что такое глубина поля в играх

Какие настройки графики всегда лучше отключать

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Эти настройки производительности имеют совсем небольшое визуальное воздействие.

Все мы любим выставлять настройки графики на максимум. Но не все они имеют положительный эффект. Даже с элитным аппаратным обеспечением, есть некоторые графические параметры, которые дают небольшое визуальное различие, но имеют значительное влияние на частоту кадров. А если вы ещё и играете на старом ПК, то это именно те настройки, которые вам нужно отключать, чтобы повысить частоту кадров и в тоже время не сделать графику ужасной.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Графические опции и их соответствующее воздействие также могут значительно варьироваться от игры к игре, поэтому для наилучшей производительности нужно пересмотреть специфические руководства по оптимизации. Другими словами, эти параметры «выжимают максимум» в соотношении «железо – производительность».

На удивление эффект тени усиливает производительность графики, однако немножко затемнённые края не достаточно сильно влияют на ваше общее качество изображения. Не выключайте их, но если вы боретесь за частоту кадров – их определенно лучше поставить на низкий или средний уровень.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Размытие в движении

Размытие в движении иногда используется для хорошего эффекта, например, в гоночных играх, но по большей части этот параметр отбирает вашу производительность в обмен на то, что большинство геймеров обычно не любят. Размытость в движении особенно нужно избегать в играх с быстром темпом, например, в шутерах от первого лица.

Глубина резкости

Глубина резкости в играх, как правило, относится к эффекту размытия вещей на заднем плане. Точно так же как и размытие в движении, этот параметр отвлекает наши глаза и создает качество, как у фильмах – это не всегда отлично смотрится. К тому же эта настройка может повлиять на производительность, особенно, если она неправильно использована. Её нужно настраивать, отталкиваясь от личных предпочтений и от того, в какую игру вы играете.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Динамическое отражение

Эта настройка во многом зависит от игры, в которую вы играете, а также от того, что для вас важно с точки зрения качества изображения. Динамические отражения являются параметрами, влияющими на отображения игроков и других движущихся объектов в лужах и на блестящих поверхностях. Это чрезвычайно усиливает производительность графики. Тем не менее, динамические отражения не всегда замечаются, а отключив их, вы увеличите ваши кадры в секунду от 30 до 50%.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Избыточная выборка сглаживания (суперсемплинг, SSAA)

С включённым суперсемплингом, игра делает кадры с более высоким разрешением, нежели разрешение самого экрана, а затем сжимает их обратно до размера дисплея. Это может улучшить вид игр, но если ваш ПК не является особым монстром (как наш любимый Large Pixel Collider), SSAA разрушит вашу производительность. В большинстве случаев, она не стоит того, чтобы её применяли, особенно, когда существует столько альтернатив суперсемплингу

Источник

Что такое глубина поля в играх

Думаю, с понятием разрешения знакомы уже более-менее все игроки, но на всякий случай вспомним основы. Все же, пожалуй, главный параметр графики в играх.

Изображение, которое вы видите на экране, состоит из пикселей. Разрешение — это количество пикселей в строке, где первое число — их количество по горизонтали, второе — по вертикали. В Full HD эти числа — 1920 и 1080 соответственно. Чем выше разрешение, тем из большего количества пикселей состоит изображение, а значит, тем оно четче и детализированнее.

Влияние на производительность

Очень большое.Увеличение разрешения существенно снижает производительность. Именно поэтому, например, даже топовая RTX 2080 TI неспособна выдать 60 кадров в 4K в некоторых играх, хотя в том же Full HD счетчик с запасом переваливает за 100. Снижение разрешения — один из главных способов поднять FPS. Правда, и картинка станет ощутимо хуже.

В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения. Если включить его, то игра будет в реальном времени автоматически менять разрешение, чтобы добиться заданной вами частоты кадров.

Вертикальная синхронизация

Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками».

Вертикальная синхронизация исправляет эту проблему. Это синхронизация частоты кадров игры с частотой развертки монитора. То если максимум вашего монитора — 60 герц, игра не будет работать с частотой выше 60 кадров в секунду и так далее.

Есть и еще одно полезное свойство этой опции — она помогает снизить нагрузку на «железо» — вместо 200 потенциальных кадров ваша видеокарта будет отрисовывать всего 60, а значит, загружаться не на полную и греться гораздо меньше.

Впрочем, есть у Vsync и недостатки. Главная — очень заметный «инпут-лаг», задержка между вашими командами (например, движениями мыши) и их отображением в игре.

Поэтому играть со включенной вертикальной синхронизацией в мультипеере противопоказано. Кроме того, если ваш компьютер «тянет» игру при частоте ниже, чем заветные 60 FPS, Vsync может автоматически «лочиться» уже на 30 FPS, что приведет к неслабым таким лагам.

Лучший способ бороться с разрывами изображения на сегодняшний день — купить монитор с поддержкой G-Sync или FreeSync и соответствующую видеокарту Nvidia или AMD. Ни разрывов, ни инпут-лага.

Влияние на производительность

В общем и целом — никакого.

Сглаживание(Anti-aliasing)

Если нарисовать из квадратных по своей природе пикселей ровную линию, она получится не гладкой, а с так называемыми «лесенками». Особенно эти лесенки заметны при низких разрешениях. Чтобы устранить этот неприятный дефект и сделать изображения более четким и гладким, и нужно сглаживание.

Здесь и далее — слева изображение с отключенной графической опцией (или установленной на низком значении), справа — с включенной (или установленной на максимальном значении).

Технологий сглаживания несколько, вот основные:

Влияние на производительность

От ничтожного (FXAA) до колоссального (SSAA). В среднем — умеренное.

Качество текстур

Один из самых важных параметров в настройках игры. Поверхности всех предметов во всех современных трехмерных играх покрыты текстурами, а потому чем выше их качество и разрешение — тем четче, реалистичнее картинка. Даже самая красивая игра с ультра-низкими текстурами превратится в фестиваль мыловарения.

Влияние на производительность

Если в видеокарте достаточно видеопамяти, то практически никакого. Если же ее не хватает, вы получите ощутимые фризы и тормоза. 4 гигабайт VRAM хватает для подавляющего числа современных игр, но лучше бы в вашей следующей видеокарте памяти было 8 или хотя бы 6 гигабайт.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация, или фильтрация текстур, добавляет поверхностям, на которые вы смотрите под углом, четкости. Особенно ее эффективность заметна на удаленных от игрока текстурах земли или стен.

Чем выше степень фильтрации, чем четче будут поверхности в отдалении.

Этот параметр влияет на общее качество картинки довольно сильно, но систему при этом практически не нагружает, так что в графе «фильтрация текстур» советуем всегда выставлять 8x или 16x. Билинейная и трилинейная фильтрации уступают анизотропной, а потому особенного смысла в них уже нет.

Влияние на производительность

Тесселяция

Технология, буквально преображающая поверхности в игре, делающая их выпуклыми, рельефными, натуралистичными. В общем, тесселяция позволяет отрисовывать гораздо более геометрически сложные объекты. Просто посмотрите на скриншоты.

Влияние на производительность

Зависит от игры, от того, как именно движок применяет ее к объектам. Чаще всего — среднее.

Качество теней

Все просто: чем выше этот параметр, тем четче и подробнее тени, отбрасываемые объектами. Добавить тут нечего. Иногда в играх также встречается параметр «Дальность прорисовки теней» (а иногда он «вшит» в общие настройки). Тут все тоже понятно: выше дальность — больше теней вдалеке.

Влияние на производительность

Зависит от игры. Чаще всего разница между низкими и средними настройками не столь велика, а вот ультра-тени способны по полной загрузить ваш ПК, поскольку в этом случае количество объектов, отбрасывающих реалистичные тени, серьезно вырастает.

Глобальное затенение (Ambient Occlusion)

Один из самых важных параметров, влияющий на картинку разительным образом. Если вкратце, то AO помогает имитировать поведения света в трехмерном мире — а именно, затенять места, куда не должны попадать лучи: углы комнат, щели между предметами и стенами, корни деревьев и так далее.

Существует два основных вида глобального затенения:

SSAO (Screen space ambient occlusion). Впервые появилось в Crysis — потому тот и выглядел для своего времени совершенно фантастически. Затеняются пиксели, заблокированные от источников света.

HBAO (Horizon ambient occlusion). Работает по тому же принципу, просто количество затененных объектов и зон гораздо больше, чем при SSAO.

Влияние на производительность

Глубина резкости (Depth of Field)

То самое «боке», которое пытаются симулировать камеры большинства современных объектов. В каком-то смысле это имитация особенностей человеческого зрения: объект, на который мы смотрим, находится в идеальном фокусе, а объекты на фоне — размыты. Чаще всего глубину резкости сейчас используют в шутерах: обратите внимание, что когда вы целитесь через мушку, руки персонажа и часть ствола чаще всего размыты.

Впрочем, иногда DoF только мешает — складывается впечатление, что у героя близорукость.

Влияние на производительность

Целиком и полностью зависит от игры. От ничтожного до довольно сильного (как, например, в Destiny 2).

Bloom (Свечение)

Этот параметр отвечает за интенсивность источников света в игре. Например, с включенным Bloom, свет, пробивающийся из окна в помещение, будет выглядеть куда ярче. А солнце создавать натуральные «засветы». Правда, некоторые игры выглядят куда реалистичнее без свечения — тут нужно проверять самому.

Влияние на производительность

Чаще всего — низкое.

Motion Blur (Размытие в движении)

Motion Blur помогает передать динамику при перемещениях объекта. Работает он просто: когда вы быстро двигаете камерой, изображение начинает «плыть». При этом главный объект (например, руки персонажа с оружием) остается четким.

Источник

Что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Глубина резко изображаемого пространства (ГРИП), глубина резкости — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Проще говоря, Глубину резкости используют что бы размыть фон или создать фокус на определённый объект на скриншоте.

Обычная глубина резкости используется для размытия фона, обычно ее используют на более открытых пространствах.
Глубина резкости имеет 2 настройки: Межузловое расстояние и начальное расстояние.

Ползунок начального расстояния отвечает за то, с какого расстояния начинается размытие, для примера я возьму 336,85.

Ползунок межузлового расстояния отвечает за расстояние между узлами (слоями) размытия.
Тоесть чем меньше межузловое расстояние, тем сильнее размывается фон с расстоянием.
Пример скриншота с межузловым расстоянием 8.

Пример скриншота с межузловым расстоянием 200.

Тут всё банально, объяснять не вижу смысла.
Пример скриншота с величиной размытия 1.

Пример скриншота с величиной размытия 10.

Пример скриншота со значением формы 1.

Пример скриншота со значением формы 0.

Пример скриншота со значением формы 0,5.

Радиалы отвечают за количество повторений смещения.
(мой мозг не может выдать должного определения данного понятия поэтому приведу банальный пример)
При значении формы 1, и значении радиалов в 20 объект фокуса на скриншоте будет смещаться вниз-вверх 20 раз
P.s большое количество радиалов не имеет смысла если количество проходов меньше количества радиалов.
Пример скриншота с радиалами значением в 64.

Пример скриншота с радиалами значением в 1.

Источник

Графика в играх.

Всем привет, с вами снова Djostikman, и я решил возобновить свою серию блогов о играх и о том, что с ними связано, так как в блогах скучно. Я думаю, это будет интересно.

На этот раз я решил затронуть тему графики в играх. Игровая индустрия не стояла на месте и картинка заметно сильно изменилась от той, что было лет 20 назад. Да изменилась настолько, что порой путаешь реальный мир и виртуальный.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
Пару десятков лет назад графике не придавали особого значения, в играх больше делали упор на увлекательный геймплей, атмосферу и сюжет, но уже тогда, как признались многие разработчики, были планы на некоторые графические новшества, но по техническим причинам и из-за слабого оборудования, их идеи остались только на бумагах.

Большим шагом вперед в области графики стала игра Flashback, вышедшая в 1992 году.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
В ней были довольно качественные каст-сцены, выполненные на движке игры, смотрелось всё это очень и очень живенько, в 1992 году, конечно.

Хорошей графической составляющей обладала культовая и всеми любимая — Half-Life. В 1998 году это привело всех в восторг, да и сейчас играется на ура.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

В 2003 вышла вторая часть похождений Макса Пэйна, она была на голову выше своего родителя, в плане физики, проработки графики, сюжета и так далее. В наше время такое редко увидишь, мало того, что выходят сиквелы каждый год, так другие еще и умудряются продавать нам ту же самую игру, добавив парочку геймплейных фишек и сюжета часов на 6, которое свободно уместилось бы в аддон, рублей за 500.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Игрушка была требовательной и многие системы воспроизводили игру на минимальных конфигурациях. Спустя через год на свет вышел сиквел Half-Life.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
Геймеры опять «кусали» локти, ведь она была ещё требовательней. По правде говоря, начало и середина 2000-х были самые яркие для игроков: увидело свет очень много интересных проектов, много идейных воплощений и графических новшеств.
В данный момент сильного прорыва в области графики пока нет, так как картинка уже на пределе, да к тому же нынешним консолям пора на пенсию. Графическая составляемость на некст-гене станет лучше, но обогнать ПК у них не получится.
Порой всё же дико удивляешься, как на приставках 10 летней давности удаётся получить такую картинку. Я о свежевышедшей GTAV, если вы не догадались. Ведь графическая составляющая просто шикарна, вот что значит мастерство, ну а на ПК будет ещё краше, если выйдет.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
Перемотаем время чуточку назад, а именно — в год выпуска игровой системы SonyPlaystation 2, которая увидела свет в 2000 году. Она считается самой успешной консолью. На старте вместе с ней вышло множество новых сиквелов, так и новых тайтлов: Gran Turismo 4, GTA Trilogy, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, и другие. Всё они преподнесли игрокам хорошую графику, а также получили положительные отзывы критиков и геймеров, объявив себя «эталономи» Playstation.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
Нередко случается, когда разработчики делают упор на графику, а на остальные аспекты обращают меньше внимания. За примером далеко идти не надо: вышедший в феврале 2013 года Crysis 3, обладал отличной и сочной картинку. На приставках она была так себе, но на ПК разработчики оттянулись по полной, а сколько новостей про самую, самую живую жабу в играх было, и не сосчитать. Но графика графикой, а ведь это не самое главное. В итоге: Crysis 3 вышел средненьким шутером, механика оной с предыдущих частей не поменялась, разве что небольшие изменения со способностями костюма, которые были упрощены для удобства. Сюжет же в игре был для галочки, а игра спокойно пробегалась часов за 7-8, прямо как DLC для Fallout 3.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
Однако не все разработчики делая хорошую графику в играх, плюют на всё остальное. Я про серию мультиплеерных шутеров BattleField, а именно о последних двух частях. Обе части обладают отличной картинкой, прекрасными спецэффектами и хорошей разрушаемостью окружения, правда в Bad Company 2 она была чуточку лучше, чем в сиквеле, но это чистое моё мнение. О чём это я. Ах, да, графон. Так вот, серия BF однозначно лучший мультиплеерный шутер на данный момент, в них всё еще много игроков, а на свет вот, вот выйдет четвёртая часть, которая обещает сильнее затронуть сюжет, нежели в предыдущей части, но без собак и motion capture. Как говорится — Ждём, надеемся, верим, но такого прорыва как между BC2 и BF3 вряд ли будет.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Как мы видим, графика играет немаловажную роль, ибо как объяснить то, что на свет выходит столько ремейков? Даже за 2013-й год их вышло огромное количество: Flashback, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Black Mesa, а я ещё не все перечислил.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

Перед тем как закончить статью, я объясню, за что отвечает та или иная настройка в играх. Статья то о графике.

1)Разрешение экрана — основной параметр. Он зависит от размера вашего монитора, и, соответственно, чем больше разрешение, тем лучше картинка и больше нагрузка на ПК.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
2) Качество теней. Данный параметр отвечает за детализацию теней. Во многих играх её можно вообще отключить, что заметно прибавит число FPS, но картинка не будет такой реалистичной. На максимальных параметрах тени будут более «живые» и мягкие.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 3) Качество эффектов. Данный пункт отвечает за уровень качества и интенсивность эффектов, таких как взрывы, трупы, пули, туман, вода, огонь и так далее. В некоторых отличие между низкими и высокими настройками очень тяжело заметить, а в некоторых они очевидны. Влияние данного параметра на производительность зависит от оптимизации эффектов в игре.
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх

4) Качество текстур. Данный параметр регулирует разрешение текстур в игре. Чем разрешение выше, тем более реалистичную и детализированную картинку вы видите, а значит — нагрузка на систему будет больше.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 5) Качество окружающего мира. Он отвечает за геометрическую сложность каркасов объектов окружающего игрового мира, а также их проработку (особенно заметна разница на дальних объектах). На минимальных настройках возможны потери детализации объектов (домов, деревьев, машин, людей, и т.д.). Далёкие объекты становятся почти плоскими, круглые формы получаются не совсем круглыми, при этом практически каждый объект лишается каких-то мелких деталей.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
6) Покрытие ландшафта. В разных играх называется по-разному. Отвечает за количество травы, кустов, веток, камней и прочего находящегося на земле. Чем выше параметр, тем более реалистичнее ландшафт.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
7) Анизотропная фильтрация. Когда текстура изображается не в своем начальном размере, в нее вставляются дополнительные или убираются лишние пиксели. Для этого и применяется данная фича. Существует три вида фильтраций: билинейная, трилинейная и анизотропная. Самой простой и нетребовательной является билинейная фильтрация, но и результат от нее плохой. Трилинейная фильтрация чуточку лучше, но также генерирует артефакты.

Самой лучшей является анизотропная, которая заметно убирает искажения на текстурах сильно наклоненных относительно камеры. Для современных видеокарт, данная настройка практически не влияет на производительность, но улучшает четкость и естественный вид текстуры.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 8) Сглаживание. До вывода картинки на экран она рассчитывается не в родном разрешении, а в двукратном увеличении. Во время вывода картинка уменьшается до начального размера, причем угловатости по краям объекта становятся менее заметными. Чем больше исходное изображение и коэффициент сглаживания (x2, x4, x8, x16), тем меньше углов будет заметно на объектах. Собственно, сам параметр нужен для того, чтобы максимально избавится от «лестничного эффекта» (зубцов по краям текстуры). Однако, этот параметр сильно влияет на производительность.

Существуют несколько видов сглаживания, чаще всего в играх встречаются FSAA и MSAA. Полноэкранное сглаживание (FSAA) используется для устранения «зубцов» на полноэкранных изображениях. Сильно «бьёт» по производительности

Multisample anti-aliasing (MSAA), в отличие от FSAA, сглаживает только края объектов, что приводит к небольшому ухудшению картинки, но при этом экономит огромную часть вычислительной мощи. Так что, если вы не обладаете хоршей видеокартой, лучше всего использовать данный вид сглаживания.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 9) SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). В переводе на русский означает «преграждение окружающего света в экранном пространстве». Имитирует глобальное освещения. Увеличивает реалистичность графики, создавая более реалистичное освещение. Дает нагрузку только на GPU. Данная опция значительно уменьшает количество FPS на слабых системах.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 10) Motion Blur. Это эффект смазывает изображение при быстром передвижении камеры. Таким образом придает сцене больше динамики и скорости (часто используется в гоночных симуляторах). Сильно влияет на GPU.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 11) Глубина резкости. Эффект для создания иллюзии присутствия за счет размытия объектов в зависимости от их расположения. Например, разговаривая с определенным персонажем в игре, вы видите его четко, а задний фон размыто.

что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх
что такое глубина поля в играх. Смотреть фото что такое глубина поля в играх. Смотреть картинку что такое глубина поля в играх. Картинка про что такое глубина поля в играх. Фото что такое глубина поля в играх 12) Вертикальная синхронизация (V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию.

На этом я завершаю свою статью о графике в играх. Надеюсь, что вам понравилось. Пишите в комментариях свои мнения по поводу графики, обращаете ли вы на неё внимание и какая игра по-вашему мнению обладает самой хорошей графикой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *