что такое игровая атмосфера в самп
Поговорим об: Блате; Игровом Процессе; Назначение лидер ов; Атмосфере
NaD31RaT3Jl
Сколько наблюдаю на разных серверах, даже сейчас. Админы создают заявки на лидер ки не понимая, что в большом или малом кол-ве вы уничтожаете атмосферу и вмешиваетесь в игровой процесс.
Почему админы не могут рассматривать передачу лидер ства любому игроку состоящий во фракции? (который понимает суть и принцип работы фракции)
Они боятся блата? Это всё можно отследить в отчетах. Кто играет просто, чтобы получить лидер ку, а кто действительно для неё что-то делает и показывает актив.
Иногда от обычных юзеров можно скрыть какую-то конфиденциальную информацию или расследование, можно спрятать или создать — Тематическую группу.
Представьте, вы играете во фракции что-либо, большинство этому придерживается и даже нравится. Если кому-то из новеньких это не интересно, или перестает быть таковым, он уходит. А что сделать могут игроки, которые в ней уже давно, но приходит Вася Пупкин на лидер ку и хорошо, если ничего не делает, а просто знакомится и развивает то, что уже есть? А если приходит и делает наоборот, или у кого-то из действующих игроков с ним контры?
Да и потом, как со стороны игрового процесса (РП) обуславливается назначение нового лидер а? Это же абсурдно.
Почему запрещен блат админами? Ведь в криминале или в госах это нормальное явление, если оно обусловлено действием и пользой для фракции/лидера.
Если судить по: кол-во лидер ок > время > саппортка > время > админка; из-за этого админы не хотят разрешать блат? Как минимум абсурдно. Админы могут найти другую схему, как выдавать саппортку и админку игроку.
Атмосфера. Очень странное понятие. В большинстве случае, это то, что есть на сервере. Админы, Игроки, Лидеры, Замы, Игроки Фракции, Рабочие, Блат, Игровой Процесс, Криминал, Госы, Правила, Геймплей, Мод — всё это и есть атмосфера. На каждом сервере/проекте/игре: своя атмосфера и иные условия для её развития и поддержания. На одном проекте, может быть разные сервера по выше всему перечисленному и отсюда разная атмосфера.
Наверно данный пункт больше относится к нейтральному общению и разъяснению, в первую очередь для себя что ли, а уже потом игрокам, которые кстати видел в разных разделах «вопросы об Атмосфере».
Что такое игровая атмосфера в самп
Сколько наблюдаю на разных серверах, даже сейчас. Админы создают заявки на лидер ки не понимая, что в большом или малом кол-ве вы уничтожаете атмосферу и вмешиваетесь в игровой процесс.
Почему админы не могут рассматривать передачу лидер ства любому игроку состоящий во фракции? (который понимает суть и принцип работы фракции)
Они боятся блата? Это всё можно отследить в отчетах. Кто играет просто, чтобы получить лидер ку, а кто действительно для неё что-то делает и показывает актив.
Иногда от обычных юзеров можно скрыть какую-то конфиденциальную информацию или расследование, можно спрятать или создать — Тематическую группу.
Представьте, вы играете во фракции что-либо, большинство этому придерживается и даже нравится. Если кому-то из новеньких это не интересно, или перестает быть таковым, он уходит. А что сделать могут игроки, которые в ней уже давно, но приходит Вася Пупкин на лидер ку и хорошо, если ничего не делает, а просто знакомится и развивает то, что уже есть? А если приходит и делает наоборот, или у кого-то из действующих игроков с ним контры?
Да и потом, как со стороны игрового процесса (РП) обуславливается назначение нового лидер а? Это же абсурдно.
Почему запрещен блат админами? Ведь в криминале или в госах это нормальное явление, если оно обусловлено действием и пользой для фракции/лидера.
Если судить по: кол-во лидер ок > время > саппортка > время > админка; из-за этого админы не хотят разрешать блат? Как минимум абсурдно. Админы могут найти другую схему, как выдавать саппортку и админку игроку.
Атмосфера. Очень странное понятие. В большинстве случае, это то, что есть на сервере. Админы, Игроки, Лидеры, Замы, Игроки Фракции, Рабочие, Блат, Игровой Процесс, Криминал, Госы, Правила, Геймплей, Мод — всё это и есть атмосфера. На каждом сервере/проекте/игре: своя атмосфера и иные условия для её развития и поддержания. На одном проекте, может быть разные сервера по выше всему перечисленному и отсюда разная атмосфера.
Наверно данный пункт больше относится к нейтральному общению и разъяснению, в первую очередь для себя что ли, а уже потом игрокам, которые кстати видел в разных разделах «вопросы об Атмосфере».
«Три столпа атмосферы»
Все представленные мною игры имеют свою уникальную атмосферу, заключающуюся в грамотной компоновке различных элементов, и работают по простейшей формуле — 80% аудио и 20% визуал.
Звук и музыкальное сопровождение — изначально выполняющие роль для поддержания необходимого лейтмотива, когда это нужно, — те самые инструменты, которые подхватывают уже заинтересованного игрока и несут дальше по дорожке историй.
Если визуал задаёт первоначальный настрой, то музыка должна его удержать в определённом темпе в данный промежуток игрового процесса, подчёркивать тональность происходящего на экране перед игроком: ритмичность в схватках, радость свершений, грусть утраты, беспокойства в нагнетающих моментах, страх перед опасностью, спокойствие в паузах между активностями и прочее.
Не менее важен органичный звук, который придаёт правдоподобности происходящему.
Это могут быть звуки как природного характера (от журчания воды до волчьего воя), так и более человеческие (шум улиц, гвалт толпы, рёв сражения, периферийная беседа и т.д). В случае с созданием звуков, которые не существуют в реальности (магического или сай-фай происхождения) звукорежиссёр выступает творцом не в меньшей степени, чем художник. Чтобы удержать человека в игре должен быть правдоподобный мир.
Поскольку внешний вид игры, как правило, формируется по лекалам заданной ею истории (или можно назвать происхождением), то нередко именно сеттинг выступает одним из главных элементов атмосферы. Согласитесь, сложно поверить в игру с плохо прописанным устройством мира, а если не можешь поверить, то и про погружение можно забыть. Сюжет игры — это набор правил и приписок, по которым задаётся мотивационный темп. Будут ли правила выполняться строго по плану — линейность — или у игрока будет выбор — нелинейность. Проработка сеттинга неотъемлемая часть истории: если мир придуман, то нужны законы и порядки, по которым этот мир живёт.
Я обозначил три столпа, на которых держится атмосфера игры: визуал — звук — сеттинг.
Один из них может быть сильней в определённой игре и будет являться катализатором. Либо все из них будут проработаны на одном уровне. Становится ясно, что при слабом исполнении одного процесс погружения будет неполным, либо полностью отсутствовать. В силу разного восприятия каждым что и как на него работает по созданию атмосферы, элементы могут меняться местами в приоритете, но считаю, сам список будет неизменным.
Elite: Dangerous
Красота, одиночество и космос — именно эти три слова прозвучали бы, если бы меня попросили описать этот космосим тремя словами.
Поскольку большую часть времени придется провести именно за «баранкой» звездолёта, разработчики максимально проработали кокпиты и наделили каждый корабль своим голосом: от приятных мурлыканий двигателя до басовитых вздохов целых двигательных систем. После приобретения очередного «звёздного коня», выводишь его из стойла космической станции и даёшь полной вперёд, чтобы послушать на что способны его «железные легкие». Чувство, с которым мало что сравнится даже спустя сотни световых лет, приносит удовольствие органам чувств.
Звёздные светила, поражающие своим великолепием и размерами. Планеты, спутники, астероиды, кометы манят прикоснуться и пробуждают в каждом любознательного ребёнка. Галактика таит помимо неведомых красот и необузданные опасности. Зазевавшийся или чересчур дерзкий космо-исследователь рискует навсегда остаться в этой всепоглощающей пустоте.
Весь геймплейный процесс можно свести к сравнению с космическими дальнобойщиками. Игроку большую часть времени придётся провести наедине с кораблём и взглядом, устремленным к далёким звёздам. Предлагаемая свобода действий и выбора, занятия (в рамках жанра и возможностей игры): от торговли до пиратства, от охоты за головами до изучения далёких и неизведанных систем — позволяют отыгрывать выбранную роль, на любой вкус.
В этой свободе легко потеряться, но те, кто найдёт в себе силу и стремление к рассеканию звёздных пространств, будут вознаграждены погружением в медитативное состояние первооткрывателя, если и не сокрытых от взора звёзд, то собственной души.
Следите за анонсами и новостями прямо в моей группе во ВКонтакте! Не пропустите, подписывайтесь и будьте всегда в курсе важных новостей из мира игр, кино и геймдева!
Что в вашем понятии РП атмосфера? samp. Ответьте, фаст.
Когда все в игре происходит по аналогичному сценарию, что и в нашей жизни.
Отыгрывание через команды, когда не банни-хопят, когда не запрещают драться с угрозой кика, когда все ведут себя подобающе, когда не читерят, когда ты имеешь возможность материться в IC.
Это когда все играют РП, когда никто не подойдет к тебе и просто без всяких возьмет дигл и не заплюсцешит, когда играют ДТП, ранения, ограбления..
Когда играют РП без биндеров и цели поиметь с тебя деньги (например навешать звезд и посадить тебя за пустяк).
«Атмосфера в играх». Часть №3
«В прошлый раз мне так никто и не ответил, что же такое «атмосфера»? С чем её едят и как её добиться? Какие игры считаются атмосферными, а какие — нет. Есть ли игры, которые вообще не передают атмосферу?»
Атмосфера в игре является одним из самых главных критериев для оценки видеоигр. У многих, я уверен, слово «атмосфера» ассоциируется с определённым произведением искусства в игровой индустрии.
А с чем у вас ассоциируется это слово? Расскажите, пожалуйста, в комментариях, будет интересно узнать вашу историю.
Это что-то отдельное, совокупность каких-то элементов игры и игрового процесса или же это вовсе ощущения на грани самовнушения человека?
В большей степени, если говорят об атмосфере, упоминаются сюжетные игры, в которых проще добиться погружения, но и некоторые мультиплеерные проекты также имеют предпосылки либо зачатки атмосферы.
Поскольку вы, как объект относящийся к игре, в подобных проектах склоняетесь к взаимодействию с остальными игроками, то создание погружения уже ложится на плечи самих геймеров (отыгрыш), чем на первоначально задуманные разработчиками элементы.
Alien: Isolation
Хорроры всегда стремились максимально воссоздать давящую обстановку, в которой игрок буквально тонет и не способен вынырнуть до самой развязки.
В таких играх окружение и есть рассказчик происходящего. Оно ведёт по туннелям своей истории, обволакивает нас, интригуя происходящим, доводит до нервного состояния, не отпуская ни на секунду. В грамотно созданном хорроре погружение стоит на первом месте. Как правило это достигается путём качественной проработки окружения и нагнетания дичайшего беспокойства. Игрок не должен и догадываться, что его ждёт за следующим поворотом.
Alien: Isolation отлично использует сеттинг, придуманный стариной Ридли Скоттом, в плане предметного и интерьерного оформления (знаменитые ламповые компьютеры, гротескная архитектура помещений). Музыкальное сопровождение, пришедшее будто бы из самого фильма, отлично подхватывает тот самый ретро мотив и отлично задаёт атмосферу.
События игры происходят от лица Аманды, дочери той самой небезызвестной Эллен Рипли, отправившейся на поиски информации о своей пропавшей матери и попадающей на станцию «Севастополь».
Особенно хорошо удался Чужой, который, если не соответствует своему кино-образцу, то как минимум очень похож. Его поведение адаптируется под действия героини, что создаёт определённый «вызов» в достижении необходимых целей. Это редкость, чтобы противник в виде ИИ не только внушал страх и трепет, но и создавал интересные в преодолении препятствия. В такого противника сложно не поверить.
Как и сложно не поверить в игру в целом, которая умело перебирает нервишки игроков, будто карты в колоде, встряхивая их нутро и заставляя трястись от каждого шороха. Вид игры заслуживает отдельного упоминания — такую работу с оригинальным источником мало где встретишь. Была воссоздана органично выглядящая станция, отлично вписывающаяся в популярную вселенную. В кои-то веке Чужой, от которого действительно трясешься в ужасе. Эталонный образец хорроров, но, к сожалению, до сих пор остающийся без продолжения.
«Атмосфера в играх». the main thing
Атмосфера в игре является одним из самых главных критериев для оценки видеоигр. У многих, я уверен, слово «атмосфера» ассоциируется с определённым произведением искусства в игровой индустрии.
А с чем у вас ассоциируется это слово? Расскажите, пожалуйста, в комментариях, будет интересно узнать вашу историю.
Это что-то отдельное, совокупность каких-то элементов игры и игрового процесса или же это вовсе ощущения на грани самовнушения человека?
В большей степени, если говорят об атмосфере, упоминаются сюжетные игры, в которых проще добиться погружения, но и некоторые мультиплеерные проекты также имеют предпосылки либо зачатки атмосферы.
Поскольку вы, как объект относящийся к игре, в подобных проектах склоняетесь к взаимодействию с остальными игроками, то создание погружения уже ложится на плечи самих геймеров (отыгрыш), чем на первоначально задуманные разработчиками элементы.
Атмосфера игры
Кинофильм «Ворон» обязан своим успехом, в частности, блестяще реализованной «атмосфере» готического панка.
Атмосфера игры — слабо определённое понятие, обычно употребляемое с указанием на эмоциональное погружение участников в игру. Чаще всего встречается упоминание об «атмосферной» (вызвавшей отклик, «зацепившей») игре, но этот же термин может использоваться и в жалобах, что игра пресная, в ней «нет атмосферы». Так как эмоциональный отклик является едва ли не необходимым условием вживания, то создание нужной атмосферы является признаком удачной игры с упором на этот компонент.
Для некоторых жанров погружение игрока в мир весьма важно, и создание «правильной атмосферы» является существенной частью подготовки игры и фундаментом многих техник, применяемых при вождении. Характерный пример такого — хоррор-игры; тем не менее, вовлечение (и «атмосферность») может быть полезно в самых разных жанрах, вплоть до зачистки подземелий.
Так как польза от атмосферности в смысле выше давно замечена, многие ролевые продукты с 1990-ых содержат советы ведущему для создания атмосферы или пытаются поддерживать нужный настрой на уровне игромеханики.
Стоит отметить, что, кроме «атмосферности» в смысле выше, иногда термин «атмосфера» может употребляться для подчёркивания оригинальности сеттинга игры или персонального стиля ведущего, а также в большом числе других, ещё более экзотических смыслов.
Содержание
Атмосфера и колорит [ ]
Обложка DVD кинофильма о похождениях графа Дракулы в глубоком космосе.
Атмосфера в играх по Миру тьмы [ ]
Иллюстрация с обложки книги « Transylvania by Night ». Внутри книги с предельно готичной обложкой правила по сшиванию нескольких покойников в боевую машину, сдиранию кож с пленных и тому подобное.
В предысловиях хроник по различным линейкам Мира Тьмы авторы обычно упоминают какой теме (англ. theme) и настроению (англ. mood) посвящено данное приключение. Обычно тема определяет мораль истории и её основные сцены. Настроение, в свою очередь, помогает рассказчику выстраивать сцены хроники в единой стилистике, используя описания, символы, коды и сюжетные повороты. Как и многие другие инструменты системы Storytelling/Storyteller, тема и настроение подвигают рассказчика на практически единоличное развитие сюжета, фиксируя его в позиции режиссёра, отдавая игрокам пассивную роль актеров. В то же время, использование темы и настроения помогает рассказчику осознанно создавать ту атмосферу на игре, которая ему требуется. Однако, следует помнить, что, несмотря на постоянное использование данных техник для создания книг к различным линейкам Мира тьмы, авторы White Wolf часто оказывались неспособны создать по настоящему «атмосферный» продукт.
Техники создания атмосферы [ ]
«Блейдраннер» — пример комбинации музыки Вангелиса, вечного дождя, яркого внешнего вида персонажей и облика города будущего для создания великолепной атмосферы.
Техники создания атмосферы подробно изложены в руководствах для начинающих писателей (например, С. Кинг «О письме», «Пляска смерти»), книгах для ведущих ролевых игр (например, «Dungeon Master Guide» всех редакций D&D, серии книг « Storyteller’s Handbook » и « Storyteller’s Guide » для всех редакций всех линеек Мира тьмы), а также в статьях в помощь ведущим (например, «Описания в настольных ролевых играх» от Godmaker ).
Обычно в список техник включают описания происходящего с персонажами с использованием всех пяти чувств, акцентирование описаний на особенных для игрового мира деталях, изменение громкости и тембра голоса ведущего, использование варьируемого освещения и музыкального сопровождения, описания и провокация физических реакций персонажей характерных для той или иной эмоции и т. п.
«Атмосферная» игра [ ]
Часто при игре по разным системам игроки оказываются неготовы сформулировать, что конкретно им понравилось и что не понравилось на игре, даже если ведущий активно просит их об этом. Одним из стандартных маркеров слабой вовлечённости игроков и не вполне продуманного сюжета является усиленное восхваление атмосферы игры, при полном отсутствии воспоминаний о каких-либо событиях произошедших на игре.
San Andreas Multiplayer и немного о нем. (Крутые скрины в конце поста)
Игра Grand Theft Auto: San Andreas вышла более десяти лет назад, однако, на неё ежедневно выходит множество модификаций, от простых HUDов до полностью изменяющих игру глобальных модов.
Сегодня я расскажу вам об одном из них.
Каждый желающий может создать и развивать свой сервер или же играть на уже существующих, зарекомендовавших себя серверах. Моды серверов разнообразные и их много, это DM, Drift, RPG, Role Play и т.д. Есть даже сервера с магией и квестами.
SAMP более всего популярен в России и странах СНГ. Сумарный онлайн всех серверов в вечернее время более двадцати пяти тысяч игроков. На данный момент, максимальная вместимость одного сервера 1000 человек.
Самый популярный режим серверов это Role Play т.е отыгровка роли персонажа, будь то бандит из гетто, коп, военнослужащий, бизнесмен, врач, мафиози, работник СМИ и т.д.
Существуют несколько проектов гигантов построенных на этом режиме, с несколькими серверами, интересными системами и самым высоким онлайном (от 3-х до 5-ти тыс. человек).
На чем все это держится? Конечно же на донате. Игроки донатят туда без продыху.
Я, будучи простым администратором среднего проекта, продавая игровую валюту игрокам (да, черный рынок есть и в samp) вывел около 20.000 р. Моя личка вк разрывалась от запросов на покупку вирт и у меня попросту не хватало валюты продавать её всем желающим.
Но черный рынок не сильно мешает владельцам проектов зарабатывать. Ниже представлена статья из samp паблика вк, о доходности одного из самых крупных проектов.
В заключении могу сказать, что SAMP индустрия постоянно развивается. Открываются стартапы с интересными идеями, а старые проекты, конкурируя между собой, придумывают новые фишки для привлечения игроков и запускают новые сервера в связи с увеличением онлайна.
Ниже крутые скрины из GTA: SAMP как обещал.
Спасибо за просмотр!
я тут подумал как начать зарабатывать бабос
ДМ сервы прикольные, пока читера не встретишь. РП сервы наполенены потреблядской публикой, самореализующейся в игре. На том же гиганте самп-рп роле плей только в названии. Играть фулл рп там нельзя.
Ни себе ни людям
Полная хронология, если кто не в курсе:
22.02.2021 Репозиторий проекта RE3 заблокирован на GitHub
29.06.2021 GitHub разблокировал репозиторий RE3 после рассмотрения встречной претензии
01.10.2021 GitHub повторно заблокировал репозиторий проекта RE3
07.09.2021 Компания Take-Two Interactive подала судебный иск против разработчиков RE3
Назрел вопрос
Почему моддеры делают лучше чем разрабы?
Почему за деньги выходит дичь, а бесплатно конфетка?
Я не говорю о корпорациях которым плевать на продукт, я имею ввиду что часто проблемы у них ведь в деталях.
В диабло например маленький инвентарь, люди ведь играли в Д2, нельзя не заметить что вещей очень много а инвентарь крошечный.
А в ремастере мафии оставили карту ту же, но переместили бар Сальери, что?
А эту модель из гта СА делала не корпорация из 1000 человек, её лицо определённо делал один моделлер, он же живой человек, он получает зарплату, он что не видел что получилось?
Тимлид который проверял модели что ли тоже не видел?
Я спрашиваю не почему разрабы делают хуже, или почему моддеры делают лучше.
Я спрашиваю какого чёрта вообще подобные ошибки имеют место быть?
У игр ведь есть тестировщики, менеджеры среднего звена и старшего, там же куча народу работает, как это так получается?
Многие популярные моды для GTA III, Vice City и San Andreas удалили из-за жалобы Take-Two
Как передаёт портал Gamepressure, из свободного доступа изъяли GTA: Liberty City — фанатский проект, который воссоздаёт третью часть франшизы на новом движке. Аналогичная судьба постигла Vice Cry с текстурами высокого разрешения и улучшенными моделями для Grand Theft Auto: Vice City, и GTA: Underground — модификацию, где объединяются карты GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully и двух частей Manhunt. А ещё по требованию Take-Two Interactive удалили порты Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories для ПК в виде модов для San Andreas.
По мнению фанатов, Take-Two Interactive разослала жалобы со ссылкой на изменение в правилах использования модов в играх Rockstar Games. До 2019 года в положении значилось, что фанатам разрешается создавать проекты, которые улучшают однопользовательский контент. А потом появилось уточнение, что это не касается важных для Take-Two франшиз, новых игр, историй, карт и миссий.
Что такое игровая атмосфера в самп
Все команды админов всех уровней на серверах проекта Samp-Rp.
Сходные команды действуют на Advance RP, Diamond, Evolve, Arizona, Trinity, Grand, Absolute, Amazing и Radmir RolePlay.
Как мы знаем, на серверах samp-rp были добавлены аукционы. Данное обновление помогло избежать барыг. Но не уменьшило цены, даже увеличило. Иконку аукциона можно найти в мэрии. Я думаю, если вы читаете это статью, вы знаете где она. Итак приходим в мэрию и становимся на зелёную иконку. Перед вами появляется меню с бизнесами. Данные бизнесы стаят на аукционе. Другими словами, владелец их слил в гос. Однако если в данный момент все бизнесы имеют своего владельца будет написано, что бизнесов нету. Бизнес стоит на аукционе 24 часа+вожможна продление. Получает бизнес тот игрок, которые поставил самую большую ставку. Перебить ставку можно на 100к минимум.
Если вы захотите продать бизнес, то вам вернётся 25%, от потраченной суммы денег следующего покупателя. Тоесть, например, вы слили бизнес в гос, следующий человек его купил за 4.000.000 вирт, вам вернётся 1.000.000 вирт.
Так же в мэрии есть жёлтый восклицательный знак. Это иконка позволит узнать, где самый дешёвый хот дог, бензин, 24/7.
Чтобы стать адвокатом в Самп-РП нужно придти в мэрию и найти там её лидер а (мэра). Затем узнать у него есть ли сейчас свободные вакансии и оставить заявку на форуме.
Устроиться на работу адвоката сложнее, чем охранником или секретарём! Вам надо проживать 10 лет в штате, иметь машину или мотоцикл, и обязательно дом! Но туда можно попасть не только с помощью форума, туда можно перевестись из охраны или секретариата! Работа адвоката считается элитной. Работая адвокатом следует обязательно отыгрывать РП.
Теперь о самой работе адвоката.
У адвокатов 3 поста:
1. LSPD (пост хорош только большим количеством банд, освободив которых можно срубить 5 000 вирт).
2. SFPD (хорош тем, что там всегда много людей и присутствуют как мафии, так и банды, так и гражданские).
3. LVPD (этот пост хорош тем, что там в основном богатые люди, которые могут себе позволить услуги адвоката).
LSPD — очень много бомжей которые не имеют денег на услуги адвоката.
SFPD — люди жалеют денег и там мало банд.
LVPD — людей часто нету!
Цены на услуги адвоката:
Работа адвоката приносит очень много денег!
Чтобы найти (вызвать) адвоката, если его нет на месте, Вам нужно открыть телефонный справочник (который нужно иметь) командой «/dir». Далее выбрать «Работники» » «Адвокаты».
Эта армия раньше считалось местом для нубов, но в последнее время после прихода нового Генерала, заставила себя зауважать! Если раньше стырить бандам маты было раз плюноть, то теперь надо пройти через АД! КПП теперь прикрывает фура, которую никак не вытолкнешь. На сетке куча вояк.
Как попасть в LV Army?
Всё очень просто: Приходите на призыв (в связи с введением новых зданий у медиков), он проходит в больнице недалеко oт «Fort Carson» и проходите медицинскую и военную комиссии. Для прохождения военной комиссии вам понадобятся РП-Термины. После вас принимают и распределяют во взводы. Их всего 5: Браво (охрана сетки), Дельта (охрана гл. склада), Альфа (охрана КПП), Титаны (самый престижный взвод, охрана всей территории LVa) и Чарли (доставка боеприпасов в гос. фракции).
После распределения у вас 2 варианта выбора:
1. Быть честным воякой и получать 3000$ в час (+500$ с каждым званием).
2. Быть крысой (продавать форму).
Как продавать форму?
Берем и покупаем дом (желательно не в гетто! Если вы нищий, то можно и в гетто), находим человека своим твинком (ваш 2 аккаунт), который хочет купить форму. Договариваемся о цене. Потом едем в гетто и находим этого чела своим твинком. Потом приводим его в свой дом (обязательно надо чтобы он был открыт, а то форму бесплатно продадите) заводим этого чела в дом и он вам даёт деньги, потом выходите, он вас убивает и вы релог (перезаходите в игру). Вы заходите в игру и оказываетесь в трусах. Потом вам надо ехать в магазин одежды. Приезжаете и выбираете новую форму. Потом релог и как ни в чём не бывало едете в часть (попадётесь на глаза госам или крутым челам и они вас сдадут то в Чёрный Список попадёте).
Цены на форму, если онлайн:
100-150 человек: 10 000 вирт
150-200 человек: 15 000 вирт
200-500 человек: 20 000 вирт
500-1000 человек: 25 000 вирт
В эту армию труднее попасть чем в ЛВа! Потому что тут спрашивают РП-Термины. Но зато из этой армии Вас никто просто так не уволит. Итак если вас приняли поднимайтесь вверх по лестнице. Там идите к солдатам которых уже приняли (если Вы первый были приняты увидите человека который строит). После того как всех новобранцев приняли и все стоят на палубе вас начнут распределять во взводы.
Для того чтобы каждый раз не набирать доклад, скачайте эту программу!
В СФАрмии есть 4 взвода:
Взвод №1
Взвод №1 занимается доставкой боеприпасов в ЛВа (в этот взвод берут только со звания ефрейтор). В этом взводе вы можете заработать денег, если вы будете упорно весь час доставлять боеприпасы ЛВа, то вы олучите +1750$ к вашей зарлате (может и больше).
Взвод №2
Взвод №2 охраняет наиболее важные посты: лестницы №1 и 2, склады №1 и 2. Во 2 взвод берут с рядового и часто именно в этот взвод определяют новобранцев.
Форма докладов для взвода №2:
/r [Взвод №2][Пост: лестница №2][Состояние: всё спокойно]
/r [Взвод №2][Пост: лестница №2][Состояние: проникновение]
/r [Взвод №2][Пост: склад №1][Состояние: всё спокойно]
/r [Взвод №2][Пост: склад №1][Состояние: проникновение]
Взвод №3
Вам может повести и вас определят в 3 взвод.
Взвод №3 отвечает за КПП. В СФАрмии это самый напряжённый пост, через который проникают бандиты. Если не через КПП, то через лодочную (всё равно пострелять можно).
Форма докладов:
/r [Взвод №3][Пост: КПП][Состояние: всё спокойно]
/r [Взвод №3][Пост: КПП][Состояние: проникновение]
Взвод №4
Последний взвод №4. Этот взвод отвечает за лодочную. Новобранцев очень часто определяют именно туда. В этом взводе тоже весело. Если вы хотите стать замом взводного то идите именно в этот взвод. Тут можно стать замом взводного со звание ефрейтор, а взводного с Мл.Сержант.
Форма докладов:
/r [Взвод №4][Пост: лодочная][Состояние: спокойно]
/r [Взвод №4][Пост: лодочная][Состояние: проникновение]
Места AFK для взводов:
№1: За вышкой возле вертолётов на которых доставляются боеприпасы ЛВа.
№2: В коробке, им до неё ближе всего.
№3: За вышкой возле КПП
№4: За лодочной (как идти в неё).
Общее место для АФК это коробка.
Банды в SAMP (жизнь в гетто)
Банды присутствуют на всех РП серверах: Samp-Rp, Advance, Diamond, Evolve, Arizona, Trinity, Grand, Absolute, Amazing и Radmir RP.
Маты на склад можно привезти из ЛСА (порт ЛС) или из ЛВА (загрузить фуру на главном складе и привезти её на респу). Команда для загрузки фуры /carm. Чтобы грузить маты в фургон на ЛСА, команды: /materials get > /materials put.
В доме банды можно полечиться аптечками (/healme).
Когда вы покупаете бизнес то надо знать, что цена делится на 2 вида: цена, которую вы платите хозяину и цена, которую вы платите государству. То есть если вам предлагают купить бизнес за 100к, то вы ещё заплатите 300к, как минимум (при покупке лучше зовите админов).
Что делать, когда Вы купили бизнес?
Шаг №1: Вы должны проверить лежат ли у вас деньги на электроэнергию (/bizstates).
Бизнесы, которые можно купить и получать прибыль бывают следующие: СТО, ферма, бар, клуб, закусочная, заправка.
Вы будете зарабатывать много, если будете стараться. И постоянно следить за своим бизнесом.
Ниже представлены все команды, которые могут Вам понадобится для управления Вашим бизнесом.
Вы задались вопросом: Как заработать деньги в САМП? Ответ один: Надо устроиться на высокооплачиваемую работу. Для этого сначала нужно отыграть 8 часов, то есть иметь второй лвл. Посмотреть какой у вас лвл можно набрав команду /mm »> Статистика персонажа. Итак, если вы имеете 2 лвл, то вы можете устроиться водителем автобуса для этого нужно иметь права. Идите в мэрию (/gps »> Важные »> Мэрия) и устраивайтесь на работу «Водитель автобуса». Затем идите в автопарк (находится за АВ ЛС), садитесь в автобус, арендуйте его за 500 вирт и езжайте по красным отметкам. Чтобы получить вашу зарплату, вы должны выйти из автобуса и подождать 10 секунд или ввести команду /route и нажать «Завершить».
Эта работа доступна на Samp Rp, Advance RolePlay, Diamond, Evolve, Arizona, Trinity, Grand, Absolute, Amazing, Radmir.
Все команды сервера в SAMP
Полный список всех команд на серверах SAMP (включая такие сервера как Samp-Rp, Advance, Diamond, Evolve, Arizona, Trinity, Grand, Absolute).
Команды админов
Используйте «Ctrl + F» для поиска нужной команды.