что такое демо запись в музыке
Что такое демо запись в музыке
Демо (англ. demo) — демонстрационная запись, которую группа предоставляет фирме звукозаписи для общей оценки звучания и уровня игры. Ранние демо версии музыкальных альбомов легендарных исполнителей и коллективов имеют наибольшую ценность для критиков и наиболее преданных фанатов. Особенно очень ценятся неизвестные записи. Например, случайно найденные записи в личных архивах музыкантов.
Музыканты также могут использовать demo в качестве демонстрации своих набросков, чтобы поделится с коллегами или организаторами. Многие неизвестные группы и артисты имеют свои демо версии записей, чтобы в дальнейшем можно было получить контракт на студийную запись. Такие демонстрации направляются в звукозаписывающие студии в надежде, что автор будет зачислен в список лейбла и сможет записать свой полноценный альбом.
Тем не менее, большинство звукозаписывающих компаний обычно игнорируют нежелательные демонстрации, которые высылаются им. Автор должен быть очень большой творческой личностью, чтобы его демо версия попала в руки людей, которые принимают решение на запись. Элтон Джон и Донован получили студийный опыт в начале своей карьеры, записав demo издателей для других артистов, так как их руководители также занимались музыкальным издательством.
Многие известные группы и исполнители перед записью альбома, записывали демо версии новых песен. Демо может позволить автору предоставить эскизы для обмена идеями с коллегами по группе, или исследовать несколько альтернативных версий песни. Также это дает возможность быстро записать много прото-песен, прежде чем решить, какие из них заслуживают дальнейшего развития. Большинство demo записей часто включают в себя одну или две песни.
Демонстрации, как правило, записаны на относительно сыром оборудовании (например, «бум бокс», кассетные магнитофоны, персональные компьютеры с программным обеспечением «Audacity»), но иногда они захватывают чувства и намерения исполнителя лучше, чем окончательный вариант песни после ввода менеджеров, продюсеров и звукорежиссеров.
Demo записи редко слушаются общественностью, но, однако некоторые исполнители издают специальные сборники или бонусы, куда записывают свои ранние демонстрации. Другие демо версии были выпущены как неофициально-контрабандные записи. В тяжелой музыке демонстрации часто распространяются поклонниками групп как сам релиз, или продаются по очень низкой цене. Так что приобретайте demo записи ваших любимых музыкальных исполнителей. В них вы найдете много чего интересного и уникального.
Демо-запись
Демо-запись — «черновая» фонограмма, предназначенная для демонстрации музыкального материала.
Чаще всего демо-записи создаются начинающими исполнителями или авторами для представления музыкальным издателям (лейблам), продюсерам и другим лицам, потенциально заинтересованным в публикации музыкального материала или ином сотрудничестве с авторами записи.
Смотреть что такое «Демо-запись» в других словарях:
демо-запись — сущ., кол во синонимов: 1 • фонограмма (6) Словарь синонимов ASIS. В.Н. Тришин. 2013 … Словарь синонимов
Демо 1997 года — Демо Slipknot Дата выпуска 1997 Жанр Нью метал Страна … Википедия
Демо (музыкальная запись) — Демо запись «черновая» фонограмма, предназначенная для демонстрации музыкального материала. Чаще всего демо записи создаются начинающими исполнителями или авторами для представления музыкальным издателям (лейблам), продюсерам и другим лицам,… … Википедия
Запись (значения) — Учётная запись Нотная запись Демо запись Двойная запись Запись MX Алфавитная запись Клятвенная запись Экспоненциальная запись Обратная польская запись Библиографическая запись Термоассистируемая магнитная запись Бинауральная запись Житейская… … Википедия
Демо- — Демонстрационная версия, демо версия (или просто демо), пробная версия предварительная (урезанная и часто бесплатная) версия продукта, например, компьютерной игры. Название термина сокращение от слова «демонстрация». Демо версии дают… … Википедия
Демо-версия — Демонстрационная версия, демо версия (или просто демо), пробная версия предварительная (урезанная и часто бесплатная) версия продукта, например, компьютерной игры. Название термина сокращение от слова «демонстрация». Демо версии дают… … Википедия
Демо — Демо сокращение от слова демонстрация. Употребляется как самостоятельный термин в следующих значениях: Демо Демо (чаще демоверсия) предварительная (урезанная и часто бесплатная) версия продукта, например, компьютерной игры.… … Википедия
Демо (компьютерные игры) — У этого термина существуют и другие значения, см. Демо. Просмотр HLTV демо в Counter Strike 1.6. Не стоит путать с демонстрационн … Википедия
Список демо-записей Metallica — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/26 мая 2012. Дата постановки к улучшению 26 мая 2012. Американская… … Википедия
Пять правил записи демо
Сейчас, во время практически неограниченного доступа к профессиональному звукозаписывающему оборудованию, остро встает вопрос о том, какое место в жизни музыканта должно занимать демо и нужно ли оно вообще? Огромное количество музыки, записанной дома, не отличается по качеству от того, на что в больших студия тратят большие деньги. Музыканты, находящиеся в рамках некоторых жанров вообще не нуждаются в том, чтобы записываться профессионально — LO-FI (или демо) по сей день в почете у многих исполнителей.
Вспомним историю альбома Nebraska Брюса Спрингстина. Записанные на скорую руку с помощью кассетного бумбокса песни должны были стать демо предстоящей полноценной записи. Однако Спрингстин решил выпустить их в том самом демо-виде. В 1982 году такое решение было дерзким и революционным. Но едва ли можно кого-то-то удивить подобным в 2015.
Но все же формат демо — это устоявшаяся веками концепция, и причин для его записи огромное множество — от экономических до социальных. Для одних исполнителей демо — это способ узнать, на что они способны, услышать себя со стороны. Для других, в особенности, метал-, панк- и хардкор-музыкантов — это первый шаг к тому, чтобы стать частью сцены: не совсем альбом, но все же что-то, благодаря чему их могут оценить окружающие, не побывав на концерте. Зачем записывать все свои концерты и репетиции, чтобы узнать, к чему быть готовым в студии? Демо-запись может ответить на все вопросы. Звукозаписывающие студии потратили тысячи долларов на микрофоны и предусилители, и, надеемся, тысячи часов, чтобы натренироваться с ними работать. Поэтому потратить свое время на изучение своей же музыки — совсем неплохое решение. Вот пять советов, которые помогут вам грамотно подойти к записи своего демо.
1. Знайте, на кого рассчитана ваша запись
Делаете ли вы демо с намерением послать его звукоинженеру, с которым хотите работать, чтобы он хорошо ознакомился с вашей музыкой? Или же вы хотите отправить его на лейбл или в редакцию издания, чтобы заполучить какие-то отзывы? В случае с лейблом это не очень хорошая идея, потому как большинство из них предпочитают полноценно записанные песни, но редкие истории успеха все же случаются. Пусть запись будет «сырой» и далекой от того, что вы действительно хотите слышать. Но заранее сделайте акцент на сильных сторонах всех песен, и постарайтесь сделать так, чтобы они были заметны. Так же как и с записью альбома, обращайте внимание на трек-лист. Пусть это будет «генеральной репетицией» вашего альбома.
2. Не мудрите во время процесса
Можно вывернуться на изнанку, укрепляя микрофоны для каждого отдельного барабана. Хотя для сочного звука достаточно лишь пары. Подумайте, вы хотите впечатлить слушателей своими навыками домашней записи или все же песнями? Демо — это демонстрация потенциала, а не закрепление предела ваших возможностей.
Естественно, в зависимости от жанра каждый музыкант записывается по своему: рок-исполнителям лучше подходит живая запись, а электронщики могут все сделать, сидя перед компьютером. Держите в голове то, что в идеальном мире у вас, конечно же, было бы неограниченное время в студии. Но это невозможно, потому что давление под названием «время-деньги» будет присутствовать всегда. У вас точно так же не будет возможности слишком много копаться с каждой деталью, поэтому дайте себе простор во время создания демо, и выжимайте из себя все возможное в этих условиях. Однако опять же знайте, где остановиться, и не будьте одним из тех непризнанных гениев, что годами не могут отполировать собственное демо.
3. Сделайте тише
Некоторое время назад в одном из выпусков журнала о звукозаписи Tape Op продюсер Алекс Ньюпорт (At the Drive-In, Block Party, The Locust) рассказал о том, как в его студию толпами наведывались разные грайндкорщики после релиза альбома Plague Soundscapes группы The Locust в 2003 году. Во время препродакшна Ньюпорт делал совершенно немыслимое: просил своих подопечных играть ПОТИШЕ. При снижении громкости до того уровня, что можно было слышать речь, очень часто становились слышны чудовищные ошибки. В громе дисторшна сами музыканты до этого не замечали собственных провалов. Пробуйте делать то же самое — попробуйте сыграть все песни медленнее или тише. Ошибки умело маскируются и прячутся под стеной шума, и если на стадии демо вы их раскроете, то избавите себя от головной боли во время полноценной записи в последующем.
4. «Уважайте свою ошибку как скрытое намерение»
В 1975 году Брайан Ино и Питер Шмидт сделали так называемые «Обходные Стратегии» — это представляло из себя черную коробочку с картами. На каждой из карточек было написано предложение, которое должно было помогать человеку, подошедшему к творческому тупику. И вот на одной из них было написано «Уважайте свою ошибку как скрытое намерение». Этот совет как нельзя кстати подходит тем, кто делает демо-запись. Внимательно слушайте то, что у вас получается — тэйк за тэйком следите, что делает один из них уникальным, почему он звучит иначе? Возможно, кто-то из вашей группы сделал ошибку, которая неожиданно придала песне особый шарм. Если это ваше самое первое демо, то именно сейчас вы впервые слышите свою музыку со стороны. Играя концерты, репетируя, и все время находясь «внутри» исполняемой музыки, вы можете машинально отбрасывать, на первый взгляд, неправильные вещи и никогда их не повторять, потому что мозг их удалил из памяти. Теперь же самое время отстраненно прислушаться к собственной музыке и уважительно отнестись ко всем «неправильностям».
5. Не зацикливайтесь на демо при записи альбома
Это обратная сторона предыдущего пункта. Когда вы несете свою запись продюсеру, с которым проведете ближайшие дни или недели в студии, относитесь к демо как к черновику. Зацикливание на демо — очень распространенная болезнь музыкантов, которые слишком серьезно отнеслись к своему «черновику». Если вы выбрали идеального для себя продюсера, то должны полагаться на его навыки и точку зрения. Этот человек должен знать, как использовать свое оборудование для того, чтобы ваша музыка звучала как нельзя лучше. И если в ваших отношениях он выполняет роль механика, то как художник вы все равно не должны вцепляться в особенности своего демо. Даже если вас очаровала какая-то собственная ошибка, а продюсеру она не нравится — прислушивайтесь к тому, что он говорит.
Что такое демо запись в музыке
Компания Skylab старается предоставить музыкантам максимум информации, необходимой для успешного развития музыкальной карьеры. В этой статье вы узнаете о том, как правильно выбрать профессионалов для создания качественных записей.
1. Будьте осторожны с продюсерами, у которых нет репутации и реального опыта работы в музыкальной индустрии
Любой может назвать себя музыкальным продюсером. Чтобы назвать себя музыкальным продюсером, не требуется ни опыта, ни ученой степени, ни рекомендаций, ни соответствующих навыков. Вы действительно хотите доверить свою карьеру такому самозванцу?
Ищите продюсера, который на самом деле работал с записями, сотрудничал с подписанными артистами и рекорд-лейблами. Ценные навыки, необходимые для создания качественного музыкального продакшна, приобретаются в течение многих лет тяжелой работы в студиях, после множества профессиональных сессий звукозаписи. Найдите продюсера, имеющего такой опыт, и этот опыт будет работать на вас.
2. Держитесь подальше от продюсеров, которые хотят записать ваше демо в своей «домашней студии»
3. Не связывайтесь с продюсерами, которые хотят, чтобы вы пели в тесных помещениях
Это, вероятно, самая распространенная проблема большинства домашних студий. Вы платите свои честно заработанные деньги за запись демо, а вас запихивают в тесную, невентилируемую комнатушку. Насколько вам приятно было бы там петь?
Если вы хотите полностью выложиться на записи и сделать свои лучшие дубли, то вам нужна студия с достаточным местом для движений, вам нужно помещение, где вам будет удобно петь. Кроме того, плохая акустика маленькой комнатки придаст вашему вокалу нежелательное звучание. Не соглашайтесь на это.
4. Относитесь скептически к музыкальным продюсерам, которые утверждают, что специализируются в 7 или 8 музыкальных стилях
5. Пользуйтесь услугами профессионального звукоинженера, который выполнит запись и сведение вашего демо
Звукоинженеры отвечают за качество звука на записи. Вы можете найти самого лучшего в мире продюсера и арендовать самое лучшее оборудование, но с плохим звукоинженером ваша музыка превратится в мусор. Не совершайте эту ошибку, убедитесь, что вашей записью будет заниматься опытный звукоинженер.
6. Осторожнее с продюсерами, которые требуют почасовую оплату
Если работа продюсера оплачивается по часам, то фактически вы сами становитесь продюсером своего трека, а роль продюсера в общем процессе становится не более значимой, чем роль клавишника. Не имея опыта продюсирования, вы пытаетесь уложиться в арендованное время и совершаете банальные ошибки. В студии всё занимает больше времени, чем предполагалось. Вы пытаетесь выяснить, почему ваш голос звучит не так, как вам хочется, а секунды драгоценного времени уходят. Вы вообще не должны решать проблемы звучания. Поэтому будет правильнее нанять опытного музыкального продюсера за определенную фиксированную сумму без каких-либо скрытых платежей.
7. Не верьте продюсерам, которые говорят, что «раскрутят» вашу демо-запись
Выясните, что конкретно подразумевается под таким заявлением. Этот продюсер подарит ваш диск на свадьбу своему другу из Грузии? Или он встретил в музыкальном магазине парня, у которого брат работает в каком-нибудь французском рекорд-лейбле? Если бы у него и были какие-то действительно серьезные друзья в музыкальной индустрии, то эта дружба длилась бы недолго, раз этот продюсер обещает «раскрутку» каждому продюсируемому им артисту еще до того, как услышит его музыку. Это не внушает доверия. Не попадайтесь на эту удочку.
8. Будьте осторожны с продюсерами, которые ценят оборудование выше опыта
Очень многие люди думают, что стоит им приобрести супердорогое аудиооборудование, и они смогут легко сделать потрясающее звучание. Неправда. Покупка кисти не сделает вас художником. Покупка скрипки не сделает вас музыкантом. Почему же многие думают, что купив профессиональный микшерский пульт, они моментально станут звукоинженерами или музыкальными продюсерами? Не станут. Мастерство продюсера и звукоинженера приходит лишь с опытом, после многих лет тяжелой работы. Если вы артист, то вас должно волновать, насколько хорошо звучит ваша запись, а не микрофонные преампы, компрессоры или A/D конвертеры Apogee. Хотя, если вы имеете представление о том, что всё это значит, то это неплохо.
9. Слушайте музыку
Если вы последовали всем предыдущим советам, то список ваших потенциальных продюсеров должен был уменьшиться до нескольких кандидатов, из которых вы и будете выбирать наиболее подходящего профессионала. Теперь вам нужно прослушать примеры их прежних работ, чтобы потом связаться с тем из них, чьи записи вам понравятся больше остальных.
Встретившись с продюсером, обратите внимание на то, слушает ли он вас, разделяет ли ваше видение. Чувствуете ли вы себя комфортно в его обществе? Нравится ли вам его студия? Доверяете ли вы этому человеку? Если да, то вы нашли подходящего музыкального продюсера для своего проекта.
10. Вы получаете то, за что платите
Это ваша жизнь, ваша карьера.
Вывод
Для создания качественной демо-записи необходима профессиональная студия с высококлассным оборудованием и комфортными для записи условиями. Кроме того, нужен профессиональный звукоинженер, имеющий богатый опыт записи и сведения. Также необходимо найти опытного музыкального продюсера, который специализируется в вашем стиле и понимает, что каждая песня уникальна и требует индивидуального подхода. Во всяком случае, студии SkyLab работают именно так.
Демка
Де́мка (де́мо) — жанр компьютерного искусства, представляющий собой мультимедийную презентацию. Демки создаются в целях демонстрации возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики, 3D-моделирования и написания музыки. Основным отличием демки от компьютерной анимации является то, что демо просчитывается в режиме реального времени, а не заранее. Чаще всего демки являются рендерингом 3D-анимации в реальном времени в сочетании с двумерными эффектами.
Авторы демо называются демомейкерами, а компьютерная субкультура, их объединяющая, — демосценой. Конкурсы демо называются демокомпо. Демокомпо проводятся, как правило, на таких мероприятиях, как демопати (фестивали компьютерного искусства), но бывают также виртуальные конкурсы (в Интернете) и конкурсы местного масштаба, проводимые каким-либо коллективом или организацией.
Содержание
История
Предками современных демо являются известные с 1950-х годов display hacks, показывающие различные эффекты на экране.
Демосцена возникла в начале 1980-х с появлением коммерческих компьютерных игр, имеющих защиту от нелегального копирования. Компьютерные пираты, стремясь разрекламировать свои достижения, стали добавлять простенькие интро к взломанным играм. Интро размещалось на дискете с игрой и загружалось в память до загрузки основного файла программы, отображало простенькое сообщение с парой простых видеоэффектов (обычно нечто вроде «Cracked by …» с эффектом бегущей строки) и загружало игру.
Типы демок
Существует несколько категорий демок, по которым они могут быть классифицированы. Обычно критериями выступают целевая платформа или размер демки, однако стиль и содержание демки также имеют значение.
Интро
Интро — изначально это короткое и зацикленное демо, смысл которого был в рекламировании BBS, с которой была скачана взломанная программа, или же самого взломщика, сделавшего крак. Ныне интро называют демки очень малого размера (4K или 64K). Также интро могут называться демки любого размера, посвященные некоему событию (например, приглашение на демопати — invitation).
Большинство демопати имеют по крайней мере одну категорию интро (обычно 64K интро для PC и Amiga или 4K интро для ZX Spectrum).
Мегадемо
Мегадемо (англ. megademo ) представляет собой сборник эффектов, как правило, не связанных общей темой, и обладает такой отличительной особенностью, как интерактивность. Интерактивность проявляется в том, что части демо (эффекты) длятся до прерывания пользователем и, кроме того, могут содержать управляемые элементы. В каждой части обычно присутствует какого-либо рода бегущая строка (или несколько бегущих строк) с длинным текстом, например, об авторах демо. Мегадемо были распространены в начале 1990-х, но были постепенно вытеснены трекмо — жанром, более пригодным для демонстрации на публике. Крупнейшие мегадемо (такие, как First Association на ZX Spectrum) содержат многие десятки частей. Некоторые мегадемо позволяют вызывать части в любом порядке.
Интерактивные эффекты иногда присутствуют и в других разновидностях демо, но обычно являются скрытыми частями (вызываются по недокументированной комбинации клавиш).
Трекмо
Трекмо (англ. trackmo ) — демо, синхронизированное под музыку (трек). Самый распространённый жанр в современном демомейкинге. Отсутствие интерактивности даёт возможность показать всё демо за ограниченное время (например, за 5 минут — максимальное время указывается в правилах демокомпо) и позволяет сюжетно сливать различные эффекты. Ритм музыки может соответствовать ритму смены эффектов и ритму движения объектов на экране.
Классификация по платформе
С момента появления первых интро было создано множество демок под различные платформы, и классификация по платформам является одной из основных. Например, созданные демки для PC называются PC demo, для Amiga — Amiga demo и так далее.
Ограничения по объёму
Обычно различные типы демок имеют ограничения по размеру. Эти ограничения имеют корни от варезных групп, которые старались свои интро уместить в как можно меньший объём оперативной или дисковой памяти. Также ограничения накладывались из-за того, что взломанные файлы, содержащие интро варез-групп, скачивались с BBS, поэтому минимизация трафика также стояла не на последнем месте.
Иногда ограничения накладывались конкретной платформой. Например размер загрузочной области дискеты (обычно 512 или 4096 байт) также являлся естественным ограничителем для демо. Наиболее распространённое ограничение в 64 Кб является размером сегмента в 16-битной архитектуре x86, а также максимальным размером исполняемого COM-файла.
Впоследствии с развитием вычислительной техники реальная необходимость в ограничении размера отпала, однако желание демомейкеров сотворить нечто потрясающее в ограниченном пространстве осталось. Поэтому искусственное ограничение по размеру стало вызовом мастерству демомейкера, его способностям и креативному мышлению.
Ограничение по объёму заставляет автора находить нестандартные решения при синтезировании или использовании данных из файлов. Для демосцены ограничение в 4096 байт не является нижней допустимой границей. Встречаются демки размером 1024, 256, 128 и даже 64 байт. Для таких столь экстремально малых размеров требуется совершенное знание ассемблера и искусное владение оптимизацией алгоритмов.
Элементы демо
Демка обычно состоит из трёх элементов — программного кода, графики и музыкального сопровождения. Соответственно, в демогруппе должны быть (но могут собираться и из разных групп) программисты, художники и музыканты. Нередко эти специальности могут сочетаться в одном человеке. Также важен общий стиль демки, выделяющий её из общей массы и придающей сюжетную идею.
Визуальные эффекты
Общее впечатление от демки создаётся именно от визуальных эффектов, которые красноречиво демонстрируют навыки и мастерство программиста. Довольно часто удачные эффекты используются вновь, образуя «библиотеку эффектов» программиста.
Создание некоторых видеоэффектов основано на нестандартном использовании видеорежимов, о котором могли не подозревать даже сами создатели компьютера. Для IBM PC это могут быть X modes, для ZX Spectrum — мультиколор и эффекты на бордере (рамке экрана), для C64 и MSX — различные эффекты, связанные с быстрой сменой параметров видеоконтроллера.
Музыка
Музыка определяет стиль демки, её настроение. Отсутствие музыки может быть допустимым лишь для демок, ограниченных по объёму (ниже 4096 байт).
Музыка для ранних демок и интро бралась из взломанных игр. Со временем группы начали создавать собственную трекерную музыку, а некоторые — специализироваться лишь на ней.
Также некоторые группы создали собственные музыкальные редакторы для создания музыки (например, Scream Tracker и FastTracker от Future Crew).
Музыка для 4K интро редко пишется в музыкальных редакторах (а для 512 bytes интро это просто невозможно), вместо этого используются разработанные для случая форматы музыкальных данных и процедуры (примером такого формата является V2M). Написание музыки, которая вместе с плеером занимает небольшой объём, вылилось в отдельный жанр компьютерного искусства — exe music.
Программирование
Демо — это скомпилированный исполняемый файл. Хотя уже появились специальные редакторы демок, большинство групп предпочитают использовать «дикий» стиль написания программного кода. Распространение исходного кода демки почти не встречается, так как каждая демка является своего родом произведением искусства, продуктом творчества программиста, и не каждый заинтересован делиться своими наработками с другими. Однако скомпилированные файлы обычно свободно распространяются и их свободное копирование не возбраняется.
Самые ранние и самые маленькие интро обычно выполнялись сразу в машинных кодах, так как это был наиболее удобный для взломщиков способ обхода защиты от копирования. Следующим шагом стало использование Ассемблера.
Более высокоуровневые языки (C, C++) стали использоваться (поначалу с ассемблерными вставками) в начале 1990-х годов, в основном для IBM PC-совместимых компьютеров. В настоящее время написание демки на чистом ассемблере — довольно редкое явление (за исключением категорий с ограниченным объёмом выполняемого файла), однако всё ещё распространено для 8-битных платформ (например, Commodore 64).
Для уменьшения объёма также может использоваться сжатие данных, которое тоже берёт начало с варезных корней: пиратское ПО необходимо было эффективно упаковывать, чтобы сжатые данные вместе с загрузчиком и декомпрессором занимали как можно меньше места.
Современные демо и интро обычно упаковываются либо алгоритмами сжатия двоичных данных общего назначения (например UPX), любо специально созданными для подобных нужд программами. Встраиваемый декомпрессор для 4K интро может занимать менее 200 байт.