лучший ход в мафии что это
Лучший ход в мафии что это
Тонкости игры в мафию (Часть первая)
Игрок обязан вытягивать свой игровой номер.
Игрок не имеет права клясться, заключать пари, либо апеллировать к любой религии, ругаться матом, оскорблять игроков. За это Ведущий удаляет провинившегося игрока из игры.
Игрок не имеет права произносить слово «Честно» или «Клянусь» в любой форме. За это нарушение игрок получает предупреждение.
Игрок не имеет права сознательно подглядывать «ночью». При обнаружении данного нарушения игрок удаляется из игры, и обычно лишается возможности посещать Клуб на длительный срок. В случае непроизвольного подглядывания игрок удаляется из игры.
Игрок имеет право выставлять только одну кандидатуру.
Игрок имеет право отозвать выставленную им кандидатуру в рамках своей речи.
Игрок имеет возможность голосовать только за одну кандидатуру.
Голосуя, игрок должен коснуться рукой стола и удержать ее на столе до окончания голосования. Окончание голосования совпадает со словом Ведущего «Спасибо». Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Ведущий считает голос только в том случае, если рука коснется стола.
Если во время голосования игрок до слова «Спасибо» коснется стола рукой, а потом ее уберет, то он немедленно удаляется из игры.
Если игрок не проголосовал, его голос приписывается к последнему голосуемому.
«Черный» игрок имеет право «стрелять» только один раз. «Выстрел» считается результативным только в этом случае. Во всех других случаях (игрок не «стреляет», «стреляет» дважды) Ведущий регистрирует промах. Промах регистрируется также, если игрок «стреляет» между называемыми Ведущим номерами.
«Красный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Шерифу кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.
«Черный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Дону кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.
Игрок не имеет права «ночью» петь, танцевать, бить по столу, говорить и совершать прочие, не входящие в рамки «ночного» поведения игроков, действия. За это нарушение игрок получает предупреждение от Ведущего.
Дон и Шериф не имеют возможности проверять в первую ночь.
Дон и Шериф по ночам имеют право проверять не более одного игрока каждый.
Игрок не имеет права говорить не в свою очередь. За это нарушение он получает от Ведущего предупреждение.
Игрок имеет право говорить во время дневного обсуждения не более 1 минуты. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.
Во время «Автокатастрофы» игрок имеет право говорить 30 секунд. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.
После фразы Ведущего «Наступает ночь» игрок обязан незамедлительно надеть повязку. В случае задержки игрок получает предупреждение.
Ведущий имеет право давать предупреждения за: а) неэтичное поведение, б) излишнюю жестикуляцию, мешающую игре либо отвлекающую игроков, в) другие нарушения, степень которых определяет Ведущий.
В случае использования игроком ненормативной лексики, «антигуманного» и «нецензурного» поведения игрока за игровым столом (в т.ч. ввиду излишне «алкогольно-веселого» состояния игрока!) или нанесения оскорбления другому игроку, игрок может быть удален из игры по решению Ведущего.
По профессиональным правилам игры Мафия игрок, получивший три предупреждения, лишается слова на один круг. Если игрок получает третье предупреждение после своего выступления на круге, то он лишается слова на следующий круг.
Тонкости игры в мафию (Часть вторая)
Лучший ход в мафии что это
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ:
2. ИГРОВАЯ ПЛОЩАДКА, ИНВЕНТАРЬ И ОФИЦИАЛЬНЫЙ ЯЗЫК ИГРЫ:
2.1. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков (в приоритете круглая форма стола). Судья должен разместиться за игровым столом или рядом с ним так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит в игре.
2.2. У каждого игрового бокса должна быть табличка с номером и игровая маска для игрока.
2.3. Игровая площадка должна быть обеспечена музыкальным оборудованием для проведения игровой «ночи».
2.4. Официальный язык игры определяет Федерация Игры Мафия отдельно взятой страны. На международных чемпионатах официальным является русский либо английский языки( определяют организаторы турнира).
4. ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
4.1.1. За игровой стол приглашаются десять игроков, где каждый занимает место за ним путем жеребьевки.
4.1.2. Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой «наступает ночь». Все игроки надевают игровые маски.
4.1.3. Игроки, по очереди с закрытыми глазами выбирают игровую карту, снимают маску, знакомятся с игровой ролью и надевают маску, низко наклоняют головы и, при необходимости, по команде судьи, закрывают уши руками.
4.2. Первая игровая «ночь»:
4.2.1. Судья объявляет: «Просыпается мафия». Игроки, получившие «чёрные» карты, снимают маски, знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда «чёрные» игроки открывают глаза вместе. Дон жестом показывает, что он является Доном, и назначает порядок «отстрела» на последующие «ночи». На это отводится ровно 1 минута.
4.2.2. Судья объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «чёрные» игроки надевают маски.
4.2.3. Судья объявляет: «Просыпается Дон». Дон снимает маску и показывает ведущему, что он Дон. В последующие ночи Дон будет «просыпаться», чтобы найти Шерифа игры, на это «Дону» отводится ровно 10 секунд.
4.2.4. Судья объявляет: «Шериф знакомится с Судьёй». Шериф жестом показывает Судье, что он Шериф. В последующие ночи Шериф будет «просыпаться» каждую ночь и проверять игроков на принадлежность к «черной» команде, на это «Шерифу» отводится ровно 10 секунд.
4.2.5. Судья объявляет: «День. Все просыпаются».
4.3.1. Игроки снимают маски. При фазе «дня» происходит обсуждение, где каждому игроку предоставляется 1 минута.
4.3.2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока.
4.3.3. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или порядковому номеру игрока.
4.3.4. Игрок не имеет право обращаться к Судье, кроме просьбы озвучить выставленные на
голосование кандидатуры.
4.3.5. Игроки заканчивают свое выступление словами «СПАСИБО» или словом «ПАС».
4.5. Вторая и последующие «ночи»
4.5.1. По окончании первого игрового «дня» Судья объявляет: «Наступает ночь». Все игроки незамедлительно надевают игровые маски.
4.6. Дальнейший ход игры.
4.6.1. В последующие «дни» и «ночи» ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.
Как играть в мафию
На всех континентах есть немало поклонников «Мафии». Эта увлекательная, интересная игра одновременно является своеобразным психологическим тренингом, так как в ней нужно уметь скрывать свои эмоции и четко улавливать промахи других участников. Играть в мафию не слишком сложно, однако на ее освоение потребуется определенное время. Нужно не только знать правила, но вырабатывать грамотную тактику, позволяющую добиться победы. Лучше учиться в игровом процессе.
Общие правила игры в мафию
Суть игры заключается в борьбе горожан с мафиозной группировкой. В ней есть команды и самостоятельные персонажи.
Описание настольной игры
В «Мафии» есть карты, но с традиционными карточными играми она не имеет ничего общего. Можно использовать готовый комплект, но если его нет, можно играть в мафию простыми картами. Сначала определяются их значение. Обычно красные масти символизируют мирных горожан, а черные членов мафии. Особо важным персонажам выделяются конкретные карты: туз, валет и др.
Количество игроков
Правила игры в «Мафию» не диктуют точного количества игроков. Оптимальная команда 10-11 человек. Но можно собрать и большее число участников. Практика показывает, что при излишнем количестве игроков начинает образовываться несколько партий, что немного мешает игре. К тому же такой процесс может сильно затянуться.
При стандартном количестве 11 человек в игре участвуют:
Если людей больше, добавляется Любовница, может быть еще 1 группировка мафиози Якудза. При меньшем числе игроков дополнительных персонажей можно не включать, играть в «Мафию» с сокращенным количеством мафиози и городских жителей.
Карты для игры
Игра комплектуется полным набором карт, в котором есть все персонажи. Обратные стороны у них одинаковые, что позволяет скрыть свою роль от остальных игроков. Если ведущий не выбирается, можно перед тем, как играть в «Мафию» раздать карты, определить, кто будет выполнять эту важную функцию.
При замене специальных карт обычными игральными, необходимо убедиться, что на них нет повреждений, позволяющих по рубашке определить персонаж. Обычно для Шерифа выделяют красного туза, для Врача можно выбрать короля. Дон выбирается из карт черной масти. Это также может быть туз. Заменить карты можно бумагой или картоном, нарезав их на одинаковые кусочки, написав название персонажей.
Как играть в мафию со всеми персонажами
Правила включают рекомендации, ограничения для всех персонажей.
Перед тем, как играть в «Мафию» с ними нужно ознакомить всех участников.
Мирные жители во время обсуждения без ярких эмоций ведут беседу, внимательно следят за всеми игроками, чтобы выявить членов мафии. Они могут стать подозреваемыми. В этом случае не нужно проявлять агрессию, чтобы не запутать других участников. Члены мафии должны максимально запутывать других игроков. Правильной тактикой является маскировка под мирного горожанина, копирование их поведения, чтобы его приняли за своего.
Врач должен проявить аналитические способности. Ему придется внимательно выбирать, кого из раненых нужно спасти. Кроме того Доктору нужно уметь маскироваться. Если мафиози вычислят его, они сразу удалят Врача.
Если играть будет большее число людей, задействуются дополнительные персонажи:
Любовница может блокировать любого участника. Если персонаж активный, например, Доктор или Шериф, этой ночью он свои функции выполнять не сможет. Она играет на стороне мафии, старается обезвредить ее главных врагов.
Адвокат имеет те же права, что и Шериф, но играет на стороне мафии.
Телохранитель может одного игрока спасать каждую ночь. Если его убили, за него умирает Телохранитель.
В «Мафии» могут принимать участие и другие дополнительные персонажи: Студент, Оборотень, Лунатик и др.
Игра в сокращенном варианте для маленькой компании
Можно играть в «Мафию» в сокращенном варианте, если собралась небольшая компания. В этом случае убираются персонажи, не играющие важной роли.
Можно сыграть в эту игру и втроем. Она получится не такой интересной, как в большой компании. Но и в ней присутствует психологическая составляющая, азарт. Двое участников становятся мирными горожанами, один играет роль мафиози. В такой игре персонажей удается раскрыть быстро.
Считается, что для двоих такое развлечение недоступно, так как участники сразу делятся на мафиози и мирного горожанина. Но можно использовать и такой вариант, если использовать три карты, одна из которых остается закрытой. В нем будет всего один круг, так как он позволяет определить мафиози. Стоит использовать такую возможность, чтобы потренироваться, хорошо изучить правила.
Роль ведущего в игре
Правила предписывают Ведущему произносить определенные фразы для начала ночи, дня, регулирования процесса обсуждения. Он объявляет игрокам, когда они должны просыпаться и засыпать. Ведущий с наступлением дня информирует о количестве убитых. Он общается жестами с Доном, Маньяком, Шерифом для отрицания, подтверждения их догадок. Но роль Ведущего не сводится к произнесению дежурных фраз. От него во многом зависит атмосфера игры.
Креативный Ведущий не просто сообщает информацию о ночных происшествиях в городе. Он фантазирует, рассказывает о случившемся в красках, что превращает игру в замечательное развлечение. Ведущему нужно обладать артистизмом, умением сдерживать эмоции. Он отлично знает все секреты игроков, но должен тщательно их скрывать. Ведущий должен хорошо знать правила игры, умело руководить процессом. Ему приходится следить за порядком в процессе обсуждения, ночных перипетий, пресекать нарушение тишины, излишней жестикуляции. Участники должны подчиняться ведущему.
Видео: инструкция
ХОД ИГРЫ
1) Подготовка к игре
Выбирается ведущий, обычно это один из опытных игроков. Затем нужно определиться какие персонажи и модификации будут в игре. Это напрямую зависит от количества участвующих игроков. Для получения максимального интереса мы советуем играть ниже перечисленными составами, но возможно вы найдете более интересные комбинации для вашей компании.
Определившись с составом персонажей, они замешиваются и раздаются так, чтобы никто не видел чужих ролей.
2) Ночь
Ведущий объявляет наступление ночи, все должны закрыть глаза. Далее ведущий оглашает ход персонажей в порядке указанном ниже. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действия, соответствующие его роли, после чего опять засыпает.
Порядок ходов ночью:
1. Мафия
2. Доктор
3. Путана
4. Комиссар
Примечание: доп. персонажи ходят в очередь указанную в их описании.
После того, как все персонажи выполнили свою роль, ведущий объявляет наступление утра.
3) Утро
Все открывают глаза. Ведущий оглашает кто не пережил эту ночь. При этом не рассказывает никаких подробностей о том, что происходило ночью (кого лечили, по кому стреляли, кого проверяли и т. п.). Погибшие игроки выбывают из игры, не оглашая своих ролей.
4) День
Ведущий объявляет суд. Игроки начинают обмениваются информацией: что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь и любые другие факты оправдывающие либо обвиняющие других игроков. Беседа может протекать любым способом: для убеждения окружающих в своей правоте используются честные и нечестные аргументы, как правдивая, так и ложная информация. Когда все высказали свое мнение можно приступать к предварительному голосованию.
Голосовать обязан каждый выживший игрок. Нельзя голосовать сразу против двоих и более игроков. После предварительного голосования обвиненные пытаются оправдаться и все начинают оспаривать голоса друг друга. Когда у игроков больше не остается доводов, можно переходить к окончательному голосованию. На окончательном голосовании не обязательно голосовать против тех же игроков. Изменять свой голос по итогам окончательного голосования нельзя. Игрок, против которого проголосовало большинство, садится в тюрьму, и выбывает из игры, не оглашая своей роли. В ситуации, когда голоса разделились поровну, считается «слив голосования». Это на руку мафии, но иногда имеет смысл быть.
Вновь наступает ночь. Игра продолжается до тех пор, пока последний выбывший мафиози не скажет о том, что больше мафии в игре нет, и победили мирные жители, либо пока в игре не останутся одни мафиози.
ПРАВИЛА ЭТИКЕТА
1. Явное вскрытие своей роли запрещено. Можно только пытаться убедить людей в том, что вы тот или иной персонаж, хотя совсем открытые игры не интересны, более того вы рискуете быть быстро убитыми.
2. Выбывшие игроки должны молча наблюдать за процессом игры и не выдавать эмоциями еще играющих.
3. Ведущий не должен ночью очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым, выдавая их. Стоит говорить всегда в одну сторону, либо наоборот хаотично менять направление головы.
4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственного действия ночью.
5. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы портите игру самим себе и остальным.
6. Приветствуется, когда ведущий не сухо объявляет ход персонажей, а словесно обыгрывает происходящее, задавая настроение игре.
МОДИФИКАЦИИ
Должно быть понятным, что большинство модификаций, доп. персонажей и статусов не могут использоваться в игре одновременно, иначе статусное наполнение партии превысит некий предел психологической чувствительности, после которого потеряется нить игры, исчезнет её психологизм. А «Мафии» как командной психологической игре терять одну из своих основ нельзя. Но все же многие модификации стоит опробовать.
«В открытую». Выбывшие игроки показывают свою карту. Так же можно договориться что ведущий будет рассказывать обо всех подробностях ночи (кого лечили, по кому стреляли и т.п.).
Без ведущего. Данная модификация полезна, если вас набралось не много человек, а сыграть хочется. Игра, в которой ведущий, как и все, получает роль, засыпает ночью и голосует днем. При этом ведущий все равно объявляет очередность ходов ночью и управляет ходом голосования. Для игры необходимы указки. Роль указок может выполнять что угодно (зубочистки, вилки, спички и т. д.), но важно, чтобы указки у всех были одинаковые. Перед ночью все игроки кладут одну руку так, чтобы любой другой игрок мог легко до нее дотянуться. Ночью действующие персонажи дотрагиваются указкой до своих целей, цель же в свою очередь запоминает, кто с ней взаимодействовал. Когда наступает утро, каждый говорит, жив он или мертв, не рассказывая никаких подробностей. После того как из игры выйдет первый игрок, он может стать ведущим.
На лишнюю руку. На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков, раздать, а оставшуюся роль отложить в сторону, так что бы ее никто не увидел. Модификация создает дополнительную интригу в игре. Мафиози в такой игре должно быть не менее двух.
Имя кровью. После объявления игрока погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Этот голос учитывается при окончательном голосовании. Имя кровью оставлять не обязательно.
Мэр города. В первое утро игроки выбирают мэра города. Голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, выбирается новый мэр. В случае если при избрании мэра голоса разделились, то выборы переносятся на следующее утро.
Трехсторонняя игра. Игра, в которой есть еще одна мафиозная группировка «Якудзы». Выиграть может либо «Мафия» либо «Якудзы» либо «Мирные жители». Приветствуется взятие в игру спец ролей. Нельзя брать более одной спец роли за каждую группировку.
Лучший ход в мафии что это
8) Не стоит чересчур сильно избегать общения со своими партнерами по черной команде днем, опасаясь что ваш союз окружающие расценят обязательно как сговор двух черных игроков. По моему опыту активная совместная коалиция состоящая исключительно из черных игроков достаточно редкое явление за столом, так как многие боятся потонуть после своего подельника, так как играли с ним и весь стол это знает. Не стоит забывать, что чаще всего мафия побеждает именно потому, что с ней играют обманутые красные. Облапошенным красным не очень сложно притвориться, если твоего черного подельника по коалиции раскрыли и повесили.
9) Отличный ход это намеренно ломать складывающиеся красные коалиции во время игры. Как именно это лучше делать, я точно на данный момент сказать не могу, так как редко прибегал к данной стратегии и не умею хорошо ее исполнять. Однако заставлять красных постоянно сомневаться друг в друге отлично вносит необходимую неразбериху за стол, во время которой вы и ваши подельники могут втихаря остаться нераскрытми до конца.
10) Самострел или слив своих черных подельников часто хороший ход, но абсолютно не всегда обязательный (особенно в начале игры). В первую очередь я имею в виду инициацию (когда вы один из первых начинаете громко подозревать своего черного подельника и, еще хуже, убеждать других в этих подозрениях) или возрождение (когда подозрения по подельнику начинают утихать по столу, а вы их возобновляете) подозрений относительно вашего партнера по черной команде. С одной стороны это должно быть и так понятно, однако будучи игроком за столом и ведущим, я много раз видел как даже опытные игроки начинали гнобить своих же без обьективных причин. Только если вы видите по столу, что ваш партнер по команде главный претендент на вынос, запрыгивайте на этот поезд и можно также немного приврать о том, что вы и до этого ему не верили (помните нестабильность памяти игроков? 🙂 ).
Внимание: все вышесказанное не относится к сливу Дона, разве что сливать Дона в начале игры также не является разумным.
Не стойте также всегда в стороне, если видите что по вашим партнерам по команде начинают возникать подозрения по столу от разных игроков, пытайтесь их подтянуть или убрать от них излишнее внимание. Лично мне подобная помощь всегда придавала огромную уверенность и какое то странное чувство единства со своими черными коллегами, что в итоге улучшало качество моей черной игры и помогало остаться за столом дольше.
Вот, в принципе все основные тонкости, которые я могу вспомить, усвоенные мной за последнее время для улучшения своей черной игры. Во второй части я буду говорить в основном о том, как можно пытаться находить активных красных игроков (комиссара, доктора и, самое сложное на мой взгляд, маньяка). Будучи путаной, даже несмотря на то, что часто с самого начала меня многие подозревали, я во всех играх, что помню, находил и блокировал как минимум одну активную карту красного города, поэтому мои мыс