что такое игра дум

Doom почти 30 лет. Вспоминаем, как она создавалась и что привнесла в индустрию видеоигр

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

10 декабря легендарной Doom исполняется 27 лет. Вклад этой игры в индустрию трудно переоценить, ведь она принесла с собой кучу вещей, которые мы сейчас считаем обыденностью. По случаю знаменательной даты мы решили рассказать о создании первой части Doom.

Началось все с двух друзей — Джона Кармака и Джона Ромеро. Кармак был очень талантливым программистом и полностью отдавал себя работе. Ромеро был более развязным и общительным, любил находиться на виду.

Первое время ребята разрабатывали игры для журнала Softdisk. Под крылом Softdisk Кармак создал известный платформер Dangerous Dave. Изучая код, он вывел новую систему прогона изображения для 2D-игр, благодаря ей графика в компьютерных играх грузилась в несколько раз быстрее.

Впоследствии вышло еще три части Dangerous Dave. А с демоверсией Dangerous Dave in Copyright Infringement Кармак пытался продать свою технологию Nintendo. Демка состояла из лицензированной графики Super Mario Bros 3, но главным героем там был Дэйв.

Nintendo хоть и впечатлили технические наработки Кармака, но выходить на компьютерный рынок они не планировали. Зато этой демкой и новой системой прокрутки уровней заинтересовался Скотт Миллер, основатель Apogee Software, и предложил Кармаку, Ромеро и их команде разработать для него новый платформер.

Так появилась серия Commander Keen — про паренька, путешествующего во времени. Серия жива до сих пор, последняя часть вышла в 2019 году.

Команда работала над Commander Keen в офисе Softdisk параллельно с основными задачами. В итоге разработчики покинули Softdisk и основали собственную студию id Software.

В 1992 году id Software выпускает легендарный Wolfenstein 3D, где главный герой бегает по запутанным уровням и уничтожает нацистов. Шутер от первого лица смотрелся потрясающе, а геймплей ощущался очень плавным и динамичным.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

У Wolfenstein 3D была интересная модель распространения. Игрок мог бесплатно скачать версию с несколькими уровнями, пройти их, и если ему понравилось, то покупатель просто звонил в магазин и заказывал полную версию.

Игра стала настоящим хитом, и Кармак решил дальше развивать идею с шутерами. Первым делом для создания следующего проекта он снова сел за программный код, стал изучать новые технологии.

Благодаря усердию Кармака удалось решить проблему со слишком высоким требованием к мощности компьютеров. Для железа тех лет на уровнях Doom было чересчур много всего того, что приходилось прогружать системе. Поэтому объекты в «Думе» загружаются только тогда, когда на них смотрит персонаж. Сейчас это называется подгрузкой текстур.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Само названием Doom выбрали из-за фильма Мартина Скорсезе «Цвет денег», там герой Тома Круза произносит фразу «Your Doom» («Твоя смерть»). Общий визуальный стиль и атмосферу подбирали, вдохновляясь франшизой «Чужой».

Специально написанный движок позволял игроку подниматься и опускаться на возвышенности. Полноценного 3D в «Думе» не было, скорее 2.5D. Зато именно в Doom впервые появилось динамическое освещение.

Один из сотрудников id Software, Том Холл, придумал для игры масштабный и эпичный сюжет, который записал в книгу под названием «Библия Дум». Но написанная история так и не пошла в дело. Кармак считал, что в шутере сюжет нужен лишь для галочки, главное — сам геймплей.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Образы персонажей сначала вылепляли в объемных моделях из глины и пластилина, а затем фотографировали с разных сторон и оцифровывали. Игра все-таки от первого лица, поэтому большую часть времени игрок видит только руки своего протагониста, Думгаю их подарил художник id Software Кевин Клауд.

Джон Ромеро же занимался созданием уровней. Именно ему игроки обязаны запутанным лабиринтом, а не просто обычным коридором.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Провозившись с разными сетевыми протоколами, Джон Кармак все-таки сумел добавить в игру возможность сражаться против реальных соперников. Вся команда id Software с головой ушла в сетевой режим, не забывая вести на отдельной бумажке счет по фрагам.

Тогда Джон Ромеро и придумал название всем известного режима Deathmatch. Позже, после выхода Doom, многие университеты и компании вводили запрет на игру из-за того, что она была слишком популярной и затягивающей.

Игра распространялась по той же системе, что и Wolfenstein: сначала любой желающий мог получить бесплатное демо, а затем купить полную версию. Разработчики решили не сотрудничать с розничными магазинами, а принимать заказы на игру самим. Позже id Software все же начала сотрудничать с магазинами ради дополнительной рекламы. Они не брали денег с розничных продаж, а любой продавец мог нарисовать свою обложку для игры. В личной коллекции Ромеро больше десятка таких.

Игра вышла в 1993 году. Ранее загружали в сеть тестовую сборку, и Doom был уже на слуху. В день выхода интернет-сети испытывали колоссальную нагрузку. Ажиотаж дошел до того, что сами авторы не могли подключиться и залить игру в сеть, пришлось просить фанатов уступить им место.

С каждым днем популярность Doom росла, игра своим жестоким геймплеем привлекла внимание властей, из-за чего был принят закон об обязательном присвоении возрастного рейтинга для каждой видеоигры.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Джон Кармак выложил исходный код «Дума» в открытый доступ, чтобы любой желающий мог попробовать написать что-нибудь сам. Вокруг игры быстро сформировалось сообщество фанатов, которое делало свои собственный карты и модификации. В некоторые из них играли и сами разработчики оригинала.

Пресса осталась в восторге от Doom, а Кармак и Ромеро стали настоящими звездами. Интервью, общение с фанатами и различные мероприятия по большей части брал на себя Ромеро, так как Кармак все же был более закрытой личностью.

В дальнейшем при разработке Doom II Ромеро настолько сильно увлечется славой, что позабудет о разработке карт. Такое отношение к делу приведет к конфликтам с Кармаком. Но это будет потом.

Первый Doom навсегда останется эталонным шутером старой школы. Сейчас каждая новая игра подобного жанра взяла что-то от «Дума», пускай и самую малость.

Источник

Он жив. Обзор Doom

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра думчто такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Близкие по духу

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Рассказывая о новом Doom, легко удариться в сравнения с первыми двумя. Бегаешь не так быстро, пространства не такие большие, ад не такой абстрактный…

Но это все пустое. Прошло двадцать с лишним лет, и, если вы хотите точно такую же игру, как делали тогда, сыграйте в стопроцентный ремейк Rise of the Triad 2013 года и познайте подлинное горе.

Время старого Doom прошло. Вот новый Doom.

Как начинать игры

Чтобы объяснить идею этого Doom, проще всего провести параллель с третьей частью. В Doom 3 ты — никто, только что прибывший охранник. Тебе все объясняют, все разжевывают. Потом появляются демоны, и ты испуганно пробираешься сквозь тьму, пытаясь понять, что происходит.

Солдату из нового Doom ничего понимать не нужно. Его буквально принесли из ада в каменном гробу; он очень зол, он — ходячий сгусток ярости, убивающий демонов уже много лет. На тридцатой секунде солдат разбивает голову зомби об угол своего саркофага. На тридцать пятой вы уже стреляете сами.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Конечно, немного жаль наивного ужастика из Doom 3. Иногда кажется, будто тот зеленый интроверт-охранник бегал с фонариком где-то тут же, поблизости, шугаясь каждой тени.

Но настоящему солдату Рока, Doom Marine, до этого нет дела.

В самом начале есть прекрасная сцена: нам рассказывают, дескать, эксперимент на Марсе вышел из-под контроля, и началось вторжение демонов. На связь выходит начальник научной станции с каким-то предложением, но солдат, не дослушав, отшвыривает монитор и идет дальше. Он, как и игрок, пришел сюда убивать демонов, ничто иное его не интересует. Только этим он в конце концов и занимается.

А когда кому-то приходит в голову завести с «дум-марином» беседу, он обязательно отметит: там, куда морпеху надо сходить, есть пушка, которая ему наверняка понравится. Это единственно правильный подход, поскольку только пушки его и интересуют.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Промедление убивает

Doom подталкивает к тому, чтобы ни один выстрел не шел мимо цели. Поначалу патроны заканчиваются катастрофически быстро, дальше становится свободнее, но ресурсам все равно приходится вести счет. Палец тем временем постоянно тянется к кнопке перезарядки, однако ее нет. Перезарядка не нужна. Все как положено.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

С другой стороны, жестокости в ближнем бою и без того хватает. Выведенного из строя врага можно добить. Солдат крошит черепа голыми руками, забивает демонов насмерть оторванными ногами, скармливает манкубам их же внутренности — видно, как сильно их не любит… и насколько обычное это для него дело: анимации добивания перестаешь удивляться минут через пятнадцать, а через час уже вовсе не придаешь им значение — и это на самом деле лучшая характеристика.

«Фаталити» не рвут ритм, а встраиваются в него. Как трюки в играх про скейтеров, как удары в файтинговых комбинациях. как выстрелы из двустволки в Doom, в конце концов. И это важно, потому что в Doom промедление убивает. В Wolfenstein: The New Order иногда получалось отстреляться, окопавшись в углу, но тут такое не проходит. Нужно вырваться из окружения, занять высоту, загодя представить, куда можно рвануть, чтобы никто не успел преградить дорогу. Останавливаться нельзя.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Руны и металл

Этот Doom очень быстрый — не за счет скорости бега, но за счет того, сколько можно успевать за один такт. Двигаться легко — и становится еще легче, если набрать по схронам очков прокачки и вложить их в соответствующие перки. С одной платформы на другую, выстрел, вниз, пригвоздил черта к полу, подобрал аптечку и коробку с патронами — и обратно наверх, по пути забрав отряд мелких зомби. Каруселью закружился вокруг манкуба, появились рыцари ада — бегом прочь.

Вот разве что скоростных прохождений за двадцать минут по этому Doom ждать не стоит. Карты большие, с избытком путей и тайников, однако для многих сражений вас запирают на одной арене, как в Serious Sam и Painkiller. Арена может быть очень большой, но, пока вы всех не перебьете, двери не откроются. Скорость ощущается как раз в стычках, а все, что между ними — поиски ключей, секретов и оптимальных путей, — нагнетает обстановку перед следующим боем. Ну и то чувство, когда ты видишь склад патронов и брони перед дверью и думаешь: «Черт, вот сейчас начнется», — оно тут есть.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Там, где по оставшейся после Doom 3 привычке ожидаешь скримеров среди мертвой тишины, этот Doom включает металл вперемешку со скрежещущей синтетикой и спускает собак. И выжить с непривычки бывает трудно — особенно на высоких уровнях сложности. Случайно брошенный импом огненный шар пересечет твою траекторию, заденет взрывная волна от туши манкуба, по пути даст пенделя адский барон — и ты убит. Или так: потратил ты все патроны в дробовике на мелких одержимых, а навстречу вышел рыцарь ада.

Демоны не просто расставлены по карте, как в первых Doom, — они активно пользуются пространством и следуют за вами повсюду. Их способности удачно наслаиваются друг на друга: черти карабкаются по стенам, бегут наперехват, плюются огнем, рыцари, бароны и пинки отчаянно щемят, заставляя играть с ними в корриду, летающие черепушки-потерянные души орут и нервируют, а неповоротливые манкубы и какодемоны просто вынуждают обращать на себя внимание, пока вокруг бегают все остальные. Получается сложная система, хотя со стороны кажется, что вы просто бегаете и стреляете.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Прошлого отголоски

Трудно понять: то ли новый Doom — ода старым шутерам, то ли их проводы. На одном из последних уровней id будто закрывает тему прошлого: сложные высокие пространства сменяются плоскими абстрактно-геометрическими аренами с обваливающимися полами, давящими потоками и особым акцентом на поисках цветных ключей — вот, мол, как было раньше. А дальше все снова как ни в чем не бывало идет по-прежнему.

Но, если не считать секретных уровней, один в один копирующих локации из первого Doom (подсказка: ищите деревянные рычаги), объекты старины встроены в игру предельно органично. Взять монстров: вместо скользких серых мразей из третьей части тут снова теплые розовенькие бароны ада, голозадые пинки и зеленоглазые алые какодемоны — очень милые!

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Однако в контексте они умудряются выглядеть… скажем так, внушительно. При виде первого колобка-какодемона я отшатнулся было от неведомой твари, прежде чем понял: «А, это же какодемон!» — и лопнул его альтернативным огнем пушки Гаусса. Многие враги действительно выглядят опасными, да и ведут себя так — особенно на сложности «Ультражестокость» и выше, где один огненный шар обычного импа сносит половину запаса здоровья.

Но тем смешнее выходит, когда солдат голыми руками отрывает у пинки-демона его задницу и этой же задницей бьет по морде наотмашь. Вся суть игры вторит заставке. Они-то, понятно, сама ярость. Но ты — еще хуже.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Только в мультиплеере Doom смягчается. Кровь и джибзы все еще повсюду, но солдаты двигаются чуть медленнее, пушки стреляют чуть слабее и отпускаются всего по две в одни руки. По-настоящему злым начинаешь себя ощущать, только когда подбираешь руну демона, превращаясь, скажем, в барона ада, и начинаешь откусывать другим игрокам головы. В остальном же те, кто говорит, что «дум-маринов» в онлайне заменили спартанцами из Halo, не так далеки от правды.

Ради мультиплеера этот Doom брать смысла мало. Его делала другая команда (Certain Affinity, помогавшая с мультиплеером Halo 4), и даже запускается он в отдельном клиенте. Он хорош для пары партий на ходу, но ждать от него такого же феерического отката в прошлое, как в одиночном режиме, не стоит. Классический аренный deathmatch тут скорее появится благодаря редактору карт — люди уже делают нечто отдаленно похожее. Если моддеры разойдутся, будущее прекрасно.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

По-настоящему в Doom смущает только жалкий сюжетный крючок в концовке. Побеждаешь босса, слушаешь монолог, думаешь, что это еще не всё, — а на самом деле всё. Логотип во весь экран. Титры. Продолжение следует.

Можно понять, к чему клонят в id: работа для солдата Рока никогда не закончится, и ад будет находить все новые способы просочиться на Марс и Землю, и вообще какого черта вы относитесь ко всему этому так серьезно? Второй Doom 2: Hell on Earth — вопрос времени. Но с таким финалом вся игра — цельная, состоявшаяся — кажется прологом уровня Ground Zeroes. Или, если использовать более близкую аналогию, первым эпизодом первого Doom, доступного в версии shareware, — при том, что второго и третьего почему-то нет.

И тем не менее. Прежде чем я увидел концовку, было ли у меня время хоть раз задуматься о том, что что-то не так?

Не было. Было восемь часов суматошного бега со стрельбой. У меня двадцать очков здоровья, патронов — на десять выстрелов из дробовика, и два барона ада несутся следом. Никаких задних мыслей. Никаких сомнений. Только движение.

Источник

Что такое игра дум

GT Interactive Software

Дата выхода в мире

10 декабря 1993 года

PC, Xbox 360, PS3, Playstation, iOS, Sega Saturn, SNES, 3DO, Sega 32X, Atari Jaguar

Гибель (англ. Doom) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году.

Содержание

Геймплей [ ]

Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне.

Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них).

Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не обязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью «Выход» (англ. Exit), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки, наносится на автокарту.

Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в «Doom» против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры.

Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является наиболее интересной и новаторской особенностью «Doom». Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны для своего времени разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками. Несмотря на определённую примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.

Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако после выхода первой версии игры многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от «Wolfenstein 3D», в «Doom» можно выставить независимый одновременный прицел мышью (только по горизонтали, прицеливание по вертикали невозможно из-за ограничений движка) и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в «Doom» параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.

Уровни сложности [ ]

Игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:

Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в «Doom», так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.

Источник

DOOM сюжет и лор

Всё началось в 2095 году когда люди обнаружали аргент-разлом на Марсе с помощью модулей и спутников.

(Аргент разлом : поток неочищённой аргент плазмы)

В заселении и бурении Марса наконец появился практический смысл и необходимость перед лицом энергетического кризиса, угрожающего Земле.

Однако иззменение атмосферы и терраформирование Красной планеты оказалось непосильной задачей для всех, кроме ОАК. Благодоря её усердию, передовому мышлению и приверженности техническому прогрессу в 2096 г. на планете был построен первый пост для добычи аргент плазмы из Разлома. Из неё с помощью фермионного переноса начала производится аргент-энергия. Вскоре этот примечательный проект принёс свои плоды: аргент комплекс стал основным источником энергии для Земли.

Одной из самых первых построек на Марсе стал «Центр РасПрес». Здесь сосредоточены строения отвечающие за ключевые функции комплекса: добыча и переработка плазмы, стабилизация изотопов, добыча тяжелых металлов и руды, анализ артефактов, связь и межплатный транспорт.

Как дополнительное крыло для «Центр РасПреса» была построена Литейная фабрика. Здесь перерабатываются все тяжелые элементы, добытые в прилегающей к арнгет-разлому области. Преобразование аргент-плазмы требует большого количества промежуточных металлов и благородных газов, так что для поддержания эффективного производства аргент энергию необходимо регулярно очищать и обеззараживать.

Одной из самых главных построек была аргент-башня, её построили только в 2127 году на основе прототипа, представленного иследовательской группой Самюэля Хайдена. Этот непревзойдённый технологический прорыв стал результатом сочетания радикального передового мышления ученых ОАК и первобытной мощи аргент-плазмы. Основное предназначение этого не имеющего аналогов устройства – связывать аргент плазму из разлома, преобразовывать её в готовую к использованию аргент-энергию и отправлять энергопакеты на УРМ (Универсальный распределитель матрицы), расположенный на Земле.

Башня действует по принципу, лежащему в основе пушки Гаусса, но подобные схемы засекречены.

Идея использовать пушку Гаусса для передачи энергопакетов обсуждалась и до открытия разлома, но после его обнаружения разработка пошла с невероятной скоростью. Феноменальный прорыв породил слухи, что на самом деле аргент-башня построена по чертежам, найденным среди артефактов на месте разлома.

Именно в ОИК зародлись такие перспективные проекты, как БФГ, изучение телепортации и создание кибернетических аугментаций. Эта цитадель революционного мышления привлекает лучшие умы научного сообщества. Многие считают ОИК интеллектуальннным фондом человечества.

Люди обладающие высшим уровнем доступа могли попасть в лабораторию Лазаря, которая находится глубоко под землёй, чтобы исключить возможность незаконного проникноверния (и на случай происшествий не дать никому вырваться). В ней работают самые опытные и преданные делу сотрудники ОФК, умеющие держать язык за зубами. Как следствие, сведения о проекте Лазарь редко становятся достоянием общественности. Известно лишь, что все диковинные существа и артефакты из других измерений немедленно отправляются в лабораторию Лазарь, где исчезают навсегда.

Всё началось с экспедиции проекта Лазарь отправленного в Святилище Кадингир, возглавлял который Хайден. В святилище обитают самые разные демоны, несмотря на это, в нём обнаружили одну особо интересную могилу-храм. Она была украшена мощными сдерживающими рунами и уникальными реликвиями. Несмотря на гибель всего человеского персонала, разведывательные роботы доставили реликвии в лабораторию Лазаря для обработки и изучения.

Вместе с Солдатом Рока в гробнице нашли несколько любопытных реликвий: скрижали с заклинаниями и древний бронекостюм названный «преторианской броней». Он был обнаружден в каменном саркофаге, покрытом защитными рунами.

Костюм извлекли из саркофага, очистили и подвергли испытаниям на прочность, в ходе которых выяснялось, что он практически невосприимчив к любым повреждениям. Кроме того, у костюма обнаружались дополнительные функции: датчики на перчатках и нагрудная пластина, притягивающая аргент плазму и рапределяющая её по крохотным трубкам-капилярам. Знаки на броне совпадали с изоображением человека в других экспедициях, скрижалях и камнях.

После первой экспедиции было решено прекратить какие-либо иследования в аду.

Но в 2148 году была собрана вторая экспедиция досгишая аж Некрополя. Иследователи обнаружили колоссальные строения, не похожие ни на что из встреченного в аду. Считается, что они были построены местными жителями и позже поглощены адом, когда он покорил эту цивилизацию. Среди них попадаются здания, схожие с известными архитектурными памятниками Земли. Стиль некоторых напротив позволяет предположить инопланетное происхождение. Судя по всему, строения имели религиозное назачение, но теперь перепланированы для отправления ритуалов адской магии.

Хотя экспедиция привела к гибели многих людей, она была признана крайне успешной: роботам развездчикам удалось не только собрать огромоные количество данных, но и вернуться с окаменевшими останками огромного темного владыки, оказавшегося древним демоном баалагаром.

Теперь можно познакомиться с главными персонажами DOOM, после чего перейти к началу самого сюжета из игры.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Солдат Рока / Палач Рока

Когда ученые достали саркофаг, то предлогали, что в саркофаге заключен особо редкий могущественный демон, но когда он был вскрыт, в нём нашли лишь человеческое тело. Оно не было разложившимся или окаменевшим. Казалось, будто человек просто спит, но возраст его ложе, судя по всему, составлял несколько тысяч лет. Попытки разбудить спящего или поранить его не дали результатов. Защитный барьер охранял его от вреда и держал в постоянном стазисе.

В данный момент предпологается, что Солдат Рока был членом, а возможно вождём некоего древнего племени. Выяснить является он человеком, богом или демоном по-прежнему невозможно из-за защищающего тело аргент-барьера. Происхождение Солдата кажется ещё более таниственным в свете записи сделанной дронами-наблюдателями кадигорской экспедиции. Во время извлечения саркофага демоны святилища яро защищали склеп с невиданной доселе яростью и упорством.

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Сэмюэл Хайден возглавляет совет директоров ОАК, также является наследником богатой семьи.

Хайден получил степень магистра теоретической физики в Оксфордском университете, продемонстрировав выдающиеся таланты сразу в нескольких областях: термодинамике, теории электромагнетизма и ядерной физики. Ещё в молодости он основал Фонд Сэмюэла Хайдена – благотворительную организацию, призванную помогать одаренной молодёжи и финансировать научно-исследовательские программы в школах и коледжах. Выдающийся интеллект Сэмюэла весьма заинтересовал руководство ОАК и корпорация наняла Хайдена вскоре после того, как тот был назначен генеральным директором Глобального Научного Совета. Сэмюэл принял бразды правления ОАК через несколько месяцев после открытия аргент-разлома и немедленно начал работу над проектом аргент-башни.

Перед смертью Сэмюэл оставил подробные инструкции и проект по сборке нового тела, бионического автомата с плазматронным ядром обработки.

Согласно указаниям Сэмюэла, лобная и височная доли мозга остались нетронутыми, а функции теменной и затылочной долей перешли к плазматронному ядру. Личность и память Сэмюэла были переписаны в его новый каркас, а способности к восприятию и вычислениям радикально усилены.

Кибернинетический переход прошёл успешно. В трехметровом механическом теле, получающем энергию сначала от аргент-кэшей, а затем от аргент-аккумулятора, Сэмюэл стал больше, сильнее и внушительнее, чем раньше. Когда его решение стать механическим гигантом поставили под сомнение, Сэмюэл ответил: «Определять будущее человечества – опасная работа. В любой момент может понадобиться герой».

Стволовые клетки и нейронные модификаторы постоянно омолаживают его мозг. Он существует вот уже более 130 лет и предположительно это может продолжаться бесконечно.

После возрождения Сэмюэл Хайден был назначен директором проекта аргент-комплекса. По мнению совета директоров было бы очень странно, если бы первый в истории киборг возглавил самую могущественную корпорацию Солнечной системы.

Сэмюэл Хайден киборг оказался ещё более впечатляющим, чем его органическая версия. Под его руководством аргент-технологии развивались лавинообразно. Достижения аргент-комплекса в корне изменили наше понимание физических законов. Как выразился сам Сэмюэл: «Мы переписали книгу бытия и назвали её Аргент».

что такое игра дум. Смотреть фото что такое игра дум. Смотреть картинку что такое игра дум. Картинка про что такое игра дум. Фото что такое игра дум

Оливия Пирс возглавляет биохимические исследования в аргент-комплексе. Получив в Страсбурге первоклассное образование в области биомеханики и генетики, она в конце концов присоединилась к своему бывшему наставнику Сэмюэлу Хайдену и отправилась на Марс, чтобы возглавить проект Лазарь. Спустя несколько месяцев после прибытия в аргент-комплекс у Оливии диагностировали острый идиопатический сколиоз. Причина его возникновения осталась неизветсной. Оливия встала перед выбором: остаться прикованной к инвалидному креслу или подвергнуться экспериментальной операции. Она выбрала операцию. Через несколько месяцев затворничества она вновь появилась на людях, уже стоя на ногах; в её позвоночник был интегрирован титановый экзоскелет. Он позволяет Оливии самостоятельно стоять и передвигаться, но при этом она испытывает мучительную боль. Оливия отказывается принимать болеутоляющие препараты, опасаясь, что они затуманят её разум.

Когда Оливия наконец-то ушла из «НаноСтракт», для научного сообщества это стало потресением. Она оставила высокий пост ради работы на базе в 140 миллионах миль от Земли. Бывший коллега Оливии по «НаноСтракт» рассказал, что Сэмюэл прислал Пирс артефакт, найденный в аргент-разломе, после чего она и загорелась желанием перейти в ОАК. Через несколько недель Оливия возглавила проект Лазарь под прямым руководством Сэмюэля Хайдена.

До работы в ОАК Оливия скрывала свои стремления и убеждения. Она охотно путешествовала по всему миру, втечение двух лет участвовала в командировках глобального Научного Совета и даже какое-то время была миссионером в Южной Америке, о чем позже отозвалась, как о «вдохновляющем, но бесполезном опыте».

Перебравшись на Марс, она стала затворницей и порвала связи с семьей и друзьями, чтобы сосредоточиться на секретном проекте Лазарь. Пирс редко видят за пределами лаборатории, она не бывает на собраниях совета директоров или пресс-конференациях ОАК. Бывшие коллеги Оливии предполагают, что она готовится в скором времени показать миру нечто потрясающее.

Данный мой видеоролик послужил для текстовой статьи.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *