леди димитреску что за игра
Resident Evil Village: все тайны Леди Димитреску
Экстравагантная женщина больше всего интересует фанатов серии. Несмотря на то, что игра еще не вышла, о графине-вампирше собралось немало информации.
Истоки Высокой Леди
Именно поэтому, несмотря на то, что каждый из четырех главных злодеев восьмой части относится к одному из стереотипных типов фантастических существ (оборотни, водяные, вампиры и призраки), у каждого из них есть отличия от стандартных образов.
Альсина Димитреску — это вампир, который проживает в фамильном замке вместе с тремя дочерями. Как и обычные вампиры, она питается кровью, но предпочитает принимать ее в виде вина. В замке Димитреску есть подвалы с винными погребами, и там же находятся темницы, в которых заключены молодые девицы или то, что от них осталось. Из их крови производится вино, которое графиня обожает.
Судя по запискам в одной из демок, в качестве прислуги в замок нанимали только девушек. Те из них, кто не справлялся со своими обязанностями, отправлялись в подземелье и становились основным ингредиентом для кровавого вина. Если же собственных прислужниц не хватало, вампиры не стеснялись брать других девушек из деревни.
Пока неизвестно, боится ли Альсина солнечного света, но как минимум она не ужасается его так, как три ее дочери. Они избегают комнат с открытыми окнами, в то время как графиня свободно в них заходит. Также Димитреску полноценно отражается в зеркалах.
Дочери могут превращаться в насекомых, и, судя по демо, очень проворны. Высокая Леди же нетороплива и сдержанна. Из показанных трансформаций можно выделить только появление длинных и смертоносных когтей.
Есть слухи, что у графини появляются крылья в одной из финальных схваток с Крисом Редфилдом. Оценить их достоверность получится только после релиза седьмого мая.
Образ Альсины Димитреску вдохновлен готическими хоррорами о вампирах, Елизаветой Батори, Хассяку-самой и Мартишей Адамс.
Вот что было взято от каждого персонажа:
Роль в Resident Evil Village
Леди Димитреску не главный антагонист Resident Evil Village. Она, как и все четыре династии в игре, находится под властью Матушки Миранды. Каждой из четырех семей поклоняются во всей деревне, но судя по демо-версии, Альсина особенно популярна среди здешнего населения. Во многих домах и церквях можно найти ее портреты, что довольно странно, учитывая жертвы в подвалах фамильного замка.
Очевидно, Высокая Леди будет играть важную роль в сюжете восьмой части. Вряд ли Capcom убьют такого популярного персонажа в первых часах игры.
Надзиратель всей деревни Мать Миранда явно сомневается в Высокой Леди, несмотря на то, что она глава целой династии. Это заметно по неприкрытой ярости Альсины после разговора о пропаже Итана Уинтерса. И хоть слов Матери не было слышно, та точно была недовольна новостям от вампирши (что странно, ведь протагонист сбежал от Карла Гейзенберга).
Леди Димитреску считает, что Мать Миранда несправедливо к ней относится и ценит членов других семей намного больше. Более того, Альсина завидует Гейзенбергу, Моро и Беневенто. Очевидно, Итан усугубил положение Высокой Леди в глазах Матери. Вряд ли кто-либо из главных злодеев в начале игры думал, что простой смертный человек станет причиной таких неприятностей. Более того, графиня открыто заявляет, что ее дочерям не по силам справиться с главным героем.
Геймплей с графиней Димитреску
Леди Димитреску вместе с тремя дочерьми охотятся за главным героем. Больше всего выделяется графиня, которую отчетливо слышно до того, как видно. Размеренный и неторопливый стук каблуков предупреждает о том, что пора скрываться. Если же замешкаться или задержаться хотя бы на пару мгновений, то длинные когти или мертвая хватка настигнут Итана. Хотя, судя по фанбазе, многие игроки не откажутся от того, чтобы быть задушенными этой прекрасной Леди.
Леди Димитреску и макрофилия: почему любить огромных женщин — это норма
Леди Димитреску завирусилась задолго до выхода Resident Evil: Village: трехметровая вампирша с огромными когтями стала предметом для бесконечных мемов — и разумеется, косплея. Сексуальность Димитреску с самого начала не вызывала никаких сомнений — даже если под соусом фетиша. Кстати, какого? В науке это явление называется макрофилией — тяга к гигантским, чрезмерно большим людям, сопряженная с ярко выраженными элементами доминирования и подчинения.
Журнал Complex побеседовал о Леди Димитреску с доктором философии и сексопатологом Тоддом Андерсоном, давшим профессиональную оценку феномену макрофилии. Кратко пересказываем этот материал.
Рост главной злодейки восьмой части Resident Evil составляет примерно 290 см — это с учетом шляпы и высоких каблуков. Отсюда несложно определить примерный вес хозяйки замка Димитреску. Если сравнить ее с реальным гигантом Робертом Уодлоу, жившим в начале XX века, то весить дама должна примерно 270 кг (272-ти сантиметровый Уодлоу весил к концу жизни около 220 кг).
Дама, без сомнения, получается солидная, однако представить Леди Димитреску как реального человека довольно трудно. Из-за огромного роста и веса женщина вряд ли могла бы нормально передвигаться и точно страдала бы от кучи всевозможных заболеваний. Тот же Уодлоу к восемнадцати годам не мог ходить без костылей, а в 22 умер от сепсиса после того как натер костылем ногу. Спасти его не смогли ни операции, ни переливания крови — огромный организм просто отказывался работать как надо.
Да, вампирские способности помогли бы Димитреску, однако это уже исключительно выдумки — но если говорить в контексте макрофилии, то подобные фантазии тут играют немаловажную роль.
Игроки увлеклись Леди Димитреску буквально с первых скриншотов, однако наибольший ажиотаж начался после выхода демо-версии Resident Evil: Village. В ней около 20 минут игроки могли побегать по замку Димитреску, а в конце сталкивались лицом к лицу с могучей хозяйкой дома, которая поднимала героя за горло и пронзала его когтями.
Многие стали шутить, что в ситуации с Леди Димитреску они скорее побежали бы к ней в объятия, чем от нее. На оживленное обсуждение отреагировали и авторы игры. 1 февраля арт-директор Томонори Такано опубликовал пост по поводу главной злодейки:
«Леди Димитреску и ее дочерям игроки уделили много внимания, гораздо больше, чем мы ожидали. Здорово, что они могут быть в центре внимания как иконы Resident Evil: Village. Леди Димитреску, в частности, получила много хороших отзывов как внутри страны, так и за рубежом, что сделало всех в нашей команде разработчиков чрезвычайно счастливыми».
Энтузиазм публики подогревали и косплеерши. В этом деле особенно выделилась российская модель Екатерина Лисина, обладающая самыми длинными ногами в мире — при росте в 205 см ноги Лисиной аж 133 см.
В интервью Complex продюсер Resident Evil: Village Цуоши Канда заявил, что при разработке образа Димитреску учитывался не только внешний вид, но и ее смех, а также походка:
«Мы хотели, чтобы персонажи вызывали чувство чего-то знакомого, но также представляли что-то еще, что вызывало бы чувство страха или беспокойства. Мне нравится, как ее персонаж динамичен, например, когда вы впервые встречаетесь с ней, возникает чувство неуверенности, но не просто потому, что она жуткая или гротескная и сигнализирует игроку, что она — враг.
В дополнение к внешнему виду леди Димитреску мы также очень тщательно продумали ее звуки, такие как смех и походка. Звук является важным элементом в том, как она вызывает страх у игрока, поскольку она преследует Итана по всему замку, и игроки слышат приближение злодейки, не видя ее».
Эта игра с отталкивающим и притягательным рождает смешанное чувство желания и страха. При этом из-за габаритов Леди Димитреску неизбежно возникает чувство бессилия перед доминирующей дамой. Отсюда и прямая связь с макрофилией, которая пусть и имеет свои нюансы, но самым распространенным архетипом в среде макрофилов является именно великанша, доминирующая над микро-мужчиной. Ключевой пример — фильм 1958 года «Атака 50-футовой женщины», являющийся по своей сути эталонным фетиш-муви о макрофилии в популярной культуре.
В интервью Complex доктор философии Тодд Андерсон заявил, что в первую очередь образ великанши затрагивает именно бинарные отношения «мужчина/женщина», но есть в этом и свои нюансы:
«Хотя это не всегда так, «микро-мужчина» может наслаждаться чувством подчинения более могущественному «другому». Для мужчины найти женщину, с которой он мог бы исследовать свои желания в отношениях зависимости, подчинения и «заботы», может быть сложной задачей из-за стереотипных гендерных норм.
Хотя эти темы часто разыгрываются в сексуальной сфере, они не обязательно должны быть сексуальными по своей сути. Однако сексуальность, благодаря конкретному взаимопроникновению и контакту физических тел, появляется под влиянием более абстрактных потребностей. Желания, потребности и конфликты могут быть безопасно разыграны в контексте отношений с «другим», который также готов участвовать в такой игре».
Доктор Андерсон выступает за открытое обсуждение сексуальных предпочтений, подобных макрофилии — ведь если существует согласие между партнерами, такие отношения по своей сути не являются ни хорошими, ни плохими, ни здоровыми, ни нездоровыми. Как полагает Андерсон, вымышленные сценарии с околосексуальными проявлениями макрофилии в компьютерных играх могут стать важным шагом к принятию сексуальности игроков и в реальной жизни:
«Во-первых, возможность публиковать мемы или общаться в чатах о вымышленном персонаже из игры может дать людям безопасное ощущение переходного пространства. Этот переходный опыт не сильно отличается от плюшевого мишки ребенка. С одной стороны, ребенок определенного возраста знает, что плюшевый мишка — это просто плюшевый мишка, но в то же время плюшевый мишка может представлять и символизировать нечто гораздо большее.
Аналогичным образом, разговоры, участие в обсуждениях и подшучивание над игрой предоставляют людям пространство для изучения того, насколько реальными могут быть их сексуальные фантазии».
Кто такая Альсина Димитреску | Resident Evil: Village
Не так давно вышел трейлер, а так же демо-версия новой части Resident Evil, под кодовым названием Village. И нам стало известно много новых фактов о игре, начиная с разных механик и заканчивая новыми персонажами. Несомненно самым ярким и запоминающимся персонажем стала местная вампирша Альсина Димитреску. И сегодня я расскажу вам немного об этой обворожительной антогонистке.
О возрасте, росте и вампиризме.
Альсина является хозяйкой замка, с которым мы знакомимся в демке игры. Этой леди очень много лет, понять это можно благодаря записке. В ней один из прислуги описывает свой рабочий день, и упоминает встречу с Альсиной и её дочерьми. А на самом письме указывается дата 1958 год. Напомню, что действие Resident Evil 7 происходило в 2017 году, а это его продолжение. Так же на её большой возраст намекает и то, что в её замке делают вино по технике, которая была создала ещё в 15 веке. Свое лучшее вино она называет «девичья кровь». Скорее всего это вино не обычное и делается из крови прислуги. В подвале замка можно заметить множество трупов, тазики с водой, бочки из которых слышны стоны людей, а так же торчат их руки, и отовсюду сочится кровь. Это все наводит на мысль, что наша антогонистка является вампиром. И это действительно так, она практикует вампиризм, а так же жертвоприношения. Известно, что она обратила как минимум 3 женщин, и это те самые её дочери. Возможно это какой то вид вируса, о котором нам пока что ничего не известно.
Все в первую очередь заметили невероятно высокий рост этой леди, так вот разработчики открыли тайну и Альсина имеет рост 2 метра и 90 см. Судя по её большим размерам можно предположить, что она будет играть роль местного тирана. Но единственный вопрос, который меня не покидает. Почему проходы в замке такие маленькие? Даже если учесть тот факт, что замку больше лет, чем ей, то за столько времени можно было перестроить его, либо же Альсина не всегда была такой высокой. Возможно таким образом на неё повлиял вирус. Из демо версии игры можно было заметить одну из особенностей Альсина, это способность превращать свои когти в длинные и острые лезвия. Возможно и другие части тела она умеет во что-то превращать.
Чем вдохновлялись разработчики.
Её внешний вид очень напоминает демона из японской городской легенды Хатисакусама. Который принимает облик женщины, рост его составляет 8 футов, имеет чёрные волосы, одет в длинное белое платье и в шляпу, подобную нашей вампирше.
Примерно так она выглядит (art by 夜泉ノ稀人 (bokashinokata))
Кроме того она напоминает венгерскую графиню Елизавету Батори. Которая известна как женщина, совершившая самое большое количество убийств. И даже занесена в книгу рекордов Гиннесса. В свое время она и 4 её прислуги были обвинены в пытках и убийствах более 600 сотен женщин. И это очень сильно напоминает то, чем занимаются Альсина и её дочери, но количество убитых ими девушек не известно, однако стоит осмотреть подвал и становится понятно, что смертей на их счету очень много. Ещё можно провести аналогию с Дракулой и его невестами, которые пили кровь для поддержания молодости. А так как события игры возможно происходит в Румынии, (на это намекает румынская валюта леи), то сравнение с румынским фольклором и с Дракулой очень даже уместно.
Роль Альсины в игре.
Обзор Resident Evil Village. Так ли страшна Димитреску, или Главный маркетинговый обман века
Продолжение: Первые оценки Resident Evil Village: много экшена, мало ужасов Уже седьмого мая игроки на всех актуальных платформах смогут прикоснуться к Resident Evil Village, манящей высокой вампиршей и опасными приключениями в восточноевропейской деревне. Что стоит и чего не стоит ждать от продолжения истории Итана Уинтерса, пережившего «гостеприимство» семьи Бейкеров, рассказываем в нашем обзоре.
Димитрески не додали
Давайте начнем с самого важного — с леди Димитреску. Сколько же шума наделала эта статная женщина на просторах Интернета за последние месяцы. Ей потребовался буквально один взгляд полный кокетства и угрозы из-под полей винтажной шляпки, чтобы собрать вокруг себя поклонников в кратчайшие сроки.
Косплей, фан-арты, тонны упоминаний в социальных сетях — все это только раздувало интерес публики к высокой вампирше, живущей со своими дочерьми в древнем замке. Да даже русскоязычная статья, посвященная Resident Evil Village на «Википедии», состоит по большей части из фактов о ней. И вот насколько велик был поисковый запрос на Димитреску, настолько в итоге её немного в игре. Соотношение буквально один к пяти.
Фактически, если вы поиграли в демоверсии и видели трейлеры с футажами из замка, вы знакомы с половиной контента, связанного с Димитреску и её логовом. По понятным причинам Capcom оставила за кадром босс-файты, некоторые части замка и загадки. Этот контент не будем раскрывать и мы, чтобы не лишить вас ярких эмоций от кат-сцен и битв с любимицей Интернета. Поверьте, сама Димитреску больше, чем кажется.
Новый кошмар
Спустя несколько лет Итан вместе с супругой уже растят девочку Розу, находясь при этом под присмотром небезызвестного Криса Редфилда. Чтение сказок, семейный ужин под вино местного производства и никаких намеков на пережитый ужас. Вступление Village можно сравнить с кружкой горячего шоколада, расслабляющего и наполняющего каждую клеточку тела теплотой. Но Resident Evil не был бы Resident Evil, если бы все это не пошло к черту.
Игра за секунду меняет настроение, демонстрируя жестокое убийство Мии крупным планом солдатами Редфилда, который с лицом-кирпичом забирает дочку Итана, оставляя главу семейства и игрока в состоянии шока и полного непонимания происходящего.
Спустя одну кат-сцену фургон увозит Итана вместе с дочкой в неизвестном направлении, но терпит крушение в глухом лесу. Ещё не оправившись от шока, пережитого в своем доме, Итан пытается найти Роуз, но не находит. В кромешной тьме, ели разгоняемой светом фонарика, слышен не только вой метели, но и чего-то иного, что и перевернуло машину. Двигаясь по кровавому следу, мы выходим к деревне, в которой во всю идет охота на выживших жителей, умирающих от лап и клыков тварей, похожих на оборотней. Как и тогда, в Луизиане, Итан снова ищет родного человека посреди нового ночного кошмара, свидетелем которого и станет игрок.
Из пугливого мужа в героя-отца
Интересно, что Capcom не стала снова делать из Итана жертву обстоятельств. Между частями он здорово прокачал навык стрельбы и стал трепетнее относиться к оружию. Это подчеркивается и через окружение, книги в кабинете героя и анимации перезарядки или осмотра подбираемых орудий умерщвления.
Но это не единственное изменение. После семьи Бейкеров и первого знакомства с плесенью, Итан стал реагировать на происходящее куда живее. Зачастую он ловит мысли игрока, очень экспрессивно и с матерком описывая происходящий мрак в деревне и её окрестностях. Даже русская локализация не скупится несколько раз вбросить вариации слова из трех букв. Правда в остальных моментах она либо не дотягивает по интонациям, либо абсолютно не попадает в персонажа.
Сюжет структурно не ушел далеко от прошлой части и нужен больше для объяснения, почему мы не можем убежать из деревни куда подальше, наплевав на всё и вся. Нам снова нужно найти родственника у черта на куличках, попутно собрав важные «артефакты» и одолев новую «семью». Однако в этот раз игра куда сильнее бомбит тебя шокирующими сюжетными моментами, под конец и вовсе переворачивающими всё с ног на голову, добавляя немного нелепой драмы, натягивания Амбрелы на глобус и беспощадно взывающей к самым простым эмоциям играющего. Но такова вся серия Resident Evil, выросшая из «B-муви» про зомби и животных-переростков. Искать тут глубокой драмы и потаенные смыслы — себе дороже. И эта часть не исключение.
Богатая культурная жизнь восточноевропейской деревни
Если вы думали, что замок — это какой-то огромный комплекс, предназначенный для приключений на десяток часов с неловкими убеганиями от вампирши с пунцовыми губами, то спешим вас огорчить. На деле это лишь одна из локаций с характером, в которую Итан Уинтерс заглянет на пару часов без возможности вернуться после боя с главой семейства кровососов.
Кстати, несмотря на свою небольшую продолжительность, сегмент в замке вышел достаточно ярким, чтобы запомниться как загадками, так и битвами с боссами. Это справедливо для владений каждого из приспешников главной злодейки Матери Миранды, в круг которых и входит Димитреску. Фабрики по производству киборгов (да-да, вы все прочитали верно), затопленные мельницы, разрушенные храмы и проклятые дома — каждая из ключевых локаций очень сильно въедается в память.
И что интересно, тут и там есть нотки Resident Evil 4 без явного самокопирования. Самый очевидный пример, в обеих частях есть озеро с таинственным обитателем — кошмарной рыбиной. Однако Village абсолютно иначе подает битву с боссом и всё, что происходит до неё. Ты ждешь стрельбы из гарпуна, а игра обдает тебя желчью и предлагает прыгать по платформам!
Что до самой деревни, это лишь центральный хаб, в который Итан будет периодически возвращаться и открывать новые маршруты и тайники с сокровищами. И подобный бэктрекинг не напрягает. Во-первых, награды достаточно аппетитные (иногда в прямом смысле), а во-вторых, игра любит щекотать нервы мини-боссами, путь к которым ранее был закрыт в самом начале прохождения. А в третьих, поселение просто очень красиво выглядит, пусть для кого-то деревянные избы и покажутся обычными халупами.
Красные уголки с иконами Матери Миранды, эмалированная утварь, деревянные игрушки, рубахи со славянской вышивкой, ламповые радиоприемники и допотопные трактора, пыхтящие черным дымом — всё вместе формирует неповторимый дух деревенского быта, застывшего в предсмертной позе перед приездом Итана. Каждый элемент декора на своем месте и создаёт неповторимую композицию, которая резонирует с воспоминаниями о даче или лете в деревне. С поправкой, что в реальности за тобой не охотились оборотни на лошадях.
Помимо детализированного, пусть и статичного окружения, Village невероятно красиво играет со светом и тенью благодаря поддержки RTX. Именно эта технология позволяет добиться мягких переходов от разных источников освещения: свечей, каминов, окон. Вместе они создают уникальный световой профиль в помещениях, сильно оживляя картинку. Даже свет в тоннелях кажется до жути реалистичным. На другом конце коридора может и не быть врага, но бродящий из-за ветра огонек свечи будет создавать этот эффект.
Жить стало проще и веселее
Как и положено сиквелу, Village получила ряд улучшений и доработок по сравнению с прошлой частью. Одно из важнейших преобразований касается инвентаря. Он стал гораздо удобнее и практичнее по сравнению с тем, что был в седьмой части.
Инвентарь можно расширять без судорожных поисков рюкзаков на уровне. Учтивый торговец Герцог за скромную плату продаст вам чемодан побольше. Господин в теле также не прочь что-нибудь купить у Итана. А на вырученные деньги у него можно прокачать арсенал, купить рецепты для крафта вместе с обвесами для пушек и даже приготовить какое-нибудь вкусное блюдо.
Для этого нужно мясо птицы, рыбы и других животных разной степени редкости. Охотиться на них можно в окрестностях деревни. За очередную сваренную похлебку Итан получит перманентные улучшения (больше здоровья, крепче блок), которые чуть облегчат его и нашу жизнь. Такая вот замена шприцов из прошлой части.
Правда, куски мяса, в отличие от сокровищ, почему-то попадают в основной инвентарь. Из-за чего иногда приходится сделать кружок другой, чтобы отдать трофеи Герцогу на кухню, а самому набить освободившиеся слоты патронами и аптечками. Но это ерунда по сравнению с менеджментом инвентаря раньше.
Арсенал Итана стал значительно шире. Больше никаких самодельных огнеметов и ракетниц из мусора. В руки героя при должном внимании к тайникам и достаточном количестве денег попадают и армейские образцы вооружения (штурмовые дробовики и автоматы), и смертоносные раритеты. Например, револьвер «Борец», наносящий конский урон противнику, но и патроны к нему так просто не купить и не найти. Все пушки выглядят превосходно и визуально меняются, если установить подходящий обвес.
Стрельбы, если сравнивать с седьмой частью, стало заметно больше. Поэтому неудивительно, что Capcom решила уделить оружию столько внимания. Если поначалу вы будете как-то избегать врагов, используя баррикады и редкие красные бочки для организации ловушек, то после середины игры начнете чувствовать себя менее скованно в ресурсах. Хотя здесь скорее вопрос выбранной в начале сложности. С каждым уровнем враги становятся менее восприимчивы к свинцу, что вынуждает действовать аккуратнее, не стреляя в каждого встречного.
Волки сильнее вместе
Местный бестиарий выглядит куда интереснее пары-тройки рядовых противников из седьмой части. Тут есть и киборги-убийцы, похожие на тиранов со встроенной электроникой, и жутковатые высушенные рабы местных лордов (аналог зомби), и летающие твари, и, конечно, ликаны всех размеров и типов.
Все они достаточно живо реагируют на выстрелы, но могут потерять равновесие, выпустить меч из руки. При нанесении достаточного урона подключается особая анимация. Единственная проблема врагов, которую невозможно не обернуть себе во благо — невидимые стены, которые не пускают их в другую область. Видишь адского размера пса с пеной у пасти и налитыми кровью глазами. Он — за тобой, а ты — в избу. И что пёс? Правильно, в жилое помещение ни лапой. Вот и получается, что ты стоишь, стреляешь по нему практически в шаге, а он тебе сделать ничего не может, упираясь в невидимую преграду.
Если кампании оказалось мало
Как уже упоминалось выше, прохождение на нормальном уровне сложности без фанатизма займет 8-10 часов. И учитывая текущие цены на игры, хотелось бы как-то подрастянуть удовольствие.
После прохождения основного сюжета вас ждет целая библиотека концепт-артов с комментариями разработчиков, моделей персонажей, дополнительных предметов и аркадный режим The Mercenaries. Правда, ничего особенного он из себя не представляет. Перед началом этапа докупаешь пушки и расходники у Герцога, затем за ограниченное время убиваешь волны супостатов, собираешь полезные перки и снова повторяешь цикл. Чем точнее стреляешь и быстрее закрываешь этап, тем больше игра начисляет тебе очков. Если наберешь их достаточно на ранг SS и выше, то получишь ценный приз, который пригодится для перепрохождения кампании. Это, пожалуй, главная мотивация запускать этот режим.
И что в итоге?
В Resident Evil Village весело играть! Наверное, это странно звучит в контексте сурвайвл-хоррора. Ведь жанр должен всеми силами держать игрока в напряжении нехваткой ресурсов, неудобным управлением и какофонией из самых неприятных звуков из темноты.
От игры можно получить целый спектр эмоций помимо страха за жизнь главного героя. И пусть Village не самая длинная игра по продолжительности, она это компенсирует с лихвой харизматичными злодеями, самобытным колоритом деревенской глуши где-то в Восточной Европе и качеством исполнения каждого элемента.
Конечно, отдельный вопрос — будет ли этого достаточно тем, кто так неистово хайпил Димитреску? Capcom не отрицала, что в игре она не будет главной злодейкой. Однако это не помешало японцам выстроить всю маркетинговую кампанию вокруг неё. А тут получается, что рекламное лицо игры присутствует буквально в одной пятой готового проекта. Геймеры однозначно будут недовольны. Но это уже никак не скажется на нашей оценке Resident Evil Village.