лейт в доте 2 что это
Cленг доты
Нуб – это игрок, который, в общем, сыграл игр 30-50 в доту за все время, то есть только начал играть.
Support – это герой который должен помогать своей команде то есть покупать куру, глаза и так далее.
Керри – герой, который может начать убивать уже вначале игры это может быть Huskar, Tinker, Invoker и так далее.
Solo – когда человек пишет “я иду соло верх” значит он идет качаться один.
Mid – если человек пишет что он идет “mid” это значит что он идет на центр.
Сейвить – попробую рассказать более подробно, например вы играйте за Omniknight, с вами еще играет Dazzle и Huskar когда Хуск пишет “сейвите меня” это означает, что когда он влетает в замес, вы должны восстановить ему здоровья, Дазл кинуть крест, затем вы щит от магии. Ваша задача сделать так чтобы он как можно дольше находился в замесеи и при этом не умер.
Last game – это значит что человек играет последнее игру.
Feed – фидер это игрок который кормит соперников, то есть его постоянно убивают, фидером можно назвать того, кто идет со счетом 0-5, 1-6, 2-8 и так далее.
Обосанный на Mide – это значит, что вы пошли на центр, а там либо вас постоянно убивали, либо вы просто убили в два раза меньше мобов, чем ваш соперник.
Скиловой игрок – вы уже, наверное, поняли, что это тот игрок, который очень быстро и качественно кидает магии героев, например: Invoker за раз выдает 4 магии и все по цели или Puck залетает в кучу соперников, кидает всю магию, и также легко оттуда уходит.
Однокнопочное существо – так обычно называют тех игроков, которые играют за легких героев, у которых основная магия на двух кнопках это Huskar, Barathrum, King Leoric и так далее.
Задрод – именно в доте так называют тех игроков, которые постоянно играют на одном герои, если вы сыграли за два месяца 200-300 игр за “Naix” вы задрод.
AFK – это означает что игрок будет стоять у фонтана и ничего неделать.
RE – если союзник написал СС а потом RE это значит что соперник вернулся на его линию. То есть ваш союзник подумал, что соперник ушел с линии и написал СС, а тот просто зашел в тень, а потом вышел обратно.
Конченый рак – это значит, что человек играет 2-3 года в доту, а играть так и не научился.
Как играть в лейте?
12 Dec 2015 в 00:50
12 Dec 2015 в 00:50 #1
Вот в чём заключается проблема.
12 Dec 2015 в 00:52 #2
12 Dec 2015 в 00:53 #3
Вот в чём заключается проблема.
Пусть вверх идет тот, кто может «съесть» много урона, иль у кого аега) Ну а других пусть спасут)
12 Dec 2015 в 00:56 #4
12 Dec 2015 в 01:09 #5
Подпушиваешь все линии, забираешь вражину и сносишь. Все зависит от конкретного пика. Нужно уметь чувствовать свое преимущество, если его нет, то и заходить не стоит. Держите их на базе, а сами выфармливайте все что можно. Главное иметь преимущество при заходе и не лезть их убивать.
12 Dec 2015 в 04:35 #6
идешь к противнику
R, манта и клацаешь кнопочку автоатаки
расслабляешься, потягиваешься и громко хихикаешь
ведь ты пикнул спектру ^^
12 Dec 2015 в 04:42 #7
Если зацепили кора, можно например пойти рошу забрать, или засплитить линии. Или сразу же в смоках дальше давить
12 Dec 2015 в 04:47 #8
12 Dec 2015 в 04:55 #9
Главное не делать глупые ошибки, не отдаваться по одному.
12 Dec 2015 в 05:10 #10
Вот такая себе аналитика от ЛСа, много чего решает пик в каждой конкретной игре (безусловно), но в общем думаю всё так.
Стадии игры. Когда они начинаются и заканчиваются? + Лучшие семикери в игре?
19 Jun 2014 в 18:38
19 Jun 2014 в 18:38 #1
Приветствую всех форумчан. Как начинающий игрок (50 игр) хочу задать один вопрос (поиск по яндексу толковых ответов не дал):
я полный нуб, но даже я понимаю, что сила любых героев относительна и зависит от стадии игры. К примеру: войд, который не контрится будет раз. ан пуш-тимой в гавно, т.к. до лейта он тупо не доживет (в большинстве ситуаций).
Вопрос: когда заканчиается ерли гейм и начинаются мид и лейтгейм соответственно? часто видел упоминание таких понятий как «ранний мидгейм/лейтгейм», что вкладывают в эти понятия?
Естественно берем какие-то усредненные значения, условно: до 10 мин ерлигейм, 10-30 мидгейм, 30-40 раннийлейт, 40-60 лейтгейм и 60+ затяжнойлейткровьмозгикишкинастенах.
19 Jun 2014 в 18:40 #2
Слова то какие умные вычитал где то.
19 Jun 2014 в 18:40 #3
19 Jun 2014 в 18:44 #4
19 Jun 2014 в 18:46 #5
Приветствую всех форумчан. Как начинающий игрок (50 игр) хочу задать один вопрос (поиск по яндексу толковых ответов не дал):
я полный нуб, но даже я понимаю, что сила любых героев относительна и зависит от стадии игры. К примеру: войд, который не контрится будет раз. ан пуш-тимой в гавно, т.к. до лейта он тупо не доживет (в большинстве ситуаций).
Вопрос: когда заканчиается ерли гейм и начинаются мид и лейтгейм соответственно? часто видел упоминание таких понятий как «ранний мидгейм/лейтгейм», что вкладывают в эти понятия?
Естественно берем какие-то усредненные значения, условно: до 10 мин ерлигейм, 10-30 мидгейм, 30-40 раннийлейт, 40-60 лейтгейм и 60+ затяжнойлейткровьмозгикишкинастенах.
19 Jun 2014 в 18:46 #6
19 Jun 2014 в 19:02 #7
Приветствую всех форумчан. Как начинающий игрок (50 игр) хочу задать один вопрос (поиск по яндексу толковых ответов не дал):
я полный нуб, но даже я понимаю, что сила любых героев относительна и зависит от стадии игры. К примеру: войд, который не контрится будет раз. ан пуш-тимой в гавно, т.к. до лейта он тупо не доживет (в большинстве ситуаций).
Вопрос: когда заканчиается ерли гейм и начинаются мид и лейтгейм соответственно? часто видел упоминание таких понятий как «ранний мидгейм/лейтгейм», что вкладывают в эти понятия?
Естественно берем какие-то усредненные значения, условно: до 10 мин ерлигейм, 10-30 мидгейм, 30-40 раннийлейт, 40-60 лейтгейм и 60+ затяжнойлейткровьмозгикишкинастенах.
Примерно так, но это деление на стадии часто зависит от самой игры и сложно что-то сказать, не увидев.
Шторм-мид, в мид-гейме способен на очень многое, включая качественный врыв и кучу урона, в лейте эта шаровая молния просто летает и ему норм, естественно на пути он убивает противников.
Инвокер-мид. Тут целых 3 варианта раскачки, могу выделить огромный урон в цель от Q+E раскачки, сильные дизейблы(дизармор, слоу, микростаны, манаберн, ветра) от Q+W и неплохой аое дмг с W+E(не самой популярной) раскачкой.
19 Jun 2014 в 20:01 #8
Что значит «в лейтгейме находятся не ниже 2ого места по дамагу» я на визаже делаю урона больше чем мои мейнкеривойды\антимаги, думаю для новичка подойдет вайпер как семи-кери, идти им в хард или мид.
19 Jun 2014 в 21:57 #9
А как насчет СФа/Темпларки в миде?
19 Jun 2014 в 21:58 #10
Ну так супер, визаж на миде?
19 Jun 2014 в 23:36 #11
20 Jun 2014 в 04:06 #12
20 Jun 2014 в 09:48 #13
Приветствую всех форумчан. Как начинающий игрок (50 игр) хочу задать один вопрос (поиск по яндексу толковых ответов не дал):
я полный нуб, но даже я понимаю, что сила любых героев относительна и зависит от стадии игры. К примеру: войд, который не контрится будет раз. ан пуш-тимой в гавно, т.к. до лейта он тупо не доживет (в большинстве ситуаций).
Вопрос: когда заканчиается ерли гейм и начинаются мид и лейтгейм соответственно? часто видел упоминание таких понятий как «ранний мидгейм/лейтгейм», что вкладывают в эти понятия?
Естественно берем какие-то усредненные значения, условно: до 10 мин ерлигейм, 10-30 мидгейм, 30-40 раннийлейт, 40-60 лейтгейм и 60+ затяжнойлейткровьмозгикишкинастенах.
Когда говорят про ранний мид/лейт гейм для определенного героя, имеют ввиду, что его лвл высок и вещи посерьезней(которые характерны для указанной стадии игры).
Насчет совета по 3 семикерри с указанными требованиями. Все это конечно очень субъективно.
Для меня лично это клинкз.
Насчет других двух:
Сейчас сам ищу других подобных сноубольных персонажей(которые мне понравятся и покатят), которые сильно влияют на перевес и доминацию вашей тимы.
Насчет минимум второго места по дамаге в матче:
Открой любой выигрышный бой и посмотри HD(HeroDamage) и TD(TowerDamage). Как правило я там минимум по одному из этих параметров на первом месте(чаще по обоим параметрам), что мне позволяет тащить команду рандомных тиммейтов к победе:
http://dotabuff.com/players/117480465/matches?date=&duration=&faction=&game_mode=&hero=clinkz&lobby_type=&page=2®ion=
Но лично мне не нравится за него играть, не по мне эта лягушка 🙂
Сильнейшие лейт герои
07 Oct 2020 в 10:32
07 Oct 2020 в 10:32 #1
Хотелось бы узнать какие герои наиболее сильны в игре после 40-50 минуты, как среди саппортов так и среди кор героев.
От каких из них можно получить наибольший импакт.
upd. Можно без всяких пуджей, легионок и т.д, без героев которые идут в лейт чисто за счет стаков пассивки/урона
07 Oct 2020 в 10:35 #2
С анти-магом, морфом и террорблейдом тяжело справиться в лейте без слаженной координации команды
07 Oct 2020 в 10:37 #3
пудж через дейдалус бабочку и настаканная пассивка, там нереальный урон и кучу хп, определенно сильнейший лейт
07 Oct 2020 в 10:38 #4
пудж через дейдалус бабочку и настаканная пассивка, там нереальный урон и кучу хп, определенно сильнейший лейт
Именно так Данил «Dendi» Ишутин выиграл первый сезон Ералаша
А потом пуджа понерфили и всё пошло по причинному месту.
07 Oct 2020 в 10:40 #5
07 Oct 2020 в 10:50 #6
Хотелось бы узнать какие герои наиболее сильны в игре после 40-50 минуты, как среди саппортов так и среди кор героев.
От каких из них можно получить наибольший импакт.
07 Oct 2020 в 10:51 #7
у коров от нетворсов и матчапов все зависит
Я хочу тащить на саппорте в Доте. Что делать и как учиться?
Несколько советов, как стать лучшим на пятой позиции.
Желающий научиться игре на керри может выбрать среди десятков стримов профессионалов, сотен нарезок с Ютуба, да и в целом внимание к тонкостям кор-игроков повышено.
Как быть, если хочется стать крутым саппортом? С чего начинать? Сейчас все разберем.
1. Выберите 2-3 героев. В отличие от керри и мидера, которым нужно брать героев по ситуации, саппорты всегда берут героев не видя драфта. Так что вы можете ограничиться в первое время узким пулом героев, потому что основная задача при обучении на пятую позицию – не выучить комбинации кнопок конкретного героя (если это не Оракл, конечно же), а понять, что и как делает саппорт на карте, вне зависимости от героя. Лишь когда особенности игры на роли усвоены, стоит переходить к расширению пула.
Тем не менее, мейнить лишь одного героя не стоит. Во-первых, вам просто не позволят это сделать владельцы Овервульфа. Во-вторых, не все саппорты сочетаются со всеми керри на линии. Скажем, линия «Джаггер – Зомби» покажет себя в паблике хуже, чем «Джаггер – Лич».
2. Кого из стримеров смотреть? Стримеров-саппортов в разы меньше, чем стримеров-керри, так что найти подходящий вариант – тяжелая задача. Тем не менее, вот те, к кому стоит присмотреться.
• Seleri. Саппорт Vikin.gg и один из тех, кто действительно тащит на пятой позиции. Он брал 10 тысяч рейтинга на пятерке (сейчас – 9,7к) и мне остается лишь присоединиться к словам Вилата:
Из минусов – вам не будут разжевывать все нюансы, нужно брать с рук.
• Sensibility. Топ-100 игрок из России, постоянно играющий на пятой позиции. Он чуть более подробно рассказывает о своих действиях и мете.
• Любые про-игроки саппорты. Основная проблема в том, что капитаны стримят крайне редко, будь то Нотейл или Insania. Последний, кстати, еще и разговаривает о просцене прямо на стриме.
Саппорт – это только про стаки, отводы и варды?
На самом деле, нет. Одного умения безошибочно отводить и стакать крипов и знания метовых мест для вардинга недостаточно.
Соль в том, чтобы понимать, в каких именно случаях стоит этим заниматься. Знали бы вы, как часто керри проклинают саппортов за неуместные стаки. Представьте, что ваш керри – Террорблейд, которому уже на пятой минуте нужно уходить в лес, а вы на Шадоу Демоне настакали на каждом лагере по 3-4 пачки крипов. Он приходит в лес и понимает, что пока просто не в состоянии быстро и эффективно зафармить все это хозяйство. В результате ему как будто бы заблокировали эти лагери. Хуже только ситуация, где на оффлейне против него стоит Бристлбэк, который приходит в чужой лес и говорит «Спасибо, бро!» за стаки врага.
Следя за сильными саппортами, постоянно спрашивайте себя: «Почему он это сделал?» Почему он отводит крипов прямо сейчас, почему не через минуту?
Да, вы можете выучить все места для вардов у xNova или Селери, но главное – вы должны понимать, зачем и для чего они поставлены именно тут. Вы не можете просто поставить четыре варды в одной зоне – это банально невыгодно, так как двух будет достаточно для сбора информации.
И теперь мы переходим к следующему пункту игры.
Саппорт – это про коммуникацию
Вы поставили отличные варды, чтобы играть на их половине карты, снесли с командой тир-1 на легкой. Но ваш керри в упор не замечает этого и не умеет в макроигру, отчего идет к себе в лес и, конечно же, ловит два ганга подряд.
Пока вы ему не объясните, что он нубасик критически ошибается, ваши отличные действия на пятой позиции будут приносить ровно 0 импакта.
Об этом говорят все создатели гайдов: не верите мне, посмотрите Гостика. Если вы обставили вардами определенную зону, вы просто обязаны защищать ее и играть от обзора. Ваши тиммейты не обязаны это понимать – придется объяснять.
Будьте готовы гореть
Игра на саппорте это тот самый опыт, когда ты сыграл на 12/10, но проиграл без шансов. Это когда ты идешь на Оракле за керри, уже зная, что он идет в заведомо проигранную драку, но не идти не можешь.
С другой стороны, играя на саппорте, легче всего найти друзей в Steam и кучу коммендов (больше только у бустеров). Играя на саппорте, учишься видеть Доту не только как место для битья крипов и героев.