что такое ганги в лол
Как играть в лесу в League of Legends — Объясняет профи
+ Содержание
Лесник — это самая сложная и динамичная роль в League of Legends. Игра за него заключается в постоянном перемещении по карте для сбора золота и гангов. При этом любая ошибка приводит к сильному отставанию, поэтому нужно иметь четкий план действий. В этой статье вы узнаете, как составить тропу, выбирать линии для гангов.
Что такое лесная тропа
Если говорить кратко, то это путь, по которому вы следуете в лесу. Например, сначала забираете красный бафф, затем идете к синему и нападаете на верхнюю линию. Этот вариант является самым коротким путем к 3 уровню, создающий приятные условия для ганга (полные здоровья мана, дополнительный урон, уменьшенная перезарядка).
Леснику нельзя двигаться хаотично, т.к. каждая секунда на счету, особенно в начале.
Освоение тропы будет долгим процессом, т.к. дорогу в каждом матче придется дорабатывать в зависимости от героя, вражеских линий. Но в начале игры всегда можно пользоваться примером тропы, который показан на карте. Она подходит в большинстве случаев.
Как выбрать линию для ганга
Для того чтобы не теряться на карте, лучше всего использовать правило светофора, т.е. разделить 3 линии на красную, желтую и зеленую:
Как правильно оценить линию
Каждый лайн стоит оценивать по 4 параметрам:
Умения контроля помогают сделать ганг успешным, они блокируют жертву, лишают ее способностей, возможности атаковать. Однако они же защищают лайнеров от неожиданных нападений лесников.
В начале каждого матча вам стоит посмотреть на каждую дорожку и оценить героев на них, например, на боте стоят Дрейвен и Леона. У саппорта уже в начале матча есть 2 хороших умения для контроля цели. Танк легко может заблокировать 1-2 противников, пока АДК наносит урон. Победить в битве и получить хотя бы 1 убийство получится только при грамотной совместной с лайнерами атаке. Но если на боте находятся Сорака и Кейтлин, то он становится более привлекательным для раннего ганга, т.к. у обоих персонажей нет сильного контроля.
Под надежностью стоит понимать легкость управления героем. Шансов хорошо сыграть в битве у простого Гарена больше, чем у Ясуо. Кроме того, менее надежными героями считаются те, у кого нет направленных на цель скиллов, например, Люкс. Ей достаточно промахнуться Q, после чего ближайшие несколько секунд она становится легкой жертвой. Атаковать же Энни намного сложнее, т.к. ей достаточно нажать на 1 кнопку, чтобы застанить.
Кейл, напротив, очень слабая до того, как получит 6 уровень. Ее пассивная способность может легко перевернуть игру, но ближе к лейту. В начале же у нее почти нет урона. Я всегда выбираю ее главной целью для атак, чтобы замедлить развитие Кейл и дать максимум золота и опыта союзнику.
Советы по игре
Для того чтобы стать хорошим и эффективным лесником, вам стоит придерживаться 5 советов:
Если вы новичок, то еще стоит упомянуть героя. В первых матчах желательно брать самых простых классических лесников, например, Мастер Йи, Варвик, Удир, Джакс, Раммус.
Начать играть в League of Legends можно на официальном сайте.
Автор гайда: pechenk
Сленг League of Legends — значения слов
В этом руководстве мы расскажем значения различных слов используемых в League of Legends и Wild Rift. Для новичка сленг может быть непонятен, именно поэтому советуем изучить его перед играми, особенно рейтинговыми.
AA, Автоатака (Auto Attack)
Автоматическая атака чемпиона, как только враг будет в зоне действия. По сути это урон и атака, наносящаяся «с руки» без использования способностей. Чаще всего этим способом нанесения урона пользуются ADC.
АДК, ADC (Attack Damage Carry)
Тип чемпионов, которые наносят огромный урон с помощью АА. Обычно слабы в начальной стадии игры и зависимы от предметов. например Эш или Кайса.
АД, AD (Attack Damage)
Сила атаки. В Wild Rift относится к физическому типу урона.
АП, AP (Ability Power)
Сила умений. Относится к магическому типу урона.
Контроль, CC (Crowd Control)
Умения, способности блокирующие вражескому чемпиону возможность перемещаться, атаковать использовать умения.
Есть два типа контроля.
Скилл
Способность, умения, навык чемпиона.
Скиллшот (Skillshot)
Умение ненаправленное конкретно на чемпиона или кого либо. Способность будет применена на указанную область, точку.
Линия. Бывает 4 типа:
Эрли-гейм, мид-гейм, лэйт-гейм
По порядку: ранняя стадия игры (обычно до 5 минуты), средняя стадия игры (обычно с 5 минуты) и поздняя стадия игры (обычно с 10-15 минуты).
Тим-файт (Team fight)
Командное сражение, обычно 5 на 5 за каким либо объекты или решающие перед концом игры. Но может быть и 3 на 3, 4 на 4.
Фарм (Farming)
Убийство миньонов для получения валюты и покупки предметов.
Харрас (Harass)
Постоянное нанесение урона противнику, с целью не давать ему фармить или заставить уйти с линии, путем снижения здоровья. Так называемый изнуряющий урон.
Килл (Kill)
Убийство, обычно слово применяется к вражескому чемпиону.
Асист (Assist)
Помощь в убийстве. Засчитывается в статистику и награждается небольшим количеством золота и опыта.
Скейл (Scale)
Усиление чемпиона за счет предметов, уровней, способностей с течением времени.
Бафф (Buff)
Усиление чемпиона за счет зелья, драконов, Нашора или нейтральных монстров. Обычно временное.
Что такое ганги в лол
League of Legends
Термины Лиги Легенд
Новички часто сталкиваются с множеством понятий. Даже достигая определенного уровня игры, некоторые все еще могут наблюдать странные слова, значение которых зачастую не так уж и просто понять.
АД — (англ., AD, attack damage) — физический урон чемпиона;
АДК — АД-кэрри, практически всегда данным термином обозначают стрелка в команде
АОЕ — (англ., area of effect) — область эффекта — заклинание или умение, оказывающее урон или действие на некую площадь (чаще всего это окружность);
АП — (англ., AP, ability power) — сила умений чемпиона;
Армор — (англ., armor) — броня;
АС, АТС, АСПД — (англ., attack speed) — скорость атаки;
Баньша — (англ., Banshee’s Veil) — игровой предмет Завеса Баньши;
Бафф — (англ., buff) — усиление чемпиона или любого другого объекта;
Бурст — (англ., burst) — нанесение большого урона в короткий промежуток времени. Это может быть и серией из нескольких атак;
БК — (англ., Black Cleaver) — игровой предмет Черная Секира;
Блинк — (англ., blink) — мгновенное перемещение в игре, аналогичное флэшу;
Блу, блушка, блубафф — (англ., blue, bluebuff) — большой лесной голем, дающий при убийстве синий бафф на увеличение сокращения перезарядки заклинаний и дополнительное восстановление маны. Также этим словом называют и сам бафф;
БоРК, БотРК — (англ., BotRK, Blade of the Ruined King) — игровой предмет Клинок Уничтоженного Короля;
Бот — (англ., bot, bottom lane) — нижняя линия;
БРБ — (англ., brb, be right back) — «скоро вернусь»;
Брузер — (англ., bruiser) — чемпион с хорошей выносливостью и высоким уроном (категория «Воин» в списке чемпионов);
Буш — (англ., bush) — куст;
Бэйбисит — (англ., babysit) — нянчить — матч, в котором игрок действует через постоянное присутствие на одной и той же линии, чтобы дать преимущество своему союзнику. Таким образом он может «бэйбиситить» своего дуо-партнера;
Бэйт — (англ., bait) — манипуляция действиями противника, основанная на жадности (например, заманить противника, преследующего игрока на низком уровне, к союзникам);
Бэк — (англ., back) — возвращение в комфортную позицию или же возвращение на базу;
Бэкдор — (англ., backdoor) — атака на вражеское строение без волны миньонов, чаще всего это совершается благодаря передвижению по лесу и позднему обнаружению врагом;
Ваншот — (англ., oneshot) — крайне быстрое, мгновенное убийство;
Вард-джамп— (англ., wardjump) — использование способностей для перемещения чемпиона к тотемам (W Ли Сина, Q Джакса);
ВП— (англ., WP, well played) — сокращение, использующееся в случае завершения успешных действий, «хорошо сыграно»;
Вэйв — (англ., minion wave) — волна миньонов;
Вэйвинг— (англ., minion waving) — контроль волны миньонов;
ГА — (англ., GA, Guardian Angel) — игровой предмет Ангел-Хранитель;
Ганк, ганг — (англ., gank) — неожиданное нападение одного или более оппонентов на цель;
Гантлет — (англ., gauntlet, Iceborn Gauntlet) — игровой предмет Хладорожденная Рукавица;
ГГ — (англ., GG, good game) — сокращение, использующееся в конце матча, «хорошая игра»;
ГЖ — (англ., GJ, good job) — сокращение, использующееся в случае завершения успешных действий, «хорошая работа»;
ГЛ — (англ., GL, good luck) — сокращение, чаще всего использующееся в начале матча, «удачи»;
ГЛХФ — (англ., GLHF, good luck have fun) — сокращение, чаще всего использующееся в начале матча, «удачи и веселья»;
ГП — (англ., GP, Gangplank) — чемпион, Гангпланк;
Дабл, дабла — (англ., double kill, double) — убийство двух, совершенное в определенный промежуток времени;
Дайв — (англ., dive) — преследование
противника в опасной области, большинство случаев — под башню;
ДД — (англ., damage dealer) — чемпион, чей задачей является нанесение урона;
Дебафф — (англ., debuff) — эффект, негативно влияющий на чемпиона, противоположность баффу;
Денай — (англ., deny) — блокировка добивания миньонов врагами, возможная при помощи зонинга или неких особенных действий. Например, блокировка последних атак чемпиона по миньону с помощью щита Браума;
Деф — (англ., defend) — переходить к защите;
Джангл — (англ., jungle) — лес;
Джанглер — (англ., jungler) — лесник;
Джук — (англ., juke) — действие, позволяющее уклониться от скилшотов или заставить противника преследовать цель в неправильном направлении, в русскоязычной вариации также используется слово «мансы»;
ДК, ДЦ — (англ., DC, disconnect) — дисконнект, отключение от игры;
Додж — (англ., dodge) — уворот или же избегание получения урона от врага;
ДоТ, дот, дота — (англ., DoT, damage over time) — заклинание или умение, наносящее «тикающий» урон;
ДПС — (англ., DPS, damage per second) — характеристика, обозначающая возможный наносимый урон врагов. Например: «в лейтгейме любой кэрри обладает очень высоким дпсом»;
Драг, драк, дрейк — (англ., Dragon) — игровой объект, Дракон;
Зонинг — (англ., zoning) — тактика изолирования противника от опыта и золота;
ИЕ, ИЕшка — (англ., IE, Infinity Edge) — игровой предмет Грань Бесконечности;
Имба — (англ., imbalanced) — крайне сильный, дисбалансный;
Ингиб — (англ., inhib) — игровой объект, ингибитор;
Игнайт — (англ., ignite) — заклинание призывателя Воспламенение;
Инстакилл — (англ., instakill, instant kill) — мгновенное убийство, синоним к термину «ваншот»;
Инсталок — (англ., instalock, instant lock-in) — мгновенный выбор чемпиона с последующей блокировкой, запрещающей союзнику выбрать данного героя. Чаще всего используется без предупреждения и вне очереди;
Инвейд — (англ., invade) — агрессивный вход на территорию врага. Чаще всего используется на старте игры при пике, имеющим достаточно контроля для поимки вражеского чемпиона и получения награды за «первую кровь»;
ИП, ИПшка, ИПшечка — (англ., IP, Influence Points) — Очки Влияния, зарабатывая путем игр в Лигу, которые позволяют открыть чемпионов, страницы рун, руны и некоторые иконки;
Итем — (англ., item) — игровой предмет;
Кайт — (англ., kite) — убегание от противника и попутное нанесение урона таким образом, что враг не может нанести урон в ответ;
Кайтер — (англ., kiter) — тот, кто может использовать кайт в бою. Например, Эш благодаря своему замедлению;
КС — (англ., KS, kill steal) — добивание противника, к убийству которого игрок не приложил руку;
КС — (англ., KS, kill secure) — совместное добивание противника любым способом для предотвращения возможности убежать на низком уровне здоровья;
Лаг — (англ., lag) — медленный ответ от сервера, образующий задержку в действиях чемпиона. Также этот термин используется при плохой производительности компьютера, влияющей на снижение качества кадров в секунду;
Лантерн — (англ., lantern) — фонарь Треша;
Ластхит — (англ., lasthit) — нанесение последнего удара по миньону, чемпиону, монстру или объекту в игре;
ЛВ — (англ., LW, Last Whisper) — игровой предмет Последний Вздох;
Лив — (англ., leave) — выход из игры в процессе;
Ливер — (англ., leaver) — игрок, намеренно покинувший игру в процессе;
Лэйн — (англ., lane) — одна из трех линий карты (верхняя, средняя, нижняя);
Мапа — (англ., map) — карта;
Магрес — (англ., mres, magic resistance) — магическое сопротивление;
Мета — (англ., meta) — общепризнанный игровой стиль в некоторый промежуток времени, включающий в себя большую популярность определенных чемпионов;
Мид — (англ., midlane) — средняя линия;
Мэйн — (англ., main) — лучший чемпион или роль игрока;
Нерф — (англ., nerf) — ослабляющее изменение чемпиона. Изменение появляется и применяется с выходом нового обновления;
Нормал — (англ., normal game) — обычная игра, чаще всего «выбор вслепую»;
Нуб — (англ., noob) — новичок или неумелый игрок;
Нокбэк — (англ., knock-back) — откидывание;
Нюк — (англ., nuke) — способность, наносящая огромный урон. От бёрста отличается тем, что урон наносится именно одной способностью;
ОМВ — (англ., OMW, on my way) — «в пути». Часто используется с пингом направления для того, чтобы оповестить союзника о своем приближении или перемещении;
ОП — (англ., OP, overpowered) — любое очень сильное явление в игре, может использоваться в качестве подтверждения силы чемпиона или действия;
Оффтанк — (англ., off tank) — чемпион, частично обладающий качествами танка. Может выступать в игре как в роли чистого танка, так и в роли «толстого» ДД;
ПБЕ — (англ., PBE, Public Beta Environment) — сервер, на котором тестируются будущие изменения;
Пента — (англ., pentakill) — убийство пяти чемпионов, совершенное в определенный промежуток времени;
Пенетра — (англ., penetration) — значение пробивания маг. сопротивления или брони;
Пилинг — (англ., peeling) — использование контроля на цели, атакующей вашего союзника;
Пинг (карта) — (англ., ping) — визуальная отметка на карте, сопровождающаяся звуком и оповещающая союзников о каком-либо действии;
Пинг (соединение) — (англ., peeling) — обозначение текущего статуса скорости обмена данных с сервером;
Пинк — (англ., pink ward) — видимый розовый тотем, позволяющий в радиусе своего действия видеть невидимых чемпионов или же другие тотемы;
Пот, потка — (англ., pot) — зелье;
Поук — (англ., poke) — то же самое, что и харрас. Нанесение урона врагу таким образом, что он не может атаковать вас в ответ. Чаще всего подобный метод используется для зонинга оппонента, благодаря которому он не сможет получать опыт и золото;
Премейд — (англ., premade) — группа знакомых друг с другом игроков, играющая совместно в одном матче;
Прокси — (англ., proxy farm) — стратегия повышенного риска фарма между двумя первыми башнями оппонента, мешающая ему стабильно добивать миньонов и пушить линию;
Пуш — (англ., push) — зачистка волн миньонов и уничтожение башен для получения преимущества в игре;
Рейдж — (англ., rage) — внесение в игру личных негативных эмоций, сопровождающихся обвинениями членов своей команды и их оскорблением;
Рейджквит — (англ., ragequit) — случай, в котором игрок покидает незавершенную игру из-за эмоционального срыва;
Ре — (англ., re, reappear) — сообщение о том, что оппонент союзника вернулся на линию, противоположное значение «СС»;
Ред — (англ., red, redbuff) — большой лесной голем, дающий при убийстве красный бафф на замедление и ДоТ-урон при автоатаках. Также этим словом называют и сам бафф;
РоА, роа — (англ., RoA, Rod of the Ages) — игровой предмет Жезл Веков;
Роаминг, роам, роуминг, роум — (англ., roaming) — передвижение по карте с целью оказания помощи или же по другой причине;
Рут — (англ., root) — дебафф, блокирующий любой способ передвижения на определенное время;
Рилай — (англ., Rylais, Rylai’s Crystal Scepter) — игровой предмет Хрустальный скипетр Рилай;
Сайленс, сало — (англ., silence) — дебафф, запрещающий цели использовать умения (молчание);
Саммонерки — (англ., summoner’s spells) — «Заклинания Призывателя»;
Синергия — (англ., synergy) — хорошее взаимодействие между двумя или более чемпионами/игроками;
Сквиш — (англ., squishy) — чемпион, который может быть быстро убит из-за низких защитных параметров;
Скейл, скейлы — (англ., scale) — коэффициент увеличения урона заклинаний от параметров чемпиона (АП, АД, АС, броня, здоровье и т.д.)
Скилшот — (англ., skillshot) — направляемое умение, которым необходимо прицелиться для выбора траектории полета частиц и последующего нанесения урона (например, ультимейт Эш);
Скрим — (англ., scrimmage) — товарищеские матчи между двумя командами, проходящие вне рамок турнира. Чаще всего составы играют между собой чтобы улучшить качество игры;
Слоу — (англ., slow) — дебафф, снижающий скорость передвижения чемпиона на определенное количество времени;
Смайт — (англ., Smite) — заклинание призывателя Кара;
Сноуболл — (англ., snowball) — ситуация, в которой чемпион или команда получает преимущество, на котором проводит серию успешных действ, нацеленных на победу в матче;
Сплитпуш— (англ., split push) — зачистка волн миньонов и уничтожение башен на одной линии одним игроком, в то время как остальные члены команды успешно создают напряжение в другой части карты (или же на другой линии);
Стан — (англ., stun) — дебафф, запрещающий использование передвижения, атак и заклинаний чемпиона на определенное количество времени (но оставляющий возможность использования заклинаний призывателя);
СС — (англ., miSS, SS) — аббревиатура, сообщающая об исчезновении оппонента с линии вашего союзника;
Стил (объект) — (англ., steal) — ситуация, в которой одна команда вносит весь урон по объекту (Барон, Дракон или же один из баффов), а их противник успешно добивает цель, обеспечивая своей команде преимущество;
Стил (убийство) — (англ., steal) — см. КС;
Таунт — (англ., taunt) — эффект, при котором чемпион безвольно атакует источник заклинания;
Тимкомп — (англ., teamcomp, team composition) — набор чемпионов, служащий для определенной серии действий, благодаря реализации которых команда может победить в игре;
Топ — (англ., toplane, top lane) — верхняя линия;
Токсик, тохик — (англ., toxic, toxic player) — игрок, часто проявляющий ярко выраженное негативное отношение в матче, зачастую адресованное своим союзникам или оппонентам;
ТП — (англ., TP, Teleport) — заклинание призывателя Телепорт;
Трайхард — (англ., try hard) — игровой процесс, приоритетом которого является не получение удовольствия, а победа;
Трейд (линия) — (англ., trade, trading) — процесс взаимного нанесение урона в коротких промежутках времени, обмен уроном;
Трейд (игра) — (англ., trade, trading) — обмен объектами в ходе матча. Например, команда, забирающая одного из ключевых Драконов, осознает риск и дает забрать оппонентам 1 башню;
Трибуш, трайбуш — (англ., tri-bush) — Y-образный куст, имеющий выход в три стороны, за что и получил свое название;
Тролль — (англ., troll) — игрок, вредящий коммьюнити посредством оскорблений или же намеренного вредительства (фида) в матчах;
Утилити — (англ., utility) — заклинания или способности, оказывающие помощь команде. Обычно, большое количество утилитивности присуще саппортам;
Фарм (процесс) — (англ., farm) — ластхит миньонов и монстров для получения золота;
Фарм (показатель) — (англ., farm) — кол-во добитых монстров и миньонов в течение игры;
Фид — (англ., feed) — серия смертей чемпиона, приводящая к сноуболлу оппонента;
ФМ — (англ., FM, Frozen Mallet) — игровой предмет Замерзший Молот;
Форсить — (англ., force) — принуждать к чему-либо. Например, «форсить тимфайт на Бароне» в случае, когда командный бой противника слабее;
Фризинг — (англ., freezing) — способ контроля волн миньонов для удержания их на одном месте, выгодном для игрока;
ФХ — (англ., FH, Frozen Heart) — игровой предмет Ледяное Сердце;
Фэйсчек — (англ., facecheck) — опасная проверка области, в которой нет обзора. Очень часто может закончиться наличием пары-тройки врагов и смертью любознательного чемпиона;
Харрас — (англ., harras) — см. поук;
ХП — (англ., HP, hit points) — параметр «здоровье»;
ХФ — (англ., HF, have fun) — пожелание провести интересную и приятную игру;
Чейз — (англ., chase) — преследование убегающего противника;
Чиз, чизинг (зачизить) — (англ., cheese) — неспортивные и противные методы ведения игры (выжидание в кусту, контрджангл с помощью красного баффа и т.д.);
Шатдаун — (англ., shutdown) — убийство чемпиона, имеющего серию убийств и повышенную награду за его смерть;
Шилд — (англ., shiled) — любое заклинание, накладывающее щит, а также одноименное заклинание призывателя;
Экзост — (англ., Exhaust) — заклинание призывателя Изнурение;
Экспа — (англ., EXP, expirience) — «опыт»;
Энгейдж/дисэнгейдж — (англ., engage/disengage) — «инициация/срыв инициации»