лонг дарк последняя версия что нового

Статьи

Сегодня у нас праздник, мы наконец-то выпускаем Четвертый Эпизод истории для игры The long dark

Для нашей студии – Hinterland это событие является знаменательным, два года мы усиленно трудились над продолжением сюжета WinterMute. «Fury, Then Silence» (Ярость, а после Тишина) продолжает рассказывать историю Уилла Маккензи с момента его злополучной встречи на ГЭС с осужденным Матисом. Возможно Вы помните, что тогда встреча для Уилла не закончилась… Теперь Вы сможете узнать, что происходит с обычным полярным летчиком, когда он сталкивается с крайне неприятными людьми в заброшенном тюремном комплексе на краю света.

Разработка данного эпизода, по большей части, происходила в разгар пандемии, что было, мягко выражаясь, довольно сложным делом. Все это время сотрудники нашей студии старались держаться вместе, чтобы поддерживать друг друга в эти тяжелые времена. Внутри нашего небольшого коллектива мы вместе смогли пережить все взлеты и падения этого тяжелого периода жизни, связанные с потерей близких нам людей. Не смотря ни на что, все это время мы медленно, но верно продвигались вперед, чтобы Вы смогли узнать продолжение истории Маккензи и Астрид, невольно проводя параллели между нашей изоляцией от внешнего мира и испытаниями, выпавшими на долю Уилла в новом эпизоде истории.

Четвёртый эпизод для нас всегда будет ассоциироваться с пандемией, этого уже не изменить. Любой творческий процесс не может существовать в безвоздушном пространстве, поэтому наше состояние неминуемо повлияло и на нашу работу. Возможно Вы почувствуете это влияние, когда будете проходить сюжет и окажетесь внутри Черной скалы.

Сегодня радостный и одновременно грустный день. Мы представляем на Ваш суд четвертую часть истории про выживание в суровых условиях Канадской зимы и в этот день мы еще на шаг приблизились к ее завершению. Впереди нас ждут еще много проблем, но мы полны решимости их преодолеть.

В ближайшие пару недель я планирую поделиться с Вами дополнительной информацией о наших планах на будущее, связанных с режимом Выживания, последующих улучшениях, поддержке модов и других вещах, которые мы планируем делать.

Возвращаясь к сегодняшнему дню, речь пойдет о Маккензи, заброшенной тюрьме в горах и тяжелом путешествии, которое заставит его (а значит и Вас) пройти по краю своих возможностей в процессе выживания и с достоинством преодолеть все возникшие трудности. Мы надеемся, что Вам понравится сюжет, который мы создали и, от имени всей нашей команды Hinterland, я благодарю Вас за поддержку и терпение в ожидании сегодняшнего дня.

Спасибо, что поверили в нас, как мы верим в Вас.

Всего наилучшего и приятной игры.

The Long Dark, Episode Four: «FURY, THEN SILENCE» (Ярость, а после Тишина) уже доступна в Steam, Xbox, PlayStation, Epic Games Store и Nintendo Switch.

Ниже представлен трейлер разработчиков:

Специальные возможности

В игру добавлены два новых фильтра, которые расположены на странице «Доступность»:

Известные проблемы

Проблема с Windows 7

При использовании Windows 7, игра может зависать после экрана с отказом от ответственности, во время воспроизведения вступительного видео.

Мы работаем над решением этой проблемы и постараемся справится с ней к выходу следующего обновления. На данном этапе, чтобы игра начала работать нормально, необходимо выполнить следующие действия:

Обратите внимание, что видео заставка, во время запуска игры, больше не будет воспроизводиться.

Источник

Статьи

Обновление 1.97 на The long dark от 27 октября 2021

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.97 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска Четвертого Эпизода истории

Обновление 1.95 Fury Then Silence на The long dark

Сегодня радостный и одновременно грустный день. Мы представляем на Ваш суд Четвертый Эпизод истории для игры The long dark, про выживание в суровых условиях Канадской зимы

Обновление 1.94 на The long dark от 29 апреля 2021

Перечень изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.94 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска предыдущих обновлений

Обновление 1.93 на The long dark от 19 января 2021

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.93 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска предыдущих обновлений

Обновление 1.90 на The long dark от 11 декабря 2020

Обновление 1.89 Hesitant Prospect на The long dark

Перечень изменений, которые были внесены в игру The long dark 7 декабря 2020 года, после обновления 1.89 (Hesitant Prospect)

Обновление 1.88 на The long dark от 24 ноября 2020

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.88 и предназначены для исправления отголосков недавнего ивента Escape the Darkwalker (Побег темного Странника)

Обновление 1.87 на The long dark от 4 ноября 2020

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.87 и предназначены для исправления части ошибок в режиме Escape the Darkwalker (Побег темного Странника)

Обновление 1.86 (Escape the Darkwalker) The long dark

Что-то охотится на выжившего героя, в игре The long dark и это «что-то» не заурядный дикий зверь, а нечто бОльшее… С 29 октября по 12 ноября пройдет новое игровое событие на Хэллоуин: Escape the Darkwalker

Источник

Статьи

В статье представлен список изменений, которые были внесены в игру The long dark после обновления 1.97

Приветствую Всех любителей игры The long dark!

Мы только что выпустили большое обновление – 1.97 (85101), которое устраняет проблемы, возникшие после запуска Четвертого Эпизода истории. Также мы исправили определенные ошибки, влияющие на игровой процесс и внесли несколько улучшений общего характера. Полный список всех изменений представлен ниже. Особо следует отметить, что данная статья содержит спойлеры, учитывайте этот момент перед ознакомлением. К сожалению, время выхода обновлений для разных платформ может отличаться, поэтому заранее благодарю Вас за терпение. Причины, по которым происходят задержки, я ранее уже озвучивал в октябрьском дневнике разработчиков, желающие могут ознакомиться.

Насущные проблемы

Некоторые игроки, использующие PS4, возможно обратили внимание, что не все сюжетные трофеи становятся доступными для них после первого прохождения Четвертого Эпизода истории. В настоящий момент эта проблема не должна больше проявляться, но если Вы с ней все-таки столкнулись, выполните следующие действия:

Некоторые игроки жаловались нам, что они не смогли открыть дверь в диспетчерскую т.к. у них не получилось решить головоломку с паровыми трубами. Специально для этого случая мы подготовили руководство с пошаговым решением данной загадки. Ознакомиться с ним можно на этой странице.

Общие исправления

Анимация

Визуализация и Пользовательский интерфейс

Геймплей

Режим Испытаний

Режим Истории

Обратите внимание, что данный раздел статьи содержит спойлеры!

Источник

Статьи

Дневник создателей модов The long dark за ноябрь 2021

В настоящий момент, разработка первой пользовательской локации, находится на финальной стадии и сейчас мы вносим последние штрихи в визуальную составляющую этого проекта

Обновление 1.97 на The long dark от 27 октября 2021

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.97 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска Четвертого Эпизода истории

Дневник разработчиков The long dark за октябрь 2021

Наша команда сейчас сосредоточена на выпуске обновления для режима выживания. Туда будет добавлен новый регион – Черная гора, хлопушка и еще одно снаряжение, которого не было в 4-м Эпизоде истории

Обновление 1.95 Fury Then Silence на The long dark

Сегодня радостный и одновременно грустный день. Мы представляем на Ваш суд Четвертый Эпизод истории для игры The long dark, про выживание в суровых условиях Канадской зимы

Дневник разработчиков The long dark за сентябрь 2021

Работа над четвертым эпизодом истории почти завершена. Мы рады Вам сообщить, что выход очередного обновления игры The long dark запланирован на осень 2021 года

Обновление 1.94 на The long dark от 29 апреля 2021

Перечень изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.94 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска предыдущих обновлений

Дневник разработчиков The long dark за март 2021

Мне уже несколько раз удалось полностью пройти 4 Эпизод от начала и до конца. Сейчас мы решаем, стоит ли добавлять еще один сюжетный поворот и новую игровую механику.

Обновление 1.93 на The long dark от 19 января 2021

Список изменений, которые были внесены в игру The long dark с обновлением 1.93 и предназначены для исправления части ошибок, возникших после выпуска предыдущих обновлений

Процедура выпуска обновлений для игры The long dark

Мы подумали и решили, что Вам может быть интересно узнать, как именно происходит процесс выпуска новых версий для игры The long dark

Обновление 1.90 на The long dark от 11 декабря 2020

Источник

Статьи

Наша команда сейчас сосредоточена на выпуске обновления для режима выживания. Туда будет добавлен новый регион – Черная гора, хлопушка и еще одно снаряжение, которого не было в 4-м Эпизоде истории

Приветствую всех любителей игры The long dark!

Актуальные вопросы

После выпуска Четвертого Эпизода, как, впрочем, и после выхода всех наших крупных обновлений, мы столкнулись с определенными проблемами после его выпуска. Сейчас я хотел бы немного рассказать о том, как и почему это происходит. В настоящий момент мы пытаемся решить 3-4 проблемных вопроса, с которыми столкнулось не очень большое количество игроков, но эти баги доставляют им серьезные неудобства. К данным проблемам относятся:

Windows 7

Существует определённая сложность с совместимостью воспроизводимого видео в операционной системе Windows 7, которая препятствует нормальному показу некоторых игровых роликов (например, вступительных титров). Мы уже придумали как обойти эту проблему, но данный способ не является полноценным решением и не может нас устроить, так что мы продолжаем искать пути решения. К сожалению, данная проблема получила широкое распространение там, где до сих пор массово используют Windows 7. Нам жаль, что так получилось, если Вы с этим столкнулись.

Проблема визуализации на Mac

Некоторые пользователи Mac столкнулись с проблемой рендеринга, которая иногда приводит к странным визуальным эффектам. Еще одна схожая проблема, может привести к нарушению геометрии. В настоящий момент, мы нашли один из путей решения первого вопроса, а над вторым продолжаем усиленно работать.

Трофеи на PlayStation

Во время запуска, у игроков, которые используют PlayStation, отсутствовали трофеи, но со временем они были добавлены.

Другое

В дополнение к сказанному, имеется еще много других незначительных проблем, которые мы отслеживаем и, над решением которых, мы усиленно работаем.

Я знаю, Вы сейчас мне скажите: «Как твоя студия вообще может выпускать новую версию игры, если в ней есть ошибки?» и будете правы. Я постараюсь объяснить, как этот процесс выглядит с моей стороны.

У нас в студии имеется группа штатных тестировщиков, которая постоянно проверяет игру на наличие ошибок и, найдя их, передает в группу разработчиков для исправления. У нас также есть группа поддержки игрового сообщества, которая получает и систематизирует все отчеты об ошибках, переданные игроками через наш портал (большое спасибо тем, кто нашел время и отправил нам эту информацию – она очень важна и полезна!). Также эта команда мониторит различные информационные ресурсы и принимает к сведению те проблемы, которые Вы отмечаете на форумах и в социальных сетях.

Вся собранная информация помещается в нашу внутреннюю базу данных, которую мы используем для сбора, сортировки и оценки имеющихся проблем. Затем мы рассматриваем отдельно каждую ошибку и пытаемся понять, насколько часто она появляется и насколько серьезно она влияет на игровой процесс. После этого, суммируя полученную информацию, мы сортируем проблемы по приоритету. Первым шагом, в исправлении любой ошибки, является возможность гарантированно ее воспроизвести и, таким образом, понять причину ее возникновения. На данном этапе нам очень помогает такая информация, как файлы журнала, скрины с экрана, видеофайлы и т.д. В первую очередь мы стараемся решить проблемы, которые ломают игровой процесс или блокируют его развитие. Незначительные ошибки визуализации, такие как плавающие предметы, мы откладываем на потом. Когда команде разработчиков удается решить определенное количество проблем, мы создаем внутреннюю версию игры, включающую все имеющиеся исправления и передаем ее группе тестирования, чтобы они оценили степень устранения недочетов.

Перед выпуском действительно крупных обновлений, таких как эпизоды истории, например, мы дополнительно привлекаем еще одну стороннюю группу тестеров от 5 до 10 человек (в зависимости от объема игрового контента), которые помогают нам проверять игру.

Помните, каждый раз, когда мы выпускаем эпизод, обновление или исправление, мы должны заново протестировать ВСЮ игру, чтобы убедиться в отсутствии новых ошибок, которые могли проявиться в следствии внесенных изменений.

Эта процедура включает в себя проверку работы всех игровых механик во всех режимах и во всех локациях, а также проверку всех испытаний и эпизодов истории. С каждым обновлением игра становится больше и требует огромного количества тестов.

Я не хочу, чтобы мои слова звучали так, как будто бы я извиняюсь за то, что игра, в конечном итоге, выходит с ошибками (интересно, что будет если я скажу так своему начальнику лонг дарк последняя версия что нового. Смотреть фото лонг дарк последняя версия что нового. Смотреть картинку лонг дарк последняя версия что нового. Картинка про лонг дарк последняя версия что нового. Фото лонг дарк последняя версия что новогоприм. ред.). Как Вы знаете, наша команда очень много работает, чтобы выпустить «чистую» сборку, а после этого усердно трудится над устранением любых ошибок, которые удалось обнаружить. Это действительно очень большая игра и с выходом каждого следующего обновления, становится все труднее и труднее выявлять все ошибки на этапе тестирования. Все это мы обсуждаем внутри нашего коллектива, чтобы понять, как еще мы можем улучшить подход к работе и обеспечить выпуск более качественного игрового контента. Мне кажется, что устоявшийся порядок тестирования игры не отвечает новым требованиям и достаточно сильно замедляет рабочий процесс.

Работа над ошибками

В настоящий момент у команды разработчиков есть сборка, подготовленная для внутренней группы тестировщиков, которая исправляет больше двухсот багов. Многие из этих ошибок были обнаружены еще до выхода версии 1.95 и отложены, так как мы были сосредоточены на выпуске 4-го Эпизода истории. Сейчас у нас нет точной даты выхода этого патча, но мы надеемся, что сможем выпустить его к концу следующей недели. Если возникнут какие-либо трудности, возможно, нам придется отложить его еще на неделю так как мы не очень любим выпускать обновления непосредственно перед выходными днями. В рабочие дни нам проще следить за ситуацией и оказывать помощь игрокам, если в этом возникает необходимость.

В данном случае мы будем следовать нашему стандартному протоколу выхода обновлений, который обязывает максимально быстро донести патч до игроков (другой протокол предусматривает задержку выпуска обновлений на одних площадках, чтобы дождаться их выхода на других). В связи с установленными приоритетами, обновления не будут выходить одновременно для всех платформ. Порядок выпуска будет примерно такой: Steam, Xbox + PlayStation, другие цифровые магазины (Humble, Nuuvem и т.д.), WeGame в Китае и Switch. Данный порядок определяется исключительно тем, насколько быстро и удобно организован процесс обновления на каждой из этих площадок. Например, в Steam мы можем обновить игру практически сразу. С другой стороны, Nintendo обычно тратит от 7 до 10 дней на проверку каждого патча, прежде чем его выпустить). К сожалению, в данной ситуации, не все зависит от нас, поэтому мы заранее приносим свои извинения за задержку выхода обновлений на некоторых платформах.

Обновление режима выживания и игровое событие на Хэллоуин

Как я уже упоминал, в предыдущем дневнике, наша команда сейчас сосредоточена на выпуске обновления для режима выживания, с добавлением туда нового региона – Черная гора, из Четвертого Эпизода истории. В режим выживания также будет добавлена Хлопушка и еще один элемент снаряжения, которого не было в новом Эпизоде истории. Мы поделимся более подробной информацией непосредственно перед выпуском обновления. В настоящий момент я не могу назвать точную дату его выхода, скажу лишь, что мы запланировали его на конец года.

К сожалению, у нас не хватает сил на реализацию всех задуманных планов и мне пришлось выбирать между выпуском 4-го эпизода, подготовкой исправлений, обновлением режима выживания и игровым событием. Я знаю, что многие из Вас с нетерпением ждали обновленную версию Escape the Darkwalker и мы были бы рады ее сделать к концу 2021 года, но мы физически не можем успеть сделать все. В данном случае, мне показалось, что обновление режима выживания будет более желанным событием для игрового сообщества и ивентом в честь празднования Хэллоуина пришлось пожертвовать. Приношу свои извинения всем, кого я разочаровал этой новостью, но возможности нашей студии ограничены и иногда приходится делать такой нелегкий выбор. Мы постараемся наверстать упущенное в следующем году.

Я планирую выпустить еще один дневник разработчиков ближе к концу года, перед выходом обновления для режима выживания. Также, следите за новостями, относительно выхода патча с пакетом исправлений, в ближайшее время.

Благодарю Вас за терпение и поддержку! Мы очень надеемся, что Вам понравился 4-й Эпизод истории, а для тех, кто столкнулся с проблемами, мы постараемся как можно быстрее их исправить.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *