ложка ключ ведьмак 3 что открывает
Тайна исчезнувшей ложки
Это побочное задание.
Получение
В ходе выполнения квеста Отзвук можно найти ложку-ключ, она начинает это задание.
Выполнение
ПОВАРЕННАЯ КНИГА ГОРЛУМА ЛУИ СЕРКИСА
[книжка содержит сотни кулинарных рецептов, однако на последней странице вместо рецепта приготовления «Кролика по-боклерски» несколько хаотически набросанных строчек]
Во имя ран Лебеды! Я перерыл десятки эльфских манускриптов и открыл это! Теперь я знаю, для чего служит эта ложка-ключ, купленная мной на аукционе! Этот ключ открывает двери в мастерскую легендарного Ра’мзеса Гор’Тона, эльфского жреца богини Данамеби, кулинарное искусство которого до сих пор остается непостижимым для простого повара! Если мне удастся отыскать руины этого святилища где-то в пуще Блессюр, я найду все его легендарные рецепты! Не говоря уже о других бесценных сокровищах, которые скрыл в своей мастерской этот величайший повар… [остатки записи покрывает большое жирное пятно]
Геральту нужно будет спросить о ложке у хозяйки отмеченное на карте таверны. По её рекомендации Ведьмак спустится в подвал и найдёт там информацию о мастерской Гор-Тона. В мастерской найдётся множество полезнейших рецептов:
РЕЦЕПТ ПАСТЫ «ЭТУАЛЬ БЛАНШ»
Рецепт пасты «Этуаль бланш» авторства Ра’мзеса Гор’Дона
Чарка густого йогурта (лучше всего типа геммерского)
горсть лисичек
рюмка красного полусухого вина
грудка индейки
длинные плоские макароны
6 мелких помидорок
пучок рукколы
щепотка зерриканской смеси (травы и приправы из кореньев)
оливковое масло Дун Тынне
мисочка сыра Рикотта
соль
перец
два зубчика чеснока
Грудку индейки натереть солью, затем залить маринадом из густого йогурта, зерриканской смеси и давленого чеснока. Оставить на 2 часа в прохладном месте. Лисички отварить, но не превращать их в месиво. Нужно, чтобы они хрустели на зубах, глупцы! Таким же образом приготовить макароны. Они ДОЛЖНЫ быть аль денте! Когда индейка впитает аромат, выложить ее в подогретое оливковое масло. Добавить вина. Когда оно испарится, добавить макароны. Жарить одну минуту. Помидоры разрезать пополам и добавить к макаронам. Посыпать перцем. Добавить две ложки сыра, тщательно перемешать. Выложить блюдо на тарелки и украсить рукколой.
РЕЦЕПТ КОВРИЖКИ ПРЯНОЙ НА МЕДУ
Рецепт коврижки пряной на меду авторства Ра’мзеса Гор’Дона Продукты:
3 мерки гречишного меда
одна мера ячменной муки
брусок масла
смесь зерриканских приправ из кореньев
3 куриных яйца
полмерки коровьего молока
щепотка каменной соли
Молоко, мед и масло медленно нагревать на маленьком огне до кипения, затем поставить охлаждаться. В остывшую до комнатной температуры массу добавить муку, яйца и молоко, перемешанное с солью. Тесто старательно вымесить, пока оно не станет тягучим и клейким. Выложить в глиняный горшок. Убрать в подвал на несколько дней.
Перед выпеканием тесто вынуть и поставить в более теплое место. Тесто разделить на три равных части и каждую из них раскатать. Каждую коврижку класть в печь отдельно. Выпекать около 20 минут. Великолепно подходит к сливовому повидлу.
РЕЦЕПТ РАКОВ В СОБСТВЕННОМ СОКУ
Рецепт раков в собственном соку авторства Ра’мзеса Гор’Дона Продукты:
полный садок раков, соль, перец, лавровый лист, укроп
В большом горшке вскипятить воду. Добавить соль, перец, лавровый лист. Покрошить укроп и добавить его, чтобы придать блюду свежесть. Когда вода закипит, бросить живых раков и варить их 2( минут, пока они не изменят цвет на красный. Снять раков с огня и оставить в холодном месте на несколько часов, чтобы они пропитались приправами.
Лучше всего подавать теплыми, с белым сухим вином.
Тайна пропавшей ложки [охота за сокровищами]
В убежище пятнистого вихта, с которого можно снять проклятье по квесту Отзвук Геральт находит странную ложку-ключ с запиской, ведущей в один из трактиров Боклера.
Ложка лежит на небольшом столике в углу дома. Как только вы ее возьмете активируется квест.
Отправляйтесь в корчму Фазанерия, что находится в Боклере.
Расспросите хозяйку, однако она ничего не знает, потому как хозяева сменились, но предлагает вам спуститься в подвал.
Его мастерская находится к северо-востоку от Хозяйства Базан.
Внутри много всяких пряностей.
Комментарии
Содержание сайта предназначено для просмотра исключительно лицам достигшим совершеннолетия ( 18+ лет)!
Если вам не исполнилось 18-ти лет, покиньте пожалуйста сайт!
Скрытый квест «Пир для воронов» в Ведьмаке 3: последствия выбора
В Ведьмаке 3 «Пир для воронов» это второстепенный квест, который Геральт может выполнить в Новиграде в районе Обрезков. Задание может быть взято только после встречи с криминальным авторитетом Карлом Варезе по кличке «Тесак» в магазине на площади Иерарха. До встречи нужно закончить квесты “Список блудниц” и “Подозрительное вымогательство”.
Если условия выполнены, то в очередной раз гуляя по трущобам города, Белый волк обнаружит странный труп.
Где искать тело
Чтобы начать задание «Пир для воронов», возьмите за отправную точку Ворота Иерарха и идите в город по главной дороге, на тропинку, которая поворачивает вправо около кабаре «Шалфей и Розмарин».
Где-то в этом месте Геральт почувствует зловоние разлагающейся человеческой плоти. Используя ведьмачьи чувства, идите по запаху и наткнетесь на труп мужчины. Осмотрите труп, чтобы начать квест.
Мужчине была нанесена рана мечом. Хотя она была неглубокой, но перерезала артерию, и жертва, вероятно, вскоре умерла от потери крови. На теле вы также найдете ключ.
Поиск убийц
Далее в Ведьмаке 3 по квесту «Пир для воронов» нужно исследовать следы ног и кровь на месте преступления. Их изучение покажет, что человек убегал от нападавшего. Возвращайтесь назад к зданию, расположенному относительно близко от места преступления. Внутри нас встретит группа прихвостней Тесака.
После вопроса о кровавом следе краснолюд в маске расскажет, что повздорил с Дерриком (ныне покойным), но когда тот убежал, найти нигде не смог. Тем временем, другой краснолюд, Грюн, не слишком рад вторжению незнакомого мужика, поскольку Тесак приказал убивать любого, кто зайдет в их логово.
Бандит в маске настаивает на мирном решении проблемы, так как им ко всему прочему нужно открыть сундук с награбленным, ключ от которого ведьмак недавно нашел.
В итоге, бандосы выдвигают ультиматум – либо Геральт получает деньги в обмен на ключ, либо «Перо между ребер».
Последствия выбора
Далее будет два пути продолжения задания «Пир для воронов» в Ведьмаке 3:
Внутри будет случайное количество монет, но их количество всегда значительно больше суммы, которую предлагали краснолюды.
Видео прохождение
Охота за сокровищами
Нежданное наследство
Квест получите как только найдете тело
Этап 1 : труп
В очередной раз вам предстоит найти спрятанное сокровище. Бедный бродяга у которого нужные вам заметки, погиб к востоку от Эст Тайяр. Используя ведьмачье чутье найдите его тело и возьмите ключ, с дневником.
Этап 2 : разрушенная хата
Прочитав дневник Кнута Кройцмана, отправляйтесь в указную точку на карте. Возле нужного места будет кружить Архигрифон, довольно опасный противник. Используйте арбалет что бы спустить его на землю и атаковать.
Одолев его обыщите подвал хижины, там вы найдете нужный для завершения задания сундук.
Награда: 150 ХР, 50 крон, содержимое сундука
Из далекого Офира
Квест получите во время прохождения » Роза на красном поле» или если вы найдете чертеж
Этап 1 : торговец из Офира
Отправляйтесь к заморскому торговцу, он расположился возле мельницы рядом с рунным мастером. Показав ему находку он предложит сделать вам перевод чертежей если вы соберете весь комплект.
Этап 2 : место нападения
Поговорив с купцом, отправляйтесь на место где на него напали. В указанной области вы найдете телегу и множество следов вокруг нее. Используя ведьмачье чутье пройдите по ним и найдите спрятанный люк.
Спустившись в пещеру, одолейте рыцарей и обыщите сундук в центре пещеры, в нем будет свиток и письмо. Прочитав письмо на карте появятся лагеря рыцарей в которых есть нужные вам свитки.
Этап 3 : перевод
Награда: Чертежи доспехов
Проклятая часовня
Квест получите как только найдете тело
Этап 1 : заброшенная часовня
На востокот деревни Броновицы можно найти заброшенную часовню.
Сразу у входа можно найти тело, с которого можно взять ключ и записку.
Этап 2 : Проклятая мать
Прочитав записку идите во двор, там на вас нападут три призрака 23 уровня, проблем с ними быть не должно. Избавившись от них идите в склеп.
Охранять сокровище будет сильный призрак. В бою поможет: знак Ирден и «бомба лунная пыль». После смерти призрака, обыщите обугленное тело.
Награда: 70 ХР, 50 крон, прощальное письмо
Приговоренные к Дракенборгу
Квест можно получить во время выполнения задания » Зачарованнее : Плата за качество»
Этап 1 : пещера
Поиски руды приведут вас в пещеру, у входа которой можно обнаружить труп. Обыскав его вы найдете ключ и письмо.
Этап 2 : большой Арахноморф
По пути убивая пауков, пройдите через тоннель в конец пещеры. Вас будет ждать большой паук, принцип боя с ним похож с Главоглазом
Победив его, в центре пещеры отыщите сундук.
Награда: 500 флоренов
Королевские Военно-Воздушные Силы
Квест получите как только прочитаете журнал Николаса Фогля
Этап 1 : замок
Недалеко от Эст Таяра можно наткнуться на развалины замка.
Этап 2 : тайник
Как только вы войдете в развалины, вы увидите тело ученого, который занимался исследованием гарпий
Прочитав его журнал, подымайтесь на самый верх башни, забирайтесь на верх осторожно с уступов легко упасть. На самой вершине вы найдете сундук с добром.
Награда: Штаны новолуния, чертеж рунный камень Пирог
Темное достояние
Квест получите как только прочитаете завещание графа Ромилы
Этап 1 : аукцион
Во время аукциона у вас будет возможность купить статуэтку графа Ромиллы.
Этап 2 : Трупная чаща
Нужный вам сундук находиться в подвале замка, перебив всех призраков. Идите в дальнюю комнату, там вы и найдете сокровище.
Награда: содержимое сундука
Тайная Жизнь графа Ромиллы
Квест можно получить во время выполнения задания » Темное достояние»
Этап 1 : леший
Этап 2 : сундук
Внизу вас могут встретить призраки, расправившись с ними, заходите в первую комнату. На столе вы найдете дневник графа, а за столом сокровища.
Награда: содержимое сундука
Меч, голод и предательство
Этап 1 : рыбацкая хата
Отправляйтесь в указанную точку на северу от Новиграда.
Там вы найдете хату, которую окружили утопцы, убейте их и спускайтесь в подвал дома. Найдите тело и обыщите его.
Этап 2 : сокровища на дне
Прочитав найденные записки плывите на лодке к указанному месту. Найдите затопленный корабль используя ведьмачье чутье.
Сундук будет охранять утопцы, под водой используйте арбалет.
Награда: содержимое сундука
Лудильщик, Охотник, Солдат, Шпион
Этап 1 : шпион
К северо-западу от деревни Шато Фрэш можно найти, наблюдательный пункт.
На вершине поста вы найдете труп шпиона с запиской.
Этап 2 : озеро
Прочитав записку, отправляйтесь к озеру возле усадьбы Мольдави.
Сундук будет находить прямо под причалом
Награда: содержимое сундука, меч Каролина
Отзвук (квест)
Сведения
Рекоменд. ур.
Карта
Локация
Выдаётся
Награда
Пред. квест
След. квест
Содержание
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Дополнение «Кровь и Вино» [ ]
Отправившись по наводке Региса на Мер-Лашез, Геральт расправляется с местными трупоедами и обнаруживает вход в склеп, который, однако, оказывается заперт. Найдя иной путь через провал в одной из могил, ведьмак спускается в подземелье.
Здесь он сражается с кикиморами и уничтожает кладку их яиц, после чего отправляется в путь по подземным переходам. У самого склепа Региса ведьмак обнаруживает гробницу рыцаря Рамона из Гишона, скрытую иллюзией, и забирает себе его меч.
Регис обустроил свои мастерскую и жилище в большом комплексе склепа, где ведьмак может найти заметки вампира и его книги. Сам Регис объясняет, что Детлаффа крайне сложно найти, если он сам этого не захочет. Единственная зацепка, которая есть у старых знакомых — это отрубленная кисть, найденная Геральтом в подвалах Корво Бьянко. Вампир изучает находку ведьмака и с уверенностью заявляет, что она принадлежала ван дер Эретайну. С кисти Эмиель снимает древнее кольцо, сделанное высшим вампиром еще до Сопряжения Сфер. Регис рассказывает, что этот мастер был ярым поборником воздержания от употребления крови, а потому Эмиель отдал это кольцо более зверскому Детлаффу в напоминание об этих идеях. Также Регис рассказывает о том, как Детлафф не пожалел своей крови, чтобы помочь ему регенерировать после сражения в замке Стигга, после чего Эмиель вернулся в свой дом в Диллингене, где вел спокойную жизнь, пока не отправился в Туссент для помощи своему собрату.
Высший вампир, обладающий способностью разговаривать с воронами, приказывает им отправиться на поиски какого-нибудь из указанных существ. На время ожидания Регис предлагает ведьмаку пропустить пару рюмочек мандрагорового самогона. Геральт может согласиться и обсудить, как спас Цири от Дикой Охоты, обычаи вампиров и процесс их регенерации. Кроме того Эмиель делится своими ощущениями от «смерти», называя их беспокойством, хотя впоследствии утверждает, что это все таки был страх пустоты. Он также задает Белому Волку вопрос: стал бы он ведьмаком, если бы у него был шанс выбирать. В конце концов Геральт задремывает, а вороны возвращаются с поисков и сообщают, что в заброшенном поместье в Лесах Кароберты обитает самый настоящий пятнистый вихт, что ведьмак воспринимает с большой долей скепсиса, поскольку уже сотню лет никто не видел этих истребленных его коллегами созданий. Так или иначе он отправляется проверить имение, а Регис остается искать замену или аналог последнему ингредиенту Отзвука.
На юго-востоке лесов ведьмак действительно набредает на покинутое поместье рода Трастамара, где ему приходится сразиться со стаей призрачных псов-баргестов. Везде вокруг в странном поместье разбросаны, привязаны и прибиты ложки из самых разных материалов и самых разных форм, а стены усадьбы исписаны словами проклятия: «никогда ты не захочешь посмотреть на себя в зеркало; никто не захочет сесть с тобой за один стол; не найдётся ложки, которая тебя накормит». Осмотрев имение изнутри, Геральт снова находит разнообразные ложки, некоторые из которых скрывают свои тайны, различные книги, письма и дневники, а также другие следы жизнедеятельности разумного, но дикого существа, в том числе и скелеты людей, которых, кажется, насильно пытались усадить за стол.
Геральт спускается в подвал, где обнаруживает логово вихта, но не его самого, и решает подождать чудовище, спрятавшись в шкафу. Отлучившееся создание скоро возвращается и, по обыкновению вихтов, кухарит над своим котлом. Ведьмак выбирается из своего укрытия и, столкнувшись с испуганым существом, может либо атаковать его и после несложного боя в заполненном ложками погребе взять голову и слюнные железы поверженного монстра, а также ключ вихта от короткого пути во двор, либо попытаться мирно снять с него чары. В этом случае опытный ведьмак вдумывается в словесную формулу проклятия и последовательно садится с вихтом за стол, без ложек принимает с ним вместе трапезу из отвара, содержащего слюну вихта, после чего существо видит себя в отполированном дне тарелки, и начинается болезненный процесс трансформации. Если Геральт ошибся в выборе способа снятия проклятия, то вихт убежит в погреб – его не обязательно преследовать и убивать, поскольку у Геральта уже есть необходимая ему слюна, содержавшаяся отваре.
В самой глубокой камере Тесхам Мутна Регис рассказывает об истинном предназначении этого места – места казни. Однажды древний вампир Хагмар так распробовал человеческую кровь, что своей невоздержанностью привлек внимание ко всему племени. Тогда его сородичи в наказание посадили его в особую клетку из серебра, дальвинита и метеоритной стали, сплав которых блокирует трансформации вампиров и который им не сломать физически, после чего продержали его в заточении 200 лет, в то время как вокруг него постоянно витал запах и вкус крови из рассеченных артерий людей. Регис просит Геральта закрыть его в этой самой клетке, после чего расставить у входов и лазов в залу, предварительно очистив их от завалов, приманки для трупоедов и низших вампиров, которых ведьмак будет убивать, и кровь которых спровоцирует безумие жажды высшего вампира.
Геральт справляется со своей задачей, после чего берет у неистовствующего в клетке Региса немного крови. Когда ослабевший вампир немного приходит в себя, они вместе с ведьмаком возвращаются обратно на Мер-Лашез, где заканчивают эликсир, и ведьмак принимает его. Выясняется, что Детлафф убивает по чьему-то приказу, получая записки с именами своих жертв, а руку он отрубил себе сам в знак раскаяния, поскольку последний убитый был его другом. С ним Детлафф познакомился у чистильщика обуви в районе порта, на встречу с которым и отправляется Геральт.