что такое объект одержимости в дбд
[DBD] Одержимость.
↑WIC↓ XailRake
За один матч объектом одержимости может быть только один выживший
Выживший может стать одержимостью убийцы в следующих ситуациях:
Если убийца выбрал улучшения для силы, связанные с механикой одержимости, то один из выживших объявляется одержимостью (случайным образом или согласно приоритетам)
Если выживший взял навык, связанный с механикой одержимости, то он увеличивает свои шансы стать одержимостью убийцы
Если несколько выживших взяли навыки с одержимостью, то один из них случайным образом становится одержимостью убийцы
Чем больше навыков, связанных с механикой одержимости, использует выживший, тем выше его шансы стать одержимостью убийцы по сравнению с другими выжившими
Навыки/улучшение, которые делают Одержимым:
Если Вы являетесь одержимостью убийцы, этот эффект действует с максимальным радиусом в 56/64/72 метров. В противном случае эффект действует с максимальным радиусом в 44/56/64 метров.
Увеличивает Ваши шансы стать одержимостью убийцы. Всего одна одержимость за матч.
20/22/24 метров за каждого убитого или принесенного в жертву Выжившего.
Увеличивает ваши шансы стать одержимостью убийцы.
Возможна только одна одержимость за матч.
Этот навык активируется, если убийца ударит вас 3 раз(а) базовой атакой.
При следующем восстановлении здоровья до максимума, если вы будете дальше, чем в 12/14/16 метров от убийцы, ваша аура станет ему видна.
Навык отключится, когда вы окажетесь в предсмертном состоянии.
Повышает шанс стать объектом одержимости убийцы.
Убийца может быть одержим только одним игроком за раз.
Улучшение/навыки Убийцы, которые делают выжившего одержимым:
Темная преданность
Темная преданность
Тип навыка
Обучающий
Способность
Воздействие
Темная преданность (англ. «Dark Devotion«) — уникальный навык персонажа Чума. Становится доступным для других убийц после покупки обучающего навыка в кровавой паутине или храме тайн. Оказывает воздействие на убийцу и объект его одержимости.
«Ужас овладеет заблудшими, и они разнесут ложную весть о моем прибытии»
— «Скрижали Адирис», 48.9
Описание
Демонстрация вашей силы вызывает панический вихрь, который охватывает все вокруг.
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Когда вы попадаете по объекту одержимости базовыми атаками, ваш радиус террора передается ему на <секунд>и распространяется на 32 м. В течение этого времени на вас действует эффект «Незаметность«.
Выживший, которому передан радиус террора, считается находящимся в пределах радиуса террора убийцы.
Особенности
Примечания
См. также
Навыки убийц, влияющие на радиус террора или скрывающие его с помощью различных эффектов:
Клаустрофобия
Клаустрофобия
Тип навыка
Обучающий
Способность
Воздействие
Клаустрофобия (англ. «Claustrophobia«) — уникальный навык персонажа Демогоргон. Становится доступным для других убийц после покупки обучающего навыка в кровавой паутине или храме тайн.
«Похоже, особь способна влиять на состояние ближайших объектов. Они словно одновременно существуют в ином мире, в отличной от видимой нами форме»
— Национальная лаборатория Хоукинса
Описание
Ваша связь с иным миром проявляется, когда жертва пытается сбежать.
После каждого завершения ремонта генератора все окна и места для прыжков в радиусе 32 м от исправного генератора блокируются для всех выживших на <секунд>.
Во время действия навыка вы видите ауру мест для прыжков, заблокированных «Клаустрофобией».
I уровень | II уровень | III уровень |
20 сек. | 25 сек. | 30 сек. |
Особенности
Примечания
См. также
Навыки убийц с похожим эффектом, раскрывающие ауру объектов и живых существ:
Сущность
Изображение Сущности в дневнике Бенедикта.
Сущность (англ. «Entity«) — нестандартное воплощение убийцы, которое присутствует в различных аспектах игры Dead by Daylight. Не доступно для выбора при игре за одну из сторон, не обладает именем и не может быть уничтожено или остановлено кем-либо из персонажей игры.
Сущность (или упоминание о ней) появляется в различных аспектах игры при определенных обстоятельствах. Некоторые записи о Сущности стали доступны на время разрыва в книге «Пробуждение». Вцелом преподносится как некий глобальный разум, способный проникать в различные миры и измерения для «похищения» испытуемых в качестве убийц и выживших.
Жертвоприношение
Первое появление Сущности можно наблюдать в матче во время жертвоприношения, когда убийца вешает выжившего на крюк. В этот момент можно увидеть появление элементов Сущности вокруг выжившего, чем-то напоминающих паучьи лапы, переливающиеся огненным светом. Именно через этот странный ритуал происходит подпитка Сущности и увеличение ее силы. При негативном исходе жертвоприношения, если выживший не был спасен, Сущность уносит тело жертвы в свой мир, поднимаясь вверх на своеобразной «паутине». При достижении портала, из которого прибыла Сущность, можно увидеть вспышку, говорящую о завершении ритуала и неминуемой гибели выжившего.
Кровавая Паутина
Кастомизация
Сущность также упоминается в элементах кастомизации персонажей. Особый единовременный вид награды для всех игроков, именуемый как «Наследие», отражает прикосновение Сущности, оставляющее шрамы с ожогами и светящиеся волдыри на всех частях тела.
Коллапс
После переработки финальной фазы игры, проявление Сущности в каждом испытании теперь отражается в механике «коллапса», заставляющей Выживших покидать локацию, пока их не похитила Сущность. В момент активации данной механики все генераторы блокируются темными щупальцами (аналогично механике, используемой в навыке «Вмешательство скверны»), земля под ногами раскаляется, а внутриигровое напряжение растет. Все выжившие, которые не смогли покинуть локацию за указанное время, приносятся в жертву вне зависимости от их местоположения (шкафчики, в руках убийцы или любая возвышенность локации). В финале игры «лапы Сущности» внезапно возникают из под земли, насквозь пронзая плоть выживших и автоматически принося их в жертву.
Особенности
Некоторые особенности поведения Сущности, которые можно встретить в игре:
- что такое выписка с домовой книги
- листинг на этси что это