что такое метагейм в рп

Что такое Metagaming, Powergaming?

Разрешена ли провокация полиции на погоню?

1. Провокация без причины строго запрещена.
2. Провокация разрешена, если имеется весомая на то причина.
3. Провокация полиции разрешена только для криминальных персонажей.

Сколько сотрудников УМВД должно быть в онлайне и на дежурстве, чтобы Вы могли ограбить банк?

1. Достаточно 10 сотрудников УМВД, находящихся на дежурстве.
2. Необходимо 6 сотрудников УМВД, находящихся на дежурстве.
3. Ограбления можно совершать в любое удобное время, независимо от количества сотрудников УМВД онлайн.

Можно ли отыграть вызов скорой помощи от лица свидетелей, если вас сбила машина?

1. Да, если вокруг вас нет игроков, которые могли бы это сделать.
2. Это категорически запрещено. Нужно ждать появления игроков.
3. Урон, полученный от автомобиля, можно не отыгрывать, если водитель скрылся, а рядом никого не было.

Можно ли оскорблять игроков?

1. Да, только в ООС чате.
2. Оскорблять игроков во всех чатах запрещено.
3. Оскорбления допускаются только в ролевых чатах и на форуме.
4. Оскорбления допускаются только в ролевых чатах.

Вы остановились на АЗС, внезапно к Вам подбегает человек, выкидывает Вас из автомобиля и уезжает на нём. Ваши действия?

Может ли администрация помочь в отыгровке каких-либо незначительных «условных» персонажей, посредствам команды «/do» или же полноценной отыгровки за какого-либо вымышленного персонажа?

1. Администрация имеет на это полное право.
2. Может, если это будет делать Главный Администратор.
3. Администрации полностью запрещено принимать участие в RP-процессе.

Как должна проходить драка между двумя игроками?

1. Драка начинается с мелкой отыгровки и продолжается без неё.
2. Драка начинается с мелкой отыгровки и до конца сопровождается отыгровкой.
3. Драку можно начать и продолжать без какой-либо отыгровки.

Разрешено ли использовать бинды?

1. Разрешено использование биндов лишь для описания персонажа, своего автомобиля (в /ado или /do), а также если вы хотите забиндить быстрое нападение на человека.
2. Нет правильного ответа.
3. Бинды категорически запрещено использовать.
4. Бинды можно использовать лишь сотрудникам полиции.

Что такое Metagaming?

1. Неправильное использование чатов.
2. Использование ролевой информации во вне ролевом процессе.
3. Использование внеролевой информации в ролевом процессе.
4. Оскорбление в ООС чате.

Какова политика сервера по отношению к суициду?

Источник

Что такое метагейм в рп

что такое метагейм в рп. Смотреть фото что такое метагейм в рп. Смотреть картинку что такое метагейм в рп. Картинка про что такое метагейм в рп. Фото что такое метагейм в рп

Вы все знаете понятие MetaGaimig. Это использование OOC информации в IС.
Но не все понимают что это значит.

Для примера приведу вам соотнесение IC и ООС терминов:

Все что пишется в ООС, в игровом плане для вас не существует.

Например:
/b Привет ( в игре выглядит как «Имя_Фамилия : (( Привет ))» )

Ваш персонаж этого не может слышать. Это видите лишь вы в игровом чате. И соответственно ответить вы можете только в «/b»

Если вам задают вопрос в «/b» то отвечаете вы так же в «/b».

Ответ на «/b» в разговорный чат является метагейминогом.

Так же, если вам задали вопрос в «/b» то этот вопрос скорее всего касается вашей реальной жизни.

Например:
/b Как тебя зовут? ( в игре выглядит как «Имя_Фамилия : (( Как тебя зовут? ))» )

В жизни нет таких понятий как лвл, метагейминг и тп. Поэтому если вас спрашивают:

Что такое метагейминг? ( в игре выглядит как «Имя_Фамилия : Что такое метагейминг? » )

Какой у тебя лвл/левак/уровень? ( в игре выглядит как «Имя_Фамилия : Какой у тебя лвл/левак/уровень? » )

то вы вполне резонно можете изобразить незнание, так как вы и действительно неосведомлены о этом в РП.

Если же те же вопросы вам задаются в «/b», то вы соответственно можете смело отвечать, но тоже в «/b», так как, как я говорил раньше в РП вы этот текст не видите.

Понимание отсутствия в игре (IC) ООС-информации так же важный пункт.

т. е. следующие фразы:

1. ты (( метагейминга )) не знаешь
2. я в (( офф )) надо (( дома прибрать ))
3. у меня (( игра зависла )) надо (( перегрузить комп ))

в РП (IC) не несут абсолютно никакой информации, так как для персонажа выглядят
как:

1. ты не знаешь
2. я в надо
3. у меня надо
потому как ООС информация не существует в игровом плане.

Вот как то писать надо в правильном виде:

С учетом того что OOC-информация вырезается из фразы, очень важно грамотно строить фразу. Так как иначе она будет выглядеть как несуразный бред.

Источник

Метагейм

Метагейм (от греч. meta — «за пределами», «после», и англ. game — «игра»), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — использование в игре того, что относится к игрокам, а не их персонажам. Метаигровая информация — информация, полученная внеигровыми способами. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или мастером для других участников игры. Метагеймовое решение — принятое игроком исходя из метагеймовых соображений, а не из логики персонажа, нередко в ущерб отыгрышу. В форумных ролевых играх слова «метагейм» и «офтопик» часто употребляется как синонимы.

Метагейм может принимать следующие формы:

Взгляды на поощрение и подавление метаигрового мышления игрока в разных системах разные, да и само то, что метагейм всегда и в любых видах является абсолютным злом — широко распространённое заблуждение. В терминах Большой модели выделяется несколько позиций (stance) игроков к восприятию своих персонажей во время игры: актёрская подразумевает погружение и восприятие игрового мира с позиции персонажа, авторская даёт игроку наблюдать за своим персонажем несколько отстранённо, «от третьего лица», фокусируясь в первую на действиях и изменениях в мире вокруг, а не на переживаниях, и режиссёрская с восприятием персонажа как части общей сцены, которую игрок контролирует наряду с другими деталями (описанием « декораций », развитием событий, возможно — действиями второстепенных персонажей). Актёрский подход не предусматривает никакого метагейма, авторский может быть вырожден до т. н. марионеточного, когда все действия персонажа целесообразны с точки зрения игрока, а режиссёрский метагеймов по определению и без метагейма невозможен. Практически любая игра, подразумевающая возможность игрока вмешиваться не только в действия своего персонажа, требует от игрока периодического переключения на режиссёрское восприятие игры. Подобный подход является ключевым для красивой игры, например, в ситуациях, когда у игрока под контролем находится несколько персонажей, и создание сцены зависит от их взаимодействия.

Степень ориентации игры на режиссёрский подход можно определять по механизму передачи нарративных прав. В играх, где подобный подход считается ограниченно полезным или вовсе ненужным, у игрока обычно нет возможности получить эти права в отношении действий не своего персонажа, либо подобные ситуации строго лимитированы; в играх, где поощряется подобное мышление, подобные ограничения обычно более слабы.

Источник

Что такое метагейм в рп

➲ 1. Самым безобидным, но все равно портящим атмосферу, вариантом является обращение к другому персонажу по имени если тот по RP ещё не представился или не является знаменитой персоной.

➲ 2. Необоснованная ссора персонажей по причине личного конфликта между самими игроками. Не переносите ваши личные обиды в RP.

➲ 3. Использование знаний, недоступных персонажу в меру его образованности и воспитания. Допустим, вы решили отыгрывать бездомного неуча. В таком случае, будет выглядеть странно, если ваш герой неожиданно начнет делиться познаниями в химии, медицине, электронике, экономике и т.д. Если ваш герой решится заняться самообучением/стать учеником и постепенно получать всё больше знаний из различных сфер, то такая ситуация прощается.

➲ 4. Использование знаний, полученных из личных переписок, дальних локаций или флуда.

Игрок, ролящий за детектива увидел в чате, как парочка игроков обсуждали будущее покушения на его персонажа. Исходя из этого, детектив меняет все свои ролевые планы, дабы избежать собственной смерти. А в качестве аргумента использует слова на подобии: «предчувствие», «седьмое чувство», «предположение».

➲ 5. Использование нескольких персонажей и/или аккаунтов для собственной выгоды в RP.

Человек скидывает деньги всех своих второстепенных персонажей основному, тем самым превращая его из бедняка в типичного богача.

➲ 6. Просить союзников вне RP отправлять своих персонажей на выручку (помощь в поединке, споре и т.д.).

Вероятно, каждый из вас хотя бы раз встречался с такими особами. Самый распространенный пример: в анкете девушки написано «холодная недотрога, замкнутая», но при любой удобной возможности начинает липнуть к первому, обратившему на неё внимание, ухажеру. Или же написали в характере «аморальный брутал-психопат, делающий все возможное ради собственной выгоды.», но вся эта «аморальная брутальность» словно по щелчку пальца исчезает, когда на горизонте появляется симпатичная дама (все проблемы из-за женщин) в беде, спасение которой представляет из себя большой риск и более того, даже вознаграждение никакого из этого не последует. Вроде как, такой человек должен пройти мимо, но стоит лишь слегка надавить на жалость, как наш крепкий орешек ломается и без оглядки бежит спасать беднягу. Я это к тому, что вы должны тщательнее относиться к созданию персонажа. Если вам начинает казаться, что отыгрывать конкретно этот характер тяжеловато, то вам стоит задуматься о том, что лучше все-таки изменить его. Решили оставить? Хорошо, тогда старайтесь не противоречить самому себе.

Протагонист попросту перестает вести себя как живое существо, при этом больше смахивая на какого-нибудь робота. Заключается это в отсутствии какого-либо переживания за сохранность собственной жизни и в полном отсутствии паники. Как ни странно, это довольно распространено среди большинства ролевиков. Основной причиной этого является желание создать, как можно более крутого героя. Но все же не стоит забывать о том, что вы отыгрываете живого человека (или представителя любой другой расы), а все разумные существа так или иначе испытывают определенные страхи, недуги и подвержены эмоциональным перепадам настроения, хотя бы незначительным, в том случае, если ваш персонаж является «нечутким».

Разве кому-нибудь из вас интересно ролить за бесстрашного, черствого сухаря, способного даже после десяти, а то и больше ранений, как ни в чем не бывало, продолжать бой (в нашей ролевой это точно запрещено, прост к примеру)? Да, это звучит эпично, но поверьте на слово, вы им не проникнитесь и не сможете с головой погрузиться в действие. В конце концов ролевая цениться за интересные события из жизни исполнителя, во время которых происходит внутренние конфликты и постепенное преодолевание себя, меняющее героя в ту или иную сторону (необязательно в лучшую). Всё, что вы делаете, в первую очередь, должно быть направленно на создание интересной истории. Такой, которую приятно обсудить с товарищами во флуде или непосредственно в самой RP через определенный промежуток времени.

Манчкины мало или вовсе не уделяют внимание таким аспектам, как погружение и логика окружающего мира. Они редко отыгрывают роль, зато наизусть знают каждую дыру в механике и часто ставят правила выше сюжета. Если увидите сильного персонажа, что часто ищет лазейки в системе, то будьте уверены: перед вами тот самый Манчкин.

В ролевой игре из игроков обычно немного центральных персон (главных героев), если они вообще есть. Не надо ставить себя выше других во всех отношениях. Помните, что мы играем не для того, чтобы выиграть, а ради самого процесса игры. Не пытайтесь тянуть ход игры в сторону личной выгоды в ущерб атмосфере, реалистичности и логичности происходящего. Не создавайте персонажей, обладающих качествами, никак не вписывающимися в реалии игрового мира.

Источник

Метагейм

Метагейм (от греч. meta — на более высоком уровне, и англ. game — игра), или метагейминг, метаигра, внеигровуха — всё, что относится к игрокам, но не их персонажам. Метагеймовые рассуждения — мысли игрока, а не его персонажа. Метагеймовый комментарий — комментарий, сделанный «за кадром» игроком или мастером для других участников игры. Метаигровым мышлением называется планирование на основе метаигровых данных, а на основе образа мысли персонажа и доступной тому информации.

В негативном понимании метагеймингом называется ситуация, когда игрок действует из метагеймовых соображений в ущерб отыгрышу. Однако то, что такое мышление всегда и в любых видах является абсолютным злом — широко распространённое заблуждение. В зависимости от жанра и стиля, принудительное деление мышления на игровое и внеигровое может быть вредным для ролевого процесса.

Варианты метаигровой информации[править]

Метаигровой (или внеигровой) называется информация, которую в принципе невозможно получить внутри игрового мира: либо она просто недоступна, либо охватывает бо́льшую часть мира, чем видимая персонажу, либо вообще относится к нашему (реальному) миру, а не к миру выдуманному.

Метагейм и метаплей[править]

На этот раздел есть перенаправление: Метаплей.

В английском языке иногда различают два термина: metagame — оперирование понятиями, относящимися к системе правил и стремлению к победе; и metaplay — оперирование понятиями сюжета.

Вред метаигровой информации[править]

Иногда знание метаигровых данных может повредить игре само по себе: например, в модуле может крыться интрига, а прочтя его, игрок будет заранее знать её суть. В таком случае ему может быть сложно отыгрывать незнание своего персонажа, и скорее всего он потеряет эмоциональный шок от вскрытия интриги. Этот эффект может возникать от любого типа метаигровых данных, в зависимости от роли того или иного знания в игре.

Игрок может злоупотреблять известными ему метаигровыми данными, создавая ситуации, нежелательные для других людей за столом. Например, можно подсмотреть ответ на загадку и решить её не за счёт сообразительности, а благодаря знанию ответа. Обычно такое поведение возникает не от желания испортить игру, а от торопливости, скуки или силы искушения.

Когда мегаигровое мышление допустимо[править]

При описании игрового процесса или игрового мира метаигровая информация иногда может быть необходима, так как находится на более высоком уровне абстракции. В описаниях сеттингов также может присутствовать метаигровая информация: ссылки на литературные источники, описание прототипов и архетипов персонажей, обобщения и так далее.

Не все игроки способны разделить сознание на себя и персонажа, и не во всех жанрах это требуется.

В играх с существенной ролью тактики и риска, подталкивающих к стратегическому мышлению, бывает сложно сделать заведомо вредную или даже гибельную заявку только из-за того, что персонаж чего-то не знает (как правило, речь идёт о знании игромеханики и сеттинга). Это может выбить из колеи игроков-стратегов, переключая их с захватывающего решения проблемы на театральный отыгрыш первого знакомства с регенерацией гидры. Чтобы вернуть игроков в состояние первой встречи с этим типом опасности, можно использовать технику смены описания («рескина»): если регенерирующий тролль не будет выглядеть как тролль, игрокам придётся догадываться, как одолеть этого монстра[1]. Многие группы и системы просто не регулируют знания персонажа о мире, так что их можно считать столь же широкими, как у игрока; или позволяют взять персонажу высокий навык знания, чтобы подкрепить эрудицию игрока игромеханически.

В форумных ролевых играх для метаигровой информации используются специально отведённые разделы, подфорумы или ветки (например, для того, чтобы игроки сообщали друг другу об отъездах и болезнях).

В Большой модели[править]

В терминах Большой модели выделяется несколько позиций (stance) игроков по отношению к восприятию своих персонажей во время игры:

Степень ориентации игры на режиссёрский подход можно определять по механизму передачи нарративных прав. В играх, где подобный подход считается ограниченно полезным или вовсе ненужным, у игрока обычно нет возможности получить эти права в отношении действий не своего персонажа, либо подобные ситуации строго лимитированы; в играх, где поощряется подобное мышление, подобные ограничения обычно более слабы.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *