что такое ело в сурвариуме
Разработчики Survarium немного рассказали о новом обновлении для игры
Всем привет! Планируя обновление 0.60, мы хотели внести в игру давно ожидаемые нововведения и улучшения, а также добавить новый контент. Естественно, в доступных нам временных рамках: с выхода крупного обновления 0.59b с новым деревом талантов, изменением ближнего боя и переходом на версию x64 у нас было всего три месяца. Что же мы успели за это время?
Создание оружейных модулей
У нас есть идеи по поводу дальнейшего развития механики создания модулей, но сначала нам хотелось бы услышать ваши отзывы и понять, в правильном ли направлении мы идем.
Новая версия Градирни ЧАЭС
Мы очень хотели включить в обновление 0.60 новую локацию на основе Чернобыльской РЛС, но всё же три месяца – недостаточный срок, чтобы сделать её в том качестве, в каком бы нам хотелось. Скорее всего, она войдёт в обновление 0.61, которое мы рассчитываем выпустить через пару месяцев.
Но без нового контента мы вас не оставим, к тому же многие из вас просили переделать Градирню ЧАЭС на основе версии локации с ПТС. Мы внесли изменения в пространство под самой трубой (градирней), что, по нашему мнению сделало бои более быстрыми и напряженными. Новая вариация локации будет доступна в режиме «Бойня». Кроме того, в этом режиме на обе вариации Градирни добавлены аномалии.
Обновленная механика спецсредств
После ввода дерева выживания 0.59b мы получили множество отзывов, на основании которых решили немного изменить общую механику использования спецсредств. Теперь они выбрасываются на небольшое расстояние, а не устанавливаются. Это касается и аптечек, и бинтов, и сканеров. Чтобы выполнить бросок спецсредства, нажмите и отпустите клавишу соответствующего спецсредства.
Также мы меняем то, как снижается энергия при поражении персонажей спецсредствами. Теперь потеря энергии зависит от радиуса взрыва спецсредства и нанесенного им урона. Наконец, мы исправили некоторые ситуации, когда спецсредства проваливались под локацию.
Вепрь-12 «Легенда» и новые модули
Как мы уже писали, лиговый магазин пополнится дробовиком Вепрь-12 «Легенда» с уникальным камуфляжем. Помимо этого мы планируем добавить несколько новых модулей, в числе которых будут коллиматоры. А благодаря новой системе создания модулей вы сразу же сможете их получить!
Дата выхода и другие изменения
Это лишь самые масштабные из грядущих нововведений и улучшений. Ещё мы исправили назойливые ошибки с падением гранат под ландшафт и воспроизведением лишних звуков между раундами в режиме «Найти и уничтожить». И добавили по вашим просьбам премиальную экипировку 2-го и 3-го уровней в награды за прохождение командных миссий.
Полный список изменений Survarium 0.60 мы опубликуем перед выходом обновления, который должен состояться во второй половине сентября. Так что совсем скоро вы сможете собственноручно оценить новую версию Градирни ЧАЭС, систему создания модулей и другие нововведения.
После прочтения этой статьи захотел разложить свои мысли об игре.
Всё написано в формате обращения к разработчикам игры.
У меня сходу вопрос ко всей компании. Вы вообще о чем думали? Что игроки, услышав слова «pvp от создателей Stalker» или «pvp в сеттинге апокалипсиса», понесут вам миллиарды? Судя по тому, что я прочитал, так оно и было.
Мало контента.
В игре просто нечем заняться.
А остальное где? Где артефакты Катушка и Погремушка в конце концов?
События.
Вы говорите о событиях как о каком-то достижении. Может с технической точки зрения это действительно сложно. Однако вы же должны понимать, что это никого не волнует. Важен результат.
По-сути используется 2 типа событий. Меняется лишь обертка.
И то, что имеем сейчас, мягко говоря, ниочем.
Клановые войны.
Где клановые войны с картой мира? Бои то вы вырезали. Где они теперь?
Донат.
Ваш донат это какой-то кошмар сумасшедшего выжившего. Это я про экипировку если что. Почему она такая яркая? Мы на праздник идем? А то, что зелень кругом вас вообще не смущает?
Даже если у меня будут все деньги мира, а вы сделаете скидку 90%, я не куплю это нечто.
О сайте.
Он не отражает главной идеи игры. Прошлый больше подходил.
Деградация геймплея.
Было сбитие прицела. Это конечно дело вкуса, но механика была интересная.
Аномалии… Столько про них сказано было, столько планов и надежд… Из чего-то большого с интересной и местами уникальной механикой они превратились в шарики, наносящие урон. Защититься от всех типов можно баллоном. И пофиг, что одна наносит урон радиацией.
Взрыв при выстреле в подвале Школы помните? Вот это интересно.
Мелочи.
Нарисованный ЛЦУ это, конечно, что-то новое в шутерах. Ничего не скажешь.
Нарисовано в Paint
У Мочалки и сканера до сих пор анимация гранаты с выдергиванием чеки О_О. Это и смешно и грустно.
Проблемы с движком?
Если же все упирается в движок, то может есть смысл отправить его на покой? Понимаю что в него вложены силы, но если последующие игры вы делаете на UE4, а Шторм Vostok Engine судя по всему так и не тянет, то не сигнал ли это к похоронам?
Crytek до сих пор переписывают CryEngine. Ресурсов у них явно больше чем у вас. Если у них проблемы, у вас их будет не меньше.
Отношение к сообществу.
То, как ваш глава Руслан Диденко “прокатывался” по сообществу и особенно «старичкам», заслуживает отдельного разговора. Поговорим про ежемесячные «ответы на вопросы». Вижу вы делаете её только для англоязычных игроков. Слышал, причина игнора русскоязычных, в их токсичности. Я правильно понял вашу позицию? Игнорить целый пласт игроков просто потому что они вас жестко критикуют и вечно недовольны.
Вы первая компания на моей памяти которая так поступает.
Когда вы делаете онлайн-игру, то должны разговаривать со всеми. Если вечно пишут жесткую критику, значит есть причина. Ваши обижульки и слезы никому не нужны.
Питчинг проекта для игроков.
Кратко ваше творение можно описать так, “Пострелушки с аномалиями на апокалиптических картах”. Пострелушек много. Пока вас спасает только сеттинг.
Большинство любит апокалипсис возможностью погрузиться в разрушенный мир. Следовательно нужно делать упор на ЛОР и сюжет. В вашем случае PVE. Pvp должно быть просто приятным дополнением.
Итог вашей статьи такой будто вы собрались ждать у моря погоды. Но как известно, под лежачий камень вода не течёт (Речь только о Survarium, не о других ваших играх).
Я так говорю потому что за последние годы в игре мало что изменилось. Одна новая локация недавно это хорошо. Но этого мало. Остальное, либо косметика на пару минут, либо баланс. Вот и получается, что работы вроде сделано много, но по ощущениям вы топчитесь на месте.
Скорее всего вы проигнорируете написанное и будете убеждены, что лучше знаете как развивать игру, а меня назовете очередным хейтером. Но беда в том, что раньше я стоял за вас горой.
Обзор игры Survarium
Обзор игры Survarium. Проект Survarium является онлайн шутером от первого лица. Примечательно то, что создали эту игру разработчики небезызвестного продукта под названием S.T.A.L.K.E.R.. А, если точнее, компания под названием Vostok Games, состоящая из программистов, до этого трудившихся в GSC Game World, которая была официально закрыта как раз на начальной стадии разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.
Как не странно, но в Survarium присутствует полноценный сюжет. Пожалуй, это главное его отличие от остальных онлайн проектов. Примечательно ещё и то, что повествует он не о Третьей мировой войне, часто встречающейся в современных многопользовательских играх и уже порядком надоевшей, а об экологической катастрофе, в ходе которой человечество напрочь утратило контроль над всеми остальными формами жизни и теперь старается лишь выжить в мире анархии и хаоса. Однако, выживание здесь – вовсе не лёгкий процесс. От одних только аномальных зон, в изобилии встречающихся в игре и всегда негативно сказывающихся на здоровье игрока, поможет защититься специальное обмундирование, достать которое не так-то просто. И это если не брать во внимание враждебные группировки и весьма недружелюбно настроенную природу.
Особенности игры Survarium.
Самая главная особенность проекта заключается в том, что он создан на совершенно новом, уникальном игровом движке. Не на Unreal Engine 3, который встречается практически во всех современных играх и уже успел порядком поднадоесть, и даже не на Source, самом популярном движке. А означает этот факт только одно: разработчики создали действительно уникальную игровую систему, в которой всё, начиная от движений героя и заканчивая покачиванием цветов на ветру, оригинально и неповторимо.
Следующей особенностью игры являются единственные в своём роде игровые режимы. К примеру, режим под названием «Командная игра» подразумевает под собой сбор ящиков с радиодеталями. Та команда, которая соберёт больше ящиков на своей базе за отведённый промежуток времени, побеждает. Примечательно то, что разбросаны эти предметы случайным образом, поэтому найти их порой бывает довольно трудно. К тому же, своих союзников, несущих ящик, необходимо постоянно прикрывать, иначе противник тут уже отхватит куш. Стоит заметить, что этот режим ещё раз подчёркивает концепцию игры, направленную именно на поиск различный стратегических решений, а не на бездумное истребление противника.
Отдельно хочется сказать и о графической составляющей проекта. Как это ни удивительно, но она здесь на высоте, несмотря на, казалось бы, статус онлайн проекта, где графика может быть весьма посредственной. Конечно, многие игрокам, обращающие своё внимание именно на игре процесс, цветы, колышущиеся от ветра, могут и вовсе не заметить, но зато общее впечатление реалистичности такие мелочи передают как нельзя лучше. Проработка локаций, природы, строений и даже, казалось бы, таких предметов, на которые и вовсе не стоит обращать внимания, отличнейшая. Не зря игроки в первую очередь отмечали реалистичность игры.
Сравнение с проектом S.T.A.L.K.E.R.
Если сравнивать Survarium со Сталкер, то можно найти множество схожих нюансов. Ещё бы, ведь проект делали, по сути, одни и те же разработчики. В первую очередь, конечно же, сюжет. И там, и там показывается мир после катастрофы. Только в первом случае – экологической, а во втором – техногенной (взрыв на ЧАЭС). И это не удивительно, ведь все проекты разработчиков, в частности, три части проекта S.T.A.L.K.E.R., так и не вышедший S.T.A.L.K.E.R. 2 и разрабатываемый в данный момент Areal повествуют именно о событиях в мире после катастрофы.
Второе, что бросается в глаза – проработка окружающего мира. И там, и там он воссоздан просто идеально, с учётом каждой мало-мальски заметной детали. Причём, виртуальный мир Survarium многим игрокам может показаться до боли знакомым, ведь он воссоздавался на реальных картинах постсоветского пространства. Точно так же было и в проекте S.T.A.L.K.E.R., к примеру, в третьей части под названием Зов Припяти, где локация «Затон» была точь в точь похожа на ту, что ныне существует в ЧЗО.
Подводя итоги, можно сказать, что проект Survarium является совершенно новым продуктом в мире онлайн игр: шутером, в котором присутствует и экшен, и тактическая составляющая. Таким проектом, где игроку придётся каждую минуту бороться за свою жизнь. Где воссозданы реальные картины уже несуществующего Советского Союза и реализована практически реальная жизнь в условия катастрофы. И где, наконец, графика действительно на высочайшем уровне. А самое главное, что всё это разработчикам удалось создать в совершенно не располагающей к новым проектам обстановке.