лапта игра что это такое
Русская лапта и как в нее играть
Русским людям, наверное, стоит знать, в какие игры играли их предки. Одна из самых популярных национальных славянских забав — русская лапта. Это игра, зародившаяся в недрах народа, требует от её участника умения играть в команде, находчивости, внимательности, ловкости, хорошего дыхания, быстрого бега, меткости, твёрдости в руках и огромной уверенности в победе. Любопытно будет узнать, что на сегодняшний день нет точных сведений о том, когда именно появилась лапта. По одним сведениям в неё играли тысячу лет назад, по другим — это время отодвигают ещё на 1000 лет.
Так как лапта была народной, существовало и большое количество её разновидностей. Правила немного отличались друг от друга, а называлась эта игра то «шибка», то «хлопка», то «битка». Но как бы там ни было, популярность её на Руси была огромной, и ни один праздник, ни одно народное гулянье не проходили без состязания в лапту. Пётр Первый очень любил и ценил эту игру. Высочайшим указом русская лапта стала средством физической подготовки солдат Преображенского и Семёновского полков. Постепенно и вся русская армия стала использовать лапту как средство для тренировки физической силы, выносливости и прочих качеств, так необходимых солдату. Вообще, в России вплоть до советских времён в лапту с удовольствием играли на досуге самые разные слои населения. После революции интерес к этой игре пошёл на спад и во второй половине прошлого века о ней практически забывают.
Правила игры в русскую лапту
Для игры нужно выбрать большую площадку или лужайку. Размечается поле так, как показано на рисунке. Используют для лапты обыкновенный теннисный мяч. Биту можно изготовить самостоятельно, но вполне подойдёт и бита для игры в бейсбол. Численность команды может быть до 10 человек. В каждой команде имеется равное количество участников. Команды две, и чтобы различаться, игроки надевают футболки разного цвета. В начале игры проводится жеребьёвка, по итогам которой одна из команд становится нападающей и занимает линию города. Противоположная команда становится защищающейся и распределяется по игровому полю. По другой терминологии нападающая команда называется «бьющая», а команда защищающаяся – «водящая».
Подготовка к игре в лапту
Игроки занимают свои места на игровом поле. Команда бьющих направляет одного игрока в площадь подачи, остальные же члены этой команды выстраиваются вдоль боковой линии города. Расставляет их капитан команды. Водящая команда выделяет одного игрока, который будет подавать мяч. Он располагается на специальной площадке для подачи, а остальную команду капитан размещает по полю.
Начало игры в лапту
Подающий игрок подбрасывает мяч, а бьющий – по нему бьёт. При удачном ударе мяч перелетает за контрольную линию. После удара по мячу, бьющий игрок бежит через площадку к линии кона. Он должен добежать до этой линии, пока мяч не поймали, а по возможности — и вернуться обратно.
Игроки водящей команды стараются поймать мяч или подобрать его и осалить им игрока, который бежит через поле. Если игрок, который ударил по мячу, смог добежать до кона и прибежать обратно, то эти действия приносят его команде 2 очка. Если же игрок остался на линии кона, то он ждёт там того момента, когда другой бьющий не ударит по мячу. После успешного удара, ждущий на кону игрок бежит в город, и если он сумел добежать не осаленным – команда получает 1 очко. После удачной пробежки игрок имеет право бить три раза и занимает крайнее положение на площадке очерёдности. В задачу игроков водящей команды входит поимка мяча «с лёта».
Тогда команде начисляется 1 очко и происходит смена сторон. Игроки команды могут также подобрать мяч и осалить им бегущего. Осаливать может или же игрок, который поднял мяч, или же другой, которому мяч был передан. Как только водящие возвращают мяч в город – игра останавливается. Бегущий игрок, если он не успел добежать до середины поля – возвращается назад, а если успел – продолжает движение. В процессе игры могут начисляться штрафные очки бьющей команде: — четвёртый выход мяча за пределы поля после удара, и каждый последующий – 1 очко; — судейское замечание – 1 очко.
Кто выигрывает в лапту
Игра считается выигранной в том случае, когда после осаливания перебегающего игрока все члены защищающейся команды убежали в город не осаленными. Также игра заканчивается в пользу водящих в следующих случаях: — допущено грубое нарушение правил игры; — если игрок бьющей команды взял мяч в руки или же каким-то другим образом ограничил доступ к нему; — выскользнувшая и рук бита улетела из города. Могут играть смешанные команды — юноши и девушки. Игра разделяется на две партии по 20 минут и прекращается по длинному свистку судьи. Выигрывает та команда, которая набирает большее количество очков.
Лапта. Правила и как играть. Снаряжение и особенности. Плюсы
Русская лапта – национальная славянская игра с мячом и битой между двумя командами. Хотя точных данных о дате ее появления пока еще не найдено, можно с уверенностью говорить, что она существует не одно тысячелетие. Это очень динамичная игра, не уступающая по увлекательности американскому бейсболу. От игроков требуется умение работать в команде, находчивость, внимательность, ловкость, меткость, хорошая физическая форма и, несомненно, неограниченная воля к победе.
Историческая справка
Согласно одной из точек зрения, лапта существовала уже в 10 в. н.э. Первые официальные сведения о ней встречаются в древнеславянских рукописях. А мячи и биты, попавшиеся ученым при раскопках в Новгороде, датируются 14 в.
Поскольку игра зародилась в народе, у нее сформировалось множество разновидностей, отличающихся правилами и названиями: «шибка», «хлопка», «битка». Без лапты на Руси не обходилось ни одно массовое празднование.
В игры, схожие с русской лаптой, состязаются и другие народы. Так, в Англии это крикет, в США — вышеупомянутый бейсбол, в Германии — шлагбал, а на Кубе — пелота. Даже в Норвегии археологи обнаружили биты для лапты.
Петр I своим распоряжением сделал лапту обязательной составляющей программы физподготовки солдат Семеновского и Преображенского полков. Этому примеру последовали и в СССР — в лапту в обязательном порядке упражнялись красноармейцы. Можно сказать, что в нашей стране игра была известна всем, от мала до велика.
Первый турнир по лапте состоялся на исходе 50-х гг. 19 в., но затем развитие игры приостановилось. Проведение соревнований возобновилось в 1986 г. во исполнение постановления Госкомспорта. В 1990 г. в Ростове был проведен чемпионат России среди мужчин. В 1994 г. лапта вошла в Единую Всероссийскую спортивную классификацию, а еще через год были введены унифицированные правила состязаний по ней. С тех пор чемпионаты России по лапте проходили каждый год.
В 1997 г. начала свою работу Федерация русской лапты. А в 2003 г. на ее базе сформировалась Межрегиональная федерация, насчитывающая внутри себя более 46 территориальных отделений.
Как играть в лапту
Сперва требуется разметить травяное поле, земляную или асфальтовую площадку согласно схеме, изображенной на рисунке:
В качестве снаряжения используются:
Каждой команде необходимо 10 участников. Чтобы их легко можно идентифицировать по принадлежности к команде, они носят на матче футболки, отличающиеся расцветкой.
Лапта подразумевает определение сторонами своей роли в игре посредством жребия. Нападающие (или «бьющие») занимают линию города, а их противники («водящие») рассредотачиваются по игровой площадке.
Один из нападающих выходит в область подачи, другие располагаются вдоль боковой линии города. Из водящих тоже выделяется один участник, подающий мяч. Он идет в область подачи, а прочих участников капитан расставляет по полю.
Задача защищающихся — перехватить (поднять) мяч и коснуться им бегущего игрока. Если последний успел пробежать до кона и назад, его команда зарабатывает 2 очка. Если вернуться у него не получилось, то он остается на линии кона в ожидании удара другого бьющего. Потом он старается попасть в город не осаленным, при удачной попытке увеличивает счет на 1 балл. Игрок, результативно пробежавший по полю, бьет еще два раза, а затем занимает место последним на площадке очередности.
Для движущегося в это время по полю игрока, возможны два варианта:
Если бьющие игроки допускают следующие ошибки: Посылают мяч за территорию поля или получают замечание судьи, то их команда получает штрафные баллы.
Водящие побеждают в том случае, если осаливают бегущего, а затем все до одного убегают в город не осаленными. Возможны ситуации, когда победа сразу присуждается водящим, если кто-либо из нападающих:
Лапта включает в себя 2 партии продолжительностью по 20 мин. Об окончании матча судья оповещает длинным свистком. Сторона, на счету которой оказывается больше очков, провозглашается победителем.
В игре есть и еще некоторые нюансы:
Русская лапта запрещает:
Чем хороша лапта
Прежде всего, демократичностью. В ней отсутствуют жесткие требования к инвентарю или к оформлению игровой площадки. Оптимальный вариант — травяное поле или площадка с ровной поверхностью. Но если таковых нет, подойдут и небольшие территории. Используются и крытые залы. При этом правила несколько видоизменяются, ведь мяч может рикошетить от стен, но в результате этого игра не становится менее захватывающей.
В лапту можно играть в любое время года, даже зимой: снег утаптывают и краской делают разметку. А все необходимое снаряжение — бита и теннисный мяч, причем биту можно даже сделать своими руками.
Лапта тренирует все главные спортивные качества: быстроту реакции, точность, умение концентрироваться, стратегическое мышление и навыки командной работы. Необходимо уметь прицельно ударять по мячу, развивать хорошую скорость, уклоняться от снаряда, брошенного противником, пасовать другому члену своей команды или осаливать оппонента. И при этом на продумывание своих действий порой отводится всего несколько секунд.
Как уже говорилось, лапта и бейсбол похожи между собой. Об этом даже существует легенда:
Как-то, приехавший в Штаты одессит поведал американцам о русской лапте. Последние заинтересовались игрой, но недопоняли правила — язык был им плохо знаком. В итоге появился бейсбол, похожий на лапту, но с переиначенными правилами.
Так это на самом деле или нет, но в настоящее время на Земном шаре существует 70 разновидностей игры с мячом и битой. И все они по-своему напоминают лапту.
Лапта древнее бейсбола: что такое русская игра и зачем в нее играть
Лапта © Михаил Салтыков/коллаж/Ridus.ru
Вспоминаем советское детство. Какой урок физкультуры без лапты? Двор — без «пекаря» и городков? А масленичные гуляния — без вышибал и коняшек? Если опустить названия и начать рассказывать, как в это играть, то некоторые наверняка скажут: «Да, точно, мы тоже палками сбивали банки!», или: «А, и мы на спинах друг у друга катались».
Корреспондент «Ридуса» напомнит историю забытых, но таких интересных игр.
Участники русских народных игр.
Участники русских народных игр.
Участники русских народных игр.
Пожалуй, из перечисленных игр больше других на слуху лапта, которую многие считают «сестрой» бейсбола. Однако эти игры — исконно русские забавы, сохранившие свои оригинальные правила и в наши дни. Можно сказать, что они — отдельный пласт русских традиций, аутентичный элемент культуры наряду с русскими народными танцами, музыкой или костюмом.
Участники русских народных игр.
О том, почему лапта старше бейсбола и как она появилась на американском континенте, почему сегодня нет моды на «русскость», могут ли народные игры стать частью олимпийской программы и где «в свое, родное» можно поиграть в столице, в интервью «Ридусу» рассказал руководитель творческого объединения «Русская традиция» Дмитрий Орлов.
«Ридус»: Что такое русская игра изначально — развлечение в привычном понимании, ритуал или репетиция каких-либо боевых навыков?
Дмитрий Орлов: Игра — фундаментальное понятие в антропологии. Человек играет с самого раннего детства, таким образом развиваясь и познавая мир. Игра выполняет сразу несколько важных задач: готовит человека к каким-либо жизненным ситуациям, учит переживать победы и поражения, совершенствует умственные и физические качества. В русских народных играх основной акцент делается именно на мышление. В этом, кстати, сильное отличие от западных видов спорта, то есть сухой мужичок может быть проворнее громилы за счёт смекалки.
Дмитрий Орлов.
«Ридус»: Какие исконно русские подвижные игры дошли до наших дней? Расскажите об их истории.
Дмитрий Орлов: До наших дней дошло немало русских игр. Однако много и утеряно, потому что в свое время этнографы не уделяли особого внимания этой стороне народной жизни. Из главных выделю лапту, бабки, чижа, городки и свайку. Александр Сергеевич Пушкин про некоторые из них даже написал стихи: «На статую юноши, играющего в свайку» и «На статую юноши, играющего в бабки».
Царица русских игр — лапта. Она удивительным образом включает в себя элементы всех остальных русских игр. Игры с битой и мячом были популярны во многих странах, но именно лапта, по моему мнению, самая увлекательная.
Участники русских народных игр.
Отдельно скажу про бабки — игру в кости. Это самая древняя игра на Руси, а возможно, и во всем мире. Она — прародительница игры в городки. Она, как и лапта, весьма красочно описана Виктором Астафьевым в произведении «Гори, гори ясно». Свайка — это русская игра, которая в наше время многим известна под именем «ножички». Каждая из этих игр имеет множество названий, вариаций и правил. В каждом регионе, даже в каждом селе или дворе в эти игры могут играть по-разному и, соответственно, по-разному их называть.
«Ридус»: В чем отличия лапты от бейсбола, городков — от гольфа, коняшек — от поло?
Дмитрий Орлов: По одной из версий, именно русские переселенцы привезли лапту на американский континент, где она эволюционировала в бейсбол. В одном из этнографических вариантов круговой лапты встречается разновидность, которая очень похожа на современный бейсбол.
Участники русских народных игр.
Городки — метательная игра, смысл которой заключается в «выбивании» конструкции из деревяшек. В гольфе же нужно забить клюшкой шарик в лунку. На гольф похожа, скорее, другая русская игра — «котел», которую еще называют «лунки».
Коняшки, или всадники — это молодецкая забава, где один человек садится на спину другого, и они идут сражаться с такой же парой. А поло — это хоккей на настоящих лошадях.
«Ридус»: Почему, на ваш взгляд, на разных континентах существуют похожие традиции игр?
Дмитрий Орлов: Человечество развивается, люди имеют возможность перемещаться из одной страны в другую, заимствовать вещи, которые им понравились. Это прекрасно.
Участники русских народных игр.
«Ридус»: Как и кем игра могла передаваться, распространяться и видоизменяться?
Дмитрий Орлов: Игры передаются из поколения в поколение. От дедушки к папе, от папы к сыну, от бабушки к маме, от мамы к дочке. Многие игры ребята узнают уже во дворе от детей постарше. Сейчас дворовая игровая культура сильно изменилась с появлением смартфонов и электросамокатов, но традиционная игра всегда увлекает детей.
«Ридус»: «Дворовые» варианты игр отличаются от исконных? Есть ли регламентированные правила, как, например, в баскетболе или футболе, или в них позволена вариативность — главное, чтобы в лапте были бита и мяч, а в «пекаре» — палки и банки?
Дмитрий Орлов: В каждом дворе игры подстраиваются под коллектив играющих. Если участники разного возраста, то им необходимо придумывать правила, которые облегчат игру более маленьким и слабым детям. Или, например, если исконный вариант игры уже не так интересен, то можно усложнить ее правила так, чтобы этот самый интерес не пропадал. Но есть вещи, которые не изменяются, иначе структура и принцип игры будут нарушены.
Участники русских народных игр.
«Ридус»: Можно ли предположить, что некоторые игры, например городки или вышибалы, будут включены в программу олимпийских соревнований? В России существует Федерация доджбола (американский аналог вышибал), а Федерация городошного спорта?
Дмитрий Орлов: Существует и Федерация лапты России. Занимаясь лаптой, можно стать мастером спорта. Также есть Федерация этноспорта, цель которой — как раз сохранить исконные русские забавы в их первозданном виде. В олимпийскую программу стремиться нам не обязательно, а вот возродить интерес у подрастающего поколения просто необходимо.
«Ридус»: Почему важна популяризация игры как национальной традиции?
Дмитрий Орлов: Потому что дерево питается корнями: если мы не будем играть в русские игры, петь русские песни, танцевать русские танцы, то совсем скоро мы потеряем свою самоидентичность. Мы перестанем быть интересны себе и другим. Традиция — это стержень, который сохраняет для человека смысл в жизни.
«Ридус»: Можно ли игру считать социокультурным явлением, иллюстрирующим национальный характер?
Дмитрий Орлов: Безусловно. Я, пожалуй, у вас позаимствую это выражение для будущих бесед. Именно игра формирует национальный характер, в ней заложены поведенческие типы, которые проявляются в человеке на протяжении всей жизни. Можно сказать, что русские игры подсказывают, как лучше поступить в той или иной ситуации, чтобы оставаться человеком и сохранять мир.
Участники русских народных игр.
«Ридус»: Много ли желающих сегодня поиграть в народные игры?
Дмитрий Орлов: Желающих много, если они имеют возможность прикоснуться к этому удивительному миру игры. К нашему счастью, в последнее время русские игры просочились на центральные площадки городов России — в них играют во время народных гуляний, например. Однако нам хочется, чтобы ребята играли и у себя во дворе, а для этого нужна обширная государственная программа, которая поможет привлечь молодежь к этой теме.
«Ридус»: Кто в основном интересуется народными играми — молодежь или люди старшего возраста?
Дмитрий Орлов: Игр хватает на любой возраст и на любой вкус. Для малышей, для ребят постарше, для студентов и взрослых. Но в современном мире, где на первом месте стоит достижение целей, трудно выкроить время для игры. Я даже перефразирую известную рекламную фразу: «Сделай паузу — сыграй в лапту». Эта пауза современному человеку очень нужна.
«Ридус»: Можно ли сказать, что исконные русские забавы, в том числе и игры, сегодня становятся популярными и модными на волне вновь актуальной «русскости»?
Дмитрий Орлов: Думаю, пока так сказать нельзя. Я как представитель этого «русского» движения не совсем вижу моду на «русскость».
Прежде всего, потому, что людей обманывают, выдавая псевдорусский суррогат за настоящую традицию. От этого у некоторых людей формируется ужасное представление о народной культуре. А те, кто прикоснулся к настоящему традиционному действу, никогда не остаются равнодушными.
Также мы стараемся актуализировать традиционные игры, чтобы они были уместны в нынешнем высокотехнологичном мире.
«Ридус»: Как поддерживаются инициативы по возрождению и сохранению русской игры — этим занимаются в основном энтузиасты или есть какая-то госпрограмма?
Дмитрий Орлов: Этим занимаются энтузиасты, которым иногда удается получить господдержку. Также в последние годы стали появляться крупные фестивали и мероприятия, которые в своей программе уделяют время и русским играм.
Участники русских народных игр.
«Ридус»: Проводятся ли большие спортивные фестивали? Какие? По каким играм?
Дмитрий Орлов: К сожалению, большие спортивные фестивали часто делают акцент на футболе, стритболе и воркауте — это зрелищные игры, но и народные игры тоже можно представить не менее интересно.
Творческое объединение «Русская традиция» имеет богатый опыт в организации таких мероприятий. К примеру, у нас есть программа «Фестиваль народных игр», с которой мы ездим по школам и детским садам.
Также проводится чемпионат и Кубок России по лапте, по городкам. Федерация этноспорта проводит несколько фестивалей в году, посвященных русским играм, в том числе большой фестиваль «Атмановские кулачки» в Тамбовской области.
«Ридус»: Где можно поиграть «в свое, родное» в Москве и Подмосковье?
Дмитрий Орлов: Наш проект «Мослапта» приглашает всех желающих каждое воскресенье в Парк Горького, где мы учим, а потом и играем в лапту. Занятия бесплатные. Также мы делаем выездные мероприятия по приглашению.
Кроме того, на Крутицком подворье работает «Старинная игротека», где можно познакомиться не только с русскими играми, но и с играми других народов. Помимо этого, работают секции и кружки. К примеру, во Дворце пионеров на Воробьевых горах долгое время существовал игровой класс. Кто ищет — тот всегда найдет.
Русская лапта
Эта народная игра — одна из самых распространенных не только в России, но и во всех странах ближнего зарубежья.
История этой игры исчисляется веками.
Трудно найти ребят, особенно среди жителей сельской местности, которые не играли бы в эту удалую русскую игру, требующую от игрока точного глазомера, меткости, быстроты, сообразительности и ловкости. Она воспитывает в игроках чувство локтя и ответственности перед товарищами по команде
Известно несколько десятков разновидностей лапты — каждая со своими правилами
Лучшее место для игры в лапту — широкая лужайка или другая ровная площадка значительных размеров Если же поблизости нет большой лужайки или площадки, играть в лапту можно и на площадки меньших размеров
Размеры площадки для игры в лапту даны на рисунке
Для этой игры необходим небольшой мяч, лучше всего теннисный Биту можно изготовить из дерева Длина биты 80—90 см, ручка круглая У каждого члена команды на спине должен быть номер.
Соревнование проводится между двумя равными командами численностью до 10 человек
Одна из команд занимает линию города (1) и становится бьющей (2) Вторая размещается по всему полю и становится водящей (3)
Капитан команды распределяет игроков по площадке, устанавливает очередность бьющих игроков Обычно капитан получает первый номер и ведет игру
Для того, чтобы правильно расставить игроков на поле и назначить подающего и бьющего, капитан должен хорошо знать силы и способности своих игроков.
Важно задать тон игре Поэтому для игрока, начинающего игру в команде бьющих, очень важно умение сильно и далеко послать мяч и быстро бегать.
По сигналу судьи игроки занимают места. Команда бьющих направляет в площадь подачи своего игрока (4), остальные игроки выстраиваются вдоль боковой линии города в порядке своих номеров Команда водящих выделяет подающего игрока, который занимает место на «пятачке», находящемся у площадки подачи Игроки водящих располагаются по всему полю, согласно указаниям капитана команды Убедившись в готовности команд, судья дает свисток к началу игры.
Задача водящих —поймать или подобрать мяч и осалить им игрока бьющей команды, пока тот бежит через поле
Если бьющий игрок сумел добежать до дома и вернуться обратно, не будучи осаленным мячом, то он приносит команде одно очко Если же бьющий добежал до дома, но возвращаться обратно не рискнул, он остается на линии дома и ждет, когда очередной бьющий направит мяч в поле. Сразу же после удара по мячу можно бросаться обратно через поле.
Если игрок не осален — команде засчитывается очко. Игроки водящей команды вступают в игру сразу же после удара по мячу. Задача игроков — поймать мяч с лета (тогда подающей команде начисляется штрафное очко) или, подобрав мяч на месте падения, попытаться осалить им перебежчика. Осаливать противника может игрок, поднявший мяч, или любой другой, получивший передачу. Умение сориентироваться в обстановке и мгновенно передать мяч товарищу по команде, находящемуся в выгодной позиции для броска по перебежчику, — важное качество игрока в лапту.
Штрафные очки бьющей команде начисляются за ошибки, допущенные в ходе игры: это осаленный игрок, выход мяча за пределы игрового поля при подаче, мяч, пойманный с лету водящими.
Партия считается выигранной, если все игроки бьющей команды выполнили удачные перебежки.
Партия считается законченной в пользу водящих, если им удалось три раза осалить соперника или поймать мяч с лета, если бьющие неточно подавали мяч Получив 3 штрафных очка или выиграв партию по перебежкам, команда бьющих переходит в поле, водящие становятся бьющими.
Игра проводится в 6 партий: каждая команда трижды подает и трижды водит. Игра может проводиться смешанным составом: мальчики и девочки.
Чем хороша игра? Во-первых, своей демократичностью. Как уже было сказано, весь необходимый инвентарь для нее это деревянная бита длиной от 70 до 110 см и весом до 1,5 кг и обыкновенный теннисный мяч. При этом игра развивает все качества, необходимые спортсмену: реакцию, скорость, точность, концентрацию внимания, игровое мышление и навыки командного взаимодействия.
Нужно уметь точно бить по мячу, быстро бегать, ловко уворачиваться от бросков соперника и не менее ловко ловить «свечу», мгновенно передавать мяч партнеру по команде или осаливать соперника. Все это происходит в считанные секунды, за которые требуется принять единственно правильное решение.
Сегодня в России лаптой более или менее регулярно занимаются не менее 10 тысяч спортсменов. Проводятся первенства и турниры среди мужских, женских, юношеских, юниорских и ветеранских команд. Кстати, в турнирах соревнуются и команды со смешанными составами (юноши и девушки). С 2003 года организовываются международные встречи. Такие турниры проводились в Казахстане, Молдове (с участием команды Румынии). Летом 2006 года планируются соревнования в ФРГ и в США на фестивале софтбола и русской лапты.
А теперь собственно об игре.
Как только игрок пересек линию кона, защищающиеся отдают мяч нападающим для нанесения следующего удара очередным игроком.
Но если бросок по бегущему был точен, команды меняются ролями. Право нападения переходит к сопернику.
Игра состоит из двух таймов по 30 минут с пятиминутным перерывом. Поскольку основные очки команда набирает, находясь в роли нападающей, игроки стремятся сохранить эту роль как можно дольше, избегая осаливания.
Побеждает та команда, которой удалось набрать больше очков. Правда, если в результате удалений в команде осталось менее четырех игроков, она также считается проигравшей.
Краткие правила
Игра состоит из двух таймов по 30 мин. каждый с 5-минутным перерывом между ними.
За 15–30 мин. до начала встречи команды проводят разминку. При проведении заключительной части разминки (за 5–10 мин. до начала игры) на игровом поле одна из команд занимает правую половину поля, другая – левую. Условной границей при этом является воображаемая линия, проходящая через центр круга подачи параллельно боковым линиям до линии «кона».
Жеребьевка. Начало игры
Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят на контрольную линию через боковые линии навстречу друг другу для приветствия.
После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд.
Игроки команды, которой по жребию выпало начинать первый тайм в защите, занимают исходные позиции в поле, а первый номер нападающей команды встает с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. От команды защитников подающий игрок встает так же у круга подачи.
Подача и удары по мячу
Подача мяча проводится одним из игроков защиты открытой ладонью над кругом подачи на высоту 1,5–2 м или на высоту, указанную нападающим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего по разные стороны круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.
Если после одного из ударов мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределами штрафной линии, или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий, или вылетел за линию кона по земле или по воздуху между флагами), игроки нападения, имеющие право на перебежку, могут ее начать.
Игрок нападения, не сумевший ввести мяч в игру после двух попыток, получает право на перебежку из «пригорода» только при следующем правильном ударе одного из игроков своей команды.
Игрок, совершающий подачу мяча, находясь в поле, пользуется правами игрока защиты.
Если игрок выполняет подачу с нарушением требований, то ему делается замечание, при повторном нарушении он заменяется другим игроком команды.
Удар считается действительным, если мяч касается игрока защиты и выходит по воздуху за боковые линии.
Возвращение мяча в «дом»
Игроки защиты, получив мяч, обязаны вернуть его в «дом», если не возникнет ситуации для осаливания. При возвращении мяча в штрафной зоне не должно находиться более одного игрока команды. Мяч возвращается без задержки и считается вышедшим из игры, если он пересекает линию «дома» между флажками. Обратно из-за линии «дома» мяч на площадку не может быть возвращен, так как считается, что он уже вышел из игры.
Нападающие, имеющие право на перебежку, в любой момент могут начать перебежку, пока мяч находится в игре и не возвращен в «дом».
Если до пересечения мячом линии «дома» игроки нападения начали перебежку, то они обязаны закончить ее в одну сторону.
Игрок, сделавший перебежку из «дома» за линию «кона», может при необходимости остаться там и возвратиться в «дом» после одного из последующих ударов своей команды, что также является полной перебежкой.
Перебежка считается начатой, если игрок начал движение в соответствующем направлении и при этом коснулся игрового поля двумя ногами или всем телом пересек линию «дома» или «кона». Начальной фазой перебежки считается касание ногой игровой площадки, после чего игрок не имеет права вернуться за линию «дома» или «кона» и может быть осаленным игроками защищающейся команды. Перебежка считается оконченной, если игрок хотя бы одной ногой заступил за линию «дома» или «кона», а другая нога при этом не касается игрового поля, или игрок пересек линию «кона» или «дома» по воздуху после финишного прыжка.
Если после начатой перебежки игроки нападения оказались за линией «кона», то защитники обязаны доставлять мяч без задержки в «дом» для продолжения игры.
Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. Попадание мячом в голову осаливанием не считается. За нарушение этого правила игроку защиты делается предупреждение, а при повторном нарушении он удаляется с поля.
С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.
После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию «дома» или «кона», так как осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию «кона» или «дома».
При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны.
Для ответного осаливания игроки команды нападения, находящиеся за линией «дома», имеют право выбегать на площадку, помогая своим игрокам.
Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию «дома» или «кона». В этом случае команда нападения уходит играть в защиту.
Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил хотя бы одной ногой на боковую линию.
Игрок защиты считается самоосаленным, если он после осаливания или самоосаливания нападающего сам оказался за боковой линией последним или коснулся мяча после совершенного осаливания или самоосаливания.
Момент самоосаливания (как и осаливания) фиксируется судейским свистком и соответствующими жестами судей.
Если один из игроков оказался самоосаленным, то игрок противоположной команды, находящийся с мячом, обязан положить его так, чтобы мяч остался в пределах поля, и покинуть площадку за линию «дома» или «кона» вместе со своими игроками.
Ловля мяча с лета Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку.
Очко своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», а также игрок, совершивший полную перебежку, оставшись при этом неосаленным, или до осаливания другого игрока своей команды.
Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время.
При равном количестве очков фиксируется ничья.
При проведении стыковых игр или игр по системе с выбыванием в случае ничейного результата после основного времени игры проводится (после жеребьевки) дополнительный период продолжительностью 10 мин., или несколько таких периодов, необходимых для получения преимущества одной из команд. Между дополнительными периодами предусматриваются перерывы продолжительностью до 3 мин., в начале каждого дополнительного периода проводится жеребьевка.
Если в процессе игры у одной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается, и этой команде засчитывается поражение.
Если команда, которой засчитывается победа из-за снятия с игры соперника, имеет к этому моменту преимущество в счете, то фиксируется этот счет. Если команда не имела преимущества в счете, то фиксируется счет 20:0 в ее пользу.
Игра заканчивается по звуковому сигналу старшего судьи, извещающего об истечении игрового времени соответствующим жестом.
Экзотические разновидности
Играют на площадке размером с баскетбольную. Размечают боковые границы. Одна лицевая линия становится «городом». Здесь располагаются участники игры, 8–10 человек. В 15 метрах от «города» в землю (внутри площадки) втыкают флажок на древке высотой 50 см. Нужны мяч и «лапта» – круглая палка длиной 1–1,2 м, диаметром 4 см. Ручка немного тоньше, чтобы было удобно держать в руке.
Один игрок встает на линию подачи, остальные стоят друг за другом позади него. Другой игрок («ловец») выходит в поле и становится за флажком.
Границы для игры отмечаются тропинками, просеками, пеньками или другими ориентирами. Играющие делятся на две команды – «подающую» и «лесную». Подающие, рассчитавшись по два, становятся за одной из коротких сторон участка, называемой «чертой города». Лесная команда располагается на месте игры в произвольном порядке. Между двумя короткими сторонами участка отмечаются три дерева, около которых перебегающие игроки из подающей команды могут делать остановку.
По сигналу руководителя один из игроков первой пары подающих бросает волейбольный мяч вперед. Вслед за этим первая пара выбегает вперед и останавливается у ближайшего из отмеченных деревьев, окружая его соединенными руками. Пока они не добежали до дерева, игроки из лесной команды стараются поймать мяч и попасть им в перебегающих. Если это удается, команды меняются ролями и местами. В противном случае мяч возвращается подающим.
Теперь мяч бросает вперед игрок второй пары, после чего эта пара бежит к ближайшему дереву, а первая пара – ко второму из отмеченных деревьев. Лесные опять стараются попасть мячом в перебегающих. В случае промаха мяч вновь бросают подающие, и к ближайшему дереву выбегает третья пара. Вторая пара перебегает от первого дерева ко второму, первая – от второго к третьему, последнему дереву. При последующей перебежке (если никто не осален) первая пара бежит за противоположную короткую сторону места игры (за коновую черту), а все очередные пары перебегают от дерева к дереву. Далее, если команда все еще на подаче, первая пара бежит обратно за «городскую» черту, остальные пары последовательно меняются местами. Каждой паре, прибежавшей с кона за «городскую» черту, засчитывается очко.
Выигрывает команда, получившая за время игры больше очков. Понятно, что каждая команда стремится подольше быть подающей, так как набирает очки только подающая команда.
Две команды по 10 человек располагаются с разных сторон сетки в произвольном порядке. Один из игроков по сигналу передает ударом ладони мяч через сетку, который должен приземлиться в пределах площадки соперника. В отличие от волейбола, если игрок не сумел принять мяч с лёта, разрешается касание пола с последующим подбиванием мяча игроком своему партнеру для второго паса или непосредственно удара через сетку. По правилам игры мяч не должен больше двух раз касаться пола (или рук партнера без удара о пол). Третьим ударом он перебрасывается через сетку.
В игре действуют правила волейбола. Это касается начисления выигрышного очка, перехода игроков для новой подачи, касания сетки руками. Команда лишается подачи, если при ее выполнении или в ходе игры мяч выбит за пределы волейбольной площадки.