что такое геплы в майнкрафт
что такое геплы в майнкрафт
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Заглавная
Добро пожаловать на Minecraft Wiki — доступную и свободную для редактирования вики, где каждый может найти информацию о Minecraft и объектах, связанных с ним. Сейчас на вики 8090 статей, которые обслуживаются 70 активными участниками из числа сообщества Minecraft. Внести свой вклад может каждый!
Minecraft — это строительная игра в жанре «песочница», разработанная компанией Mojang Studios и разделённая на два издания: Java и Bedrock. Игровой процесс включает в себя взаимодействие игроков с игровым миром через размещение и разрушение различных блоков в трёх разных измерениях. В такой среде игроки могут создавать творческие структуры, строения различного типа и даже произведения искусства на серверах для многопользовательской игры и в одиночной игре, имея возможность переключаться между несколькими режимами игры.
Minecraft Dungeons — это ролевая видеоигра жанра «экшн/приключение», где игроки могут путешествовать по процедурно генерируемым уровням и сражаться лицом к лицу с монстрами и главным антагонистом игры — архизлодеянином.
Minecraft Dungeons Arcade — это адаптация Minecraft Dungeons под аркадный режим, в котором для прохождения уровней и победы над большими группами мобов требуются четыре игрока. Игроки могут получить снаряжение, скины и питомцев, сканируя коллекционные карты.
Minecraft Earth — это мобильная игра с дополненной реальностью (AR), где игроки путешествуют по реальным локациям, чтобы строить сооружения и собирать ресурсы. Она имеет множество уникальных аспектов игрового процесса и взаимодействий, похожих на основную игру. С 30 июня больше не поддерживается разработчиками.
Нажимные пластины в Майнкрафт: все, что вам нужно знать
Существующие в Minecraft с момента его бета-тестирования, нажимные пластины представляют собой нетвердые блоки, которые могут обнаруживать различные предметы и объекты, размещенные на них.
В зависимости от материала и плотность прижимной пластины, обнаруживаются разные сущности в Майнкрафт. Например, деревянные нажимные пластины могут обнаруживать все сущности, которые наступают на них, а каменные нажимные пластины регистрируют только игроков и мобов.
Нажимные пластины в основном создаются игроками, но их также можно найти в сгенерированных структурах, таких как деревенские дома или пирамиды в пустыне. Хотя они обычно не являются подвижными, прижимные пластины будут разрушены и упадут как предмет, если блок, на который они помещены, будет перемещен/сломан, или если поршень попытается их толкнуть, или если игроки переместят блок над ними.
Minecraft: нажимные пластины и токи красного камня
Как уже говорилось ранее, нажимные пластины обнаруживают объекты, расположенные поверх них в Minecraft. Когда они обнаруживают сущность, нажимные пластины также излучают сигнал красного камня, взаимодействуя с другим оборудованием из красного камня, подключенным к ним.
В зависимости от нажимной пластины и объектов, которые на ней опираются, сигнал может различаться по силе. Для утяжеленных прижимных пластин, таких как легкие и тяжелые прижимные пластины, количество объектов Minecraft, одновременно находящихся на пластине, соответственно увеличит сигнал красного камня.
Поскольку мобы и предметы имеют одинаковый «вес» в Minecraft, два моба и два выпавших предмета будут давать одинаковый уровень сигнала на утяжеленной нажимной пластине. Поскольку они излучают сигналы при наступлении на них, нажимные пластины являются популярными инструментами для автоматического открытия дверей, активации блоков TNT или запуска сценариев командного блока.
Нажимные пластины также имеют несколько странное поведение в Minecraft, например, на них не влияет вода или лава. Кроме того, из-за высоты и чувствительности самих пластин некоторые летающие мобы, которые находятся достаточно низко от земли, могут активировать нажимные пластины, не вступая с ними в физический контакт.
Это частично связано с механизмом, известным как маскирование столкновений, которое устанавливает определенный диапазон для каждого блока или объекта, с которым они могут взаимодействовать в среде.
Прижимные пластины можно даже сочетать с блоками нот, часто создавая басовый тон, когда блок нот активируется прижимной пластиной под ним. Исключением являются каменные прижимные пластины, которые позволяют нотному блоку вместо этого издавать звук бас-барабана.
[Гайд] Селекторы и их назначение
Итак, некоторые команды в Minecraft, могут использовать в качестве селектора игрока его ник. Например, если я выполню в чате команду /gamemode creative ArtemkaFomin, я установлю себе творческий режим игры. В данном случае, для того, чтобы интерпретатор смог понять, кому надо изменить режим игры, я указал непосредственно свой ник. Однако, такой подход не всегда удобен, а иногда вовсе не допустим, поскольку мы не всегда можем заранее знать, кто будет играть на нашей карте. Для таких целей были созданы селекторы, которые смогут сами выбирать игрока по определённым параметрам. Давайте их рассмотрим.
Естественно, чаще всего нам надо выбирать не просто всех игроков, а например, игрока с определённым игровом режиме. Для этого существуют специальные аргументы, которые используются вместе с базовыми селекторами.
Синтаксис добавления аргументов:
/tell @p[arg1=4,arg2=9]
Отлично! Теперь давайте попробуем разобрать все возможные аргументы.
Аргумент rm: Производит поиск по минимальному радиусу. Имеется ввиду поиск игрока по условию «Не ближе чем rm блоков от стартовой точки».
Аргумент m: Отвечает за игровой режим игрока, которого мы ищем. Используется крайне редко. Может принимать значения 0 (Режим выживания), 1 (Творческий режим) или 2 (Приключенческий режим).
Аргумент l: Отвечает за максимальный уровень выбираемого игрока. Учтите: Конструкция @a[l=15] будет искать людей с 15 и менее очками опыта, а @a[l=15L] с 15 и менее уровнями.
Аргумент lm: Отвечает за минимальный уровень выбираемого игрока. Учтите: Конструкция @a[lm=15] будет искать людей с 15 и более очками опыта, а @a[lm=15L] с 15 и более уровнями.
Аргумент score_ =X: Отвечает за поиск игроков с X очков в выбранной статистике.
Аргумент score_ _min=X: Отвечает за поиск игроков с X и большим количеством очков в выбранной статистике.
Аргумент team: Отвечает за поиск игроков в определённой команде.
Аргумент name: Отвечает за поиск игрока с определённым ником.
Если перед значением аргумента указать «!» (Например: @a[name=!name]), то будет производиться поиск игроков не соответствующих параметрам.
Нажимные пластины в Майнкрафт: все, что вам нужно знать
Существующие в Minecraft с момента его бета-тестирования, нажимные пластины представляют собой нетвердые блоки, которые могут обнаруживать различные предметы и объекты, размещенные на них.
В зависимости от материала и плотность прижимной пластины, обнаруживаются разные сущности в Майнкрафт. Например, деревянные нажимные пластины могут обнаруживать все сущности, которые наступают на них, а каменные нажимные пластины регистрируют только игроков и мобов.
Нажимные пластины в основном создаются игроками, но их также можно найти в сгенерированных структурах, таких как деревенские дома или пирамиды в пустыне. Хотя они обычно не являются подвижными, прижимные пластины будут разрушены и упадут как предмет, если блок, на который они помещены, будет перемещен/сломан, или если поршень попытается их толкнуть, или если игроки переместят блок над ними.
Minecraft: нажимные пластины и токи красного камня
Как уже говорилось ранее, нажимные пластины обнаруживают объекты, расположенные поверх них в Minecraft. Когда они обнаруживают сущность, нажимные пластины также излучают сигнал красного камня, взаимодействуя с другим оборудованием из красного камня, подключенным к ним.
В зависимости от нажимной пластины и объектов, которые на ней опираются, сигнал может различаться по силе. Для утяжеленных прижимных пластин, таких как легкие и тяжелые прижимные пластины, количество объектов Minecraft, одновременно находящихся на пластине, соответственно увеличит сигнал красного камня.
Поскольку мобы и предметы имеют одинаковый «вес» в Minecraft, два моба и два выпавших предмета будут давать одинаковый уровень сигнала на утяжеленной нажимной пластине. Поскольку они излучают сигналы при наступлении на них, нажимные пластины являются популярными инструментами для автоматического открытия дверей, активации блоков TNT или запуска сценариев командного блока.
Нажимные пластины также имеют несколько странное поведение в Minecraft, например, на них не влияет вода или лава. Кроме того, из-за высоты и чувствительности самих пластин некоторые летающие мобы, которые находятся достаточно низко от земли, могут активировать нажимные пластины, не вступая с ними в физический контакт.
Это частично связано с механизмом, известным как маскирование столкновений, которое устанавливает определенный диапазон для каждого блока или объекта, с которым они могут взаимодействовать в среде.
Прижимные пластины можно даже сочетать с блоками нот, часто создавая басовый тон, когда блок нот активируется прижимной пластиной под ним. Исключением являются каменные прижимные пластины, которые позволяют нотному блоку вместо этого издавать звук бас-барабана.
Как получить воздух под водой в Майнкрафт
Многие миры Minecraft имеют обширные водоемы, часто в форме океанов и озер. В океане особенно много сокровищ для тех, кто способен их найти.
Но как игроки могут выжить так долго под водой?
Выжить на такой глубине, как биом открытого океана, может быть сложно в Minecraft, но есть способы исследовать глубины моря без неминуемой опасности утонуть. Они бывают в виде определенных предметов, а также мест размещения, которые изменяют свойства воды и создают жизнеспособные воздушные карманы даже под водой.
Как дышать под водой в Minecraft
Самый простой способ обеспечить подводный воздух Потребление в Майнкрафте осуществляется с помощью зелий водного дыхания. Его изготавливают на пивоварне с помощью Nether Wart на бутылке с водой, чтобы создать Awkward Potion, прежде чем добавить в смесь иглобрюха, чтобы сформировать необходимое зелье.
Это зелье удерживает счетчик воздушных пузырьков от истощения в течение трех минут (восемь минут, если зелье также усилено красным камнем). Однако игроки, у которых может не быть пивоваренного стенда, вряд ли смогут приготовить достаточно зелий, чтобы продержаться значительное количество времени под водой.
Однако, благодаря нескольким другим методам, игроки Minecraft все еще могут выжить под водой с тактичным использованием определенных предметов или украшений. Краткое описание этих методов можно найти ниже:
Java Edition
Bedrock Edition
Метод шлема из панциря черепахи
Еще один метод, требующий значительного времени, — это создание шлема из панциря черепахи. Для этого метода потребуется морская трава, как минимум две взрослых черепахи и значительное количество времени.
Шлем из панциря черепахи обеспечивает игроку возможность дышать под водой на неопределенный срок, полностью устраняя необходимость в временных мерах.
Следите за новостями и обновлениями Fox-Guide Minecraft на YouTube, Snapchat и Facebook!
Настоящий компьютер в Майнкрафте
План:
Вступление
Здравствуйте, в этой статье я подробно расскажу о том, как можно собрать свой собственный 4-битный сумматор в игре «майнкрафт». Так что если вы далеки от радиоэлектроники, это отличный шанс узнать для себя что-то новое. WELCOME.
Логические операторы
Не для кого не секрет, что все процессы, которые протекают в компьютере это пачки логических нулей «0» и единиц «1». Но несмотря на такой скудный набор параметров это неплохой способ для управления всеми необходимыми компонентами компьютера.
0 (логический ноль) — тока нет
1 (логическая единица) — ток есть
ток есть и тока нет 😀 но только в майнкрафте
Основных всего 3, а нам больше и не понадобится.
1. Оператор «НЕ»
потом я эту деревню взорвала пока думала
Если на входе у нас нет тока, то на выходе ток будет. И наоборот, если на входе ток есть, то на выходе его не будет.
2. Оператор «ИЛИ»
Тоже простой оператор, в котором есть два входа по которым может идти ток, и какой бы рычаг мы не включили лампочка всегда будет гореть. То есть «или-или». При этом она так же будет работать если оба провода будут пропускать ток. И не работать если тока в них нет.
3. Оператор «И»
Данный оператор немного посложнее. Его реализация в майнкрафте выглядит вот так. Суть в чем: у него есть два входа по которым может идти ток, но лампочка загорится только в том случае, если оба провода будут проводить ток и никак иначе
Вот и всё, что нам понадобится для того, чтобы собрать сумматор любой битности.
Четверть сумматор
Начнём с простого четвертьсумматора. Эта штука может суммировать числа без переноса в следующий разряд. То есть без переноса десятка.
У нас есть два входа, которые будут представлять из себя два числа, которые будут суммироваться между собой. Если лампочка горит значит сумма = 1, если лампочка не горит значит = 0.
1+1 = 10 ( но так как переноса десятка нет на выходе мы получаем логический 0 )
Она очень простая и придумать её может каждый. При суммировании единицы и нуля мы получаем единицу, при суммировании двух единиц мы получаем «ноль». Разумеется, без переноса десятка.
Воссоздав всю эту схему в майнкрафте, используя логические операторы рассмотренные ранее, мы можем получить готовый и полностью рабочий четвертьсумматор:
0 + 1 = 1
Но это лишь четвертьсумматор. Давайте соберём машину, которая сможет переносить десяток.
Полусумматор
Но реализовать перенос дело тоже не геморрное, и если посидеть подумать, то можно быстро его собрать.
У меня получилась такая схема:
выполнено в бесплатной программе logisim
Немного пошаманив с редстоуном мы получаем готовый полусумматор:
Четырёхбитный сумматор
Разберём принцип по которому оно все будет соединяться:
сделано в paint
Это общий вид и как всё это дело должно подключаться. То есть вместо второй лампочки мы просто ведём наш провод и используем его в качестве «земли». Я это покажу на примере своей схемы:
Подключая таким последовательным образом мы увеличиваем битность нашего сумматора. То есть да, так можно делать до бесконечности.
Итоговая схема получается большая поэтому сюда я её не размещу (если размещу, всё равно ничего не будет понятно), но давайте посмотрим, что вышло в майнкрафте.
Вот так это всё у меня выглядит.
Сразу обращаю внимание на то, что я вывела все лампочки в правильном порядке, чтобы оно имело читабельный для человека вид.
Обращайте внимание на редстоун, потому что у него органичная дальность работы. Где-то 15 блоков от рычага. Так что ставьте повторители.
считает он правильно. Так что смело собирайте 🙂
Заключение
Как итог могу сказать, что майнкрафт это отличная среда для подобных поделок. По крайней мере попробовать стоит.
Благодарю всех, кто дочитал эту статью до конца. В дальнейшем я выпущу ещё одну, но только уже про самодельный компьютер с шифратором, сумматором и дешифратором, а пока всем до свидания.
Пособие терминов для новичков в игре «Майнкрафт»
➣Хайсон. Если ты новичок и прочёл гайды как выжить в первый день, то я тебе рекомендую чекнуть этот пост. Буду короток: Тут есть основные термины и их объяснение. ЪУЪ
Аирлок (Airlock) — одноразовая структура, которая может быть построена для предотвращения затопления водой или лавой владений игрока. Базируется на использовании падающих блоков и факелов.
Альтитуда (от англ. altitude — высота) или абсолютная высота — высота относительно нижней границы игрового мира. Например, альтитуда коренной породы — 0–5, альтитуда алмазной руды — 2–16.
Баг (от англ. bug) — ошибка, сбой программы, который может приводить к возникновению необрабатываемых исключений и даже аварийному завершению игры.
Биомы — это природные зоны, на которые поделен мир Minecraft (пустыня, саванна, сезонный лес, джунгли и так далее).
Бустер — см. Ускоритель
Боббинг (от англ. bobbing — качание) — система анимаций, которые обеспечивают покачивание экрана во время передвижения игрока.
Гайд (от англ. guide — руководство), туториал (tutorial) — обучающая статья, руководство.
Геймплей (gameplay) — термин, который используется в области компьютерных игр для обозначения собственно игрового процесса с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в т.ч. технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком.
Грифер (griefer) — так называют игрока, который ради забавы, назло другим или просто ради наживы пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам, уничтожая их постройки, убивая скот, крадя вещи из дома и так далее. Но убийство игрока не является гриферством.
Дроп (drop) или лут (loot) — это предметы, которые выпадают после уничтожения блока, убийства моба или игрока.
Дюп (dupe, от англ. duplicate — дублирование) — баг в игре, который позволяет игроку клонировать имеющиеся у него предметы. Обычно нелегален.
Зерно (random seed) или сид — число, которое используется механизмом игры для генерации игрового мира. Два мира, созданных с одинаковыми зёрнами и на одной версии игры, будут идентичны.
Красный камень, редстоун (от англ. Redstone) — руда, материал, блок и в целом аналог электрических цепей реального мира — логические схемы, которые могут использоваться для удаленного управления механизмами, создания дистанционных ловушек, железных дорог и так далее.
Крафт (от англ. crafting — создание) — процесс (способ) создания предметов и блоков в игре, представленный в виде размещения других блоков или вещей в определённой последовательности в сетке для крафта. Является одним из основных атрибутов игры.
Лог (log) — журнал, обычно имеется в виду протокол событий сервера, использования игроками команд и история чата: файл server.log в корневой папке сервера.
Луп — закольцованное звуковое сопровождение, которое предназначено для «озвучивания» определенных процессов в игровом мире. Пока что в игру не добавлено.
MCZall — модификация сервера Minecraft, написанная на языке C#. Сама является дополнением к другой модификации сервера — MCsharp. Добавляет новые функции, например, возможность создания порталов и мобов.
Моб (mob) — существо, которое присутствует в мире игры и управляется компьютером. Например свинья, корова, скелет.
Мод (mod) — модификация, усовершенствование, изменение для игры, которое создано игроком и не поддерживается Mojang AB.
Нижний мир (The Nether) — параллельное измерение, попасть в которое можно с помощью портала. Нижний мир имеет свои отличительные особенности от обычного мира: существа, которые там обитают, блоки, из которых он состоит, освещение и некоторые другие особенности.
Нотч (Notch) — никнейм, который использует основной разработчик игры Маркус Алексей Перссон.
Плагин (plugin) — модификация, усовершенствование, в основном используется для введения новых функций на сервер (Bukkit) или клиент. Не поддерживается Mojang AB.
Серверный инвентарь — система по работе с инвентарём игрока в многопользовательском режиме.
SMP (сокращение от Survival MultiPlayer) — многопользовательский режим выживания.
Спаун или Спавн (spawn) — возрождение или появление игрока или мобов в местах именуемых точками спауна.
Сплеш (Splash) — случайная надпись желтого цвета в главном меню игры, которая расположена под логотипом «Minecraft» (смотрите изображение). Часто с юмористическим содержанием.
Сплиф (spleef) — своеобразный вид спорта во вселенной Minecraft. Игроки расположены на платформе толщиной в несколько блоков, которая висит над поверхностью земли. Задачей игроков является уничтожение блоков платформы таким образом, чтобы другие игроки упали вниз. Создание новых блоков запрещено.
Текстур-пак (texture pack) — набор текстур, отображаемых во время игры. Единственный пока способ «легально» модифицировать Minecraft.
Ускоритель — механизм, который может быть построен игроком. Позволял создать своеобразный «вечный двигатель», ускоряющий вагонетки. Был «исправлен» в обновлении Beta 1.6 (то есть не работает).
FPS (Frames per Second) — количество кадров за секунду. Чем выше этот показатель, тем «плавнее» сменяется изображение на экране.
Чанк (chunk) — единица пространства игры. Размеры одного чанка — 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и 256 блоков глубиной.
➣Чекнул? Молодец. Надеюсь этот пост попадёт в гайды амино. надеюсь.