что такое модули в кроссаут
Crossout— Модуль невидимости и особенности его использования
В этом гайде мы с вами рассмотрим модули невидимости в Crossout: их характеристики, особенность использования, кому такая деталь жизненно необходима, а кто может обойтись.
Характеристики модулей невидимости
В игре таких деталей пока всего две. Крафтятся они на станках фракции Скитальцы.
«Хамелеон»
Модуль особой редкости. Характеристики:
«Хамелеон МК2»
Деталь эпической редкости. Характеристики:
Особенности использования модуля невидимости
На автомобиль можно установить только 1 такую деталь. К сожалению, поставить несколько «хамелеонов» и находиться в состоянии перманентной невидимости не получится. Не действует ваша невидимость на других игроков, с которыми вы собрали «двухэтажный» или «трехэтажный» автомобиль с помощью стыковочного модуля «Контакт 2М»: это не силовое поле, а трансформация текстур вашей техники.
При активации инвиза автомобиль полностью пропадает с вражеских радаров. Также его перестают видеть самонаводящиеся ракеты и дроны противника. Использование такого модуля — один из способов скрыться от механизированных помощников: их искусственный интеллект недостаточно совершенен, чтобы логически продолжить вашу траекторию движения и вести огонь в том направлении.
Однако это не касается игроков. Опытный противник довольно точно может вычислить, куда вы уехали, активировав «Хамелеона». Лучшая тактика — после выключения невидимости сменить направление, в котором вы двигались, запутав следы. Даже 6 секунд, в течение которого действует эффект «Хамелеона» особой редкости, вполне достаточно, чтобы покинуть опасный участок, если вы играете на быстром автомобиле.
Особенность использования такого модуля в том, что ваш крафт не становится «пустым местом» — остается еле заметный силуэт, по которому вблизи вас могут обнаружить. При получении урона или его нанесении, даже если вы просто толкнули противника или его дрона, или поймали шальную пулю, невидимость отключается.
При использовании «Хамелеона» ваши главные «идейные противники» — радары «Окулус VI» и «Верификатор», которые могут вас обнаружить и отметить на мини-карте. Последний, кроме всего прочего, выпускает детектор, который отключит вашу невидимость через 3 секунды. К слову, используются они большинством игроков редко, так как каждый потребляет 1 единицу энергии, а это лишние расходы.
Если вы собираетесь использовать модуль невидимости на большинстве ваших автомобилей и часто во время схватки, действительно «маст хэв» деталь — двигатель «Гепард» эпической редкости. Его особенность в том, что каждые пройденные 100 метров снижают время перезарядки дронов, турелей и всех модулей на 20%, что позволяет быстрее активировать невидимость повторно.
Кому стоит использовать модуль невидимости
«Хамелеон» больше подойдет для маневренных крафтов, которые постоянно перемещаются по полю боя — это позволит подобраться к противнику незамеченным максимально близко. Полезность на разных типах крафтов, в порядке убывания:
«Кабаны» и «Копейщики»
Для них такой модуль — «вторая броня», часто благодаря которой становится возможен неожиданный ваншот противника.
Крафты с дробовиками и контактными орудиями
Помогают поближе подобраться к неприятелю перед началом атаки.
Дроновозы и турелевозы
Существенно упрощает игровой процесс: вы прячетесь, пока ваши помощники разбирают противника.
Танки. 50/50
Их задача — танковать, поэтому нужно не прятаться, и привлекать внимание вражеской команды. Модуль невидимости эффективен разве только чтобы скрыться от вражеских ракет и дронов.
Снайперы, ховеры и прочие кемперы. Их противник вообще почти не видит, так как находятся они слишком далеко. Лучше это очко энергии потратить на оптический прицел или радар-детектор.
Для всех остальных типов крафтов особых рекомендаций нет. Если есть лишнее очко энергии, «Хамелеона» можно и установить: иногда удобнее спрятаться в инвиз и переждать, чем пытаться противостоять превосходящим силам противника.
ТОП 10 самые нужные детали в Crossout
+ Содержание
Одна из особенностей Crossout, в значительной мере влияющих на популярность игры — модульность конструкции автомобилей. Одну и ту же деталь можно использовать в разных чертежах, а некоторые вообще незаменимы и используются почти всегда. При скачивании готового чертежа с выставки недостающие детали можно заменить на похожие — качеством попроще или немного другого типа. Наличие простого и удобного режима сборки позволяет надолго зависнуть в гараже, собирая очередной непобедимый имбамобиль.
В этом обзоре давайте рассмотрим самые ходовые детали в Кроссаут, которые почти всегда будут для вам полезны при сборке как бронемобиля, так и левиафана.
Кабина «Рык»
Редкая кабина, которую можно собрать на Разделочной доске Бешеных. Самая популярная кабина начального уровня как среди новичков, так и опытных игроков. Достаточно мощная, чтобы при сборке навесить на ваш бронемобиль достаточно брони для ее защиты, при этом генерирует 11 энергии — максимум среди кабин этой редкости.
Не имеет перка, зато обходится в мало очков мощи. Будет полезна при сборке низкоОМного бронемобиля — например, если вы решили протестировать новый тип вооружения, но пока не готовы к дорогой покупке на рынке, или же сражаться против слишком мощных бронемобилей.
Облегченная рама
Такие детали не продаются и не крафтятся. Их можно получить только при прокачке репутации с Бешеными, за каждый уровень. Имеют меньше прочности по сравнению со стандартной рамой Механиков, зато более легкие. При сборке бронемобиля позволяют немного облегчить ходовую, а резервную массу оставить для установки дополнительной брони. Если не переворачиваться на крышу во время боя и не давать противнику разрушить раму, то она и не снижает боевые качества бронемобиля.
Оружие для ежедневных квестов
Требуется игрокам, которые регулярно или периодически выполняют ежедневные игровые задания, чтобы получить значки Механиков и потом обменять их на ресурсы или полезные конструкционные детали. Каждый день игрок получает рандомное задание — победить в боях против ботов или других игроков, используя что-то одно:
Генератор «Газген»
Радар
Модуль нужен для обнаружения противников дальше, чем это можно сделать только с помощью кабины. Они отображаются на мини-карте и становятся видимыми ники, что облегчает прицеливание. Если не можете определиться с моделью радара, то оптимальный вариант « РЛС-1 Слухач » — редкая деталь, которую можно собрать на Аванпосте Мусорщиков. Крафтится просто, весит немного, зато находит противников на расстоянии до 450 метров. Вполне достаточно для комфортного боя на ближней и средней дистанции.
Рация
Обычная деталь. Создается на Верстаке Механиков, и сделать это нужно как можно быстрее. С помощью рации игроки обмениваются данными друг с другом. На мини-карте отображаются все противники, которые видят бронемобили из вашей группы, оборудованные рацией. Знание об их местоположении способствует общей координации, чтобы всем дружно двигаться в скоплению сил неприятеля.
Колеса «Бигфут»
Двигатель «Гепард»
Эпическая деталь. Можно создать в Убежище Скитальцев. Если вы вообще собираетесь использовать двигатель при сборке, то « Гепард » — идеально сбалансированный вариант в плане прибавки скорости, мощности, грузоподъемности и предельной массы машины. Благодаря перку ускоряет перезарядку дронов, турелей и модулей. Отлично сочетается с аналогичной особенностью колес « Бигфут ». При всех этих особенностях лишь незначительно увеличивает количество ОМ бронемобиля. То есть, повышает боеспособность, позволяя остаться в той же « весовой категории ».
Домкрат
Обычная деталь. Создается на Верстаке Механиков. Особенности большинства карт в Crossout — пресеченная местность, часто с весьма недружелюбным ландшафтом. Перевернуться на крышу, особенно если внимание отвлечено противниками и вы не следите за дорогой — плевое дело. Если союзник не придет на помощь, то ваш бронемобиль будет лежать в таком положении 30 секунд. Высока вероятность, что вас за это время успеет расстрелять неудачно появившийся противник. При помощи домкрата ваш бронемобиль может подняться на колеса самостоятельно сразу же, как только перестанет скользить с горки.
Топливные баки
Крафтятся на станках Механиков. Одновременно можно установить сразу 2 топливных бака — обычный и редкий. Это позволяет получить в конце боя 15 бензина, если ваш бронемобиль и баки на нем в конце миссии против выживших остались целы, а ваша команда победила. Лишний бензин можно использовать в рейдах для добычи ресурсов, если исчерпан лимит ежедневного бесплатного, или же продать на рынке. На что потратить заработанную таким способом голду всегда найдется.
Автор подборки: shiva
Как построить крутую машину в Crossout из доступных деталей
+ Содержание
Как построить красивую и эффективную боевую машину, на которой будет приятно играть? Все получится, если немного подумать.
Говоря « крутая машина » игроки обычно подразумевают гармоничное сочетание внешней красоты, бронирования и убойной мощи. В этом небольшом гайде вы научитесь основным принципам инженерии Crossout, которые позволят вам создавать действительно классные крафты. Но сперва немного матчасти.
Этапы строительства
Нельзя просто так взять и начать лепить все в кучу. Иначе получится очередной уродливый гроб на колесах. Так не пойдет.
Строительство машины делим на несколько этапов (далее поймете, почему):
Начнем с основы нашей машины.
Модули взрываются
Если расположить такие модули в неудачном месте и близко друг к другу, то при уничтожении одного может возникнуть цепочка взрывов, которая уничтожит весь крафт. Чтобы продемонстрировать это наглядно я записал целых 2 показательных случая подобных взрывов.
В первом случае взорвался почти весь крафт от залпа курсовых ракет в топливные баки (видео длятся по 15 секунд).
Во втором случае почти победивший меня игрок мог уйти целехоньким, но словил одну единственную ракету точно в бак и был уничтожен полностью за секунду до гибели моего крафта.
И такие случаи далеко не редкость. Как видите, правильное расположение модулей – это, можно сказать, самая важная часть постройки вашего боевого автомобиля. Поэтому уделите следующему разделу статьи максимум внимания, чтобы не выхватывать ваншоты от первого встречного.
Прежде всего, мы должны понять, какая сторона нашей тачки будет «рабочей». Так я называю ту часть, которая будет принимать максимально много урона в бою. Обычно это передняя часть автомобиля, но в некоторых случаях может быть и тыльная, и даже боковая.
В пример бокового бронирования можно привести те же «боколёты» на ховерах. Хотя это будет не совсем корректно, так как бок у них выступает фронтальной частью.
Строим правильный костяк машины
Первым делом установим раму 6х1, максимально компактно прикрепим к ней основные взрывоопасные модули (топливные баки, генератор) и радио – место-то все равно остается, так почему бы и нет. Окружим рамой со всех сторон.
Остались колеса. Их я тоже решил расположить крайне нетрадиционным способом и завернул передние вовнутрь крафта, чтобы стволу фронтальной автопушки осталась только щель. Как тебе такое, Илон Маск? 😂
С модулями разобрались. Теперь займемся бронированием.
Бронируем машину
Поскольку наша рабочая сторона – это фронтальная часть, ее и будем защищать в первую очередь. И начнем мы, конечно, с центральной части лобовой проекции, куда, скорее всего, придется основная часть вражеского огня.
В центре у нас находятся колеса, пушка и движок, потому все это дело нужно грамотно прикрыть толстой броней, чтобы минимизировать ущерб. Первым делом я накрыл колеса паровозным отвалом Мусорщиков и установил большие скосы для защиты рамы. Если раму прострелят, то отвалятся и колеса, потому ее также важно защитить. Под автопушки подложил Малое Днище Багги, чтобы отвал не загораживал им обзор. Эта деталь простреливается насквозь, пропуская 90% урона.
Далее перед фронтальной (нижней) пушкой я установил простейший бронелист Мусорщиков, чтобы закрыть ее основание, оставив только дуло. Получилось вот так.
Колеса тоже можно было бы как-то защитить, но я не стал этого делать. Двигатель «Исполин» и без того повышает прочность ходовой, потому пока что этим и ограничимся. А вот боковые автопушки я усилил обычными скосами. Опять же для того, чтобы укрыть основание от вражеских попаданий.
Далее мы должны обязательно защитить взрывоопасные модули, которые буквально торчат из днища машины. Спереди они уже неплохо защищены. Для боков можно использовать продолговатые бамперы. Они устойчивы к ударному урону, потому «утюгам» будет сложнее пробить их своим шипованным носом.
Для задней части использую бампер « Кенгурятище ». Почему бы и нет?
Итак, самая базовая броня готова. Рабочая сторона закрыта, взрывоопасные модули закрыты. Осталось навесить брони по бокам и сзади. Вот только на этом этапе можно включать свои креативные идеи. Но не забывайте, что это все еще этап брони – не декора!
Я, например, решил защитить броней задние колеса, добавил всяких скосов и ступенек, чтобы защитить бока. Это уже не выглядит, как калеченный драндулет, правда? Теперь остается только развить данную форму во что-то эффектное.
Когда с основным бронированием покончено, можно приступать к декорированию. В моем случае получилась вот такая конструкция.
Обратите внимание, что основная масса брони сосредоточена в передней части машины.
Декор и покраска
Грузоподъемность почти впритык, бонус репутации 22%, а число использованных деталей – 68 / 68 (максимальное для данного аккаунта). Теперь остается только покрасить сие чудо. Я использовал простейшую «ржавую» краску, так как другой на этом аккаунте нет.
Не то чтобы это выглядело сверх красиво, но всяко лучше (и я думаю, читатель со мной согласиться) тех бесформенных, уродливых и до ужаса несуразных колдобин, которых можно встретить на миссиях.
На этом строительство завершено. Осталось только протестировать получившийся бэтмобиль в миссиях против игроков.
Победы на «крутой машине»
Потребовалось несколько десятков каток, чтобы приспособиться и начать приносить пользу команде. Ну или хотя бы перестать отстреливать себе детали собственной фронтальной пушкой… Ситуация осложнялась еще и тем, что главный враг всегда среди нас и будет толкаться при любом удобном случае! 😂
Для любопытных я залил данный крафт на выставку под кодовым названием « Ksenomorph ». И даже не спрашивайте, почему я ЭТО так назвал…
В завершение скажу: не стесняйтесь экспериментировать, если что-то пошло не так. В конечном счете не так важно, НА ЧЕМ ты играешь, важно то, КАК ты играешь, и получаешь ли ты от этого удовольствие. Вот почему внешний вид вашего бронемобиля, возможно, еще более важен, чем его эффективность в бою.
Автор гайда: Kianl