лютик не приходит к дому схоластики что делать
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре
Кто дает квест (задание) : Лютик
Награда : 220 очков опыта
Схоластика и Пурпурный мститель
Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)
Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.
Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:
Стиль (интерьер) кабаре
Как вы договорились с Лютиком, вы должны утром встретиться с ним в его заведении, поэтому отправляйтесь туда и ждите до утра (6:00).
К сожалению Лютик так и не придет, но появятся несколько краснолюдов, бригадир которых потребует от вас с Присциллой решить какой стиль (интерьер) должен быть сделан ими в заведении. У вас будет выбор:
Полли и ее проблема
Далее вы узнаете о том, что Лютик так и не пришел в «Шалфей и розмарин», так же не явилась и хореограф, наверное он решил отправиться сразу к ней, так как это уже не первый раз, когда она пропускает репетиции.
У дома Полли вы и обнаружите барда, стучащего в дверь. К сожалению она закрыта, а внутри слышна какая-то ругань. Для того чтобы пробраться в помещение вам нужно будет отыскать спрятанный ключ, он находится в деревянном ведре неподалеку.
Открыв дверь, вы станете свидетелем перепалки между парочкой. Мужик не хочет отпускать свою женщину в столь пошлое заведение. У вас будет два пути решения данного вопроса с разными последствиями:
Плакаты Генриха Латрека и скачки
— Если вам удастся одержать победу в заезде, который окажется не таким уж и сложным, вы освободите низушка от долгов, что даст ему возможность вернуться к работе над плакатами. А вы в свою очередь получите мастерское седло (35 энергии) и 80 монет.
— Если вы проиграете заезд, то у вас так же останется возможность оплатить долг низушка но уже в размере 275 монет.
Так же в том же месте вы можете найти распорядителя скачек, который предложит поучаствовать в нескольких забегах за каждый из которых будет своя награда (квест «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда).
Хамелеон
Теперь можно возвращаться обратно в заведение Лютика, который в зависимости от принятого вами решения относительно стиля кабаре, выскажет свое мнение, а так же поблагодарит ведьмака за оказанную помощь. Лютик решил переименовать заведение в «Хамелеон», что полностью изменит отношение к кабаре.
Бард предложит вам выпить, и если вы согласитесь то начнется разговор, в котором Лютик попытается узнать о том, что говорила про него Присцилла, вы можете либо сказать правду, либо подшутить над другом.
В любом случае в заведение прибежит посыльный, который сообщит неприятные известия о случившимся с Присциллой, что повлечет за собой начало следующего задания Смертные грехи.
Кабаре
Не отказывайтесь, ведь это весьма интересный квест с необычным сюжетом и своими последствиями. К тому же, за ним последует ещё один, в котором Геральту предстоит раскрыть по-настоящему страшные тайны, скрывающиеся в Новиграде.
Прохождение
Чтобы приступить к заданию, отправляйтесь в «Шалфей и розмарин» после завершения квеста «Поэт в опале«. Внутри ведьмак застанет Лютика и Присциллу, активно спорящих о будущем заведения. Идём к барду и заводим с ним разговор.
Поэт сначала пожалуется на подругу, а затем расскажет, что собирается превратить «Шалфей и розмарин» в кабаре. Вот только денег на ремонт у него не хватает, и Геральт может помочь с этим.
План Лютика заключается. снова в соблазнении)
Если в беседе выбрать вариант «Схоластика? Кажется, я припоминаю», Геральт подскажет барду, что тот расстался с девушкой весьма некрасивым образом (вышел за вином и не вернулся). На что Лютик скажет, что давно изменился, и к тому же, «сила авторитета» ведьмака способна помочь с решением этой проблемы. Но для начала, необходимо взять тупой меч у мадам Ирен. Соглашаемся и начинаем прохождение квеста «Кабаре».
Шаг 1. Одолжить у мадам Ирен бутафорский меч
Отправляемся в театр. Мадам Ирен будет рада видеть Геральта, и без проблем отдаст ему меч. Разве что поинтересуется, зачем он нам понадобился. Ведьмак ответит, что берёт его для Лютика, на что собеседница выразит надежду, что мы не станем конкурентами для её труппы. Получаем бутафорский меч, прощаемся и бежим дальше.
Шаг 2. Встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Теперь наш путь лежит к дому, где живёт старая подруга Лютика. Нам надо прибыть туда к вечеру (20:00), до этого ни барда, ни девушки на месте не будет. Если вы пришли слишком рано, просто помедитируйте на месте до нужного времени.
Появившись, Лютик сходу расскажет Геральту свой план. Так как Схоластика любит авантюрные романы, нам предстоит разыграть перед ней «спектакль» с нападением разбойника и благородным спасителем, вставшим на защиту девушки. Угадайте распределение ролей?)
Поэт даст другу маску и собственноручно написанные фразы, которым мы должны (на самом деле нет) следовать при «нападении». Затем он скажет, что утром нужно встретиться в «Шалфее и розмарине», и смоется, увидев, что идёт Схоластика. Что ж, приступаем к реализации плана.
А вот сейчас у нас есть выбор, как поступить:
Вариант 1. Мы можем отыграть всё, как хотел Лютик (выбирая пафосные фразы и поддавшись в бою).
Пурпурный мститель
Бард победит, и Схоластика будет очарована им. Ну а Принц Воров aka Геральт удалится с позором.
Да, можно и так=)
Шаг 3. Встретиться с Лютиком в «Шалфее и розмарине»
Отправляемся в будущее кабаре и дожидаемся 6:00 (медитация, как всегда, в помощь). Однако бард так и не вернётся к этому времени, зато в заведении будут рабочие-краснолюды и Присцилла. Ведьмак присоединится к беседе поэтессы с бригадиром и выяснит, что Лютик так и не возвращался. А прораб уже рвётся в работу, и надо всего-лишь определиться с выбором стиля, в котором предстоит оформить кабаре.
А Присцилла-то не знала)
У нашего выбора будут последствия:
Шаг 4. Найти Лютика
Добравшись до места, Геральт обнаружит барда, безуспешно стучащего в двери дома. Изнутри доносятся голоса Полли и её жениха Хуби, и по тону и фразам станет ясно, что они ссорятся. А темой ссоры стала работа хореографа в заведении поэта: парень против того, чтобы его невеста трудилась в таком месте.
Шаг 5. Поискать ключ, используя ведьмачье чутьё
Шаг 6. Открыть дверь в дом Полли
Войдя внутрь, мы встретим далеко не гостеприимную обстановку. Жених Полли с ходу попытается нас прогнать, однако Геральта напором не проймёшь. Ведьмак потребует у него сменить тон и отстать от девушки, на что тот ответит, что не желает, чтобы его невеста работала в борделе, сверкая задницей.
Без вмешательства ведьмака этому барану ничего объяснить не удастся, Лютик)
Геральт предложит тоже отправиться обратно, но Лютик скажет, что ему нужно сходить к художнику Латреку за плакатами. На это ведьмак ответит, что он сам сходит туда, а барду нужно вернуться и успокоить Присциллу.
Шаг 7. Найти Латрека и взять у него афиши
Со слов поэта, Генрих Латрек живёт в портовом квартале. Отправляемся туда. Добравшись до дома художника, мы обнаружим, что внутри уже орудует парочка бандитов. Поговорив с ними, ведьмак узнает, что они пришли сюда, так как Латрек задолжал им, и они собираются забрать своё. А своим они теперь считают всё, что тут есть.
Можно попытаться договориться с ними по-хорошему, сказав, что нам нужны только плакаты. Однако бандиты не заходят отдать нам даже их, и кинуться в драку. Так что мирного исхода здесь не будет при любом раскладе. Чистим им морды ведьмачьими кулаками, после чего снова возвращаемся к общению.
Даже простые бандиты неравнодушны к искусству
Шаг 8. Поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Приехав в резиденцию Вегельбудов и добравшись до места проведения скачек (мы уже бывали тут при прохождении квеста «Список блудниц«), мы застанем Латрека, беседующего с графом де Лувертеном. Если не торопиться и дать им немного поболтать, можно услышать, как собеседник предлагает художнику ставку, которая позволит отыграть за раз все его долги.
А вот и сам художник
Здесь у нас есть 4 варианта продолжения диалога:
Шаг 9. Вернуться к Лютику
Театральный стиль Лютику очень зашёл
Бард расскажет, что решил переименовать кабаре в «Хамелеон». По его мнению, это более красивое название, и к тому же, смена вывески поможет отмыть и репутацию заведения.
На этом прохождение квеста «Кабаре» завершается, а нам автоматически дадут новое задание под названием «Смертные грехи».
Дополнительное задание: Кабаре
Связанные задания: Главное задание: Да здравствует искусство, Дополнительное задание: Смертные грехи.
Места: «Шалфей и розмарин» (Новиград), Двор театра, Дом Схоластики, Дом Полли, Дом Латрека, Поместье Вегельбудов (Золотые поля)
Персонажи: Присцилла, Лютик, Ирэн Ренар, Схоластика, Пурпурный Мститель, Полли, Хуби, Латрек
Рекомендуемый предмет: 200 крон
Задачи: Встретить Лютика в «Шалфей и розмарин». Поговорить с Лютиком. |
Получение задания
Этот квест станет доступен, как только Главное задание: Да здравствует искусство завершится, и Лютик будет спасен.
Предмет для задания: Бутафорский меч |
Задачи: встретиться с Лютиком возле дома Схоластики после наступления темноты. Сразитесь с Пурпурным Мстителем. |
Направляйтесь на север, в район Золотой город, по приподнятой над баней улице, затем во двор, расположенный к югу от главной рыночной площади, рядом с небольшим фонтаном. Если одуванчик не Лютик, медитируйте до самого заката. Он опаздывает и предлагает вам план – ему нужно, чтобы Схоластика поверила, что он герой, который может спасти ее от бандита. Вы играете роль бандита. Прежде чем вы успеете возразить, он сует носовой платок, чтобы скрыть лицо, и говорит, и просит вас встретиться с ним в «Шалфей и розмарин» утром, после того, как вы напугаете женщину. У вас есть две варианта:
Читать с карточки, которую дал Лютик.
План приводит к тому, что Лютик в качестве Пурпурного Мстителя намеревается победить вас с помощью меча. Если вы пытаетесь преподать урок Лютику, он протестует. Вместо этого просто попробуйте несколько неэффективных контратак и позвольте ему ударить вас, пока «бой» не закончится. Схоластика действительно входит в эту ролевое представление и предлагает перевязать Лютика в своем доме. А вас просят удалиться.
Цель: встретить Лютика утром в «Шалфей и розмарин». |
Возвращайтесь в «Шалфей и розмарин» (медитируя до утра, если это необходимо). Внутри Присцилла разговаривает со строителем. Вы можете выбрать интерьер украшения)
Театральный образ (предпочтение Лютика).
Пусть Присцилла решит. Она выбирает театральный образ.
Поговорив о Лютике с Присциллой, выбрав любой желаемый ответ, вы соглашаетесь найти его.
Задачи: найти Лютика. Ищите ключ, используя ваше Ведьмачье чутье. Откройте дверь в дом Полли. |
Лютик находится к западу и немного южнее «Шалфей и розмарин». Он колотит в дверь Полли. Вы предлагаете взломать дверь, но Лютик считает, что здесь должен быть запасной ключ. Используйте Ведьмачье чутье и загляните под деревянное ведро справа от скамейки и входной двери.
Предмет для задания: Ключ от дома Полли |
Задачи: Найти Латрека и получить от него плакаты. Разобраться с кредиторами Латрека. |
Задачи: Поговорите с Латреком в резиденции Вегельбудов. (Дополнительно) Победить в скачках. Вернуться к Лютику. |
Убедите его, что вы будете участвовать в гонках, а затем победите. Если вы выиграете, низушек будет очень благодарен и скажет вам, что он доставит плакаты. Если вы проиграете, то можете погасить его долг (275 крон сейчас), или проигнорировать Латрека и позволить ему бежать. Так или иначе, вы возвращаетесь к Лютику.
(200 крон) Просто погасить долг. Он шокирован вашей щедростью и говорит, что доставит плакаты. Возвращайтесь в Новиград.
Не обращайте внимания на тяжелое положение Латрека и возвращайтесь в «Шалфей и розмарин», чтобы сказать Лютику, что ему придется жить без его плакатов.
Гонка на лошади
Вы должны быть хорошо знакомы с тонким искусством скачек, а также с поворотами этого забега. Почему бы не проскакать по кругу раз или два на Плотве, прежде чем говорить с Латреком?
Завершение задания
Вернувшись в «Шалфей и розмарин», Лютик либо в восторге от «Театрального» фасада этого места, либо немного раздражен декором будуара. Так или иначе, он стремится окрестить это место «Хамелеоном». Присцилла сбегает переодеться, а Лютик заказывает выпивку, чтобы отпраздновать это событие. Соглашайтесь или отказывайтесь от выпивки. Отвечайте Лютику как хотите, когда он начнет говорить о Присцилле (снова). Задание завершается, и автоматически начинается дополнительное задание: Смертные грехи.
Кабаре [побочный квест]
После спасения Лютика, наш старый друг решил остепениться и осесть в полученном в наследство от Ублюдка Старшего бывшем барделе Шалфей и розмарин. Но предварительно превратив его в чудесное заведение.
Отправляемся в Шалфей и розмарин. Застаем Лютика и Присциллу в пламенной беседе. Поэт делится своими мысли по поводу Кабаре. Но для этой реализации требуется помощь Геральта.
В первую очередь Лютику нужны деньги, но у Геральта он не то что брать, а даже занимать никак не может. Поэтому он решил занять у старой подруги Схоластики, но для этого нужно провернуть сценку с ограблением и спасением. Предварительно одолжив реквизит в театре у мадам Ирен. Приходим на место и играем сценку с Пурпурным мстителем.
Возвращаемся в Шалфей и розмарин. Бригада рабочих уже прибыла, но никто не знает какой стиль кабаре выбирать.
— Будуар
— Театральный (этот стиль нравится Лютику)
— На выбор Присциллы (она выберет театральный).
Далее Лютик просит забрать плакаты у художника Латрека. Прибыв на место, понимаем, что в его доме уже рыщут кредиторы. Даем им по щам и они сразу рассказывают где Латрек.
Латрек пытается отыграться на скачках, это его последний шанс. Выигрываем в забеге или выплачиваем долг и Латрек будет доволен, плакаты он занесет сам.
Присцилла назвала Ройвена одним из лидер ов преступного мира Новиграда и дала очень точное описание внешности. Благодаря этому ведьмак догадался, что ему предстоит встретиться со старым знакомым, и отправился на встречу.
Прохождение
Шаг 1. Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
Криминал Новиграда пытается в реверансы
Диалог в купальне
Когда ведьмак скажет, что ищет Ублюдка Младшего, Тесак спросит, зачем это ему нужно.
Затем Тесак снова переведёт разговор к теме нападения, и скажет присутствующим, что сам начнёт поиски Ублюдка, даже если остальные не захотят ему помогать. После этого пригласит Геральта поучаствовать, если он хочет найти бандита, и удалится из бани.
Оставшимся мы можем задать один из 2 вопросов:
Затем Король Нищих попрощается с ведьмаком и Ройвеном. Вместе с Геральтом бывший реданский шпион перейдёт в кабинет, где разговор продолжится.
Диалог в кабинете
Напоседок мы можем поговорить с Ройвеном о том, зачем пришли. Если спросить, знает ли он, что стало с Лютиком, сначала мы получим довольно ехидный ответ, а затем Ройвен выскажет предположение, что Ублюдок уже расправился с бардом (но точных сведений у него нет).
Затем будет небольшая развилка в диалоге, после которой Геральт может получить дополнительную ветку квеста. Сиги предложит ведьмаку сделку: тот помогает ему, а Ройвен поищет информацию о Лютике. Соглашаемся, без этого всё равно барда не найти. Можно взять время на размышления и вернуться позже: но зачем тянуть?
Также у Дийкстры-Ройвена можно спросить ещё 2 вопроса:
Задавать их стоит сначала, и только потом переходить к Лютику. Иначе запустится следующая часть квестов, и некоторое время вам будет не до разговоров.
Когда после разговора о Лютике Геральт попытается узнать у Ройвена, какие у него проблемы (фраза «Что случилось?»), тот ответит, что проще показать. Но предупредит, что сболтнув об этом посторонним, ведьмак сам станет мишенью. А затем попросит не вынимать меч, пока он сам не скажет.
А теперь мы полезем туда
Что ж, настала пора ведьмака удивляться и прояснять, что тут вообще происходит. Задаём 2 вопроса:
После этого мы можем взять время на размышления или окончательно согласиться помочь графу Ройвену в поисках пропавшего из сокровищницы. Согласившись, Геральт сможет задать ещё несколько вопросов, которые помогут в расследовании.
После этого ведьмак решит, что настала его очередь осмотреться в каналах, и спросит про антидот. Дийкстра даст нам пару бутылок и рецепт, а после этого покинет нас.
Шаг 2. Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё
Не самый сообразительный собеседник нам попался
Первый кусочек головоломки
Решетка подождёт, тут бочки не облутаны:D
Шаг 3. Выбраться через пролом и пройти по каналу
Шаг 4. Вернуться в бани и рассказать всё Дийкстре
Отправляемся в обратный путь. Сиги будет ждать ведьмака в своём кабинете. Добравшись до него, рассказываем о том, что удалось узнать в каналах.
Может, при сборке бомбы кто-то просто пил сладкий чаёк и пролил?:D
Шаг 5. Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё
Шаг 6. Дойти до дома маркграфа Хенкеля
Выходим из ограбленной бани и направляемся к дому марграфа. Прибыв на место, Геральт прокомментирует неказистый внешний вид жилья. И впрямь, дом довольно неказистый для столь знатной особы, а хлипкая дверь и того смехотворнее.
Шаг 7. Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё
Дом будет заперт, однако проблема легко решается применением Аарда, от которого дверь разлетится в щепки. За порогом Геральт сразу найдёт следы, которые ведут на второй этаж.
А вот и инструкция по открытию двери
Шаг 8. Разгадать загадку таинственной записки
Шаг 9. Обыскать комнату, используя ведьмачье чутьё
Так, так! Значит, в ограблении поучаствовали еще и Цири с Дуду
Шаг 10. Проверить, что делается внизу
Услышав, что казну попёр глава храмовой стражи Менге, Дийкстра скажет Трисс, что это её шанс отомстить за гонения на чародеев. Затем он захочет узнать подробности. Но у Геральта есть свой мотив скрывать их: ведь в ограблении были замешаны его близкие. А потому у нас будет только 2 варианта: соврать или отказаться раскрывать детали.
Одна из крылатых фраз Дийкстры
Ведьмаку не особо понравится такое предложение. Дийкстра явно собирается посидеть в стороне, пока мы будем рисковать головой за его бабки. Да и сам Менге вряд ли добровольно раскроет тайну, где он заныкал 20 тонн драгоценностей.
Здесь же выяснится и то, зачем Сиги действительно нанял Трисс. Он знает о былых отношениях ведьмака и чародейки, и рассчитывает, что это заставит их прыгнуть друг за друга в огонь, лишь бы найти его казну.
В этом месте у нас будет 2 варианта ответа. От нашего выбора зависит, сможем ли мы впоследствии закрутить роман с Трисс:
Чародейка предложит нам прийти на рассвете к часовне Вечного Огня недалеко от порта (и логова охотников на колдуний), чтобы обсудить план. На этом мы с ней ненадолго распрощаемся.
Шаг 11. Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи
На самом деле, чародейка будет ждать нас на месте уже в полночь. Можно прийти туда к этому времени или же заранее усесться у огня, и помедитировать, скоротав время.
Первым делом чародейка расскажет, что успела осмотреть казармы Охотников за колдуньями, и увиденное ей не понравилось. Там слишком много охраны, так что у нас не будет шансов пробиться силой или прокрасться незаметно.
Однако, Трисс успела придумать свой план. Ведьмак должен надеть на неё кандалы и привести к Охотникам якобы с целью получения награды за поимку чародейки. И как бы мы ни возражали, она уже решила привести этот план в исполнение. А чтобы Геральта действительно пропустили к Менге, она порекомендует сказать, что он знает что-то о Ложе или Филиппе Эйльхарт.
Как можно отказать девушке, когда она так на тебя смотрит?)
К драке в штабе Охотников за колдуньями могут привести следующие действия:
Сейчас рванёт
Последствия
В дальнейшем, Дийкстра откажется помогать ведьмаку в освобождении Лютика и при защите Каэр-Морхена. Ведь казну он так и не сможет найти, и будет весьма стеснён в средствах.
Как найти казну Ройвена
Чтобы выполнить задание Сиги Ройвена-Дийкстры по поиску его казны, необходимо на встрече с Калебом Менге задать ему вопрос о ней, когда представится возможность. Произойдёт это после того, как Менге спросит, что мы хотим получить за сведения о Филиппе.
Выбираем в диалоге вариант «Я ищу некую казну» и любуемся на реакцию начальника храмовой стражи. Да, он никак не ожидал, что ведьмак будет подрабатывать не только ловлей чародеек, но и выполнением заказов от преступных личностей. Впрочем, Менге тут же решит похвастаться и раскроет тайну: он поместил казну в ковирский банк, так что нам теперь до неё не добраться, как и её прошлому владельцу.
Если после вопроса про казну Сиги Ройвена Геральт попросит освободить Лютика, Менге скажет, что считал ведьмака более высокоморальным. Но работа на преступников и попытка вытянуть на свободу «барда-дегенерата» заставили его в нас разочароваться. В любом случае, для Калеба настал смертный час. Он позовёт стражу, а к нам на помощь подоспеет Трисс. Валим всех охотников за колдуньями, включая Менге, затем обыскиваем его хладное тело. Теперь у нас есть не только ключ, но и сведения о месте хранения сокровищницы графа Ройвена.
Последствия
Сдав ключ и координаты местонахождения казны, мы порадуем Дийкстру. Впрочем, он не упустит шанса рассказать о том, что докопался до факта участия Лютика в похищении сокровищ. И тем не менее, Сиги поможет нам, сдав координаты места встреч Менге (ныне покойного) и Ямурлака, а также добавит 90 крон в качестве награды за помощь. Теперь нам нужно отправиться к алтарю с тайником, чтобы оставить там книгу.
Когда Дийкстра узнал об участии Лютика в ограблении, ему стоило больших трудов сдержаться перед Геральтом
В дальнейшем Дийкстра будет благодушно настроен по отношению к ведьмаку. Так что у него можно будет дважды попросить помощи: при проведении операции по освобождению Лютика, а также во время организации защиты Каэр Морхена от грядущего нападения Дикой Охоты.
Как узнать, где Лютик?
Если казна (и возможность получить помощь от Дийкстры) вас не интересуют, то в разговоре с Менге попросите его освободить Лютика, когда он поинтересуется, что хочет Геральт за сведения о Филиппе.
Последствия
Так как найти казну не удалось, то при прохождении квестов по освобождению Лютика и защите Каэр-Морхена помощи от Дийкстры ведьмак получить не сможет.
Шаг 12. Выбраться из штаба охотников за колдуньями
Забраться на стену можно, например, здесь. Дальнейший маршрут отмечен стрелками
Снаружи нас будет ждать посланник Дийкстры. Он отведёт Геральта к нему, там мы сможем отчитаться о достигнутых результатах. Возможные варианты развития событий и их последствия можно прочитать выше.
Шаг 13. Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече
Данный этап будет в квесте, если вы не узнали, где держат Лютика.
Квестовый маршрут приведёт нас к нужному алтарю. Тайник расположен в его тыльной части, в одной из колонн.
Геральт, да у тебя глаза на затылке)
Шаг 14. Явиться в условленное место около полуночи
Этап является продолжением предыдущего, и будет в квесте только в том случае, если вы не узнали, где держат Лютика.
Лучше всего добраться до заброшенного дома заранее. Чтобы спрятаться, встаньте за дверь, а затем просто медитируйте до полуночи. Дождавшись назначенного часа, мы увидим, как в дом войдёт Трисс. Время и место ей, как и нам, сдал Дийкстра. Ведьмак и чародейка успеют перекинуться парой слов, после чего Геральт услышит шаги, и скажет, что пора прятаться.
Вошедший в дом Ямурлак будет крайне удивлён тем, что его здесь встречает совсем не Менге. Раскалываться добровольно он не захочет, так что Трисс расчехлит свои колдовские навыки и начнёт поджаривать ему причиндалы.
Яичница по-чародейски
Затем Трисс расскажет, что роль Менге может сыграть допплер Дуду. О смерти начальника храмовой стражи известно только ведьмаку и чародейке, остальные могут поверить в то, что он мог спастись во время пожара.
Кроме того, Трисс попросит Геральта прийти к ней позже, чтобы обсудить новую проблему, а затем уйдёт через портал.
Шаг 15. Поговорить с Присциллой
Теперь нам надо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где Лютик и как мы можем его спасти. Она заметит, что Геральту предстоит ужасно много поисков (найти Дуду, чтобы найти Лютика, чтобы найти Цири), и пожелает в этом удачи.
С вами расследовал ограбление NaVeSeLe. Весёлой игры!