что такое качество частиц в gta 5
Подробное сравнение всех настроек графики GTA V PC
Польские энтузиасты заморочились и провели наглядное сравнение абсолютно всех настроек графики ПК версии Grand Theft Auto 5. Теперь менять настройки станет значительно проще, т.к. после данного видео отпадают все вопросы, какая графа за что отвечает.
наконец то нормальное сравнение настроек на pc
Отличное сравнение. Молодцы поляки.
Да тут главное понимать, что больше всего жрут тени, дальность прорисовки и сглаживание. Остальные параметры умерено.
Между стандартными и высокими разница колоссальна, а между высокими и очень высокими разницы порой и не увидишь, с первого взгляда.
Ребя я не могу понять, мою 980 нагибает конкретно, а что именно
Saints Russia не только у тебя траблы с 980, дать фикса.
Kochu Че ты несешь? Тени в игре на всех видеокартах одинаковые. Больной.
Saints Russia Больше всего жрут настройки из доп. параметров (высокое разрешение теней и расстояние подгрузки более детализированных объектов), сглаживание MSAA для картинки (для отражений почти не жрет) и трава.
Неужели качество видеоролика не урезали?))))
_Savvy_ Да он не то, что мысль не сформулировал, он просто унылый вброс хотел устроить.
walitor там есть настройка Nvidia сглаживание и AMD сглаживание, он наверное это имел ввиду. Но ты не обращай внимания, школьники часто не умеют формировать свои мысли.
Офигеть прикупил видяху, думал погоняю на максах
290X влепил основные настройки на максы, ползунки продвинутых до серединки, 50 фпс стабильно при взрывах Крым Наш я буду это на 5 лет кредит брать wild, залогинься кредитоносец
Saints Russia Не волнуйся. Эти расширенные настройки не делают изображение сильно лучше. И они не оптимизированы.
Наконец-то наглядное сравнение настроек. Автору большой плюс!
Качественный и информативный ролик
Crazy frog80 именно. чем больше численности населения, соответственно больше текстур, тоже самое и с разнообразием.
Sprintin а это именно с ней проблемы или вобще нагибы на любой видяхе?
Saints Russia именно с ней, у меня на 450 гтс средне «высокие» все идеально, ни одного просидания.
Джек Советский Ну ты больной точно. Тени PCSS спокойно включаются на картах от АМД.
Kochu Еще раз для ребенка повторяю. Технологию PCSS можно включить на карте от АМД, так же как CHS можно включить на карте от Нвидии. Доступнее объяснить уже невозможно, если не осилишь, то ты потерян окончательно, срежь себе яички, чтобы не родить себе подобных, удачи.
Molarky24 Разнообразие и есть разнообразие. Разные люди будут в разных одеждах ходить, а не одно и то же лицо в одинаковой.
А разве разнообразие и численность населения много жрут? Вот текстуры сразу гиг наверное хавают, остальное до 10 или 100мб.
А качество частиц не понял где.
Крым Наш зачем 8x? 2x +fxaa с головой хватит
это все конечно круто, но скажите мне за что отвечает ползунок «разнообразие населения»? и почему она жрет много видеопамяти?
Molarky24 что бы игра при прогулке по пляжу выдавала тебе «All 32 flavor of tities!»
Поставил все на максималки,msaa x2 и отключил детализированные тени.Выдает 40-50 фпс.Правда жрет больше 3 гигов видеопамяти от моей 770.Пакки находил Майкпом перед первым ограблением.
Куда делся Пакки Макрири ребята? Там где живет Франклин ближе его района можно было найти Пакки но там места него какой то нигер
Что такое качество частиц в gta 5
Вход на сайт
Grand Theft Auto V. Руководство по графическим настройкам, их влияние на производительность.
Качество частиц
Этот параметр, который в оригинале называется Particles Quality, влияет на количество частиц при взрывах и иного рода взаимодействиях с окружением. Чем выше качество — тем больше частиц.
Минимальное влияние на производительность даже при сравнение максимального и минимального уровня частиц. В перестрелках и динамических сценах влияние качества частиц может быть сильнее, но вряд ли даже в таких ситуациях оно будет критичным. Что-то менять в этих настройках имеет смысл лишь на очень слабых компьютерах.
Качество травы
Настройки травы (Grass Quality) определяют ее количество и плотность. Четыре уровня качества, которые можно оценить по нижним скриншотам.
Понижение параметра дает постепенное уменьшение количества травы и теней от нее. Это заметно даже между максимальным и очень высоким уровнем качества. При переходе к просто высокому уровню трава уже почти не меняется, а тени исчезают. При минимальной уровне остается лишь несколько пучков травы на переднем плане. На количество крупных кустов или деревьев эти настройки не влияют.
Качество травы хорошо сказывается на частоте кадров. Самая серьезная разница заметна по минимальному fps. Растительность является одним из ключевых факторов, определяющих производительность в тяжелых графических сценах. Травой можно частично пожертвовать ради улучшения fps. Но полное отключение делает местные пейзажи значительно беднее.
Мягкие тени
Реалистичные тени имеют мягкие расплывчатые края, и данный параметр позволяет добиться этого эффекта. Игра может использовать обычные резкие тени (Sharp Shadows) или мягкие тени с несколькими градациями качества. Дополнительно поддерживаются технологии формирования мягких теней AMD CHS и NVIDIA PCSS.
Отойдем от привычной уже схемы изучения сравнительных скриншотов — от максимального качества к минимальному. В этот раз взглянем вначале на изображение без мягких теней.
Переключение к самому простому режиму мягких теней слабо сказывается на изображении.
Повышение качества приводит к более приятному результату и более естественным контурам теней.
А теперь посмотрим на изображение при реализации мягких теней по технологии AMD.
Работа и NVIDIA PCSS отображена ниже.
AMD CHS не сильно отличается от обычных мягких теней. А вот с NVIDIA PCSS резко меняются тени от растительности. Тень кроны дерева полностью теряет четкие очертания, а вот тень от здания и забора в правой части сцены остается темной. На формирование теней NVIDIA PCSS сильнее влияет интенсивность света и крона с просветами дает менее насыщенную и расплывчатую тень, что ближе к реальной картине затенения. Впрочем, размытие в данной сцене слишком уж сильное.
Взглянем на тени NVIDIA PCSS и обычные мягкие тени в иных условиях и в другой сцене.
Интенсивность теней NVIDIA PCSS зависит от удаленности отбрасывающего их предмета. У основания тень четче и темнее, ближе к макушке светлее и с менее четкими контурами. И если в прошлой сцене эффект от NVIDIA PCSS был слегка неоднозначным, то теперь картинка явно реалистичнее.
Сравним производительность при разном режиме теней.
Между обычными режимами мягких теней разница небольшая. AMD CHS дается с большими потерями производительности. Самый ресурсоемкий режим NVIDIA PCSS.
Настройка спецэффектов
Параметр регулировки спецэффектов (Post FX) влияет на постобработку, световые и линзовые эффекты. С этим параметром связаны «Размытие при движении» (Motion Blur) и «Эффект глубины резкости» (Depth of Field). При снижении спецэффектов на два пункта автоматически отключается Depth of Field, на минимуме отключается Motion Blur. Поэтому мы решили провести комплексное сравнение трех этих параметров.
Параметр глубины резкости слегка размывает дальний план, помогая достичь более плавного восприятия всей перспективы. Если при движении меняется расстояние до предметов в центре кадра, то слегка меняется глубина размытия. Таким образом создается эффект адаптации зрения при изменении концентрации взгляда на объектах. Выглядит весьма интересно и не мешает геймплею, поскольку эффект не слишком агрессивный. Во время прицеливания помогает сконцентрироваться на целях.
Но если вы любитель максимально четкой картинки, можете отключать Depth of Field.
Эффект Motion Blur смазывает контуры предметов и окружения при быстрых движениях и стремительной езде, усиливая эффект скорости.
В случае с этим эффектом возможна очень тонкая настройка благодаря шкале с 10 градациями качества.
Общий параметр регулировки спецэффектов наиболее явно проявляется в изменении интенсивности яркого света и бликов. Ниже приведены скриншоты, которые демонстрируют уменьшение интенсивности эффекта слепящего света и бликов на машине по мере понижения качества параметра.
Для более наглядного сравнения ниже два скриншота при максимальном и минимальном качестве спецэффектов.
Кардинальная разница в восприятии. С постэффектами вечернее небо на закате намного симпатичнее. Кстати, данный параметр настроек влияет на интенсивность свечения всех источников освещения. Так что мы бы не рекомендовали полностью отключать спецэффекты, разве только при необходимости выжать максимум производительности.
При тестировании использовался следующий подход: вначале спецэффекты на максимуме при поочередном отключении размытия и глубины резкости, потом полное их отключение и постепенное снижение параметра спецэффектов.
Отдельные эффекты постобработки слабо влияют на производительность, как и изменение параметра спецэффектов на один пункт ниже максимума. Дальнейшее снижение качества дает резкое ускорение производительности.
Затенение AO
Ambient Occlusion просчитывает влияние объектов друг на друга при, когда они частично блокируют свет. Добавляет полутеней или усиливает какие-то тени в особо темных зонах.
Ниже обращаем внимание на разницу в тенях вокруг объектов, слегка изменившаяся интенсивность общего освещения от данного параметра не зависит — это случайный эффект.
Ambient Occlusion немного усиливает разницу между темными и светлыми зонами. Усиливается затенение ступенек, появляются легкие тени от подушек на диване слева, темнее угол кухни на дальнем плане, меняются некоторые другие детали в общей картине затенения.
Понижение AO обеспечивает стабильный прирост в несколько процентов. Стоит отметить, что использование Ambient Occlusion актуально при высоком качестве теней. Если вам пришлось заметно снижать настройки теней, то не стоит гнаться и за AO.
Тесселяция
Последний пункт основных настроек графики. В GTA 5 тесселяция используется для улучшения геометрии пальм и деревьев.
Тесселяция придает сложную угловатую форму стволу пальм, но между максимальным и высоким качеством тесселяции не видно какой-то разницы.
Переход к самому простому режиму тесселяции уже заметен — количество выпирающих чешуек и углов у пальмы уменьшается.
Изменение качества тесселяции почти не сказывается на общей производительности, ее отключение дает более заметный эффект, хотя все еще минимальный. Понижение этого параметра может быть акутальным для старых видеокарт, на новых ставьте на максимум.
Детальные графические настройки GTA 5 для высоких FPS.
Для тех кто не хочет просидеть много часов за настройками графики GTA V, мы сделали эту работу за вас.
Итак, детальная настройка графики GTA 5 для оптимального соотношения качество/производительность.
В формате: Характеристика – рекомендуемое значение и пояснение.
Игнорировать предложенные ограничения – Вкл.
Иначе нам не позволят всё настроить по своему желанию
Тип экрана – Полный экран
Разрешение – ставьте ваше родное разрешение
Формат – ставьте ваш формат экрана или Автоматически
Частота обновления – согласно вашему монитору
Монитор вывода – если у вас один монитор, выбираете 1
Сглаживание FXAA – Вкл.
это стандартное сглаживание почти не влияющее на FPS
Автоматически ставить игру на паузу в фоне – Вкл.
Населенность города – убрать
или середина, на FPS почти не сказывается
Разновидность населения – убрать
хорошо съедает видеопамять, но увеличивает реалистичность города
Фокусировочная шкала – убрать
очень незначительно улучшает видимость вдалеке, а посему не имеет смысла её увеличивать
Качество текстур – Оч. выс.
если позволяет видеопамять, на более низких текстуры сильно размыты
Качество шейдеров – Высокая
между высокими и очень высокими разницы на глаз практически не видно, а ресурсы экономит
Качество теней – Высокая
стандартные слишком угловатые, очень высокие слишком требовательные и не имеют смысла без включения мягких теней
MSSA для отражений – Выкл.
сглаживание отражений визуально не сильно улучшает картинку, а FPS понижают значительно
Качество воды – Высокая
стандартная выглядит плохо, а очень высокая не намного лучше высокой
Качество частиц – Высокая
на картинку особо не влияет, на производительности сказывается не сильно
Качество травы – Высокая
на стандартной земля будет очень пустынной и вы не увидите заросли в лесу
Мягкие тени – Мягко
более высокое значение имеет смысл, если вы установили стандартные настройки теней
Настройка спецэффектов – Высокая
всё что выше сильно грузит систему, а на глаз разница почти не видна
Степень размытия в движении – убрать
снижает FPS и ухудшает видимость
Эффект глубины резкости – Выкл.
работает только на очень высокой настройке спецэффектов вместе с которыми сильно понижает частоту кадров
Затенение АО – Выкл.
можно и включить, так как особо ничего не дает
Тесселяция GTA 5 – Выкл.
включение делает текстуры стволов деревьев более объемными, если позволяет FPS можно и включить тем кому пальмы важны ) На камни и тд. никак не сказывается.
Дополнительные настройки изображения рекомендуем все выключить.
Использовать их есть смысл только на топовых видеокартах для улучшения общей картинки.
Также ради эксперимента попробуйте установить драйвера на видеокарту не последней версии (которые вышли специально для GTA 5), а предпоследний финальный релиз драйверов Nvidia или AMD.
Известны случаи, когда на таких драйверах игра прибавляет около 5 FPS!
Вышеуказанные настройки даже на ноутбуке (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) дают хорошую картинку и достаточное для комфортной игры количество кадров.
(В среднем 30 FPS, бывает 40, иногда падает до 25)
Стоить напомнить, что все консоли как PS так и Xbox выдают в GTA 5 максимум 30 FPS.
Для более наглядной демонстрации разницы между разными графическими настройками в GTA5 рекомендуем посмотреть это видео:
По ним можно ещё более наглядно оценить важность того или инного параметра и решить, стоит его включать и жертвовать FPS, или нет. Представлены графические настройки в виде изображения с ползунком. Который можно двигать и наглядно видеть разницу картинки.
Стоит отметить, что такие гайды компания Nvidia выпускает только для топовых игр. Которые получают номинацию «Игра года». Из этого можно предположить, что и GTA V получит эту награду!
Как заявляет компания Нвидиа, эта игра от Рокстар имеет самый высокий рейтинг за последнее десятилетие!
Меню графических настроек GTA 5 во всех подробностях
Журналисты PC Gamer, которые до сих пор никак не могут прийти в себя после знакомства с компьютерной версией Grand Theft Auto 5, что предстала пред ними во всем своем великолепии и в режиме 4k/60 fps, опубликовали полный список графических опций. Как видите, настройке поддаются самые разные параметры, что, по идее, должно помочь людям, чьи машины не соответствуют рекомендуемой конфигурации (системные требования), добиться оптимального качества и приемлемой кадровой частоты.
• Шкала доступной видеопамяти: показывает, какой объем видеопамяти задействован в данный момент игрой.
• Игнорировать рекомендуемые настройки: игра автоматически определяет, какие графические настройки являются наиболее подходящими для вашей системы, но при желании вы можете отключить эту опцию и выставить свои собственные.
• Опции для настройки типа, соотношения сторон, частоты обновления экрана и разрешения изображения.
• Монитор, на которое выводится изображение: 1-3.
• Сглаживание: FXAA, MSAA и Nvidia TXAA.
• Pause game on focus loss.
• Ползунки для настройки плотности населения, разнообразия населения и дистанции прорисовки объектов.
• Качество текстур: нормально — очень высоко.
• Качество шейдеров: нормально — очень высоко.
• Качество теней: нормально — очень высоко.
• Качество отражений: нормально — очень высоко.
• Reflection MSAA
• Качество воды: нормально — очень высоко.
• Качество частиц: нормально — очень высоко.
• Качество травы: нормально — очень высоко.
• Настройки мягких теней: мягкие, самые мягкие, AMD CHS, Nvidia PCSS.
• Пост-эффекты: нормально — ультра.
• Эффект размытия: сила эффекта задается ползунком.
• Глубина резкости: вкл/выкл.
• Анизотропная фильтрация: вплоть до x16.
• Ambient occlusion.
• Тесселяция.
Дополнительные графические настройки
• Длинные тени: вкл/выкл.
• Тени высокого разрешения: вкл/выкл.
• Высокая детализация стриминга во время полета: вкл/выкл.
• Extended distance scaling bar.
• Extended shadow distance bar.
• Тест производительности.
Из других новостей о GTA 5 — в недавнем интервью Gamespot представитель Rockstar заверил, мол, PC-геймерам не стоит волноваться о том, что между выпуском последующих DLC на консолях и компьютерах будет большая задержка. Более того, по его словам, ее вообще не предвидится — новый контент будет попадать на все платформы в одно и то же время.
Ну и для хорошего настроения на ночь вот вам первая фотография содержимого коробочного издания компьютерной GTA 5. Как видите, игра разместилась аж на семи (!) DVD.