. Собери команду от 2 до 4 одноклассников.

II. Выберите капитана.

III. Придумайте название команды, связанное с Древним Востоком.

IV. Придумайте девиз команды, связанный с историей.

VI. Будьте быстрее других и получите дополнительный балл.

1. Название команды: 2/1/0 баллов.

2. «Исторический» девиз команды: 1/0 баллов.

3. Решение задачи (счет лет): 1/0 баллов.

4. Скорость выполнения (с верным ответом на задачу): 1/0 баллов.

Максимальный балл: 5

День 2. «Пришел, увидел, победил»

Онлайн-сервис: Викторины Quizizz

I. Откройте приложение Quizizz.

III. Учтите, что играть может вся команда или каждый из участников.

IV. Укажите имя и фамилию, чтобы вся команда получила баллы.

Максимальный балл: 5

День 3. «Быстрее, выше, сильнее»

Онлайн-сервис: Формы Google

I. Всей командой придумайте до трех вопросов по изученным темам истории Древнего Востока.

II. Для каждого вопроса придумайте 4 варианта ответа.

III. Укажите верный ответ.

IV. Помните, что вопрос не засчитывается, если указан неверный вариант ответа.

V. Капитан команды заполняет форму по ссылке.

Критерии оценивания каждого вопроса (от 3 до 0 баллов):

Максимальный балл: 9

День 4. «Марсово поле»

Онлайн-сервис: Викторины Quizizz

I. Откройте приложение Quizizz.

III. Учтите, что играть может вся команда или каждый из участников.

IV. Укажите имя и фамилию, чтобы вся команда получила баллы.

Максимальный балл: 5

День 5. «Перейти Рубикон»

Онлайн-сервис: Формы Google

I. Укажите название своей команды.

II. Внимательно прочитайте текст заданий.

III. Обсудите ответы в группе.

IV. Капитан или один участник группы заполняет форму.

V. Если поняли, что ошиблись в одном из заданий, еще раз отсканируйте код, напишите ответы и заново отправьте форму.

Ответ точный, полный — 2 балла.

Ответ неточный или неполный — 1 балл.

Ответ неверный — 0 баллов.

Максимальный балл: 6

1. После окончания квеста суммируются баллы команд, набранные в каждом из этапов.

2. Результаты команд (места и баллы) публикуются на сайте квеста.

3. Подведение итогов проходит на уроках истории согласно действующему расписанию.

4. Участники команд, занявших призовые места, получают грамоты победителей и призеров викторины.

«Национальные костюмы. Флаги стран мира. Мировые столицы»

Многодневный географический квест для 5-11-х классов

Организаторы: учителя географии.

Создатели викторины в Quizizz: участники IT-отряда из 5-х классов.

Игроки: учащихся 5-х, 8-х, 10-х классов.

Условия: индивидуальное участие, время выполнения 15 минут, количество попыток не ограничено.

Место и порядок проведения: в школе на уроках географии в течение предметной недели.

Срок проведения: 1,5-2 недели.

индивидуальный зачет внутри класса;

индивидуальный зачет внутри параллели;

индивидуальный зачет среди всех классов;

командный зачет (по классам).

В представленные структуры можно добавить живой квест, закрученный сценарий, загадки и многое другое. Как показывает практика, квесты помогают сделать образовательный процесс динамичнее и вызывают большой интерес у школьников.

Источник

Образовательный квест как эффективная технология обучения. Из опыта работы.

Образовательный квест как эффективная технология обучения.

учитель русского языка и литературы МБОУ «СОШ №2»

п.г.т. Уренгой Пуровского р – на ЯНАО

Как заинтересовать детей процессом обучения? Как создать настоящую ситуацию успеха? Как сделать учение привлекательным? Этими вопросами задается любой педагог в наше время. Нет такого учителя, кто не задавался бы вопросом, какими способами можно успешно развивать у обучающихся интерес к открытию знаний? Ведь не секрет, если обучающийся относится к учению равнодушно, без интереса, то такое обучение не может быть успешным.

Проблема формирования и развития познавательного интереса освещена в трудах таких отечественных ученых, как (Б. Г. Ананьев, Л. С. Выготский, Л. А. Гордон, Б. И. Дадонов, М. Н. Данилов, В. Г. Иванов, А. Г. Ковалев, В. А. Крутецкий, А. К. Маркова, Н. Г. Морозова, В. Н. Мясищев, Т. Н. Панкратова, Г. И. Щукина и др.).

Одна из таких технологий, призванных повысить мотивацию к обучению, по моему глубокому убеждению, это КВЕСТ.

В нашей стране по проблеме квестов ведут работу (М. В. Андреева, О. Л. Афанасьева, Е. А. Багузина, Я. С. Быховский Т. А. Макаренко, Н. В. Николаева и др.).

На основе изученной литературы мы выделили противоречие: между необходимостью формирования познавательного интереса у младшего школьника и недостаточным вниманием учителей к квест-технологии как средству формирования познавательных интересов школьников.

Квест (англ. Quest) – жанр литературных произведений, фильмов, а также компьютерных игр, требующих от участников решения логических задач для продвижения по сюжету; литературное произведение, фильм, игра в этом жанре, а также сама такая задача.

Квест может быть как по определенной предметной теме, так и по отдельному предмету, может быть посвящён определенному событию, использован как в воспитательной работе, так и во внеурочной деятельности, а можно разработать и метапредметный квест. Но квест- это не игра по станциям. Один из ярких примеров квеста – телепередача «Форд Боярд». Но мы говорим не о развлекательном квесте, а об образовательном.

Так зачем нам данная технология?

Во- первых, эта технология повышает мотивацию, создает ситуацию успеха. Здесь ребенок играет и узнаёт что – то новое. Ребёнок может проявить себя здесь совершенно по – другому, не так, как он обычно себя проявляет на уроках в классе. В школе на уроке он зачастую может себя никак не проявлять, а в неофициальной обстановке игры он становится совсем другим, веселым, раскрепощенным.

Квест, безусловно, способствует сплочению классного коллектива, и нацелено оно (сплочение) на общий результат.

Как организовывать квест? Это достаточно просто. Перемещение команды может быть хаотичным или планомерным.

Как дети будут подходить от этапа к этапу? Это как вы решите. Должен быть список этапов. Должен быть трекер (человек, следящий за перемещением группы). После того, как у него освобождается кабинет, он выходит из кабинета. Это сигал к тому, что может заходить за заданием другая команда. У ребят должен быть маршрутный лист. Есть также и пейджер – помощник организатора.

Пейджер- это человек в команде, который каждый раз приходит к организатору и выясняет, куда отправиться его команда. Таким образом, минимизируется различие во времени разных команд.

Прошли, например, первый этап. Отгадав загадку или, например, решив пример, они идут дальше.

Можно все это организовать в рамках одного кабинета (но это сложнее, так как неизбежно будет шум)

Квест – это поиск, связанный общей целью, общей задача, поэтому все этапы квеста должны быть взаимосвязаны.

1 вариант квеста: задание, которое можно выполнить, только пройдя все этапы. На каждом этапе могут получать часть пазла. В итоге, в конце собирается весь пазл, а потом дети должны сделать какие- то выводы или общения, выполнить какой – то важный момент игры. 2 вариант: Детям дают какие – то части примера, слово какое – то. Надо назвать его значение. Или составить предложение, где значение э

Того слова становится понятным.

Или дети бегут с толковым словарем. На каждом этапе им говорят страницу этого словаря, либо информацию по какому – то слову, его лексическому значению, а дети должны назвать данное слово или составить с ним предложение.

Детективные игры очень популярны у детей. Вычислить, кто является преступником, либо доказать алиби, найти мотивы преступления.

Например, можно придумать такую историю: в Москве, на ВДНХ, решили устроить грандиозную выставку подлинников работ известных произведений искусства(скульптуры, живописи). НО кое – что в этой информации подменили. Дети должны назвать известные произведения мировой художественной культуры (конечно, этому должна предшествовать подготовительная работа дома), но среди перечисленного списка должны быть и «подделки». Дети должны назвать подлинники и найти подделки (поменять незначительно названия произведений, поменять имена авторов, даты создания работ). Кроме того, детям нужно будет отгадать, найти виноватых, кто совершил это преступление, вычислить преступников, выяснить, кто виноват. И, проходя различные испытания и выполняя задания, они получают различные подсказки у трекеров и применяют их для решения общей задачи. Так дети знакомятся с мировой художественной культурой, историей, филологией, краеведением (метапредметные УУД).

Я приведу пример литературного образовательного квеста, который я попробовала провести в этом году на уроке литературы в 9 классе по теме «Классицизм»

Квест «Культ разума» 9 класс

•Что? – квест по определенной предметной теме

( с элементами межпредметности)

•Когда? – после уроков

•Зачем? – для закрепления пройденного и углубления изучения материала

•Как? – Перемещаемся от этапа к этапу с помощью загадок. Связь – полученные на этапах элементы помогут создать целостную картину

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *