что такое гео урон в геншин импакт
Выбор редакции
Топ-60 лучших фильмов Амазон.
Топ-10 лучших фильмов декабря.
Топ-1000 лучших зарубежных.
Новейший free-to-play хит Genshin Impact даже без скидок на условно-бесплатную модель распространения можно похвалить за множество удачных находок, но лучшая среди них – система стихий. Несмотря на кажущуюся сложность, рекомендуется как можно скорее разобраться с ней, ведь используя с умом встроенную в игру систему элементов можно не только разнообразить геймплей, но и значительно усилить мощность команды игрока. Учитывая важность механики мы подготовили отдельный гайд Genshin Impact, который посвящаем стихиям и комбинациям между ними.
Элементы в Genshin Impact: что это, как их использовать и какие они бывают
Элементы – это аналог магии, которая в зависимости от особенностей противника и окружающих условий может наносить усиленный урон или приводить к значительному ослаблению персонажа с помощью многочисленных дебафов.
Особенности каждого элемента напрямую зависят от того, к какой природной стихии он относится.
На данный момент в игре существует 7 элементов и соответственно 7 стихий:
Сразу отметим, что к основным элементам относятся только Гидро, Пиро, Крио и Электро, когда Дендро, Анемо и Гео отводится вспомогательная роль. В дальнейшем можно рассчитывать на добавление новых элементов в Genshin Impact. Ответим, что выбрать элемент главного героя (Странника) можно в меню игры, там же над каждым игровым персонажем показывается иконка, указывающая на какой именно стихии он специализируется.
Самый же интересный момент элементов и стихий – использование их в боевых условий и понятные каждому человеку физические законы, по которым они действуют. Например, атака льдом или электричеством может нанести больше урона тому персонажу, который находится в водоёме. Эти же правила касаются и остальных стихий, что открывает простор для экспериментов и создания комбо-атак элементами в Genshin Impact.
О комбинировании элементов мы расскажем ниже, а пока отметим, что при применении основных стихий можно рассчитывать на полезные дебафы, которые автоматически накладываются на противника:
Элементальная реакции и все комбинации стихий в Genshin Impact
Как вы уже знаете, после применения каждого элемента на противнике остается определенный дебаф, который можно или усилить, комбинируя его с другим элементом, либо заменить на другой дебаф, если стихии элементов не могут взаимодействовать.
Ниже вы можете прочесть возможные комбинации стихий, которые при взаимодействии друг с другом приводят к элементальной реакции:
Мы предлагаем на практике проверить, как работают все комбинации элементов в Genshin Impact, выбрать самые оптимальные и уже на их основании подобрать нужные персонажей с нужными стихиями в команде. Кроме того не забывайте, что все эффекты и дебафы от элементальной реакции работают и против вас, поэтому при сражении с противниками учитывайте окружающие условия и типы атак противников.
Все комбинации элементального резонанса и что это такое
Закончим гайд Genshin Impact на одной из важнейших составляющих системы стихий – элементальный резонанс. Под заумно звучащим термином скрывается достаточно простая концепция – каждому из четырех персонажей команды присуждается один элемент, который может комбинироваться с элементами других персонажей в команде и в сумме дать полезный бонус. То есть общий бонус отличается в зависимости от того, персонажей с какими стихиями вы возьмете в команду, а значит никогда не лишним будет уделить несколько минут менеджменту отряда.
Ниже мы собрали все комбинации элементального резонанса в Genshin Impact:
Читайте также про 20 культовых игр 90-х, которые изменили игровую индустрию. Часть 1 и часть 2.
Описание Гео стихии и Реакции «Кристаллизация» в Genshin Impact
Доброго времени суток, Дорогие Друзья. В этом посте мы разберем:
— Гео Стихию и её резонанс.
— Артефакты “Встречная Комета” и “Архаичный Камень”.
Гео стихия и её резонанс.
Один из самых гибридных элементов, который может наносить хороший урон всем видам противников, за исключением противников с повышенным гео сопротивлением.
К примеру:
“Гео Вишапы”
“Аждаха”
Особенности:
— Гео стихия, как и Анемо не имеют своего статуса (не держатся на противнике), а лишь участвуют в закрытии реакции.
— Имеют только одну элементальную реакцию “Кристаллизация” о которой будет говорится ниже.
Гео резонанс:
Прочность щита повышается на 15%. Если у персонажа активен щит, то урон атаки увеличивается на 15%, а при нанесении урона врагу его Гео сопротивление снижается на 20% на течение 15 сек.
1. Прочность щита повышается на 15% — Повышается прочность любого щита, который был наложен на персонажа, будь то способность персонажа или щит от “Кристаллизации”.
2. Если у персонажа активен щит, то урон атаки увеличивается на 15% — повышает весь наносимый урон персонажей, если на нем есть активный щит, (Навык или Кристаллизация), но не повышает урон от реакций.
3. При нанесении урона врагу его Гео сопротивление снижается на 20% — тут перевод некорректен. Снижение Гео сопротивления происходит даже если на вас нет активного щита, что повышает общий дпс гео персонажей.
Кристаллизация
Реакция является Вторым порядком, не имеющая урона, её предназначение- создание элементальных щитов. Она реагирует на любой элемент, кроме “Анемо” и “Гео”.
Прочность созданных щитов зависит от уровня персонажа и его Мастерства стихий.
Базовые показатели
Бонус от Мастерства стихий
Примечание:
— Данные щиты как и все остальные повышают устойчивость к прерыванию.
— Щиты по своей аналогии похожи на щит Синь Янь и Дионы, блокируют 250% элементального урона в зависимости от стихии которая участвовала в реакции, но имеют меньшую прочность. Не перебивают другие щиты, при наличии 2-х щитов урон проходит по обоим щитам одновременно.
— Не стоит умышленно собирать Гео-персонажа в мастерство стихий, хватит и небольшого кол-ва в дополнительных характеристиках.
— Данные щиты нужны для понижения входящего по вам урона, и для активации “Гео резонанса”, комплекта артефактов “Встречная Комета” и “Архаичный Камень” и ряда орудий “Некованый”, “Память о пыли”, “Кромсатель пиков”, “Покоритель вихря” и, за редким исключением, “Меч-Колокол”
Артефакты
Встречная Комета
2 предмета: Увеличивает прочность щита 35%.
Важное уточнение, данное усиление действует только на носителя 2-х предметов.
4 предмета: Под защитой щита увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 40%.
Архаичный Камень
2 предмета: Увеличивает бонус Гео урона на 15%.
Неплохое решение для повышения урона вашего Гео ДД или Сап. ДД.
4 предмета: Подобранные осколки, образованные реакцией Кристалл, увеличивают бонус элементального урона всех членов отряда на 35% в течение 10 сек. Одновременно можно иметь бонус урона только одного элемента.
Комплект из 4-х предметов нужен исключительно для персонажей поддержки или Сап ДД.
Разберем данный баф:
Когда носитель 4-х предметов подбирает кристалл с “Кристаллизации” или Геовишапов например “Электро-кристалл”, то бонус 35% Электро получат все члены отряда на 10 секунд.
Если данный кристалл подберет персонаж без 4-х предметов, то вы не получите данное усиление.
Неплохо подходит в команды где есть несколько персонажей одного элемента.
Элементы в Genshin Impact
Игра с элементами — одна из вещей, которые делают битвы интересными. Как и другие ролевые игры, Genshin Impact предлагает несколько элементов для игры.
Технически всего семь элементов: Пиро, Гидро, Крио, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Но Дендро — это элемент, который существует только через определенных монстров или существующих объектов, которые могут загореться, и в этом элементе нет символов.
Элементы в Genshin Impact работают как реакции, сочетание двух элементов приведет к элементарной реакции, которая наносит большое количество урона всем врагам одинаково.
Сложно сказать, какие элементы слабы против каких, поскольку они работают в комбинации, чтобы нанести урон.
Кроме того, конфигурация вашей группы даст вам дополнительные эффекты Элементальный резонанс, когда у вас есть два персонажа с одинаковым элементов в одной группе. Лично я предпочел бы иметь в группе четыре разных Элемента, если только не сражаться с Боссами или в подземельях.
Тем не менее, у каждого элемента есть свои плюсы и минусы. Некоторых лучше использовать для одного, а некоторых для другого. Вот рейтинг лучших элементов в игре.
Элемент Гео-земли связан с Мораксом (или Рексом Ляпис), его Архонтом из Ли Юэ.
В настоящее время существует 5 персонажей с гео-элементами: Чжунли, Нин Гуан, Альбедо, Ноэль и (Гео) Путешественник.
Наличие двух гео-персонажей в вашей группе активирует Прочность. Этот Резонанс увеличивает силу щита на 15%, а в случае персонажей, у которых есть щиты, наносимый урон будет увеличен на 15% во время нанесения ударов, что снизит Гео сопротивление врагов на 20% в течение 15 секунд.
Гео очень хорошо использовать при защите и AoE. Есть 5 персонажей с Гео, и 4 из них могут получить Гео-комбинации, которые накладывают Гео урон с течением времени. Однако есть предел. Игроки могут создавать только 3 гео комбинации одновременно.
Гео можно соединять с Электро, Пиро, Гидро и Крио: запускает Кристализацию, которая создает кристаллы для превращения в щиты с контактирующими элементами, урон от конкретного элемента будет уменьшаться, когда вы защищены щитом.
Довольно особый случай, Чжунли своей стихией взрыва призывает метеорит, который накладывает эффекты окаменения на пораженных врагов, делая их обездвиженными на 3,1
Лучше всего использовать против:
Анемо
Анемо — ветер — самый первый элемент, который мы получаем в игре; соответствующий его Архонту, Барбатосу из Монштадта.
На данный момент есть 5 игровых персонажей Анемо: Джинн, Сахароза, Сяо, Венти и (Анемо) Путешественник. Забавный факт: Сяо — единственный обладатель Анемо от Ли Юэ, и нет владельцев Клеймора с Анемо по состоянию на вер. 1.4.
Когда в вашей группе активны два анемо, стихийный резонанс — это Проворность. Он снижает расход выносливости на 15%, увеличивая скорость передвижения на 10% и сокращая время восстановления умений на 5%. Ветер все ускоряет.
Анемо в комбинации с Электро, Пиро, Гидро и Крио, получает Вихрь с любыми элементами, которыми вступает в контакт. Первому элементу, который соприкасается с Вихрем, будет добавлен элемент, в то время как ветер распространяет Урон стихией по ближайшим врагам.
Только один элемент может реагировать с Анемо одновременно.
Обратите внимание на то, что Джин может использовать свой навык элементалей, чтобы отталкивать врагов; она может наносить Физический Урон вместе с Уроном Анемо, когда враги подбрасываются, а затем падают на землю.
Лучше всего использовать против:
Следующий Элемент — Крио-лед, Архонт — Царица из Снежной.
В настоящее время в игре есть 5 крио-персонажей: Чун Юнь, Диона, Гань Юй, Кэйя, Ци Ци и Розария. Вдобавок ко всему, уже есть еще один будущий персонаж, известный как обладатель Крио: Аяка. Имея это в виду, в настоящее время в списке отсутствует только Крио-катализатор.
Резонанс стихий для двух крио-персонажей в активной группе — Разрушение. Время, на которое действует Электро, уменьшается на 40%, а когда враги заморожены или находятся под воздействием Крио, шанс критического удара по ним увеличивается на 15%.
Наряду с Вихрь и Кристализацией, Крио реагирует на Электро, Пиро и Гидро.
Этот эффект наносит Крио урон, снижая сопротивление физическому урону врагов на 50%.
Совершенно очевидно, что это замораживает врагов на несколько секунд. Когда Замороженные враги поражены Клеймором, Атакой Пронзания или Географическим Уроном, он применяет эффект Раскола. Разрушение замороженных целей наносит больше физического урона.
Таяние наносит x1,5 Крио урон, когда стихийная реакция срабатывает через крио.
Когда вы получаете статус Крио, скорость движения и скорость атаки снижаются.
Лучше всего использовать против:
Гидро
С наименьшим количеством людей на сегодняшний день занимает третье место — гидро; стихия Архонта из Фонтейна.
В настоящее время есть только 4 обладателя Гидро: Барбара, Мона, Тарталья и Син Цю; соответственно два катализатора, один лук и один меч.
С двумя персонажами Гидро в вашей группе активируется Элементальный резонанс — Успокаивающая вода (Лечение). Скорее всего, связанный с лечебной способностью воды из бесчисленных сказок, этот резонанс увеличивает исцеление на 30%, а также уменьшает время воздействия пиро на 40%.
Наряду с Вихрь и Кристализацией Гидро вступает в реакцию с остальными элементами.
Эта реакция накладывает Электро урон и прерывает любое действие. Когда рядом есть мокрые враги, они получают электрический заряд в качестве цепной реакции элементалей.
Замораживает врагов, вступающих в контакт с Элементами. Если Замороженные враги поражены Клеймором, Атакой Пронзания или Географическим Уроном, это приведет к Расколу. Разрушение замороженных врагов нанесет больше физического урона.
Наносит 2x Гидро урона при срабатывании Гидро.
При контакте с водоемами или дождем будет применен статус «Мокрый». Хотя это ничего не делает само по себе, но поможет при срабатывании элементарных реакций, так что вам не придется переключаться между персонажами.
Кроме того, статус Мокрый ускоряет процесс Чистого Холода, и вы можете постоянно замораживать.
Лучше всего использовать против:
Электро
Следующим будет Электро с Баалом в качестве Архонта, владения которого находятся в Инадзуме.
На данный момент есть 5 игровых персонажей с Электро в качестве своих элементов: Бэй Доу, Фишль, Кэ Цин, Лиза и Рэйзор.
Резонанс стихий от двух активных персонажей Электро в вашей группе — это Энергия. Энергия сокращает время воздействия Гидро на 40%. При активации Сверхпроводник, Перегрузка и Заряд есть 100% шанс сгенерировать элементальные частицы с 5-секундным перезарядом.
Наряду с Вихрь и Кристализация, Электро реагирует с Пиро, Гидро и Крио.
Поскольку он наносит постоянный электро урон, заряд прерывает любые действия. Когда поблизости находятся мокрые враги, они улавливают реакцию электрического заряда как своего рода цепную реакцию стихий.
Создает Крио урон, снижая сопротивление физическому урону врагов на 50%.
Наложение статуса Электро заставит вашего персонажа на мгновение прекратить Движение и Атаку; как-будто от удара током.
Лучше всего использовать против:
Пиро занимает первое место в списке вместе с Архонтом Мурата из Натлана.
Элементный резонанс, доступный для двух пиро-персонажей в группе, — это Преданность. При воздействии крио время будет сокращено на 40% с включенным резонансом. Вдобавок ко всему, «Преданность» увеличивает атаку на 25%.
Наряду с Кристализацией и Вихрь, Пиро реагирует на остальные элементы, включая Дендро.
При срабатывании поджигателя наносит 1,5x Пиро урона.
При срабатывании Пиро наносит 2x Пиро урона.
Наносит постоянный Пиро урон. Трава также считается объектом Дендро и распространяет огонь по местности.
Лучше всего использовать против:
Как поменять стихию главному герою (Путешественнику)
Отличительная особенность стартового персонажа Путешественника Genshin Impact — это возможность сменить природную стихию, что делает его уникальным. Каждый элемент дает новое созвездие, таланты и навыки.
Мы подготовили полный гайд по сменам стихии для главного героя в Геншин Импакт. Подробно разберемся какие доступны и где их можно изменить. Если хотите научиться эффективно использовать все сочетания стихий и элементов, то читайте специальный гайд.
ВСЕ СТИХИИ ГГ В GENSHIN IMPACT
Рассмотрим три стихии, доступные путешественнику.
АНЕМО
Анемо дает активные навыки «Ладонь вихря» и «Взрывное торнадо». Первый наносит анемо урон по множеству противников вакуумным вихрем и притягивает к себе. По окончании взрывом атакует вокруг гг.
Торнадо ветров создает мощные воздушные потоки и уносит за собой мелких монстров, а также магов бездны. При это наносит огромный урон и поглощает активные элементалии, которые дают дополнительную атаку.
Из созвездия можно отметить плетение ветров. Оно понижает сопротивление анемо у врагов на 20%, а также снижает сопротивление к поглощенному элементу.
Гео дает мощные активные умения «Меч звездопада» и «Пробуждение Земли». Их особенность в том, что в бою создаются геоконструкции, с которыми можно взаимодействовать: блокировать нападение или подняться на них. Пробуждение земли возводит кристаллические волны и атакует врагов по площади.
Полезные созвездия это С1 — «несокрушимая каменная стена» и С4 — «сила реакции». С1 повышает шанс крита у членов отряда на 10%. С4 ускоряет восстановление энергии в бою.
ЭЛЕКТРО
Электро дает активные способности в виде клинка молнии и раскатов грома. Молниевый клинок поражает монстров электро-стихией и выпускает три громовые тени. После использования Е-шки остаются амулеты, которые восстанавливают энергию сокомандникам.
Раскаты грома подкидывают противников и наносят урон вокруг путешественника. Пассивный эффект Завеса молнии дает дополнительный Электро-урон раз в 0,5 сек. при нападении активного персонажа на врага. Также нисходящий гром восстанавливает энергию.
С6 на электро-путешественнике удачно увеличивает урон от нисходящего грома при следующей атаке на 100%. При этом дополнительно восстановит единицу энергии.
При получении электро элемента у статуи семи Архонтов в Инадзуме игрок получает достижение «Неограниченная мощь!» и 5 примогемов.
Внимание! Элементалий можно сменять без ограничений, полученные таланты и созвездия сохраняются.
КАК ПОМЕНЯТЬ СТИХИЮ ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ В GENSHIN IMPACT?
Главный герой может сменить стихию у статуи бога. Для этого нужно выбрать каменного Архонта с нужной стихией, добавить в отряд главного героя, выбрать его и в диалоге со статуей нажать «резонировать со статуей». После этого появляется красивая анимация, и путешественник получает другие навыки.
КАК СДЕЛАТЬ АНЕМО-ПУТЕШЕСТВЕННИКА
Для смены стихии путешественника на Анемо в Genshin Impact перемещаемся по телепорту в регион Мондштадт к любой из статуй Архонта. Выбираем в отряде гг в качестве активного персонажа. Нажимаем на диалог с Архонтом, и выбираем строку «Резонировать с Анемо». Готово!
КАК СДЕЛАТЬ ГЕО-ПУТЕШЕСТВЕННИКА
Для смены стихии путешественника на Гео в Genshin Impact нужно отправиться в Ли Юэ к любому из идолов Чжун Ли. При контакте открывается диалог, в котором нажимаем на опцию «Резонировать с гео».
КАК СДЕЛАТЬ ЭЛЕКТРО-ПУТЕШЕСТВЕННИКА
Для смены стихии путешественника на Электро в Genshin Impact телепортируемся на острова к каменной Баал. После активации диалогового окна нужно нажать на «Резонировать с электро». После анимации способности сменятся на электро-стихию.
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ СТИХИЙ
Для смены стихии путешественника с Анемо на Электро Путешественник отправляется на острова Инадзумы к статуе Баал. При взаимодействии активным гг с ней появляется опция «Резонировать с электро». Нажимаем и путешественник становится электро.
Для смены стихии путешественника с Электро на Анемо или Гео придется вернуться на континентальные регионы к статуям Архонтов и выбрать нужный элемент. В разговоре с Венти можно понять, что это была его воля наградить путешественника силой ветров.
Важно! Архонты одного региона не дают стихию другого. В Мондштадте нельзя получить Гео, а в Ли Юэ — Анемо. Инадзума дает только Электро.
ЧТО МЕНЯЕТСЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ДРУГОЙ СТИХИИ?
Свечение элементов одежды гг меняется на цвет выбранной силы. Анемо имеет светло-зеленый свет, гео меняет на светло-желтый, а электро становится пурпурным. Помимо внешнего вида герой приобретает новые способности, созвездия и таланты. По мере выпуска обновлений и открытия карты в будущем будут добавлены новые стихии для главного героя.
Элементальные реакции в Genshin Impact
От чего зависит урон реакций и как их правильно применять во время боя? Раскрываем все секреты элементальных реакций в Genshin Impact.
Аура и триггер
При взаимодействии двух элементов происходит элементальная реакция.
От порядка наложения элементов не зависит тип реакции: Пиро + Электро вызывает реакцию Перегрузка точно так же, как Электро + Пиро. Однако от порядка наложения элементов зависит урон реакции, а также кое-что ещё…
По этой причине важно разделять, какой элемент был на цели до вызова реакции — этот элемент мы будем называть аурой — и какой элемент вызвал реакцию — его мы будем называть триггером.
Золотое правило элементальных реакций
Урон реакции зависит от нескольких параметров, которые отличаются для двух разных видов реакций. Однако всегда действует общее правило:
Эффект элементальной реакции учитывает показатели только того персонажа, который вызвал элементальную реакцию. Показатели персонажа, который наложил первый эффект, не учитываются.
Иначе говоря, учитываются только показатели триггера.
Виды реакций
Элементальные реакции делятся на два вида: умножающие и трансформирующие. Иногда их ещё называют реакциями 1-го и 2-го порядка.
Вид реакции определяет, от чего зависит урон элементальной реакции.
Умножающие реакции
Умножающие реакции умножают урон триггера (атаки, вызвавшей элементальную реакцию). К этому виду относятся Таяние и Испарение.
От чего зависит урон Таяния и Испарения:
Пиро → Крио: множитель урона 2x
Крио → Пиро: множитель урона 1.5x
Гидро → Пиро: множитель урона 2x
Пиро → Гидро: множитель урона 1.5x
Запомнить эти множители очень легко. Вода «сильнее» огня, поэтому «тушим» Пиро со множителем 2x, а наоборот — с 1.5x. Точно так же огонь «сильнее» льда.
Мастерство стихий усиливает множитель. Если Мастерство стихий персонажа увеличивает эффект Таяния на 10%, то при реакции Пиро → Крио множитель будет равен 2*1.1 = 2.2, а при реакции Крио → Пиро 1.5*1.1 = 1.65.
Трансформирующие реакции
Трансформирующие реакции наносят дополнительный урон и вызывают дополнительные эффекты, которые не зависят от урона триггера.
Урон трансформирующих реакций (и прочность щита кристаллизации) зависит от трёх факторов (и только от них):
Сила атаки, показатели критического урона, бонус элементального урона персонажа и защита цели не учитываются в трансформирующих реакциях.
Их базовый урон соотносится друг с другом следующим образом:
1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4
сверхпроводимость : рассеивание : заряжен: разбить : перегрузка
Это означает, что Перегрузка — самая сильная в плане урона реакция* и её урон в 4 раза больше, чем урон Сверхпроводника.
*Реакция заряжен (как правило) наносит урон дважды, так что на самом деле в этом отношении её показатель равняется 4.8.
Особенности реакций
Отметим кое-какие важные неочевидные детали трансформирующих реакций.
Перегрузка
Нанесённый Пиро урон не накладывает Пиро статус, а значит не вызывает дальнейших реакций.
Сверхпроводник
Нанесённый Крио урон не накладывает Крио статус, а значит не вызывает дальнейших реакций.
Все враги в пределах взрыва получают понижение физ. сопротивления в 40%, которое длится 12 секунд. Про сопротивление можно почитать в гайде Максимизируем DPS (Часть 1).
Заряжен
Наносит урон один раз в секунду до тех пор, пока на враге поддерживаются статусы Гидро и Электро.
Начиная с второго «тика» реакции случайный рядом стоящий мокрый враг получает Электро урон от реакции Заряжен, который не накладывает статус Электро. Следующий тик реакции Заряжен нанесёт урон уже другому мокрому врагу поблизости, либо не нанесёт урон вовсе, если поблизости нет мокрых врагов.
Рассеивание
По аналогии со Сверхпроводником наносит урон не более двух раз за применение.
Рассеивание Гидро не наносит урон по области, а наносит урон лишь основной цели.
Рассеивание — единственная реакция, которая накладывает статусы. Так, например, Рассеивание Электро наложит статус Электро на окружающих врагов. Если на них находился другой статус, например, Пиро, то Рассеивание Электро дополнительно вызовет реакцию Перегрузка.
Скрытые механики
Далее будут рассмотрены скрытые механики, касающиеся элементальных реакций.
Если после прочтения следующих разделов вы ничегошеньки не поняли — не волнуйтесь, в конце гайда будут ссылки на два других гайда, где на реальных примерах подробно объясняются все эти принципы.
Скрытый откат наложения элемента
В Genshin Impact существует скрытая механика, которая ограничивает, как часто то или иное умение может наложить элемент.
В качестве примера рассмотрим элементальный навык Фишль. Оз своей первой атакой наносит Электро урон и накладывает эффект Электро на цель. Допустим, что мы вызвали реакцию чем-то ещё и сняли ауру Электро. Следующая атака Оза по той же цели не наложит эффект Электро, так как умение Фишль имеет скрытый откат: только через некоторое время оно сможет наложить статус повторно.
Это работает точно так же, если Оз является триггером, а не аурой. Допустим, цель стоит в воде и имеет ауру Гидро. Первая атака вызывает реакцию Заряжен. Последующие несколько атак не вызывают реакцию, так как скрытый откат не позволяет наложить эффект Электро на цель повторно.
Каждое конкретное умение имеет свой уникальный для неё скрытый откат. Некоторые умения накладывают элемент чаще, чем другие. Отдельные умения имеют независимые друг от друга скрытые откаты. Некоторые умения имеют свои особенности. Например, элементальный навык Дилюка имеет 3 активации и каждая активация имеет свой собственный внутренний откат. Это означает, что каждая из атак Дилюка может вызвать реакцию или наложить Пиро ауру.
На данный момент известно следующее:
Сила наложения элемента
Ещё одна скрытая механика в Genshin Impact состоит в том, что каждое умение имеет свою собственную силу наложения элемента. Сила наложения элемента измеряется в так называемых GU (gauge units, единицы) или просто U.
От силы наложения элемента зависит, как долго враг подвержен аурой этого элемента. Скорость угасания для удобства «кодируется» символами A, B и C рядом с числом накладываемых единиц элемента.
Элемент 1U со скоростью A угасает за 9.5 секунд и пишется «1A».
Элемент 1U со скоростью B угасает за 6 секунд и пишется «1B».
Элемент 1U со скоростью C угасает за 4.25 секунд и пишется «1C».
Элемент 2B угасает за 12 секунд.
Элемент 4С угасает за 17 секунд.
Таблицу сил наложения элементов всех персонажей можно найти здесь.
Как правило, наложение 1U элемента даёт ему угасание со скоростью A, 2U — B, 4U — C. Однако, при последовательном наложении элементов один за другим первоначальная скорость угасания сохраняется.
В элементальных реакциях GU триггера вычитается из GU ауры с некоторым множителем. Этот множитель отличается для каждого типа реакции. Множители реакций мы рассмотрим ниже.
Обратите внимание, что в результате реакции могут возникнуть только два сценария: на враге остаётся аура, которая на ней уже была (но с уменьшенной силой элемента или GU), либо на враге не остаётся никаких аур. Даже если триггер «сильнее» ауры, на враге не может остаться аура триггера. Например, если на враге 1U Электро, а Беннет вызывает Перегрузку атакой, накладывающей 2U Пиро, в результате на враге не будет никаких аур.
Перегрузка, Сверхпроводник и Заморозка
В этих реакциях триггер имеет множитель 1.25x. 1U триггер вычитает 1.25U из ауры, а 2U триггер вычитает 2.5U из ауры.
Вернёмся к гифке, где Кэйа накладывает Крио своим навыком (2B) и затем Фишль накладывает слабый Электро (1A или 1U). Так как Крио Кэйи сильнее (2B > 1A), после элементальной реакции на враге осталась аура Крио. Если засечь время, то можно заметить, что Крио элемент с момента его наложения длился примерно 4.5 секунд. Это объясняется тем, что из 2B Кэйи вычитаются 1.25x1U навыка Фишль.
Как мы уже знаем, 2B Крио Кэйи должен был угаснуть за 12 сек. Однако в результате реакции из 2B были вычтены 1.25U, итого осталось 0.75B. Они угасают за 0.75 * 6 = 4.5 сек.
Испарение и Таяние
В этих реакциях U «слабого» элемента уменьшается в 2 раза, а «сильного» — увеличивается в 2 раза (в смысле того, что огонь слабее воды, а лёд слабее огня). Таким образом, при взаимодействии слабого Пиро (1U) со слабой аурой Гидро (1U) на враге останется Гидро на короткий промежуток времени, так как сила Пиро уменьшится лишь на 0.625U (стандартный множитель 1.25x, уменьшенный в два раза).
ВНИМАНИЕ! НЕ ПУТАТЬ МНОЖИТЕЛИ УРОНА И МНОЖИТЕЛИ СИЛ НАЛОЖЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ!
Пиро → Крио: множитель урона 2x, множитель силы наложения 2.5x
Крио → Пиро: множитель урона 1.5x, множитель силы наложения 0.625x
Гидро → Пиро: множитель урона 2x, множитель силы наложения 2.5x
Пиро → Гидро: множитель урона 1.5x, множитель силы наложения 0.625x
Заряжен
Гидро и Электро могут сосуществовать одновременно на одном и том же противнике. Заряжен действует следующим образом: один раз в секунду наносится урон Заряжен и из обеих аур вычитается 0.4U.
Однако следует помнить и об угасании аур. Из-за того, что урон Заряжен «размазан» во времени, аура может потерять свои U за это время действия. Например, при использовании ульты Бэй Доу (4C) на Гидро Фатуи, мы получаем 7 тиков урона реакции Заряжен по 0.4U вместо 10. Это происходит потому, что за прошедшие 6 секунд аура Электро угасает на
1.4U, а перед последним тиком реакции 6-ю тиками было поглощено 0.4×6 = 2.4U, то есть 7-й тик поглощает оставшиеся
Рассеяние и Кристаллизация
Анемо и Гео никогда не бывают аурами, но они участвуют в реакциях в качестве триггера. В реакциях они всегда являются «слабыми», то есть имеют множитель 0.625x (0.5×1.25). Например, реакция Рассеяние с помощью 1U Анемо вычитает из ауры 0.625U, а с помощью 2U Анемо вычитает 1.25U.
Рассеянные ауры
Реакция Рассеяние особенна тем, что накладывает на окружающий элемент рассеянный элемент.
Рассеянные ауры до конца не изучены и до сих пор тестируются.
Заключение
У вас наверняка осталось ещё множество вопросов о том, как это всё работает и, главное, нафига всё это нужно вообще?!
На самом деле это очень важно. Понимание сил наложений элемента определяет, как правильно пользоваться некоторыми бонусами предметов (например, Драконий рык). Потенциал некоторых персонажей напрямую зависит от вашего понимания реакций. А ещё все эти концепции сил наложений и скрытых откатов принципиально важны при разрушении щитов.
Подробнее о практике элементальных реакций:
Элем. реакции. Практика (ч.1)
Элем. реакции. Практика (ч.2)
Элементальные щиты