что такое мувы для плейстейшен
Для чего Playstation 4 нужны контроллеры PS Move
Доброго времени суток, геймеры! Недавно мы с вами разбирали вопрос, для чего нужна камера ps eye консоли. Теперь давайте поговорим о контроллерах playstation move для PS4.
Для начала разберёмся, что это за устройства такие и какую роль выполняют.
Что такое move контроллеры?
Как известно, в четвёртой линейки Сони плейстейшен есть модель, которая технологически шагнула вперёд. Речь идёт о PS4 Pro, где появилась возможность погрузиться в виртуальную реальность.
Но без дополнительных гаджетов всё же не обойтись. Поэтому компания и разработала VR-шлем, а также выпустила обновлённую камеру.
Кроме этого, в некоторые игры просто потеряют смысл в приобретении, если у вас не будет контроллеров move.
По своей сути, это дополнительные гаджеты, позволяющие гораздо точнее просчитать координацию движения в пространстве с помощью специального датчика.
Чем мувы для 4 соньки отличаются от мувов к третьей?
Быть может кому-то станет интересно, а чем собственно мувы для ps4 отличаются от тех, что шли к ps3.
Отвечу так: визуально — ни чем. Всё те же кнопочки сверху и по бокам, такой же шарик со скрытым датчиком движения. Даже выход для зарядки сделали одинаковый.
Скептики тогда разведут руки и скажут, на кой они нужны, если есть старые motion controllers от предыдущей плойки.
Спешу вас огорчить, что мувы от предыдущего поколения к playstation 4 не подойдут. Они просто не будут работать.
Это сделано для того, чтобы люди покупали новые гаджеты, а не возвращались к старым.
Зато у move motion для ps4 есть обратная совместимость. По крайней мере, так сказано в инструкции к ним.
Для чего нужен playstation move controller?
Мувы, как их называют в простонародье, выполняют две простые опции:
Кроме всего прочего, по сравнению с джойстиком, они весят гораздо меньше.
Как говорят нам разработчики, нужны данные контроллеры для взаимодействия вместе со шлемом виртуальной реальности.
Иными словами, отдельно покупать комплект twin pack вряд ли стоит. Тем более на рынке он стоит гораздо дороже того же dualshock 4. Но есть всё же несколько игр и приложений, где нужны только эти контроллеры. Пока линейка скудная, но японцы обещали её разнообразить.
Список игр и развлечений есть в статье про камеру, смотрите выше. Конечно, с приобретением VR-шлема, он становится гораздо шире.
Например, Capcom выпустила версию виар восьмой части Resident Evil, о чём у меня также есть обзор. Геймеры говорят, что там просто жуть как страшно становится.
Стоят ли мувы того?
Мы подошли к главному вопросу, который наверное, уже крутится в голове у многих читателей. Стоят ли playstation move для ps4 того, чтобы их покупать или нет?
Однозначного ответа дать не могу. Если вам хочется новых ощущений и уже есть VR, камера, только нет motion controller, то над покупкой стоит задуматься.
Контроллеры точно подойдут тем, у кого дома ещё лежит запылившаяся третья плойка, а мувов для неё нет, но очень хочется поиграть во всё, что на них вышло. Но тогда хочу заметить, что лучше купите move для ps3, потому что они стоят гораздо дешевле. Правда, тогда они не подойдут к четвёрке.
Если это всё вам далёко, и вы не фанат виртуальной реальности, да и стоит у вас обычная Слим или даже фэт, а не ПРО, то забудьте о них. Проку будет ноль.
Рад, что вы дочитали до конца статьи. Значит, было интересно. Тогда подпишитесь на рассылку и расскажите обо мне в своих соцсетях. Достаточно нажать на «поделиться». Внизу жду ваших вопросов, если вдруг я что-то упустил.
Удачи в получении нового игрового опыта. До скорых встреч на канале!
PlayStation Move
PlayStation Move — это, без сомнения, одна из самых интересных вещей, выпущенных для PlayStation 3 в 2010 году. Перед нами контроллер и набор специальных аксессуаров, которые позволяют управлять игровым процессом с помощью движений руками и телом. Взяв Move в руки, вы сможете сыграть в теннис, принять участие в боксерском поединке или потренироваться в стрельбе из лука. Что приятно — Sony старается реализовать поддержку Move и во многих серьезных играх: например, Heavy Rain и Killzone 3.
Ключевые устройства PS Move — это камера PlayStation Eye и, собственно, сам Move-контроллер. Камера устанавливается над/под телевизором и направляется в сторону играющих. Помимо отслеживания движений, с ее помощью можно вытворять самые разные вещи: заснять портрет для доски рекордов или, например, перенести на экран телевизора кусочек своей комнаты и превратить ее в виртуальную игровую арену.
Move выглядит как эдакая, удобно помещающаяся в руке волшебная палочка — на ее конце есть даже резиновый набалдашник, который загорается разными цветами. Он, кстати, выполняет две задачи: цвет символизирует режим, в котором находится устройство, а резина смягчает удары, которые Move может нанести, если вырвется из рук (впрочем, лучше не забывать использовать идущий в комплекте ремешок — он надевается на запястье и исключает потерю «палочки-выручалочки»). Для отслеживания движений нужно находиться в «поле зрения камеры», а для дополнительного управления игровым процессом на Move вынесены все основные клавиши.
Впрочем, готовьтесь к тому, что в некоторых играх вам потребуется взять во вторую руку обычный геймпад PlayStation и управлять некоторыми движениями с его помощью. А еще лучше — докупить специальный Navigation-контроллер, который делает все то же самое, но лучше лежит в руке. Некоторые игры вообще потребуют использования одним игроком сразу двух Move (обычно это игры-единоборства). Ну и, конечно же, для Move существует огромное количество дополнительных аксессуаров (к примеру, замечательный «автомат» Sharpshooter), о которых мы обязательно будем рассказывать на страницах нашего специального подсайта.
Обзор контроллера Playstation Move
Содержание:
Вы наверняка уже читали статью по выставке компьютерных и видеоигр «Игромир 2010». Если нет, не поздно это сделать.
В статье я уже описывал подход Playstation к новому контроллеру: в компании возлагают большие надежды на своё изобретение, сравнительное внимание уделяется, наверное, только технологии 3D. Конечно идеальный вариант – это игра с использованием всех наработок Sony: игры с помощью PS Move на ТВ, поддерживающим стерео-3D картинку.
Стартовый пакет
Для того, чтобы начать играть в игры, использующие возможности контроллера движений, вам необходимо купить PS Move Starter Pack, в данный комплект Sony вложили необходимый минимум:
Процесс осмотра содержимого, а так же первый взгляд на PS Move в видео:
Дизайн, управляющие элементы
Размеры, удобство использования
Сравнить размеры вы можете по представленным фотографиям. По ощущениям, размеры Move если не идеальны, то близки к тому. Если обхватывать контроллер ладонью, указательный палец ложится точно на тригер с обратной стороны, большой палец свободно достает до всех кнопок с символами. В моем случае эргономика и длина Move точь-в-точь подходят для размера рук.
Играть удобно, никаких особенностей и неприятных моментов я не заметил. Конечно, учитывая активную манеру игр, первое время вы будете уставать от постоянного размахивания. Но со временем привыкнете.
В качестве напоминания, камера может использоваться не только совместно с PS Move, но также и отдельно: например, для видео-чатов, вспоминается и возможность записи клипов в серии игр Singstar, переноса своей физиономии в другие игры
Все игры, которые поддерживает Move, можно подразделить на следующие категории:
И еще одна сильная сторона в популяризации и Playstation3 как игровой платформы, и Move как нового (для данной приставки) типа управления: дополнительные возможности в состоявшихся хитах. Для подобного типа игр выпускается патч, который добавляет поддержку PS Move. Зачастую в игре, помимо поддержки контроллера, добавляются новые уровни либо персонажи – одним словом, подобное дополнение будет веским основанием, чтобы поиграть в уже пройденную игру лишний раз.
Еще одно разделение игр, в которые необходимо будет играть с помощью PS Move: это возможность одновременной игры и необходимость передавать контроллер друг другу.
Большинство игр, поддерживающих Move, но недоступных на демо-диске, можно опробовать, закачав ознакомительную версию из PS Store.
Еще летом, на Пикнике Афиши демонстрировалась ранняя версия Move: тогда геймеров познакомили с базовыми возможностями контроллера. Предлагаю вашему вниманию несколько фотографий тех дней, помимо этого, я записал несколько роликов с игровым процессом.
Вторая игра менее брутальная, но практически такая же веселая. За игрой в «Зажигай!» чаще можно было наблюдать маленьких детей с родителями.
В игре может участвовать до четырех игроков. Перед началом раунда каждый фотографируется, полученная фотография «приклеивается» к одному из персонажей. В процессе каждый из участвующих после своей попытки передает контроллер остальным игрокам, а в конце раунда сравниваются достижения. Играя, мы наблюдаем своё изображение на экране, видим, какой предмет находится у нас в руках. В зависимости от типа игры, это может ракетка, машинка для стрижки, бита и прочие предметы. Процесс игры в «Зажигай!» также был заснят на камеру, смотрите его ниже в ролике.
Tumble – коллективная игра, в которой несколько игроков по очереди строят башню. Для этого в распоряжении игроков имеются различные материалы: доски, липучие мячики и прочее. Основная задача – поставить, прилепить или прислонить как можно больше своих предметов и помешать сделать то же самое сопернику, у которого в свою очередь будет точно такая же задача. На уровне также будут присутствовать движущиеся элементы, которые будут мешать вашему успеху, они способны опрокинуть постройку. Контроллер здесь используется как манипулятор. То есть, захватив предмет, вы максимально аккуратно должны действовать и размещать все объекты буквально своей рукой. В Tumble «погруженность» и интерес от игры в специальных очках особенно заметен.
Следующая игра в оригинале носит название The Fight («Схватка» в русском варианте). Играть можно только в одиночку, соперником управляет компьютер. В самом начале происходит ваше опознание (настраивать «под себя» нужно практически каждую игру, использующую камеру и Move): определяется ваш размер, длина рук, телосложение. Как и следует из названия, главная задача – махать кулаками с зажатыми в них контроллерами Move. При этом вид будет «из глаз», ваш персонаж передвигается самостоятельно, а вам необходимо будет имитировать удары: выполнять хуки, джэбы и панчи. После каждого раунда вам предоставят информацию о бое, а также сообщат, сколько калорий было вами сожжено за время схватки. Играть достаточно интересно, хотя, по-моему, процесс несколько однообразен и быстро надоедает.
Пример одной из схваток с мероприятия, смотрите ниже:
Помимо этого, удалось поглядеть на Move-версию игры Heavy Rain. Те, кто уже играл в эту игру, наверняка подумают, что с помощью Move играть будет легче, интересней. Не знаю насчет интереса, демонстрируемую версию показывали недолго, но вот то, что переучиваться придется – это точно. По себе скажу, что к управлению с джойстика привыкнуть в свое время было проще. Однако допускаю, что в процессе игры, по мере привыкания, всё пойдет как по маслу. В любом случае, покупка PS Move – отличный повод достать с полки Heavy Rain и пройти игру еще разок, на этот раз сделав всё по-другому, и, соответственно, посмотреть иную концовку сюжета.
Напоследок еще пара кадров игры Start the Party («Зажигай!»), а также дополнительный видеоролик с игровым процессом.
Игры, которые уже продаются, либо в самое ближайшее время появятся в продаже (рекомендованная цена игры составляет 1 700 рублей) : «Праздник спорта», «Зажигай», «Схватка», «Снято», «Звезды телешоу», «Офисное Кунг-Фу».
Многие из вышедших ранее игр обзаведутся (платным, в некоторых случаях и бесплатным) дополнением, которое добавит поддержку Move. Среди таких игр: Resident Evil 5, Eyepet, Heavy Rain, Little Big Planet, R.U.S.E. Список неполный, всего к марту 2011 планируется выпустить до 40 игр с поддержкой нового контроллера.
Комплекты, дополнительные контроллеры
Первым делом хотелось бы упомянуть о комплекте, состоящем из консоли (жесткий диск на 320 ГБ) и PS Move Starter pack. Это вариант для тех, кто наконец-то решился обзавестись приставкой – они в тот же момент смогут насладиться возможностями нового контроллера.
Если во время игры необходимо передавать контроллер, как это происходит в Start the party, то проблем никаких нет: в зависимости от количества собравшихся перед телевизором, каждый играет по очереди.
Но если вы захотите поиграть против друга, то в большинстве игр вам понадобится второй контроллер. Мало того, в некоторых играх предполагается, что у каждого из игроков будет по два контроллера одновременно.
Какое-то время контроллер продавался только в составе Starter Pack, однако в начале ноября появилась возможность приобрести и просто PS Move, без камеры и демо-диска. Отдельно контроллер стоит 1 600 рублей.
Помимо этого, можно купить навигационный контроллер, его описание вы могли посмотреть в видео в начале статьи.
Признаюсь честно, я несколько поторопился, купив именно навигационный контроллер, он стоит 1 400 рублей. Дело в том, что данное решение используется в ограниченном числе игр (надеюсь только пока), а всю полноту ощущений можно будет испытать только после выхода Killzone3 и SOCOM4 (у нас издается под названием «Спецназ»). В итоге, я посоветовал бы вам купить дополнительный Move.
Как обещают в российском представительстве Playstation, чуть позже в продаже появятся различные комплекты PS Move, в которые будет входить разное количество контроллеров – под разнообразные варианты возможных игр.
Аксессуары
Навигационный контроллер, наверное, тоже можно было обозначить как аксессуар, однако в данном случае в этот подраздел я решил убрать все продукты, которые не обязательны и не несут каких-то дополнительных возможностей, а предназначены для увеличения комфорта.
Для начала, зарядка. Официальная док-станция, в которую можно поместить либо два контроллера Move, либо один Move и рядом с ним установить на зарядку навигационный контроллер. В свете отсутствия кабелей для зарядки, такой аксессуар может оказаться очень полезной в хозяйстве вещью. Сторонние разработчики также предлагают зарядку одновременно на 4 джойстика.
Помимо этого, в продаже можно встретить силиконовые чехлы для Move и навигационного контроллера. Имеются 3 цветовых решения: красный, черный и синий.
Выводы
Как я уже писал, Playstation возлагает большие надежды как на 3D-технологии в своей технике, так и на контроллер Move. Мало того, уже можно говорить о том, что, как минимум, старт продаж контроллера оказался достаточно успешным: в Европе и Америке суммарные цифры продаж составили 4.1 млн. штук (без учета отдельно проданных контроллеров). За год с начала продаж планируется реализовать в рознице до 15 миллионов контроллеров. В нашей стране за прошедший с начала продаж месяц Move Starter Pack разошелся тиражом в 30 000 экземпляров – это очень хороший результат. Остается надеяться, что заданный темп не спадет, и Sony, а также сторонние компании разработчики не подкачают с выпуском новых игр.
Playstation move для PS4 — для чего нужен контроллер движений и как им пользоваться?
Что такое move контроллеры?
Как известно, в четвёртой линейки Сони плейстейшен есть модель, которая технологически шагнула вперёд. Речь идёт о PS4 Pro, где появилась возможность погрузиться в виртуальную реальность.
Но без дополнительных гаджетов всё же не обойтись. Поэтому компания и разработала VR-шлем, а также выпустила обновлённую камеру.
Кроме этого, в некоторые игры просто потеряют смысл в приобретении, если у вас не будет контроллеров move.
По своей сути, это дополнительные гаджеты, позволяющие гораздо точнее просчитать координацию движения в пространстве с помощью специального датчика.
Чем мувы для 4 соньки отличаются от мувов к третьей?
Быть может кому-то станет интересно, а чем собственно мувы для ps4 отличаются от тех, что шли к ps3.
Отвечу так: визуально — ни чем. Всё те же кнопочки сверху и по бокам, такой же шарик со скрытым датчиком движения. Даже выход для зарядки сделали одинаковый.
Скептики тогда разведут руки и скажут, на кой они нужны, если есть старые motion controllers от предыдущей плойки.
Спешу вас огорчить, что мувы от предыдущего поколения к playstation 4 не подойдут. Они просто не будут работать.
Это сделано для того, чтобы люди покупали новые гаджеты, а не возвращались к старым.
Зато у move motion для ps4 есть обратная совместимость. По крайней мере, так сказано в инструкции к ним.
Для чего нужен
Мувы, как их называют в простонародье, выполняют две простые опции:
Кроме всего прочего, по сравнению с джойстиком, они весят гораздо меньше.
Как говорят нам разработчики, нужны данные контроллеры для взаимодействия вместе со шлемом виртуальной реальности.
Иными словами, отдельно покупать комплект twin pack вряд ли стоит. Тем более на рынке он стоит гораздо дороже того же dualshock 4. Но есть всё же несколько игр и приложений, где нужны только эти контроллеры. Пока линейка скудная, но японцы обещали её разнообразить.
Список игр и развлечений есть в статье про камеру, смотрите выше. Конечно, с приобретением VR-шлема, он становится гораздо шире.
Например, Capcom выпустила версию виар восьмой части Resident Evil, о чём у меня также есть обзор. Геймеры говорят, что там просто жуть как страшно становится.
Как подключить к компьютеру
Для этого подключаем PS Move к компьютеру через кабель mini USB. В окне появляется кнопка с надписью Pair USB, на которую мы и должны нажать. После чего программа скажет нам нажимать кнопку PS всякий раз, когда индикатор начинает мигать медленно, и ждать, когда он мигает быстро.
Как подключить VR шлем к компьютеру?
Вставьте кабель USB в порт USB на коммуникационном модуле, а затем вставьте противоположный конец в порт USB на компьютере. Подключите кабели шлема виртуальной реальности 3-в-1 (HDMI, USB и кабель питания) на боковой стороне к соответствующим оранжевым разъемам на коммуникационном модуле.
Как подключить PS4 VR к компьютеру?
Алгоритм подключения выглядит следующим образом:
Как установить Trinus PSVR на компьютер
Прежде всего нужно настроить работу Trinus PSVR.
Как настроить PSVR для использования Trinus PSVR
Перед тем как начать играть в игры, необходимо выполнить проводное соединение PS4 и ПК:
Как включить VR в Роблоксе?
Как переключить режим ВР
Необходимые программы
Для начала нам потребуется приложение, которое обеспечивает работу камер и контроллеров. Называется оно PSMoveService. Желательно скачивать максимально новую версию. Для соединения программы со SteamVR надо закинуть файлы PSMoveSteamVRBridge в папку с программой.
Так же нам придется воспользоваться двумя следующими программами: USBDeview для просмотра всех активных устройств и Zadig для замены драйверов камер, которые поставит наша винда, на более правильные, с которыми сможет работать программа PSMoveService. С помощью первой мы можем посмотреть, через какой интерфейс подключены камеры. Как правило, это интерфейс 0. Это нужно для того, чтобы не перепутать драйвера камер с драйверами их же микрофонов и установить все, как полагается.
С помощью Zadig мы будем менять стандартные драйвера на те, что нужны для работоспособности данной системы. В окне программы открываем верхнее меню Опции и выбираем Отобразить все устройства. Крутим вниз и находим камеры. В правом окошке меняем драйвер на версию libusb-win32 и нажимаем кнопку Переустановить драйвер. Эти действия позволят программе PSMoveService получать доступ к камере и управлять ей полноценно. Проверить функциональность камер после этих действий мы можем, запустив файл test_camera, находящийся в папке с остальными программами комплекта PSMoveService.
Теперь соединить контроллеры с компьютером. Для этого вставляем Bluetooth-адаптер в компьютер и ждем, пока Windows установит на него стандартный драйвер. Для начала настройки запускаем главный исполняющий файл программы PSMoveService и, после того, как он загрузится, запускаем программу его настройки PSMoveConfigTool. Им мы будем пользоваться только тогда, когда нам нужно откалибровать или перенастроить систему.
В окне программы ConfigTool выбираем пункт Controller settings и смотрим на верхнюю строчку. Там должен отображаться адрес нашего Bluetooth-адаптера в виде 12 цифробуквенных значений, разделенных двоеточием по два символа. Если адрес отображается, значит мы все сделали правильно. Если нет, то вариантов несколько. Самый неприятный — ваш Bluetooth не поддерживается программой. Менее неприятный – на него установился драйвер, не поддерживаемый программой, и его надо заменить на какой-либо другой.
Если адрес Bluetooth отображается, то переходим к присоединению контроллеров. Для этого подключаем PS Move к компьютеру через кабель mini USB. В окне появляется кнопка с надписью Pair USB, на которую мы и должны нажать. После чего программа скажет нам нажимать кнопку PS всякий раз, когда индикатор начинает мигать медленно, и ждать, когда он мигает быстро. Продолжаем эти действия до тех пор, пока настройка соединения не дойдет до конца. Повторяем эти действия для всех остальных контроллеров.
После соединения контроллеров мы должны их откалибровать. Для этого в той же программе ConfigTool в разделе Controller settings выбираем нужный нам для калибровки контроллер и жмем кнопку Calibrate Magnitometr. Берем контроллер в руку и вращаем им во всевозможных направлениях, пока полоса калибровки не дойдет до конца.
Далее на том же контроллере запускаем калибровку гироскопа. Оставляем его в том же положении, что и после калибровки магнитометра. Программа откалибрует стартовое положение контроллера. После нажатия кнопки ОК мы сможем приравнять стартовое положение контроллера к тому, которое сочтем правильным, при помощи одновременного нажатия кнопок Select и Start.
Далее переходим к настройке цветовых индикаторов, которые будут распознаваться камерами и определять положение контроллеров внутри игровой комнаты. Для этого заходим в меню Tracker settings и выбираем пункт Calibrate Tracking Colors. После чего нужный нам контроллер загорится определенным цветом, который при желании можно поменять в настройках.
Теперь переходим к настройке системы координат, чтобы программа понимала, как именно отслеживать контроллер, и как рассчитано пространство в комнате. Для этого нам понадобится шаблон на листе А4, описанный ранее. Необходимо разместить шаблон на столе или табуретке ровно по центру между камерами. Затем взять контроллер и положить его в точке 1 на шаблоне. В Tracker settings запускаем Calibrate tracker poses. После того, как программа закончит настройку первой точки, переходим ко всем остальным по очереди. По окончанию установки на мониторе будет отображено положение компьютера в виртуальном пространстве.
Далее нам надо подружить программы комплекта PSMoveService c сервисами Steam VR. Для этого внутри той же папки нужно запустить несколько исполнительных файлов по очереди. Начнем с Steam InitialSetupWin64. Запускаем и выбираем расположение папки с Steam VR. Нам нужно переустановить драйвер для Стима. Запускаем файл SteamVr_reinstallDriverWin64, и после появления командной строки с надписью «Нажмите любую кнопку, чтобы продолжить» делаем то, что от нас просят и закрываем окно.
Теперь идем в папку настроек Steam VR внутри директории самого Стима. Находим там файл steamvr.vrsettings, открываем при помощи блокнота и смотрим наличие записей “activateMultipleDrivers”: true, что позволит играм принимать контроллеры PS Move совместно с контроллерами от Oculus или HTC. Если все правильно, то сохраняем и закрываем документ.
После этих действий мы уже можем запустить PS Move и увидеть наши контроллеры в действии. Но в случае, если одним из контроллеров мы захотим управлять положением головы в виртуальном пространстве, нам потребуется программа FreePie и её плагин Freepie Bridge к программе PSMoveService. Скачиваем обе части программы и устанавливаем Freepie на компьютер. После чего в отдельную папку закидываем файлы Freepie Bridge и, для упрощения запуска в будущем, в нее же кидаем ярлык для запуска программы Freepie Bridge. Программа позволит запускать скрипт, который будет отслеживать световой индикатор выбранного контроллера и переводить его в движения наших виртуальных очков. Для начала работы скрипта запускаем программу, открываем файл Freepie example script, после чего выбираем пункт script – run script. Теперь он работает, но нам надо указать программе, какой из контроллеров будет являться нашими очками.
Запускаем файл PSMoveFreepieBridge и в диалоговом окне выбираем, что именно будет отслеживаться для того, чтобы включить слежение за определенным контроллером. Привязывая его значения к очкам, мы выбираем пункт 2 controllers. Далее программа спрашивает, сколько контроллеров нужно отслеживать. Выбираем 1.
Последним пунктом будет указание адреса того контроллера, что мы используем в роли трекера головы в файле настроек Steam VR. Вписываем его в этом поле. А посмотреть адрес мы можем в конфигурациях.
На этом настройка и калибровка комплекта заканчивается, и более при следующих запусках нам ничего подобного делать не придется. Все, что будет нужно, это включить контроллеры и запустить программу для их отслеживания PSMoveService. В случае, если вы используете телефон, нужно будет запустить программу для его отслеживания. Например, Rift cat. Если вы подменяете одним контроллером управление очками, то производим запуск программы freepie и Freepiebridge. Все это можно настроить до 1 клика, если использовать программы, производящие автозапуск нужных нам приложений. Например, Autohotkey.
Да, начальная настройка сложная, но такова цена экономии. Да и к тому же выполнить её надо будет всего однажды. Любой компонент можно заменить. Например, вместо мобильного VR использовать очки Oculus, и все будет работать так же.