что такое нативный javascript
Native Script. Один код для всех платформ
Native script (NS) – это библиотека, позволяющая делать кросс-платформенные приложения, используя XML, CSS, JavaScript. Native script решает ту же задачу, что и уже всем известный phonegap (создание кросс-платформенных приложений), но подходы у них разные. Phonegap использует движок браузера, чтобы отобразить ваш UI (фактически вы получаете веб-страницу), Native script использует нативный рендеринг, использует элементы нативного UI. Следующее важное отличие: чтобы получить доступ к камере, gps и так далее в phonegap необходимо устанавливать плагины, в то время как NS дает доступ из коробки.
Стоит подчеркнуть, что приложения можно писать для Android 4.2 и выше, и для iOS 7.1 и выше.
Быстрый старт
Чтобы установить native script, необходим nodejs, поэтому если у вас еще нет его, отправляйтесь сюда. Дальше все просто. Для установки NS в командной строке выполняем:
Для создания проекта:
После того, как проект создался, переходим в директорию проекта:
И, как и в phonegap, добавляем платформы:
Все готово, чтобы запустить наше первое native script приложение. Для того чтобы сделать это, нужно вести одну из следующих команд:
Запустить на устройстве, подключенном через USB:
Запустить в эмуляторе:
Можно также запустить в Genymotion:
В общем, как бы вы не запускали, у вас откроется приложение, которое подсчитывает количество нажатий на кнопку, оставшихся до вывода текста «Hoorraaay! You unlocked the NativeScript clicker achievement!».
Вот сравнение как выглядит приложение на iOS и Android.
Как можно заметить, кнопка везде нативная, хотя код для обоих платформ один и тот же.
Что там внутри?
Структура проекта представлена ниже:
Все, что касается вида приложения, лежит в файле main-page.xml. Всех, кто привык работать с html, ужаснет этот файл, но благо документация очень хорошая, и чуть позже все становится понятнее.
app.js – точка входа в приложение. В NS используются модули, так же как и nodejs. Думаю, тут все итак понятно.
main-page.js – содержит код для main-page.xml.
Следующий файл, main-view-model.js, позволит подробнее рассмотреть механизм data binding в NS. NS поддерживает two-way и one-way binding.
Чтобы dataBinding работал, в NS объект должен выбрасывать событие propertyChange. Это реализовано в классе Observable. В нашем случае он передается в функцию, в которой HelloWorldModel наследует его. Дальше уже через метод set полям присваиваются значения. Функция __extends в самом верху файла служит для осуществления наследования.
NativeScript, что за зверь и для чего он нужен?
Доброго времени суток, хабражители, меня зовут Владимир Миленко, я frontend-инженер в компании Иннософт, географически расположенной в городе Иннополис и являющейся резидентом особой экономической зоны г. Иннополис.
Сегодня я поведаю о таком звере, как NativeScript(да, он изменился, да, сильно). NativeScript — фреймворк для кроссплатформенной разработки, придерживающийся концепции write once — use everywhere, и, возможно, у него получилось!
Что ты такое?
Начнем с простого,
— Валидный
Фактически, код выше показывает обращение к нативной подключаемой библиотеке для Android. В большинстве случаев такой длинный вызов вы напишете всего один раз при создании nativescript-плагина.
Execution flow в NativeScript выглядит следующим образом:
*Изображение взято с официальной документации NativeScript
В принципе, до момента релиза Angular 2,
Например, следующий код будет выполнен нативными методами проверки существования файла.
В общем и целом,
Почему не ReactNative?
//здесь раньше было маленькое сравнение с React.Native, но ввиду моей ошибки я его убрал. Спасибо комментаторам.
Плюсы NativeScript:
Поддерживает все компоненты из AndroidArsenal и Cocoapods.
Поддерживает вызов нативных методов из нативных библиотек.
Минусы:
Эти вызовы придется декларировать, т.е. описать библиотеку(что в общем и целом не обязательно, достаточно описать лишь те методы, которые вы вызываете)
Главное преимущество — Angular 2 + NS
С выходом Angular 2 мир веба сотрясся, в т.ч. тряслись те, кто писал на rc версиях и изменял добрую половину кода под новый rc.
Команда проделала очень большуй работу и сделала Angular 2 максимально кастомизируемым. Хочешь переопределить рендер — пожалуйста, это-то и сделали ребята из Telerik.
Что же нам дает возможность писать приложения на Angular 2 + TypeScript + NativeScript? А дает это нам тот самый code-sharing, возможность использовать огромное количество фич ангуляра.
Теперь вы можете шарить ваши сервисы между веб-компонентом и между tns-компонентом.
Рассмотрим небольшой пример шаблона:
Здесь можно заметить директиву ngFor, что позволяет наиболее удобно выводить коллекцию, если же вам необходим ListView — там это делается с помощью шаблона, т.е. android разработчикам можно забыть про ViewHolder’ы и прочее.
А вот так этот код будет выглядеть на Android:
Также в разметке можно заметить platform-specific разметку, специфичную для каждой платформы:
И раз уж заговорили о разметке, то нельзя не упомянуть two-way binding, который мы получаем с помощью angular 2:
Т.е. если описать переменную name в классе компонента, то чтобы привязать её к текстовому полю нужно написать вот такой код:
И к слову об анимации, вы можете описывать её с помощью css keyframes, использовать библиотеку keyfraymes или же оперировать через Promise.
Вот так выглядит анимация через Promise:
На этом небольшое интро подойдет к концу, опрос вы найдете чуть ниже.
Для того, чтобы понять, как Telerik смог использовать ангуляр рекомендую посмотреть выступление Алексея Охрименко с GDG Perm.
Нативные ECMAScript модули — первый обзор
В этой статье хочу поделиться переводом статьи о нативных ECMAScript модулях, которые все больше и больше обсуждаются среди фронтендеров. Javascript ранее никогда не поддерживал нативно работу с модулями, и нам, фронтендерам, всегда приходилось использовать дополнительные инструменты для работы с модулями. Но вы только представьте, что в скором времени не нужно будет использовать Webpack для создания бандлов модулей. Представьте мир, в котором браузер будет собирать все за вас. Подробнее об этих перспективах я и хочу рассказать.
В 2016 году в браузеры и Nodejs было добавлено много интересных фич и полезностей из новых стандартов, в частности спецификации ECMAScript 2015. Сейчас мы сталкиваемся с ситуацией, когда поддержка среди браузеров близка к 100%:
Также фактически в стандарт введены ECMAScript модули (часто называют ES/ES6 модули). Это единственная часть спецификации, которая требовала и требует наибольшего времени для реализации, и ни один браузер пока не выпустил их в стабильной версии.
Недавно в Safari 19 Technical Preview и Edge 15 добавили реализацию модулей без использования флагов. Уже близится то время, когда мы можем отказаться от использования привычных всем бандлов и транспиляции модулей.
Чтобы лучше понять, как мир фронтенда пришел к этому, давайте начнем с истории JS модулей, а затем взглянем на текущие преимущества и реализации ES6 модулей.
Немного истории
Было много способов подключения модулей. Приведу для примера наиболее типичные из них:
1. Просто длинный код внутри script тега. Например:
2. Разделение логики между файлами и подключение их с помощью тегов script:
3. Модуль как функция (например: модуль функция, которая возвращает что-то; самовызывающаяся функция или функция конструктор) + Application файл/модель, которые будут точкой входа для приложения:
Ко всему этому Frontend сообщество изобрело много разновидностей и новых способов, которые добавляли разнообразие в этот праздник анархии.
Основная идея заключается в том, чтобы обеспечить систему, которая позволит вам просто подключить одну ссылку JS файла, вот так:
Но всё свелось к тому, что разработчики выбрали сторону бандлеров — систем сборки кода. Далее предлагается рассмотреть основные реализации модулей в JavaScript.
Асинхронное определение модуля (AMD)
Такой подход широко реализуется в библиотеке RequireJS и в инструментах, таких как r.js для создания результирующего бандла. Общий синтаксис:
CommonJS
Это основной формат модулей в Node.js экосистеме. Одним из основных инструментов для создания бандлов для клиентских устройств является Browserify. Особенность этого стандарта — обеспечение отдельной области видимости для каждого модуля. Это позволяет избежать непреднамеренной утечки в глобальную область видимости и глобальных переменных.
ECMAScript модули (ака ES6/ES2015/нативные JavaScript модули)
Еще один способ работы с модулями пришел к нам с ES2015. В новом стандарте появился новый синтаксис и особенности, удовлетворяющие потребностям фронтенда, таким как:
Инструменты
На сегодняшний день в JavaScript мы привыкли к использованию различных инструментов для объединения модулей. Если мы говорим о ECMAScript модулях, вы можете использовать один из следующих:
Давайте посмотрим на упрощенной WebPack конфиг, который устанавливает точку входа и использует Babel для транспиляции JS файлов:
Конфиг состоит из основных частей:
И ваше приложение использует бандлы/транспилируемый код JS. Это общий подход для работы с бандлерами, давайте посмотрим, как заставить его работать в браузере без каких-либо бандлов.
Как сделать так, чтобы JavaScript модули работали в браузере
Поддержка Браузеров
На сегодняшний день каждый из современных браузеров имеет поддержку модулей ES6:
Где можно проверить
Как вы видели, в настоящее время можно проверить нативные JS модули в Safari Technology Preview 19+ и EDGE 15 Preview Build 14342+. Давайте скачаем и попробуем модули в действии.
ES модули доступны в Firefox
Вы можете скачать Firefox Nightly, а это означает, что скоро модули появятся в FF Developer Edition, а затем в стабильной версии браузера.
Чтобы включить ES модули:
Safari Technology Preview с доступными ES модулями
Если вы используете MacOS, достаточно просто загрузить последнюю версию Safari Technology Preview (TP) с developer.apple.com. Установите и откройте его. Начиная с Safari Technology Preview версии 21+, модули ES включены по умолчанию.
Если это Safari TP 19 или 20, убедитесь, что ES6 модули включены: откройте меню «Develop» → «Experimental Features» → «ES6 Modules».
Другой вариант — скачать последнюю Webkit Nightly и играться с ним.
EDGE 15 — включаем ES модули
Просто выберите виртуальную машину (VM) «Microsoft EDGE на Win 10 Preview (15.XXXXX)» и, например, «Virtual Box» (также бесплатно) в качестве платформы.
Установите и запустите виртуальную машину, далее откройте браузер EDGE.
Зайдите на страницу about:flags и включите флаг «Включить экспериментальные функции JavaScript» (Enable experimental JavaScript features).
Вот и все, теперь у вас есть несколько сред, где вы можете играть с нативной реализацией модулей ECMAScript.
Отличия родных и собранных модулей
Давайте начнем с нативных особенностей модулей:
Это говорит браузеру, что ваш скрипт может содержать импорт других скриптов, и они должны быть соответствующим образом обработаны. Главный вопрос, который появляется здесь:
Почему интерпретатор JavaScript не может определять модули, если файл и так по сути является модулем?
Одна из причин — нативные модули в строгом режиме по умолчанию, а классические script-ы нет:
Определение типа ожидаемой загрузки файла открывает множество способов для оптимизации (например, загрузка импортируемых файлов параллельно/до парсинга оставшейся части файла html). Вы можете найти некоторые примеры, используемые движками Microsoft Chakra JavaScript для модулей ES.
Node.js способ указать файл как модуль
Node.js окружение отличается от браузеров и использовать тег script type=«module» не особо подходит. В настоящее время все еще продолжается спор, каким подходящим способом сделать это.
Некоторые решения были отклонены сообществом:
Простой пример нативного модуля
Во-первых, давайте создадим простую демку (вы можете запустить его в браузерах, которые вы установили ранее, чтобы проверить модули). Так что это будет простой модуль, который импортирует другой и вызывает метод из него. Первый шаг — включить файл, используя:
И, наконец, импортированные утилиты:
Во-вторых, давайте проверим область видимости у модуля (демо):
В-третьих, мы проверим, что нативные модули в строгом режиме по умолчанию. Например, строгий режим запрещает удалять простые переменные. Следующее демо показывает, что появляется сообщение об ошибке в модуле:
Строгий режим нельзя обойти в нативных модулях.
Встроенный модуль в тег script
Как и обычные скрипты, вы можете встраивать код, вместо того, чтобы разделять их по отдельным файлам. В предыдущем демо вы можете просто вставить main.js непосредственно в тег script type=«module» что приведет к такому же поведению:
Как браузер загружает и выполняет модули
Нативные модули (асинхронные) по умолчанию имеют поведение deffered скриптов. Чтобы понять это, мы можем представить каждый тег script type=«module» с атрибутом defer и без. Вот изображение из спецификации, которое объясняет поведение:
Это означает, что по умолчанию скрипты в модулях не блокируют, загружаются параллельно и выполняются, когда страница завершает парсинг html. Вы можете изменить это поведение, добавив атрибут async, тогда скрипт будет выполнен, как только он загрузится.
Главное отличие нативных модулей от обычных скриптов заключается в том, что обычные скрипты загружаются и выполняются сразу же, блокируя парсинг html. Чтобы представить это, посмотрите демо с разными вариантами атрибутов в теге script, где первым будет выполнен обычный скрипт без атрибутов defer \ async:
Порядок загрузки зависит от реализации браузеров, размера скриптов, количества импортируемых скриптов и т. д.
Все вышесказанное дается для первого знакомства с нативными ECMAScript модулями. В следующей статье будут разобраны способы взаимодействия модулей, определение поддержки в браузерах, конкретные моменты и различия с обычными бандлами и т. д.
Если хотите узнать больше сейчас, предлагаю пройтись по ссылкам:
Разработка нативных расширений для Node.js
В этом материале мы поговорим о важнейших концепциях разработки нативных расширений для Node.js. В частности, здесь будет рассмотрен практический пример создания такого расширения, который вполне может стать вашим первым проектом в этой области.
Основы разработки нативных расширений для Node.js
Если в двух словах рассказать о нативных расширениях для Node.js, можно отметить, что они представляют собой некую логику, реализованную на C++, которую можно вызывать из JavaScript-кода. Здесь стоит прояснить особенности работы Node.js и рассмотреть составные части этой платформы. Важно знать, что, в контексте Node.js, мы можем говорить о двух языках — JavaScript и C++. Всё это можно описать так:
Взаимодействие с нативными расширениями из JS-кода
Понимая этот механизм, мы можем сделать первые шаги в разработке нативных расширений. Но, прежде чем заняться программированием, поговорим об инструментах.
Базовые инструменты
▍Файл binding.gyp
Этот файл позволяет настраивать параметры компиляции нативных расширений. Один из важнейших моментов, которые нам надо определить, заключается в том, какие файлы будут компилироваться, и в том, как мы будем вызывать готовую библиотеку. Структура этого файла напоминает JSON, он содержит настройки цели (target) и исходников (sources) для компиляции.
▍Инструмент node-gyp
▍Инструмент node-bindings
▍API n-api
N-api — это API, созданное средствами C, которое позволяет взаимодействовать с движком абстрактным способом, не зависящим от нижележащей среды исполнения. На наш взгляд, такой подход является результатом развития платформы, в ходе которого предпринимались усилия по портированию Node.js на различные архитектуры.
N-api даёт стабильность и совместимость при работе с различными версиями Node.js. Таким образом, если некое нативное расширение было скомпилировано для Node 8.1, не потребуется компилировать его снова для Node 8.6 или 9.3. Это упрощает жизнь тем, кто занимается поддержкой расширения или участвует в его разработке.
В данный момент n-api находится в экспериментальном состоянии.
▍Инструмент node-addon-api
Модуль node-addon-api даёт в распоряжение разработчика C++-реализацию n-api, которая позволят пользоваться возможностями этого языка.
Первые шаги в мире нативных расширений
Обратите внимание на то, что для этого примера использована платформа Node 9.3.
Для того, чтобы приступить к разработке нативных расширений, мы напишем классическое приложение «Hello World». Идея этого приложения позволяет реализовать его с помощью достаточно простого кода, не перегруженного дополнительной логикой, что даст нам возможность сосредоточиться на основных конструкциях, рассмотреть минимально необходимый код.
Начнём с инициализации npm, что позволит затем установить зависимости.
Теперь устанавливаем зависимости.
На данном этапе нужно создать файл на C++, содержащий логику расширения.
В этом файле имеется три важных части, которые мы рассмотрим, начиная с той, которая находится в нижней части текста.
А вот как выглядит JavaScript-код, в котором подключается расширение и осуществляется работа с ним.
Теперь осталось лишь скомпилировать расширение и запустить JS-файл. Вот как это выглядит.
Компиляция и использование нативного расширения
История нативных расширений для Node.js и полезные материалы
Полагаем, полезно рассказать об истории нативных расширений, так как изучение этого вопроса позволяет исследовать большой объём полезной документации и обнаружить множество примеров. N-api пришло на смену nan. Эта аббревиатура расшифровывается как Native Abstraction for Node.js. Nan — это C++-библиотека, которая не отличается той же гибкостью, что и n-api. Она позволяет, в абстрактном виде, работать с V8, но привязана к релизу V8. В результате, в новых релизах Node.js могут присутствовать изменения V8, которые способны нарушить работу нативных расширений. Решение этой проблемы — одна из причин появления n-api.
Знание о существовании nan позволяет нам исследовать соответствующие примеры и документацию. Всё это может стать полезным источником знаний для тех, кто изучает разработку нативных расширений для Node.js.
Вот список полезных материалов, посвящённых разработке нативных расширений для Node:
Русские Блоги
Краткое описание некоторых методов нативного js
Встроенные и нативные объекты
Встроенный ( Build-in ) Объекты и Родные ( Naitve Разница между объектами заключается в том, что первый всегда создается на этапе инициализации движка и является подмножеством последнего, тогда как последний включает некоторые объекты, которые динамически создаются во время работы.
Нативный объект (объект после New)
ECMA-262 Поставить родной объект ( native object ) Определяется как «независимый от среды хоста» ECMAScript «Объекты, предоставляемые реализацией.» К ним относятся следующие:
Из этого можно видеть, что в простых сроках нативный объект ECMA-262 Определенный класс (ссылочный тип).
Встроенные объекты (Новое не требуется)
Определение: объект, предоставляемый реализацией ECMAScript, не зависит от среды хоста и находится в начале выполнения скриптовой программы.
банкнота: Каждый встроенный объект ( built-in object ) Являются нативными объектами ( Native Object ), Встроенный конструктор является встроенным объектом, но также и конструктором.
ECMA-262(Стр. 15) Определены только два новых встроенных объекта, а именно Global и Math (Они также являются нативными объектами, и по определению каждый встроенный объект является нативным объектом).
СледующееECMA-262Определенные встроенные объекты (встроенные):
Мы также можем изменить прототип встроенных объектов
Примечание: расширять прототип опасно:
Выход: FAIL We should only have 3 properties.
Если нет особой необходимости расширять нативные объекты и прототипы ( prototype ) Не хорошо
Например, если оно того не стоит, добавьте его в некоторые старые браузеры. ECMAScript5 Метод.
В этом случае мы обычно делаем это:
Расширение объектов с помощью прототипов
Расширение объектов String
Расширение объекта даты
getDaysInMonth : Получить количество дней в месяце
Используйте нативные js для копирования объектов и расширения
jQuery из extend() Метод может легко реализовать метод расширенного объекта, вот для достижения: использовать нативный js Реализовать копию объекта, расширить объект, подобный jQuery extend() метод
es5-безопасный модуль
es5-safe В модуле раскрыты только некоторые из методов, которые могут быть реализованы и могут использоваться безопасно, в том числе:
Создание объекта
JavaScript Поддержка четырех типов объектов: внутренние объекты, сгенерированные объекты и объекты, предоставленные хостом window и document ) И ActiveX Объекты (внешние компоненты).
Microsoft Jscript Предоставляется 11 внутренних (или «встроенных») объектов. Они Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error и String Объект. Каждый объект имеет связанные методы и свойства,
JavaScript Существует несколько способов создания объектов в:
1. Используйте встроенные объекты
Встроенный список объектов
Индивидуальное строительство объекта
Существует два способа создания сложных объектных конструкций: use » this «Конструкция ключевого слова, использование прототипа» prototype структура
Дата объекта
метод получения серии
установить метод серии
методы серии toString
Объект массива
собственности
метод
Эти методы могут изменить сам массив:
Метод доступа
Эти процессы не изменяют сам массив
Циклический (итеративный) процесс
Краткое описание:
Boolean
собственности
метод
Строковый объект
собственности
Методы:
Примечание: String Методы объекта slice()、substring() и substr() Оба могут вернуть указанную часть строки. Настоятельно рекомендуется использовать его на все случаи жизни slice() Метод.
RegExp объект
собственности
метод
Объект Object
Когда вызывается как не-конструктор, Object Приравнивается к new Object() 。
Свойство или метод
Object Каждый экземпляр имеет общие базовые свойства и методы.