что такое координатор фортнайт
Эпические испытания 10-й недели 17 сезона — чит-карты и прохождение
Автор: Александра · Опубликовано 12/08/2021 · Обновлено 12/08/2021
Эпические испытания 10-й недели 17 сезона уже доступны для прохождения. На этот раз они не сложные, скорее странные. Если вдруг у вас есть трудности, то прохождение, как всегда, ниже.
Доставьте трактор на участок Фермера с помощью гравихвата или притягивающего луча тарелки
Конечно, легче взять НЛО и с помощью него провернуть сие предприятие, ведь тарелки есть на карте всегда, и они, во многом, не зависят от вашей удачи. А вот с гравихватом все сложно — никто не даст гарантии, что он попадется в ближайшие пять минут игры, оттого очень многое зависит от везения. Лично я его лишена, поэтому выбрала тарелку.
Как только вы найдете гравихват (он выпадает из сундуков, сундуков на кораблях-похитителях и внутри флагмана) или тарелку, прилетайте на Кукурузный комплекс. На этой территории огромное количество тракторов, один уж станет точно вашим. Если у вас гравихват, то наводите прицел на трактор и нажимайте левую кнопку мыши. Так вы захватите трактор и сможете его перенести в указанную точку.
Если у вас тарелка, то правая кнопка мыши как раз вызывает притягивающий луч тарелки, но все управление всегда написано на экране.
Как только предмет будет в невесомости, переносите его на участок фермера, что стоит восточнее комплекса.
Перемещайтесь в коровинаторе
Коровинатор — это уже знакомый многим игрокам предмет, который облачает персонажа в прекрасную круглую коровку, а также наделяет способностью издавать клич коровы — Муу!
Данный предмет можно найти в сундуках ОП и обычных сундуках. А как только найдёте, жмите пробел два раза, чтобы активировать данное изобретение. После активации вы начнете катиться, чтобы контролировать путь, зажимайте пробел для прыжка и управляйте мышкой для корректировки движения.
Передвигайтесь в коровинаторе 200 метров.
Посетите башни стражей
Башни стражей на нашей карте уже давненько. Они единственные напоминают нам о прошедшем 16 сезоне и о том, что сюжет вообще-то есть.
Всего их на карте 6, ранее было 7, но центральную область разбомбили пришельцы. Посетите 3 башни, и испытание закончится.
Давно мы обращались к нашей верной подруге — удочке. Хватаем ее и надеемся, что из рыбного места выпадет новенький калаш или скар.
Переживите противников
В данном задании вам предстоит доходить до самого лучшего топа, ведь надо пережить 200 противников. Чтобы это сделать, вам потребуется начинать игры и выживать, параллельно смотря на кол-во оставшихся противников.
Благодаря несложным вычислениям можно понять, что если вы умираете на том моменте, когда в игре осталось 50 противников, вам в копилку пойдет 50 или же меньше пережитых врагов (зависит от исходного количества противников).
Если особо постараться, данное испытание можно пройти за 4-6 игр.
Убейте противников на ближней дистанции
Убить на ближней дистанции достаточно 1 врага.
Нанесите урон доктору Слоун
Доктор Слоун — это босс, находящийся под Кукурузным комплексом. Чтобы ее найти, отправляйтесь в подвал центрального ангара, а дальше высматривайте в центре комнаты девушку с кудряшками. Именно ей и потребуется нанести 50 урона.
Задания персонажа Теневой агент | Испытания на опыт фортнайт 18 сезон
Теневой агент — это новый персонаж, какой устроился на юге Одинокого озера.
Испытания ее весьма специфичны, ведь заставляют путешествовать.
Посетите башню стража
Башни стражей — это наследие 16 сезона фортнайт. Таких башен на карте 6, и найти их можно в любой части карты. Все, что нужно сделать — выбрать любую точку и подняться на одну из башен. И так как мы неподалеку от Одинокого озера, можно взять машину и доехать до Башни у Точки или у Городка.
Я выбрала башню у точки, так как локация показалась мне удобнее для выполнения следующих испытаний.
Найдите патроны малого и среднего калибра, а также охотничьи патроны
Задание хоть и редкое, но очень простое. Вам необходимо искать патроны на ПП, Автомат и Дробовик. Мы каждую игру занимаемся этим, поэтому вы без труда найдете все необходимое в ящиках с патронами. Однако они вам могут и не понадобится, ведь патроны порой просто так валяются на полу.
Нанесите урон из дробовика монстрам Куба в Параллели
Параллели уже начинают надоедать, но что делать, ведь это главная фишка сезона и нам нужно постоянно к ним летать. Огромный шар на территории карты или же кристаллы фиолетового цвета — это пункт вашего назначения.
В данных областях всегда имеются монстры Куба и нам необходимо расстрелять их из дробовика. Как только вы нанесёте 150 урона по монстрам из дробовика — задание будет выполнено.
Совершите попадание в голову из пистолета
Карта спавна Охранников ОП:
Устраните противника из пистолета-пулемета
Эра Fortnite: в чем феномен «королевской битвы» от Epic Games
Ролик Rewind — ежегодный юмористический отчет YouTube о трендах с участием блогеров и деятелей шоу-бизнеса. В 2018-м обойтись без видеоигр такой капустник не мог: и действительно, буквально на первых кадрах Уилл Смит упоминает главный феномен индустрии — Fortnite. А внутри ролика комики Тревор Ноа и Джон Оливер еще и исполняют танцы из игры — лучшую иллюстрацию популярности бренда трудно подобрать.
Мультяшная битва на выживание
Релиз Fortnite компания анонсировала еще в 2011-м. Студия хотела создать проект на стыке двух популярных жанров — угловатой игровой вселенной Minecraft и жутковатого хоррор-шутера Left 4 Dead. А пока шла разработка, в мире выстрелил новый формат, предопределивший успех Fortnite, — так называемая королевская битва, или battle royale.
Это режим в многопользовательских играх, вдохновленный одноименным романом Косюна Таками: по его мотивам, например, была написана трилогия Сьюзен Роллинс «Голодные игры» (позднее экранизированная в Голливуде). Механика battle royale максимально проста: на ограниченном пространстве оказываются несколько десятков игроков, их главная задача — выжить любой ценой через заключение тактических альянсов и выстраивание других survival-стратегий. Из игр-блокбастеров первым осваивать формат взялся Minecraft — пользователям до сих пор доступны несколько сценариев с «битвами», но главным бенефициаром формата оказался другой проект.
Его придумал ирландский геймдизайнер Брендан Грин. В 2010-х он создал несколько популярных модификаций «чужих» игр — например, тактического шутера ArmA 2 и многопользовательского хоррора H1Z1. Проекты разработчика в нише «королевских битв» заметила южнокорейская Bluehole, которая пригласила Грина в штат. Талантливый профессионал получил офис, бюджет и команду и в марте 2017-го представил в магазине Steam игру PlayerUnknown’s Battlegrounds, или просто PUBG. Проект, созданный на движке от Epic — UE 4, мгновенно стал классикой жанра: до конца года игру скачали 30 млн пользователей, это был рекорд Steam в 2017-м.
Epic не могли пройти мимо успеха продукта, тем более выпущенного на их движке. От идеи игры, в которой группа игроков собирает ресурсы и отражает атаки волн монстров, студия не отказалась, но этот режим под названием Save The World перестал быть ключевой концепцией Fortnite. Релиз его платной ($40) урезанной версии состоялся в июле 2017-го и не произвел фурора. А разработчики Fortnite выпустили открытое письмо, в котором отметили успех PUBG и анонсировали выпуск «королевской битвы» по вселенной Fortnite.
К сентябрю разработка нового режима была завершена. Продукт решили сделать бесплатным, а его монетизация была возложена на микротранзакции. Это было важным отличием от PUBG, который на консолях и ПК стоил около 900 руб. и тоже «не брезговал» внутренними покупками. Fortnite также отличает более доступный и дружелюбный интерфейс, «мультяшный» дизайн, отсутствие натуралистичной жестокости и, как следствие, простота освоения.
«Королевская битва» Fortnite неожиданно даже для Epic, как вирус, поразила планету: с первого месяца количество пользователей стало исчисляться миллионами, чуть позднее — десятками и даже сотнями миллионов. В момент выхода пятого сезона провайдер Akamai Technologies отчитался о рекордном для онлайн-игр трафике — 37 Тб в секунду. Для сравнения, пик нагрузки в день президентских выборов в США в 2016-м составил «жалкие» 7,5 Тб в секунду.
По состоянию на конец 2018 года у Fortnite все еще вдвое меньше пользователей, чем у PUBG, — 200 млн против 400 млн. Но игра Epic до сих пор не вышла на китайский рынок, где проект Грина рвет конкурентов: по данным аналитиков Newzoo, в битву от Bluehole рубятся 52% местных обладателей ПК. Динамика Fortnite, впрочем, поражает и без учета КНР: еще в марте ее аудитория составляла 45 млн человек.
Движок раздора
Экспансия Fortnite была бы невозможна без экосистемы, центром которой является Unreal Engine. Графический движок с 20-летней историей в четвертой своей версии покорил мир геймдева: наравне с конкурентом Unity его используют для разработки сотен игр (например, Darksiders 3, новые Mortal Kombat и Final Fantasy 7 и др.) и даже спецэффектов в кино («Звездные войны»).
UE 4 умеет подстраиваться под разные жанры и упрощает процесс переноса проектов на разные платформы. Это и помогло Fortnite, учитывая опыт Epic в работе с родным движком, практически сразу оказаться на консолях, ПК и чуть позже в мобильных устройствах. Особенно важны приставки: согласно данным Nielsen, в США на главном для Fortnite рынке в 2017-м 62% геймеров предпочитали играть на PlayStation, Xbox и их аналогах. PUBG медленнее развивал мультиплатформенность — ту же PlayStation 4 проект освоил лишь в начале декабря 2018-го.
Сметающая все на своем пути волна популярности Fortnite не может не беспокоить южнокорейского конкурента. Стороны в основном спорят о том, имела ли право Epic как владелец лицензии на UE 4 копировать игровые механики PUBG. В мае 2018 года Bluehole даже подала иск к американской компании за воспроизведение «существенных элементов» из ее проекта. Но тяжбы из-за предполагаемого нарушения авторских прав не случилось: спустя несколько месяцев разработчик PUBG отозвал заявление без объяснения причин.
Сторонники Epic указывают, что Bluehole, по сути, пытается запатентовать целый игровой жанр «королевских битв», а это невозможно: разные компании всегда будут выпускать собственные варианты востребованных механик со скидкой на реалии своих игровых вселенных и свой визуальный стиль. «К похожим играм я отношусь, как к разным вкусам мороженого: каждый предпочитает что-то свое, и в разнообразии выборов рождается лучший продукт», — комментировал конфликт разработчиков известный стример CohhCarnage.
Epic никогда не скрывала, откуда черпает вдохновение, еще в анонсе своей «королевской битвы» компания писала: «Мы любим игры в жанре battle royale вроде PUBG и считаем, что вселенная Fortnite станет отличной отправной точкой для нашей версии».
Танцуют все
И взлет популярности Ninja — лишь одно из косвенных подтверждений уникального умения «битвы» от Epic продвигаться в офлайне. Мотором этой экспансии стали заводные танцы победителя: особенно популярны движения dab, floss и take the L. Последним, например, регулярно отмечает голы знаменитый футболист, форвард сборной Франции и мадридского «Атлетико» Антуан Гризманн. А певица Кэти Перри во время выступления в эфире шоу SNL вывела на сцену подростка, который показал мастер-класс по floss. Получается бесплатная реклама: поклонники танцев становятся новообращенными геймерами и приходят в Fortnite, чтобы платить за исполнение их аватарами любимых па.
Правда, не все звезды довольны тем, что Epic делает деньги из офлайновой популярности. Так, в декабре рэпер 2Milly пригрозил засудить студию за торговлю якобы его фирменным танцем. Такую же претензию компании адресовал актер Дональд Фэйсон, известный по сериалу «Клиника». Перспектив у тяжб, впрочем, немного, отмечала в Twitter профессор права Университета Нью-Гемпшира Александра Робертс: авторские права не распространяются на движения, объясняла эксперт.
У Epic немало перспектив и в нише торговли атрибутикой с образами персонажей Fortnite. Компания заключила целую серию партнерских соглашений с производителями различных товаров. Так, Spencer’s получил лицензию на продажу костюмов и косплей-аксессуаров, а Hasbro будет выпускать игрушки по мотивам Fortnite — бластеры Nerf и специальное издание «Монополии». Также контрагентами Epic стали Moose Toys и Jazwares. Объем соглашений и их эффект пока предсказать сложно, но на дополнительную выручку разработчик, очевидно, рассчитывает.
Билет на войну
Вся власть — разработчикам
Пока рост аудитории Fortnite не иссяк, Epic извлекает из ажиотажа максимум для раскрутки других проектов, «обреченных» на внимание медиа и пользователей. Один из них с потенциалом самого перспективного — собственный магазин приложений. Лидером цифровой дистрибуции контента среди геймеров долгое время остается Steam от той же Valve. Эта площадка давно на рынке (с 2003 года) и во многом сформировала индустрию реализации видеоигр в том виде, что она существует сегодня.
Однако упреки в адрес Steam со стороны разработчиков раздаются все чаще. Как рассказали источники портала Polygon, самая распространенная претензия — ограниченный набор функций сервиса. По их мнению, Steam устаревает на фоне молодых прогрессивных конкурентов, как, например, Discord — не только магазин, но и платформа для работы с сообществом пользователей. Также собеседники издания жаловались на некорректную работу поисковой системы Steam — якобы она отдает предпочтение проектам крупных студий и искусственно занижает релевантность игр от независимых разработчиков. Valve в ответ признала изменение работы алгоритма поиска, но не раскрыла детали.
Отражением проблем Steam служит тот факт, что практически все ожидаемые релизы 2018 года предпочли выйти на других платформах. Например, собственные сервисы для запуска (лончеры) используют Fallout 76, новый шутер от Bethesda, «королевская битва» в версии Call of Duty и, конечно же, Fortnite.
Именно на основе лончера Fortnite в начале декабря заработал магазин Epic Store. Сервис нужен «для нормального общения с аудиторией и маркетинга», рассказывал в эфире подкаста «Как делают игры» один из разработчиков проекта, директор Epic по издательской стратегии и автор сервиса Steamspy Сергей Галенкин. На платформе помимо Fortnite сразу стали доступны новые релизы — игры Ashen, Hades и Hello Neighbor (разработка российской студии Dynamic Pixels). Через неделю к ним присоединился слэшер Darksiders 3. Еще девять релизов запланированы на ближайшее время.
В сегменте battle royale тем временем появляется все больше сильных конкурентов. В начале декабря Valve запустила битву на базе легендарной Counter Strike: Global Offensive. Любимая миллионами игровая механика CS в проекте дополнена правилами «войны на выживание». Чуть раньше на рынок вышла Activison Blizzard с «битвой» в новой части шутера Call of Duty. Столь сильные бренды неизбежно будут отъедать аудиторию у нынешних локомотивов battle royale, но, где предел роста аудитории жанра, не знает пока никто.
3 глава фортнайт: все, что о ней известно
Сезоны фортнайт, если вы активный игрок, пролетают из раза в раз с невероятной скоростью. Казалось, что как максимум год назад я гоняла на карте по Ленивым лункам, однако на самом деле прошло уже три года… И также пролетела и 2 глава, ведь согласно расчетам, она на данный момент длится столько, сколько продлилась 1. Вероятно, время пришло для новой, 3 главы, раз датамайнеры и создатели контента уже трубят об этом во все горло.
И начать сегодня стоит издалека, прямо из первой главы. Мы вернемся в 10 сезон или сезон Х, кому как больше нравится. После финального события мы все ожидали увидеть следующий, 11 сезон, но к всеобщему сожалению, мы всего лишь три дня любовались дыркой от бублика.
Когда дыра нас покинула, все были, мягко говоря, удивлены, ведь нам представили новую карту и целую новую главу. Эмоций в тот день было море и маленькая лужица, но хорошего понемножку. Новые механики наскучили игрокам уже через пару сезонов, и разработчики изо всех сил старались привносить что-то новое в игру.
3 глава фортнайт
Сейчас мы с вами снова приближаемся к роковому моменту – потенциальному окончанию главы, как бы страшно это не звучало. Все известные датамайнеры сходятся во мнении, что 18 сезон последний во 2 главе.
Они ссылаются на SypherPK, который получил информацию о третьей главе.
По его словам, новая глава начнется уже через месяц, а цитата про «встретимся на обратной стороне» уже разлетелась на шутки.
3 глава точно наступит после 18 сезона?
Теорий можно настроить вокруг этого сотни, что, в принципе, успешно выполнялось сообществом на протяжении этого месяца. Кто-то поднял старые архивы, где Дональд Мастард и разработчики не называют следующие сезоны, хотя до этого называли, а кто-то прочитал условия подписки отряда и нашел строчку о 9 сезоне. Поэтому сказать что-то точное о 3 главе фортнайт просто нельзя.
Что будет в 3 главе фортнайт?
Еще пару сезонов назад на reddit был замечен инсайдер, который рассказал много правдивых вещей о будущем фортнайт. Почти все его предсказания, а именно концерт Арианы Гранде, сотрудничество с Наруто и возвращение Кубов, оказались чистой правдой. Единственное, что еще не воплотилось в реальность, это сливы о 3 главе.
Инсайдер сообщает, что в 3 главе будет совершенно новая карта. Количество локаций не уточняется, однако одной из новых станет местность Семерых.
Если не касаться инсайдерских сливов, а только логики, то на карте должен быть также снежный биом. На носу Новый год, и нас не могут оставить без холодка на карте.
Вдохновившись предстоящими изменениями, один из создателей концептов продемонстрировал свою версию для карты 3 главы.
Она стала вирусной, и ей нашли обоснование благодаря одной из картинок разработчиков. Кажется, что автор либо что-то знает, либо этот момент продумал, раз Тильты на его карте расположились прямо перед горами.
I saw the recent theories. And tbh I wouldn’t even mind if this was the Chapter 3 map. A lot of uniqueness but without the clutter, since the biomes and such are separated
(The multiple islands concept are kinda weird but oh well)
Сюжет
Если 3 глава действительно наступит через месяц, т.е. в 19 сезоне, новый год мы будем отмечать уже на новой, незнакомой карте, что немного пугает (меня, как создателя контента).
Также интересно чем должен закончиться 18 сезон, чтобы он запустил новую, 3 главу фортнайт. Очевидно, что дело не обойдется без вмешательства королевы кубов, и, возможно, последней троицы из Отряда фортнайт. О том, что будет в центре карты в конце сезона было рассказано ТУТ. Вопрос с Основателем и другими членами Семерки еще открыт. Надеюсь, что в этот раз мы обойдемся без нескольких дней простоя.
Не забывайте, что актуальные новости вы можете не только читать, но и слушать, ведь я почти каждый день о них рассказываю на ютубе.