лига легенд в чем суть игры
В нее играют больше 100 миллионов человек. Что такое League of Legends, и почему она непопулярна в России
Что такое League of Legends
League of Legends — типичная MOBA во всех смыслах этого слова. Первой такой игрой стала известная всем «Дота», а «Лига Легенд» в полной мере продолжает ее традиции. Для тех кто не знает, о чем идет речь или просто забыл, что такое MOBA, быстро напомним основные концепции жанра.
Если в теории многие элементы League of Legends (или просто LoL) и Dota совпадают, то на практике ощущения от этих игр очень сильно разнятся.
Например, в «Лиге Легенд» почти за всех героев нужно платить (настоящими деньгами или внутриигровой валютой), в то время как в «Доте» большая часть доступна с первой игры. Если для покупки самых дешевых персонажей игроку в LoL нужно одержать всего пару побед, то остальных без дополнительных вложений можно открывать целую вечность. Поэтому разработчики придумали простой, но эффективный ход: игрокам дают бесплатно опробовать 10 разных героев, которые будут меняться каждую неделю.
Другим важным различием стал сам подход к игровому процессу. League of Legends больше ориентирована на нажатие кнопок, чем на стратегические решения. У всех персонажей есть мощная пассивная способность, множество активных заклинаний (у некоторых их число доходит до восьми!), а еще каждый игрок перед началом партии выбирает одно дополнительное умение, способное изменить ход сражения. Чтобы справиться со всем этим многообразием возможностей, понадобятся молниеносная реакция и отличная память. И несколько дополнительных пальцев на руках.
А следующие цифры для поклонников других игр могут стать настоящим шоком: в League of Legends зарегистрировано более 100 миллионов уникальных игроков, что делает ее самой популярной многопользовательской игрой наряду с Fortnite. При этом стандартный онлайн игры держится в районе 30 миллионов. Для сравнения — у той же «Доты» в среднем всего лишь миллион активных пользователей.
Чтобы понять, как разработчики «Лиги Легенд» добились таких невероятных результатов, стоит немного погрузиться в историю ее создания.
Мечта двух друзей и желания миллионов
Самая распространенная шутка про Riot Games заключается в том, что компанию следовало назвать Riot Game — ведь за 12 лет существования разработчики создали всего лишь одну игру: League of Legends.
Идея зародилась в далеком 2006 году, и ее авторами стали два друга, американцы Марк Меррилл и Брэндон Бэк.
Еще в колледже парни проявляли огромный интерес к игровой индустрии и совершенно не понимали, почему многие разработчики бросали развивать свои игры после первых успехов и больших продаж, переходя к созданию других проектов.
«Нас особенно расстраивало то, что разработчики прекращали поддерживать нас — как игроков и как сообщество, увлеченное их играми. Они чувствовали давление и необходимость двигаться дальше. Мы пытались сказать им: «Эй, нам не нужно, чтобы вы расширили ассортимент своих игр еще одной позицией. Останьтесь. Тут еще куча работы, и в ваших силах сделать так, чтобы эта игра жила долго и приносила людям удовольствие, мы любим ее», — рассказывали Меррилл и Бэк издательству Polygon.
Мечта создать игру, в которой пожелания игрового сообщества будут на первом месте, привела Меррилла и Бэка к основанию Riot Games и запуску бета-версии League of Legends. В первую очередь разработчики вдохновлялись играми от Blizzard: популярными Starcraft и Warcraft, которые продолжали жить усилиями активных игроков. Так, в команду энтузиастов был приглашен Стив Guinsoo Фик, один из дизайнеров мода DotA: Allstars, ставшего прообразом современной Dota 2.
Однако игра официально вышла в свет только в 2009-м. В Riot решили, что игра требует серьезных доработок и идей, которые бы выделили LoL на фоне других проектов. Кроме того, на разработку начали покушаться известные издатели: Мерриллу и Бэку предлагали огромные деньги взамен на возможность вмешиваться в создание игры. Авторы «Лиги» смогли отстоять свое детище, и не зря: через два месяца после релиза игра достигла невероятной отметки — 100 тысяч активных пользователей.
Только после этого создатели игры начали активно сотрудничать с инвесторами, самым важным из которых оказался китайский медиагигант Tencent. Азиатские партнеры не только эффективно распространили продукт Riot по всей Азии, но и вложили огромные средства в развитие киберспортивной составляющей League of Legends.
При этом Tencent не вмешивается в работу Riot и позволяет сотрудникам компании заниматься ровно тем, чем они и всегда и хотели: общаться с людьми, чтобы сделать свой продукт лучше. Регулярные обновления, продуманная система репортов (жалоб и наказаний) и шикарные игровые материалы — все это создается и работает благодаря активному участию фанатов «Лиги Легенд».
Недоигранный матч и корейский Месси
Как только вокруг «Лиги» начало собираться серьезное сообщество игроков, Меррилл и Бэк поняли, что у игры есть огромный соревновательный потенциал. Первый официальный турнир от Riot Games прошел в 2011-м под эгидой Dreamhack и собрал на трансляции около 100 тысяч человек — не меньше, чем Counter-Strike и Starcraft.
Однако путь LoL на вершину киберспортивного Олимпа был не таким уж и безоблачным. Год спустя разработчики решили провести ивент в Лос-Анджелесе прямо на улице, разместив огромные экраны на зданиях вокруг. В разгар одного из решающих матчей на групповом этапе обе команды потеряли интернет-соединение. Вернуться в игру киберспортсменам не удалось, и противостояние началось заново. А потом сеть снова упала, и Riot досрочно завершила соревнования.
«Это было сущее мучение. Мы просто-напросто обделались на глазах всех наших фанатов», — вспоминал Бэк.
Эта ошибка научила Riot Games всегда иметь запасной план и готовиться к возможным неприятностям задолго до их появления.
Сейчас организацию киберспортивных турниров по LoL можно, без преувеличения, считать образцом подражания для всей индустрии. Трансляции последнего чемпионата мира по этой дисциплине смотрело более около 100 миллионов человек.
А на самих соревнованиях можно увидеть не только блестящие перфомансы от игроков, но и от организаторов.
В той же Dota 2 до сих пор не могут придумать оптимальный регламент на сезон и постоянно ругаются из-за разного отношения к игровым регионам. А в League of Legends уже несколько лет успешно действует система региональных лиг. С некоторыми оговорками она мало чем отличается от чемпионатов в футболе.
Большую часть киберспортивной истории в League of Legends была лишь одна суперзвезда — южнокореец Ли Faker Сан Хек. Игрок несколько раз приводил свою команду SK Telecom к победам на чемпионате мира и выдавал настолько крутые сольные выступления, что многие эксперты стали звать его «Месси Лиги Легенд» и «корейским Джорданом».
Однако осенью 2017-го Faker, наверное впервые за всю карьеру, не смог подняться с места и сдержать слезы. В финале его команда без шансов уступила другой корейской пятерке из Samsung Galaxy. А на следующий сезон Faker не поехал, и чемпионами вовсе стала команда из Китая.
Очевидно, что киберспортивная сцена LoL не стоит на месте. С поражением «Фейкера» в дисциплине завершилась эпоха южнокорейской гегемонии: появляются новые фавориты, а в лиги приходит все больше команд и организаций. На игру стали активно обращать внимание и спортивные клубы: в свои составы по League of Legends уже не первый год инвестируют «Шальке» и «Бешикташ». Когда у твоей игры аудитория в 100 миллионов человек, разве может быть по-другому?
Как дела в LoL у наших?
Почему LoL так и не стала популярной в СНГ — загадка, на которую нет очевидного ответа. Одни игроки скажут, что их отталкивает мультяшная графика, другие посетуют на отсутствие полного free to play (играй бесплатно): героев, как мы уже говорили выше, в игре нужно открывать за внутриигровую валюту. В конце концов, платить за компьютерные игры у нас так до сих пор и не привыкли.
И все же стоит учитывать, что на интерес к любому спорту, даже виртуальному, в стране влияет успех ее представителей на крупных турнирах. Достаточно вспомнить домашний чемпионат мира по футболу, где наша сборная показала более чем достойный результат и восхитила сотни тысяч болельщиков.
За многолетнюю историю соревнований по «Лиге Легенд» лишь однажды нашей команде удалось показать выступление, которым нужно гордиться. До Worlds 2016 многие считали, что составам из СНГ вообще не нужно давать приглашения на чемпионат мира. А пятеро парней из Albus Nox Luna смогли не только попасть в восьмерку сильнейших, но и влюбить в себя весь зал. Выступление ANL настолько поразило зрителей, что по его итогам была создана небольшая документалка.
Увы, на следующий сезон звездная команда распалась, так как организация не смогла расплатиться с игроками. Ее лидер Кирилл Likkrit Малофеев и вовсе пустился во все тяжкие, годами позже обвинив российское подразделение Riot Games в развале лиги.
«Знаете, что должно с нашим регионом произойти? Все хорошие игроки должны из него уехать. И это будет абсолютно правильно. Никто не уедет, потому что одни подписали контракт, другие уже решили играть вместе, у третьих нет актуальных предложений, вот и получаем… По-хорошему, наш регион должен просто сдохнуть. Плохо, потому что денег нет. С учетом ухода крупных организаций пропала конкуренция по зарплате. Для игроков это очень плохо. Самая большая проблема — молодые игроки. У тебя просто не будет причин идти играть в LoL, вот и все», — рассказывал Likkrit во время собственного стрима.
Откровения стоили Кириллу 6-месячного отстранения от всех соревнований, однако многие проблемы, озвученные им на стриме, от этого никуда не исчезли.
Из LCL (лига LoL в СНГ) за прошедшие несколько лет ушли Virtus.pro и еще несколько крупных организаций. Вместо того чтобы исправить ситуацию, руководители лиги продолжают конфликтовать с игроками. Почему Riot Games не спешит вмешиваться, тоже легко объяснить — СНГ на текущий момент попросту не является ключевым регионом для компании.
Сами организации для привлечения новой аудитории пытаются придумывать какие-то имиджевые ходы, но некоторые из них выглядят, мягко говоря, сомнительно. Так, Vaevictis eSports заявила в LCL женскую команду.
Одним из первых такое решение осудил бывший комментатор League of Legends Михаил Olsior Зверев.
«Пока такой состав Vaevictis играет в LCL, спортивная составляющая лиги, дисциплинарные решения и, самое главное, адекватные болельщики будут страдать. Лига будет посмешищем в профессиональной сфере СНГ (почитайте, что пишут в неЛиговых источниках). К лиге никогда не будут даже пытаться серьезно относиться на международной арене», — писал Olsior в своем паблике в ВК.
За 14 матчей сезона Vaevictis так и не смогла выиграть хотя бы одну карту. Кто-то из участников лиги откровенно издевался над более слабым соперником во время матчей, выбирая слабых героев, а кто-то дарил в знак утешения букеты после игры.
В какой-то момент девушки, устав от поражений, начали искать виноватых в своем составе и со скандалом поменяли несколько игроков, но и это не принесло результатов. Остальные участники турнира от 14 проходных побед тоже сильнее не стали. А ведь история Vaevictis — лишь одна из огромного списка маркетинговых и спортивных неудач, которые связаны с нашими командами на профессиональной сцене.
Возможно, для LoL в СНГ еще не все потеряно. К положительным результатам может привести и глобальное развитие киберспорта в стране. Например, признание виртуального спорта на официальном уровне позволило Riot организовать соревнования среди студентов. Теперь игроки в League of Legends могут получать стипендию в российских вузах, если неплохо показывают себя в студенческой лиге.
И все-таки, чтобы в России снова стали играть в League of Legends, дисциплине нужна глобальная перезагрузка на всех уровнях — от участия разработчиков до огромных инвестиций от спонсоров. Без помощи извне в нашем регионе одна из самых популярных в мире видеоигр обречена на провал.
Все про League of Legends: правила, герои, инструкции, турниры
Как и большинство MOBA, игрок управляет персонажем, которого называют “чемпионом”. Игроков чаще всего называют Призывателями. Призыватели сражаются на арене, с задачей прокачаться при помощи системы опыта от 1-го уровня до 18-го и купить предметы для своего преимущества за золото, которое чемпионы могут использовать для получения полезных предметов во время своего пути.
Говоря об этом, главной задачей является победить или уничтожить Нексус вашего оппонента, самое важное строение в игре, которое при уничтожении завершает игру и награждает победой того, кто первым уничтожил вражеский Нексус.
Свежесозданным аккаунтам предстоит пройти обучающие и принудительные матчи с искусственным интеллектом, также известные как матчи с ботами, чтобы новички смогли познакомиться с тем, как же играть в игру. Обычные игры станут доступны при достижении аккаунтом игрока 5-го уровня. Вместе с обязательными играми приходит и фиксированный набор чемпионов, которые будут бесплатны на данный момент, и их могут использоваться новыми игроками до тех пор, пока они не разблокируют ротацию бесплатных чемпионов на 6-ом уровне своего аккаунта.
У учетных записей также есть система уровней, которая заканчивается на 30-ом уровне. Со временем и уровнем все больше вещей становятся доступными, и игроки получают возможность учиться и познавать игру.
В League of Legends есть много чемпионов, однако новый игрок не сможет сразу их все разблокировать. Чемпионы покупаются при помощи очков влияния и очков Riot, оба вида являются внутриигровой валютой, которая используется в клиентском магазине League of Legends. Но как уже говорилось, ротация бесплатных чемпионов всегда доступна нуждающимся, и всегда меняет предложенных чемпионов каждую неделю, так что игроки, у которых нет такого большого кол-ва чемпионов, могли сыграть за других чемпионов. Хотя, игроки всегда могут отложить очки влияния на желаемых чемпионов, цена на которых указана в очках влияния.
Очки влияния зарабатываются при помощи участия в играх и могут использоваться в самых простых целях в Лиге, например покупка чемпионов, рун, иконок призывателей и так далее. С другой стороны, очки Riot можно получить при помощи покупки с использованием реальных денег. Они разблокируют любой предмет в магазине League of Legends и могут использоваться для покупки скинов, внутриигровых косметических аксессуаров, сделанных специально для чемпионов.
Роли чемпионов
У всех чемпионов разные роли. У каждого из них есть две роли, связанные с ним. В основном, они бывают главной и второстепенной. Роли выдаются каждому чемпиону так, чтобы они лучше всего соответствовали его набору навыков и игре в целом. Потом призыватели могут выбрать линию (верх, лес, центр или низ). Но в League of Legends есть мета по лэйнингу и распределению чемпионов, которой может следовать большинство новых игроков. Существуют следующие роли чемпионов:
Руны и мастерство
Руны и мастерство – это способы получения игроками внутриигрового преимущества. Руны покупаются за очки влияния и помещаются на страницу рун. Она улучшает стартовые характеристики, в зависимости от того, какую руну призыватель купил и поместил на страницу рун. Игроки могут выбрать усиление атаки, силы заклинаний, брони и так далее. Их можно купить в клиентском магазине League of Legends и использовать тогда, когда игрок установит руны на странице рун и выберет эту страницу рун во время фазы выбора чемпиона.
Страницы рун выдаются по-умолчанию во время создания аккаунта. Каждый новый аккаунт получает две страницы рун для того, чтобы игроки могли вставить свои купленные руны. Однако, вместе с возможностью покупки рун в клиентском магазине игрок может также купить дополнительные страницы рун или страницы в наборе с большим количеством рун и комбинаций рун для усиления.
Система мастерства представляет из себя приблизительно тоже самое. Она разработана, чтобы дать преимущество игрокам и повысить характеристики чемпионов. Каждый аккаунт имеет право на 20 страниц мастерства, и игрок может выбрать комбинацию каждой созданной им страницы. Повышение уровня позволяет игроку заработать очки мастерства для прокачки страниц мастерства. Система мастерства также полностью бесплатна.
На 30-ом уровня игроки могут полностью прокачать свои страницы мастерства, так как они будут иметь все 30 очков мастерства. Система мастерства состоит из трёх подстраниц, в которые игроки могут вкладывать свои очки: сила, защита и полезность. Вложив достаточно очков в подстраницу, игрок может выбрать ключевое мастерство.
Ключевое мастерство – это мастерство, которое считается одним из самых полезных в игре. Оно помогает чемпионам в большом количестве аспектов, если использовать правильно и эффективно на поле боя. Их можно выбирать на 18-ом уровне и подобное мастерство становится доступным только, если игрок вкладывает 18 очков в одну из страниц.
Заклинания призывателя
Заклинания призывателя являются двумя дополнительными навыками, которые могут использоваться игроком на выбор внутри игры. По началу каждое из заклинаний не доступно низкоуровневым аккаунтам. Но по достижению вами 10-го уровня вы сможете использовать любой навык в игры. На стадии выбора чемпиона игрок может выбрать два навыка призывателя для использования. Данные заклинания используются для создания преимущества чемпионов, но оно применяется исключительно на усмотрение призывателя.
Цели (Лагеря нейтралов)
Поскольку League of Legends охватывает практически все основы с момента, когда вы начинаете, и каждый может сразу разобраться в игре, действительно важно, чтобы мы осветили те части игры, которым они не обучают. Цели чрезвычайно важны для успеха команды. Они будут означать как победу для команды, так и поражение, в зависимости от сдвига в чью-либо пользу. Мы рассмотрим два важных лагеря, которые вы должны зачистить как цели – помимо цели продавливания башен.
Когда Барон побеждён, каждый чемпион в команде получает 600 опыта, вне зависимости от того, жив или мёртв член команды; 800 опыта получает каждый чемпион в яме Барона (делится между ближайшими союзниками) и 300 золота достаётся каждому чемпиону команды победителей + 25 дополнительного золота убийце Барона.
Роли игроков на линиях – это одна из важнейших вещей, которые нужно знать каждому игроку перед тем, как браться за League of Legends всерьёз. Игроки могут выбрать свой собственный лэйн, на котором они будут доминировать или чувствовать себя комфортно. Если ты новичек, то попробуй и пойми, на каком лэйне ты действительно хочешь играть до того, пока ты не достиг 10-го уровня. Разумеется, ниже представлены игровые роли, которые представлены в мета-Лиге:
Рейтинговые игры
По достижению игроком 30-го уровня аккаунта, он получает возможность сыграть рейтинговые игры, вершину соревновательных матчей в игре. Рейтинговые игроки, которые впервые пробуют свои силы, помещаются в квалификационные матчи, которых 10, и они определяют их стартовый дивизион, и куда они должны быть помещены, в зависимости от их выступлений в квалификации.
Они определяют игроков в дивизион, который помещает игроков в Лигу, подходящую их уровню навыков. На данный момент в League of Legends существует 7 дивизионов (от низшего до высшего): бронза, серебро, золото, платина, диамант, мастер и претендент. Но первое время игрокам не стоит беспокоиться об этом, и стоит больше переживать за оттачивание своих навыков до того уровня, в какой дивизион они хотели бы попасть.
Совет профессионала: Когда ты привыкнешь к лэйну, старайся и играй на этом лэйне при любой возможности, чтобы стать лучше в League of Legends. Удачи на поле боя, призыватель! Но, конечно, не стоит забывать о веселье. Это также одна из главных целей игры в конце концов.
Что такое League of Legends?
League of Legends – это стратегическая кооперативная игра, в которой две команды из пяти могущественных чемпионов сражаются друг с другом, пытаясь уничтожить вражескую базу. Выбирайте персонажа из более чем 140 чемпионов, создавайте эпические моменты, зарабатывайте убийства и сносите башни на пути к победе.
Нексус – это сердце вашей базы. У противника тоже есть нексус – уничтожьте его, чтобы победить в игре.
Ваш нексус
Вражеский нексус
Вражеский нексус находится на базе противников и ничем не отличается от вашего. Уничтожите их нексус, чтобы одержать победу.
Чтобы добраться до вражеского нексуса, вашей команде нужно расчистить хотя бы одну линию. Но сделать это непросто, ведь путь преграждают защитные строения – башни и ингибиторы. На каждой линии есть по три башни и одному ингибитору, а нексус охраняют еще две башни.
Башни
Ингибиторы
Между линиями расположен лес, где обитают нейтральные монстры и цветут растения. Самые важные монстры игры – Барон Нашор и драконы. За убийство этих бойцов ваша команда получит уникальные усиления, которые могут перевернуть ход игры.
Барон Нашор
Барон Нашор – самый могущественный монстр в лесу. Команда, убившая Барона, получает дополнительную силу атаки, силу умений и усиленное Возвращение. Кроме того, значительно повышается сила ближайших миньонов.
Драконы
Драконы – это могущественные монстры, за убийство которых ваша команда получает уникальные бонусы в зависимости от их стихии. Всего существует четыре стихийных дракона и один старший.
Желательно составлять команду из представителей всех пяти позиций. На каждой линии есть свои рекомендованные чемпионы и роли – попробуйте их все или сразу выберите линию себе по душе.
Верхняя линия
Чемпионы верхней линии – это крепкие воины-одиночки. Их задача – защищать свою линию и устранять самых сильных членов вражеской команды.
Лесники живут охотой. Они скрытно перемещаются между линиями, выбирая маршруты, чтобы в нужный момент выпрыгнуть на ничего не подозревающего противника. При этом они не забывают следить за самыми важными нейтральными монстрами.
Средняя линия
Чемпионы средней линии – это бойцы с огромным взрывным уроном, которые могут действовать как в одиночку, так и с командой. Для них сражение – это опасный танец, где всегда нужно искать возможности переиграть соперника.
Нижняя линия
Чемпионы нижней линии – настоящий «динамит» команды. Этих ценных героев нужно оберегать в начале игры, пока они не заработают достаточно золота и опыта, чтобы привести команду к победе.
Поддержка
Чемпионы поддержки – это защитники команды. Они помогают союзникам оставаться в живых и зачастую готовят почву для убийств, оберегая товарищей по нижней линии, пока те не накопят силу.
Усиливайте чемпиона
Чемпионы становятся сильнее, накапливая опыт для повышения уровня и золото для покупки более мощных предметов. Обойдите врагов по этим показателям, и вам не составит труда уничтожить их базу.
Когда чемпион зарабатывает определенное количество опыта, его уровень растет, повышая основные показатели и позволяя выучить или улучшить умения. Вы получаете опыт за убийство вражеских бойцов и чемпионов, содействие в убийствах, а также уничтожение защитных строений.
Золото – это внутриигровая валюта, за которую можно покупать предметы для вашего чемпиона. Вы получаете золото за убийство вражеских бойцов и чемпионов, содействие в убийствах, уничтожение защитных строений, а также при наличии предметов, повышающих доход.
В магазине можно покупать и продавать предметы за золото. Доступ к нему можно получить только у фонтана.
Прокачивайте умения
У чемпиона может быть пять основных умений, два особых заклинания и до семи предметов одновременно. Научитесь использовать умения в нужном порядке, своевременно применять заклинания и собирать нужные предметы – и ведите команду к победе.
Чемпион- стрелок на выбор: Тристана, Кейтлин или Эзреаль Бонус опыта на 3 дня + хекстековый сундук
Чемпион- воин на выбор: Иллаой, Ривен или Гарен 1 хекстековый ключ (в виде 3 фрагментов, которые можно объединить)
Чемпион- маг на выбор: Брэнд, Моргана или Зиггс 1 хекстековый сундук
Чемпион поддержки на выбор: Сона, Треш или Нами 1 хекстековый ключ
Чемпион- убийца на выбор: Экко, Физз или Талон 1 хекстековый сундук
6300 ед. синей эссенции
Осколок образа Мисс Фортуна на Ватерлоо 500 ед. оранжевой эссенции
Разблокируйте заклинания призывателя Призрак и Исцеление
Разблокируйте инструмент для тренировки Чемпион из обучения (на ваш выбор) и иконка 450 ед. синей эссенции
Разблокируйте игровой режим – обычные игры в Ущелье призывателей (выбор вслепую) Разблокируйте игровой режим – ARAM 450 ед. синей эссенции
Разблокируйте заклинания призывателя Барьер и Изнурение 450 ед. синей эссенции
Разблокируйте игровой режим – игры против ботов Эмоция «Друг поро» 450 ед. синей эссенции
Разблокируйте заклинания призывателя Ясность и Метка/Рывок 900 ед. синей эссенции
Разблокируйте заклинания призывателя Скачок и Телепорт 900 ед. синей эссенции
Разблокируйте 1 постоянный образ тотемов (случайный) 900 ед. синей эссенции
Разблокируйте заклинания призывателя Очищение, Воспламенение и Кара 900 ед. синей эссенции
Разблокируйте 1 страницу рун Разблокируйте игровой режим – обычные игры в Ущелье призывателей (режим выбора) 900 ед. синей эссенции