любой payday 2 что такое
Payday 2
Payday:The Heist многие корили за вторичность: дескать, «это же Left 4 Dead, только про копов и бандитов!». Разработчики из Overkill действительно любят знаменитый зомби-тир горячей любовью и даже кое-чего оттуда заимствуют, но дословно его концепцию никто не пересказывает.
Зомби-копы
Игровой процесс со времен первой части не особенно изменился. Банда четверых грабителей должна совершить. ну да, ограбление (но изредка, для разнообразия, — скажем, устроить акт вандализма в супермаркете) по одному из готовых сценариев, а потом смыться с места преступления. Сумеете — отсыплют банкнот, иначе — шиш. Играется, разумеется, в сессионных матчах.
Привыкайте, что противостоять вам будут буквально орды полицейских и спецназовцев, которые с первой части поднабрались уму-разуму. Теперь они трясутся за собственные шкуры и, получив серьезные раны, прячутся за укрытиями, иногда действуют по стратегии и даже выучились трюкам вроде дымовых и газовых завес.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: разработчики не скрывают своей любви к Left 4 Dead. Так, действие одной из операций Payday: The Heist происходило в госпитале Mercy, и это задание даже позиционируется как неофициальный приквел к событиям вселенной Left 4 Dead. Один из пациентов госпиталя — Билл, персонаж первой части L4D; там же есть шанс мельком увидеть ведьму, и это не единственные отсылки.
Местами игра придерживается реалистичного подхода: от попаданий в персонажа экран тяжело вздрагивает, а с сумкой на плече герой бегает неспешно (хотя есть перк, снижающий штраф к скорости) и горбится под ее весом (косится экран). Баллистика пушек, в сравнении с тем, что было в первой части, просто безупречна — скажем, отдача доставляет ощутимых хлопот.
Шайка — тоже команда!
Способов провернуть операцию ровно два. Можно вломиться в банк с воплем «Всем лежать!» и сцапать, что надо, — но это варварский даже по здешним меркам вариант. На дело обычно идут без шума, тихо отстреливая охранников и деликатно припугивая обывателей. Лучше попытаться довести операцию до самого конца без шума и пыли — переполошить легавых никогда не поздно, а скрытное прохождение и время сэкономит, и морально удовлетворит. Только хитменовское ремесло нелегко дается: любая неучтенная мелочь может испортить всю малину. Поленились запихать труп в мусорный бак, забыли ответить в надрывающуюся рацию пришитого копа? С высокой вероятностью ждите наряд полицейских.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: по мотивам Payday 2 запустили веб-сериал из четырех эпизодов (первый эпизод можете посмотреть здесь), но успех Assassin’s Creed: Lineage его не ждал. Еще одна попытка рассказать хорошую историю про грабителей в масках нас ждет в следующем году, с релизом полнометражного фильма Payday: The Heist.
Чтобы таких вот гадких сюрпризов не случалось, нужны разумные сообщники, которые не хотят становиться сокамерниками. Дурковатые боты в одиночной игре (не путать с кампанией, ее тут нет) доводят до белого каления, а среди случайных напарников легко может оказаться псих, который поломает преждевременной стрельбой всю тихушную тактику, поэтому проверенный способ избежать нервотрепки — сманить на криминальную тропу парочку друзей. Планирование и четкое взаимодействие внезапно становятся не только продуктивным, но и жутко увлекательным занятием («Сделаем как в «Оушене»!»). Только про голосовую связь не забудьте — без нее и вполовину не так весело.
На низких сложностях достаточно усвоить два правила: не отходите далеко от напарников и не слишком наседайте на перестрелки (а то некоторых героев-одиночек бывает от них не оторвать), и все будет хорошо. На зубодробительных сложностях, за которые и поощряют знатно, эти правила — только самые-самые азы. Иногда нужно разделиться или начихать на мешок баксов и пойти расставить мины, а иногда и кинуться на амбразуру ради напарника (хотя. ради денег, а не напарника, конечно же). Если к концу операции на воле останется хоть один игрок — успех засчитают всем, но оштрафуют на деньги и опыт за арестованных товарищей.
Хмурое ремесло бандита делают чуточку радужнее неожиданности. В одном и том же сценарии могут меняться местами некоторые помещения в зданиях, расположение камер видеонаблюдения, маршруты полицейских. Не сказать, что все это вдыхает в игру безумную реиграбельность, но все-таки разнообразит.
Большую часть времени, как и в Payday: The Heist, придется ждать. Устанавливаете автоматическую дрель и отстреливаетесь, пока она просверлит сейф, запускаете взлом компьютера и обороняетесь, пока идет процесс, ждете машину и. Но не спешите вешать нос. Теперь некоторые события разрешают форсировать. Дрель, например, можно ускорить, выучив соответствующий перк, взрывчатке — прибавить убойности, чтобы она мгновенно подрывала небольшие препятствия (двери, решетки), а можно добыть болгарку — опять же изучив нужный талант, — которая вскрывает сейфы. В общем, занудства поубавилось.
Еще одна новая фишка Payday 2 — многоступенчатые задания по типу кампаний из Left 4 Dead, только вместо глав тут — дни. В первый день, например, воруем картины из галереи, во второй — передаем их покупателю и выбираемся из засады (если предыдущий этап пройден по-тихому, засады не будет), а в третий грабим сенатора. По сути, это ряд обычных заданий, но некоторые тяжелы настолько, что выполнять их лучше строго на цыпочках, а иначе нагрянет легион стражей порядка. За усердие вас щедро вознаградят, ну и опыта подкинут прилично.
Payday 2 заслуженно забралась в десятку самых популярных игр в Steam и собрала вокруг себя огромную аудиторию грабителей, которую разработчики планируют прикармливать в ближайший год контентными обновлениями. А когда «корм» закончится, там уже, глядишь, и полнометражка по мотивам подоспеет — и завлечет новых игроков не хуже рождественской распродажи.
Любой payday 2 что такое
4. Противники и специальные юниты
Это отправная точка для всех ваших налетов. Здесь вы можете начать кооперативную игру. В Crime.net вы найдете информацию о доступных миссиях, их сложности, их типе. Также можно задать параметры фильтра так, чтобы отображались либо игры, расположенные недалеко от вас (с низким пингом), либо игры со всего мира.
Как сказано в названии, это игра оффлайн. Одиночная игра. Убедитесь, что вы знаете, что делать, прежде чем приступать к большим ограблениям; с вами будет только два подельника под управлением AI вместо трех. Одиночная игра сложнее, помните это.
Здесь вы увидите все ваши ветки умений. Это Mastermind (Руководитель), Enforcer (Боевик), Technician (Техник) и Ghost (Призрак). Их названия соответствуют их функциям, но мы вернемся к этому позже. Здесь вы можете купить ветки умений, умения и «козырные умения». Выбирайте вдумчиво, сброс веток – большой риск. Выбирайте то, что больше всего поможет вам во время игры. Выбирайте то, что подходит вашему стилю игры. Но если вы играете в команде, старайтесь выбирать те умения, которые также помогут и команде.
Тут особо нечего объяснять. Просто найдите настройки, которые наиболее соответствуют железу вашего компьютера, и получайте удовольствие от игры.
Это англоязычное сообщество игры в Steam.
В игре 4 уровня сложности: Normal (нормальный), Hard (сложный), Very hard (очень сложный), Overkill. Начиная со Сложного уровня и выше, появляются маленькие желтые черепа – это уровень риска. Чем выше риск, тем больше опыта вы получите, но сложность врагов также увеличивается. Для новых игроков рекомендуется Нормальный уровень сложности. Когда будете готовы, попробуйте Сложный и Очень сложный. Overkill – другая история. Вам стоит попрактиковаться, прежде чем совершать ограбления на этой сложности. Особенно это касается многодневных ограблений.
На оффшорный счет идет 95% заработанных вами денег. Это ваша копилка, в которую вы откладываете деньги на безбедную старость. Покаместь этот показатель ни на что не влияет, но ходят слухи, что на будущие разработчики приготовили нам несколько сюрпризов, связанных с ним.
Это вещи, которые вы можете купить, и которые помогут вам во время миссии. За них платит создатель сессии (host). У Руководителя есть скилл, который снижает их стоимость.
Multi-day heists (многодневные ограбления)
Многодневное ограбление состоит из нескольких дней. Вам нужно пройти каждый день выполняя задания, похищая наличку и другие объекты и затем приступая к следующему дню. Случайным образом будут случаться «побеги» (“escape”, более детально о них далее). Если вы провалите день, вы всегда сможете его переиграть. Если это профессиональное многодневное ограбление (pro job multi-day heist), провалив один день, вы сольете весь контракт. Вы получаете опыт после каждого дня и получаете выплату (PAYDAY) после завершения финального дня.
Ваше здоровье отображено зеленым кругом рядом с вашим именем, счетчиком патронов и вещей. Маленький, тонкий белый круг вокруг вашего здоровья – это ваша броня. Когда ваша броня сбита выстрелами, ваше здоровье начнет получать урон. Ваша броня восстанавливается, если вы некоторое время не получаете урон.
Assault waves (Штурм, волны штурма)
Волны штурма начнутся вскоре после вызова полиции. (могут быть отложены связыванием заложников). Волны штурма будут прекращаться каждые несколько минут и затем вновь возобновляться. В моменты штурма полиция не остановиться ни перед чем, чтобы задержать вас. Вас будет атаковать множество копов, так что окопайтесь за укрытием и стреляйте в ответ!
Pro jobs (работа для профи)
Эти миссий будут помечены красным. Если вы провалите такое задание, его нельзя переиграть. Вы теряете контракт и он исчезает. Это справедливо и для многодневных ограблений для профи.
Вы будете арестованы после того, как у вас трижды закончится здоровье (этот отсчет обнуляется при использовании сумки с медикаментами). После ареста вы снова вступите в игру через две-три минуты на Нормальном и Сложном уровне, а на сложности Very Hard и Overkill вы вернетесь в игру только если ваши подельники обменяют вас на заложника в перерыве между волнами штурма.
Иногда во время многодневных ограблений на пути к следующему дню что-то идет не так. Может возникнуть необходимость побега, что заставит вас и вашу команду нести сумки через автострады и парковки к безопасному фургону.
Эта ветка в основном ориентирована на поддержку. В ней вы найдете сумку медика (очень важный предмет), возможность переманивать копов на вашу сторону и сражаться за вас, а также некоторые другие штуки, такие как увеличение выносливости, оживление вас гражданскими лицами, увеличение получаемого опыта и специальные активы (assets) от своего человека внутри цели вашего ограбления.
Грубая сила команды. С этой веткой все просто – она предназначена для атаки и уничтожения врагов. В ней содержится сумка с боеприпасами (также очень важный предмет) и улучшения для больших пушек. Если вам нравится дробовик и тяжелая броня – качайте эту ветку.
Компьютерный спец и повелитель гаджетов. У него есть мины-ловушки и турели. Сейчас техник может показаться вам не особо важным классом, но мины-ловушки могут быть преобразованы в мины направленного действия! Они позволят вам открывать сейфы с помощью взрыва в считанные секунды. Количество их ограниченно, но они очень хороши.
Класс для незаметных проникновений. Если вы хотите провести ограбление бесшумно и покинуть место преступления с деньгами, не оставив не единой зацепки, выбирайте этот класс. У него есть глушилка, которая может создавать помехи для камер наблюдения, взламывать сейфы (быстрее, чем сверлением) и множество другие примочек. Ветка Призрака также позволит вам прятать тела в сумки и оттаскивать их прочь (очень полезный навык).
Ваши противники, есть несколько типов копов.
Обычный офицер полиции/Офицер ранга 2
Не представляют особой угрозы, но все же могут нанести вам вред.
Эти бойцы довольно опасны. Они быстро собьют вашу броню и начнут наносить урон вашему здоровью.
Тяжелые ФБРовцы ранга 2
Настоящие плохие парни. Они крепки, цельтесь им в голову. Они свалят вас с ног очень быстро на низких уровнях. Очень часто попадаются на сложности Very Hard и Overkill.
Снайперы
Снайперы наносят много урона, так что будьте осторожны. Обычно они прячутся в зданиях. Пометьте их с помощью клавиши [F] и цельтесь им в голову.
Вас поджидают более серьезные противники, чем простые копы.
Щит
Встречаются часто, используют огромный пуленепробиваемый щит. Зайдите им за спину или обойдите их с фланга, чтобы их уничтожить. Хотя щит нельзя пробить, у них самих маловато здоровья.
Невидимки, Клокеры (Cloakers)
Это опасные противники. Они вырубят вас одним ударом. Просто побегут на вас и вырубят, как только подберутся достаточно близко. Также они ходят группками. Будьте осторожны.
Задержка волн штурма
Задержать волны штурма можно связывая заложников. Свяжите так много как только можете. У Руководителя на первом ранге (tier 1) есть умение, которое позволяет носить 5 кабельных стяжек.
Разумно используйте медицинскую сумку и сумку с боеприпасами
Вас арестуют после вашей третье отключки (экран станет серым и обесцвеченным). Используйте медицинскую сумку после вашей второй или третье отключки для обнуления этого счета.
Могу ли я играть любым персонажем с любой веткой навыков?
Да, можете. Например вы можете играть Далласом, но в роли техника.
Запугать (заставить сдаться) Охранника/полицейского?
Это скил из ветки Руководителя. Он называется «Доминатор» (“Dominator”). В PAYDAY: THE HEIST вы могли сделать это в любой момент, но в этой игре это не так. Вам также надо освоить умение «Доминатор» на уровне асс, если вы хотите запугивать более эффективно.
Есть ли еще какое-то обучение кроме как в убежище (Safehouse)?
Нет, нету, поэтому и было написано это руководство.
Могу я прокачать все ветки умений?
Боюсь что нет. Это то место, где в игру вступает RPG-элемент. Вам придется делать выбор, так как у вас будет только 120 очков умений к тому моменту, как вы получите максимально возможный уровень. Вы должны выбирать осторожно и делать обдуманные решения.
Лобби? Люди выгоняют меня? Почему?
Мне жаль это говорить, но в игровых сообществах всегда найдется несколько людей, которые хотят испортить веселье других людей. Часто кто-то будет выгонять вас без какой-либо причины, мне жаль, но эти парни просто не компанейские. Я порекомендовал бы вам создать свою игру. Вы сможете указать в ее настройках:
“Public” – присоединиться может любой желающий.
“Friend Only” – только друзья могут присоединиться.
“Private” – только по приглашениям. Никто не сможет присоединиться, если он не был приглашен вами через систему приглашений, встроенную в Steam.
Надеюсь, вам понравился этот гайд для новичков по PAYDAY 2. Здесь было изложено довольно много деталей, но целью этого является помочь новым игрокам освоиться и начать использовать их возможности на полную. Отправьте этот Payday 2 гайд своим друзьям если они новички или им нужен совет касательно игры.
Грабим по-крупному! Обзор криминального шутера Payday 2
Ограбление банка уже в разгаре: заложники на полу, бандиты контролируют всю комнату и главный вход, а где-то за кадром дрель пилит вход в денежное хранилище
Миссия начинается с того, что грузовик с мясными тушами, перевозивший бандитов, штурмуется силами полиции и спецназа. Надо не просто сделать ноги, но еще и награбленное унести!
Название игры: Payday 2
Жанр: First-Person Shooter, Action, Cooperative
Разработчик: Overkill
Издатель: 505 Games/1C-Софтклаб
Похожие игры: Payday: The Heist, Left 4 Dead 2, Dead Island: Riptide
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода в России: 13 августа 2013 года
Возрастное ограничение: 18+
Официальный сайт: http://www.crimenet.info
Многие современные шутеры от первого лица ориентированы на кооперативное прохождение — особой популярностью такие игры пользуются в игровом сервисе Steam. В свое время ставку на жанр «кооперативного боевика» сделала студия Overkill, выпустившая в 2011 году клон игры Left 4 Dead, в котором вместо отстрела зомби четырем злодеям требовалось грабить банки, гонять заложников с места на место под градом пуль, и попутно отбиваться от толп полицейских.
Особой популярности первая часть Payday не получила, и продажи еле-еле перешагнули оценку в 700 000 проданных копий. С тех пор Overkill стала частью компании Starbreeze Studios, авторов The Darkness и Syndicate (2012), и дерзнула второй раз войти в ту же самую воду. Их новая игра — амбициозный сиквел Payday 2. К счастью, во время разработки продолжения разработчики внимательно читали все претензии и пожелания игроков, адресованные первой части, и постарались учесть их просьбы в мельчайших деталях.
Комната босса в ночном клубе, который наша «великолепная четверка» прямо сейчас и грабит
Подкрепления прибывают практически без передышек, но особенно часто новые силы полиции появляются во время т.н. «штурмов», эпизодов, когда на бандитов из всех щелей лезут рассерженные копы
Payday 2 посвящена той же теме, что первая часть: четверо друзей, известные как Даллас, Хокстон, Чейнс и Вульф, берутся за преступные задания разной степени сложности. Это могут быть как простые грабежи магазинов электроники, так и нападения на офис подразделения ФБР, ночной клуб, крупный банк или супермаркет. Задания остались прежними: найти чужое и прибрать к рукам. Однако теперь миссии чаще варьируются в деталях: команде требуется, к примеру, сжечь огромный запас денег и записать происходящее на видеокамеру, а кассету с доказательством унести с собой. Или же совершить налет на двухэтажный мегамолл, уничтожая ценные экспонаты и нанеся ущерб на кругленькую, оговоренную заказчиком сумму.
Некоторые маски выглядят круто, другие — пугающе
В ювелирных магазинах есть два типа украшений: мелкие, мгновенно добавляющие деньги на наш счет, и крупные, которые необходимо в сумках перетащить в фургон отступления
В режиме «изучения местности» игроки не могут совершать никаких противоправных деяний: например, вскрывать двери или запрыгивать на капоты машин. Чтобы перейти к активной фазе ограбления, игроку требуется надеть маску — либо она будет надета автоматически после воя сирены. В этом случае начинается та часть игры, которая состоит из перестрелок: отовсюду к зданию начинают подтягиваться броневики со спецназом, полицейские лезут с крыш и перепрыгивают через заборы, прилетает вертолет и из него на наших глазах десантируется отряд быстрого реагирования. Команду начинают прессовать огнем на подавление и на поражение.
Команда выбирается из банковского хранилища, в котором только что сожгла целую гору денег
Иногда игру невозможно отличить от любого современного выпуска Call of Duty. И графика, и стилистика чертовски похожи!
PAYDAY 2
PAYDAY 2 — игра, вышедшая 13 августа 2013 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, созданная Overkill Software и изданная 505 Games (позже Starbreeze Studios). Версия для SteamOS и Linux была выпущена 21 марта 2016 года. Версия для Xbox One и PlayStation 4 была выпущена 12 июня 2015 года для Европы и 16 июня для Северной Америки. Версия для Nintendo Switch вышла 27 февраля 2018 года, а 9 декабря 2019 года, в ходе анонсирующей компании Winds of Change, было объявлено об остановке поддержки игры на Nintendo Switch из-за технических ограничений консоли. [1] Издание для VR вышло 15 марта 2018 года.
Поддержка игры осуществлялась вплоть до конца октября 2018 года, однако, 25 октября 2019 года было объявлено, что поддержка PAYDAY 2 вновь запущена, и в будущих обновлениях будет как бесплатный контент, так и платные DLC. Кроме того, Ultimate Edition было переименовано в Legacy Edition, которое включает все дополнения на момент конца 2018 года.
Игра является прямым продолжением PAYDAY: The Heist.
Содержание
Описание [ ]
Игра включает в себя более пятидесяти локаций. Все ограбления отличаются по времени прохождения и по их сложности в системе Crime.Net. Система прокачки почти полностью изменилась с момента PAYDAY: The Heist и отныне в игре есть отдельная шкала опыта, заполняемая после каждого ограбления. При достаточном количестве опыта игрок получает очко навыка, за которое он может купить навык.
Так же в игре появилась улучшенная система классов. Всего их пять:
Аналогично первой части, игра не кажется постоянно одинаковой; враги каждый раз будут появляться из разных мест, задания могут меняться местами, ограбление может занять больше времени, чем рассчитывалось, а также бесшумное прохождение будет играть важную роль в прохождении миссий.
Особенности [ ]
Издания [ ]
Механика
Уровни сложности
Оффшорный счет
Оффшорный счет — это счет, на который нам перечисляется основная часть денег после ограблений (80% от общей суммы в конце дела). Остальные 20% идут на руки.
На текущий момент, оффшорный счет служит для следующих целей:
В будущем может выйти обновление, которое позволит тратить деньги с аккаунта на улучшение Убежища.
Награбленное
Активы
Карточки
Дурная репутация
Бесславие / Infamy — геймплейная особенность игры.
Данный пункт появился с выходом обновления The Infamy Update. Он добавляет в игру пять уровней престижа. Получение каждого нового уровня Дурной репутации дает одно очко, которое можно потратить в соответствующем меню.
Для получения первого уровня престижа нужно:
После нажатия на кнопку «Получить дурную репутацию» произойдет следующее:
Взамен вы получите:
Дерево навыков
Навыки
Манипулятор
Снижает стоимость ряда для дерева навыков Манипулятора на 10%, а также открывает следующие предметы:
Маску «Чумной доктор»
Материал «Черная кожа»
Штурмовик
Снижает стоимость ряда для дерева навыков Штурмовика на 10%, а также открывает следующие предметы:
Узор «Охотник за головами»
Техник
Снижает необходимость ряда для дерева навыков Техника на 10%, а также открывает следующие предметы:
Призрак
Снижает необходимость ряда для дерева навыков Призрака на 10%, а также открывает следующие предметы:
Начинающий бесславный
Открывает: Очки «Схватка»
Скрытность
Pro Job
Ограбления с пометкой Pro Job — более сложные ограбления, которые дают при этом больше опыта и денег за выполнение контракта.
Pro Job могут быть запущены только на сложности «Тяжело» и выше, в отличие от обычных контрактов.
Суть таких ограблений в том, что тут нет права на ошибку. Если вашу команду постигла неудача и вы провалили ограбление, то вы не сможете повторить его и будете возвращены в лобби. Его нельзя будет перезапустить, есть только два варианта: найти в Crime.NET или же купить. Контракты Pro Job стоят намного дороже своих аналогов без этой пометки.
Особая сущность этого типа контрактов проявляется на многодневных ограблениях с высоком уровнем сложности, где провал на последнем дне ведет к потере всего прогресса, достигнутого в предыдущих днях.
Репутация
За выполнение ограблений вы получаете определенное кол-во опыта (в каждом ограблении написано кол-во, которое вы получите, если все пройдет успешно). Каждый уровень вмещает в себя определенное кол-во опыта, при получении которого вы переходите на уровень выше.
По достижению максимального 100-го уровня, вы пожете получить уровень дурной репутации, который сбросит весь игровой опыт, все навыки, но при этом даст некоторые бонусы.
Убежище
Сейфы
Пакеты
Кабели
Арест
Лотерея
Лотерея — розыгрыш случайного приза, дающегося после ограбления.
Когда игроки завершают ограбление, им предстоит выбрать одну из трех закрытых карт. Награда по ту сторону карты может быть следующая:
Банкоматы
Сделать это можно двумя способами:
Камеры слежения
Почти в каждом ограблении есть камеры слежения и комната, где сидит оператор и наблюдает за происходящим.
Если вы в тихом прохождении сломаете камеру, один охранник может пойти и проверить, если он заметит сломанную камеру, то поднимет тревогу.
Отключать камеры можно 2 способами:
Войти в комнату можно при помощи следующих предметов:
Последние 2 варианта отпадают на тихом прохождении, поскольку это шумный способ.
На сложности Жажда смерти / Death Wish все камеры помещены в непробиваемую оболочку, поэтому отключение таких камер возможно только через генератор ECM и комнату слежения.
Заложники
Любого гражданского можно взять в заложники. Для этого его надо уложить на землю [F], и связать стяжками. В одном из обновлений добавли возможность переводить их с места на место. Для этого нужно зажать [F], на лежачем заложнике и после подзывать жестами.
Также в заложники можно брать и самих представителей закона. Для этого должен быть вкачан навык Доминатор в ветке Манипулятора. Чем меньше обучен враг, тем больше шансов, что он сдастся.
Шанс на взятие в заложкики увеличен, если:
Когда один из членов команды попадает в тюрьму, его можно освободить, если у вас есть заложники. Бэйн ведет переговоры по обмену заложников. Обмен невозможен во время штурма. После завершения переговоров, захваченный NPC будет подсвечен (если вы еще не захватили, то стоит это сделать) и его можно будет обменять.
Байкеры, Гангстеры, Щиты, Тазеры, Клокеры и Бульдозеры не могут быть взяты в заложники.