что такое кемперство в роблоксе
Кемпер
Your headshot scripts are killing me / I must confess, I never see where you are hiding, / I lose my mind / Falling behiiiiiind, / You killed me, camper, one more time!
выпиливание кемпера засмотревшегося в прицел
Кемпер — изначально игрок в играх вроде Quake, сидящий на точке респауна и, убивая только что появившихся игроков, зарабатывающий лёгкие фраги. Позднее получили распространение более развитые тактики с разнообразными засадами и в прочих ключевых точках.
Отношение к кемперству и сам вопрос границ этого понятия — хорошая иллюстрация дилеммы игры на победу.
Способы борьбы [ править ]
Пятиминутка реальности [ править ]
Всё же стоит отметить, что делание засад вряд ли можно в игре считать чем-то нечестным, а скрытность и отстрел бегающих туда-сюда нубов и стрейферов — это вообще обычная тактика снайпера. Нужно знать, что есть позиции и места, в которых естественно засесть стрелкам и снайперам, стараться избегать открытых мест и передвигаться бегом, а не тупо бегать кругами, не смотря по сторонам. Также вряд ли грамотному игроку следует отказывать в возможности зажать определённый участок карты, например, один из коридоров или выходов (как правило, на карте коридор не один, обойти такого стрелка тоже чаще всего реально, если не переть тупо напролом, а убийство в точке респаунта запрещено). Ну, если игрок какой-нибудь «кит» и «имба», а то и читер, то это уже совсем другая история.
С другой стороны, кемпер всё же не равно снайпер: кемпер подлец именно потому, что старается взять фраг с минимальным риском для себя. Т. е. пока весь отряд находится на острие атаки и честно рискует жизнью, кемпер засиживает место, в котором его не достанут и где можно с высокой долей вероятности взять фраг. Представьте: вы с отрядом атакуете, вам нужна снайперская поддержка, или тупо ещё один человек в атаке, а ваш снайпер сидит неизвестно где, никого не видит и не замечает! Т. о. кемпер это нуб, который не способен взять фраг в честном (относительно игровой механики, конечно) бою и вынужден пользоваться условностями игры. Любопытно, что по окончании боя такой игрок вряд ли будет в топе. Чаще будет болтаться где-то в середине списка.
Кто такие Кемперы и как с ними бороться
С двойным опытом, прокачивать престиж гораздо приятнее. И кто как это делает, кто то бегает по карте и зарабатывает серии очков, а кто то «кемперит» спрятавшись в неожиданном для врага месте. Одной из таких кемперских карт в Advanced Warfare, является карта «Instinkt». На этой карте очень много мест где можно спрятаться. В принципе видео как раз про то как я зачищаю кемперов на данной карте.
Теперь немного о самой игре в манере кемперства. Слово кемперить на игровом жаргоне означает осесть окопаться в укромном месте и поджидать противника. Устроить так называемый лагерь, от английского слова сamp — перевод: лагерь. Лично я ничего не имею против данной манеры игры. Не понимаю почему кемперов так ненавидят. Но ведь игра есть игра, и в данной игре это не запрещается. Ведь все в рамках правил. Если ты не читер, никак не ломаешь игру с целью получить превосходство над другими игроками, так почему бы и не кемперить?
Знаю, многие называют так же такую манеру игры «крысятничеством», а самих кемперов называют крысами. Это как раз из-за того, что кемперы убивают незаметно, как бы исподтишка. Однако как же по другому, если цель кемпера как можно дольше оставаться незаметным. Ведь он получается снайпер, а снайпер и должен быть скрытным и незаметным. Например, если взять реальный бой, там ведь тоже есть как пехота, так и снайперы, и в реальных боевых условиях снайпер надежно прячется, от этого зависит его жизнь.
17 Apr 2018 в 15:18
17 Apr 2018 в 15:18 #1
почему хейтят кемперство? в том же пубг и остальных играх
кемперство в таких жанрах самый логичный и реалистичный стиль игры, наоборот нужно чтобы разработчики дали понять игрокам, что так и нужно играть и должны сподвигать игрока на кемперство, т.к. не получаешь полноценного удовольствия когда не все кемперят. это как ты в доте 5к и зашел в 2к. то есть ты пользуешься преимуществом в виде кемперства, а враги нет(хотя они тоже могут). хочется чтобы все играли на максимум то есть кемперели, тогда бы удовольствия больше было бы да и играть тяжелей было бы (что тоже плюс)
я вижу, что дауны кричат, что в пубг(и другие игры) невозможно играть из-за кемперства.
наоборот, очень неприятно когда круг большой еще, а людей уже вери мало, думаешь что это за люди, как они умудряются умереть, это же так сложно, зачем они вперед лезут? неужели вам так весело играть (бежать и сдохнуть)
когда ты кемперишь, ты получаешь удовольствие от того, что ты более терпелив, чем противник
плюс реалистичность. в реальной жизни я сомневаюсь, что все бы ломились на рожон, так же бы сидели по толчкам с дробиком.
тот кто хейтит кемперство, просто так не играл никогда, попробуйте поиграть серьезно, на победу. и результаты вас удивят.
хз, я даже удовольствие получаю, когда всю игру в одной комнате сижу, я кайфую от самого процесса. это ощущение приближающейся дичи, которая о тебе не подозревает, эти приближающиеся шаги. ммм. эти звуки бесценны,
вы не вкусили всей радости и наслаждения симуляторов выживания если вы не кемперите
Что такое кемперство в роблоксе
В нашей игре очень многие люди категорически не принимают кемпинг, как тактику игры. Это не все игроки, но таких очень и очень много, многие недовольны и это факт.
Я сам, когда был совсем новеньким, стоял у крюка, так как без перков, особо-то и не найдешь остальных, карту не знал, отойти боязно и тд и тп. Да простят меня легаси деды!
Потом стал читать руководства, черпать знания, учился играть на нюрсе, так как она мне сразу зашла.
Я пришел в игру уже гораздо позже того, как эта волна недовольства кемпингом вылилась в сотни шутливых и серьезных руководств, которые формируют мнение новых игроков о кемпинге.
И я задумался! А хрен ли я как нуб кемперю?
Люди же вон говорят, что есть другие тактики, а я не учусь новому, не развиваюсь, стою как столб и меня справедливо ругают в конце матча честные игроки.
Теперь, наиграв 130+ часов я осознал на сколько игра наказывает за ошибки маньяка и на сколько лояльна игровая механика к ошибкам сурвов.
И именно это одна из двух причин кемперства., которые мне удалось выявить.
«Были же люди как люди и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!»: таксист, х/ф Брат 2
Игра наказывает за ошибку маньяка больше, чем сурва.
Поэтому на хай-рангах считаются неиграбельными многие маньяки.
— Если ты тупил и кидал паллетки не в ту сторону, ничего! Тебя снимут!
— Если ты ползал по полю на ферме в ярко-розовой майке и удивительно как, но тебя таки поймали, ничего! Тебя снимут!
— Если ноги торчат из за тоненькой березки, а ты думаешь что ты невидим, ничего! Тебя снимут!
Выходит единственный варик, «барбекю»? И удача?
Либо маньяк кемперит.
И вот тогда прибегут и 2ой и 3ий и 4ый фраги.
И это вторая и главная причина кемперства. Та-да-да-даам!
>Leeching Такое, блин, бывает иногда!
Оно сформировалось до меня, но я не нашел ему подтвеждения нигде, кроме как в гайдах от школьников, либо от людей с другой стороны конфликта(сурвов).
И теперь выбор: на чьей стороне ВЫ?
Если в фильмах ужастиках чернокожий Джим зашел не в ту комнату один, что будет?
Он умрет.
Если блондинка в розовой кофте или ярких легаси и престижах говорит:
«Ой а двайте разделимся, а я пойду проверю тот темный подвал!», что будет?
Она умрет.
Ее друзья не скажут «Ой, а че это маньяк не дал нам второго шанса?!»
Думайте сами, решайте сами, висеть или не висеть.
Тема: [Гайд] Уроки кемперства [Гайд]
Опции темы
Поиск по теме
Кемпер— игрок, избравший тактику сидеть в неожиданных, труднообнаруживаемых или удобных для нападения на заведомо более слабого противника точках и убивать оттуда других игроков. Само слово происходит от английского to camp — то есть «крыса».
Наиболее распространёнными местами для засад являются:
◤ Точки респауна ◥
◤ Мосты, другие узкие места ◥
◤ Ключевые точки на карте, куда постоянно суются другие игроки ◥
◤ Возвышенности, с которых хорошо просматривается большое открытое пространство ◥
◤ Или наоборот, глухие тупики и тёмные углы, кусты ◥
◤ Труднодоступные места на карте ◥
В WarFace кемперы — предмет лютой, бешеной ненависти всех агрессивных новичков, в принципе неспособных при встрече с новой тактикой или хинтом не обвинять применившего их в «читерстве» или «нечестной игре», а обратиться к гайдам и повысить свой уровень игры.Нубы — что с них взять?
Как часто мы слышим в игре такую фразу: «Кемпер вонючий! Крыса!». Да, это оскорбительно (ПОЧЕМУ?). Но порой мы и не замечаем, что такие обвинения порой неоправданны. Давайте посмотрим на проблему кемпинга в WF с точки зрения разума.
Порой, кемперами мы готовы назвать любого, кто хоть на пять секунд остановился на месте. А нормально ли это? WF можно назвать стратегией. В этой игре каждый шаг, каждое действие должно быть продумано, ибо от этого зависит не только твоя жизнь, но и жизнь твоих коллег по команде.
Так что, ребята, можем брать винтовки, и, не обращая никакого внимания ни на кого, играть так, как хотите.
Теперь перейдём к правилам кемперства.